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Arhiman

Circolo degli Antichi
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  1. in realta addirittura fov vs ca+1 carica di 10q (usando i guanti e il potere colpo ululante del barbaro, e quello del mezzorco) 5d12+1d6+2+forza+mod vari, senza for vs ca+1 carica 10q 2d12+3d6+2+forza+mod vari usando: razza mezzorco (2q in piu al movimento della carica e il potere raziale 1[W] in piu come ag) classe barbaro (at will colpo ululante usabile in carica +2d6) talento carica possente (mdg1 +2 danni) egida del berserker cripta 1 (non dai ado col movimento della carica) elmo delle corna mdg1 (1D6 Danno in piu sulla carica) artigli della tigre (p inc 2 attacchi basilari) martello delle slavine (1[w] in piu con la carica)
  2. credo che alla fine si farà come dicevi tu, una stanza con sei porte ognuna differita da una runa diversa, simboli di antichi eroi morti da tempo, su un leggio un vecchio diario sepolto dalla polvere svetta al centro della stanza, le pagine di antica pergamena si disintegrano al solo tocco, narrano gesta di grandi figure del passato, creature che hanno lasciato una traccia nella storia del paese, eminenti generali, incantatori di singolare possanza, guerrieri spietati e molti altri. Nelle circa 40 pagine finali del libro, le uniche leggibili, sei individui attraggono la vostra attenzione. I loro simboli, le loro araldiche sono le stesse impresse col fuoco su ognuna delle porte della stanza. Una risata spettrale rimbomba nei vostri diaframmi, una voce sepolcrale come ossa che fregano tra loro eccheggia nelle vostre menti "patetici.... chi vi da il diritto di presentarvi alla Fortezza del calice, siete solo carne, mossa da desideri terreni, nulla se divisa dal gregge che vi protegge..... volete avvicinarvi anche solo un po al potere di un dio?.... benissimo allora i vostri destini si separano qui, ognuno di voi sfiderà un araldo dei tempi antichi.... chi vivrà allora vedrà la disperazione degli arroganti.... chi si ritirerà conoscerà solo la delusione dei vigliacchi..... Intontiti da questa strana ma graffiante entità, sentite l'immenso calo di temperatura della stanza, le ragnatele congelate in cima alla volta, paiono arazzi di ghiaccio e l'unica fonte di luce nella stanza, prima illuminata di soffusa luce azzurra, sono i marchi, gli stemmi dei rettori di antichi fasti, a voi la scelta.... credo che la scena sarà cosi ^^ ora non mi resta che scegliere 6 nemici adatti ai miei giocatori e farne un breve bg (i mostri saranno modificati solo esteticamente per ricordare il bg del antica gloria della nazione) ora se qualche buon anima mi da una mano con gli accostamenti sarebbe magnifico, mostro e magari stanza speciale o enigma per evitare l'avversario il gruppo comprende: 1 invocatore (non so build) deva controllore liv 16 1 vendicatore elfo assalitore liv 15 1 mago da battaglia umano controllore liv 14 1 monaco stirpe del drago ghitzerai assalitore liv 14 1 druido sciamante elfo controllore liv 13 1 ranger ascia squartatrice mezzorco assalitore liv 13 ringrazio tutti quelli che mi hanno aiutato in precedenza, grazie mille era un bel casino per me organizzare tutto da solo, senza di voi avrei lasciato perdere l'idea
  3. stavo pensando a ire piu o meno difensive e che diano rigenerazioni o resistenze, poteri di utilita da pft o da scatto e magari implementando i poteri di utilità dalle abilita con addestramento (che adoro, ogni mio pg ne ha almeno uno, il war tank ha tutti quelli della tenacia xD). in modo da essere piu che altro un esca, difficile da prendere date le difese alte, (specializzazione con le armature in pelle) buona mobilità magari aiutandomi con il multiclasse ranger, e poteri di utilita e se messo alla strette difficile da uccidere grazie alle ire e ai buoni hp, l'idea generale mi piace ma mi entusiasta il fatto di avere un at will da carica 10q 2w+ 3d6 +2 con la possibilita di fare diversi attacchi.
  4. Ottimo verrebbe un ottimo striker a mio parere, pensavo di farlo capoclan o il barbaro strillone dei poteri primevi, voi che dite ne vale la pena darsi tutto questo da fare per fare un personaggio cosi?
  5. Ciao ti faccio notare solo un errorino nella tua guida per neofiti ^^, nella terza parte quando elenchi le classi divine hai ripetuto due volte vendicatore omettendo l'invocatore.cmq complimenti la sto leggendo e devo dire che è meglio delle introduzioni dei manuali ^^ ti consiglierei di aggiungere anche le classi del artefice e del mago spada dalle ambientazioni di eberron e fr

  6. poi se non ricordo male da 2 quadretti in piu di movimento in carica
  7. deve avere un riposo esteso di almeno 6 ore ininterrotte ma non studia più gli incantesimi come nella 3.5
  8. Premetto che spero di non aver sbagliato sezione, non trovo il modo di aggiungere immagini ad un album gia creato (ovviamente mio). Ho gia creato un album con circa 34 immagini e modifico l'album per aggiungerne di nuovo, fin qui tutto ok, il problema sorge nella gestione degli allegati dove mi dice che ho gia occupato i miei due mega di caricamento file... ora come faccio a svuotarlo? c'è un timer (li dice un ora di inutilizzamento ma ho aspettato e non è cambiato) o c'è un modo per cancellarli che non ho notato? grazie in anticipo per le risposte
  9. Arhiman

    immobilizzato

    posso consigliarti di leggere le appendici nei manuali dei mostri alla fine del manuale dove spiegano ogni parola chiave se in quelle di immobilizzato o di volare è specificato, credo di averla letta li... cmq da come la sapevo io il mostro immobilizzato in volo scende della propria velocita di volo in verticale e se tocca terra non si danneggia se invece restano ancora quadretti cade e si danneggia normalmente
  10. Arhiman

    immobilizzato

    mi pare di ricordare che una creatura volante in aria immobilizzata plana della propria velocita se atterra bene e non si fa danni se no precipita ^^
  11. si anche io pensavo il mezzorco ^^ pero il minozarro non mi piace molto, il potere raziale non è un colpo con l'arma ma uno con le corna e quindi l'atwill e l'arma non funzionerebbero ^^. cmq grazie ero indeciso sulla razza ma penso andro su orco o mezzorco
  12. giustissimo, ti approfondisco un poco il discorso dei personaggi ibridi, allora tu puoi scegliere liberamente due classi, la base di ogni classe e predefinita e ti concede SOLO certi privilegi di classe ed alcuni rimodificati per non essere esagerati, tu sommi le due basi di entrambe le classi e hai una partenza.... ottenendo un talento puoi sceglierne uno che si chiama potere ibrido che ti permette di aggiungere un privilegio di classe da una delle tue due, in media uno riferito ad una build specifica, questo talento viene anche concesso addizionalmente e gratuitamente al livello 11. i poteri puoi sceglierli dalle liste di entrambe le classi pero devono essere equilibrati tra le due (es poteri ad incontro 1 da war e 1 da mago) con una differenza di uno (2 da war e 1 da mago) ma non di più. per la classe epica e quella leggendaria hai accesso a quelle di entrambe le classi, e puoi anche usarne una dedicata ai personaggi ibridi che ora come ora non ricordo bene (chi la conosce meglio aggiunga pure le info) un personaggio ibrido può inoltre multiclassarsi (ovviamente non in una classe che possiede già) normalmente una volta e accedendo normalmente anche al talento potere del adepto. spero di essere stato utile ^^
  13. occhio che un pg testato in 1v1 o contro dei nemici pacchi, non per forza, poi funziona bene in un gruppo, ti faccio un esempio, avevamo un tempo in gruppo con noi uno stregone.... non faceva danni esorbitanti e non controllava molto; nessuno status ad area e solo pochissimi su bersaglio singolo; era molto, mooolto dotato in fughe personali, invisibilita interruzioni e chi piu ne ha ne metta... bhe al gruppo dava un modesto aiuto, finiva i combattimenti a piena vita, senza danni; bhe al primo incontro duro al gruppo serviva un buon assalitore e lo stregone falli miseramente, oh si sopravisse a tutto il suo gruppo ma solo per morire per ultimo; dopo aver schivato circa 4 attacchi.... questa è la storia triste di un mio stregone odiato per sempre XD.... la morale è di non pensare unicamente alla tua sopravvivenza o al poter scampare a mille attacchi ma anche al apporto che il tuo pg porta ad un gruppo ^^
  14. Arhiman

    immagini per i personaggi d&d

    immagini varie per personaggi in aggiornamento
  15. asd si mi sono sempre confuso io XD anche io intendevo il patto fatato ora ricorreggo XD
  16. appena riesco faccio che crearla tanto volevo gia prepararmi un barbaro tempesta/guerriero tempesta quindi appena posso faccio anche entreri, solo che devo farmi prestare qualche manuale XD
  17. il patto oscuro è nel manuale poteri arcani, fa molto danni forse piu di quello infernale ma per farlo deve danneggiare se stesso e gli alleati (consenzienti) che se non sono daccordo rendono poi poca giustizia a questa bella spec... sono con DB patto fatato per la vita XD
  18. credo siano i kuo-tan gli ometti mezzi rana ^^ ma ho prestato il mdm e non posso aiutare di piu ç_ç
  19. questa è una grande idea ^^ 6 stanze diverse con un mostro diverso e soluzioni per non combattere diverse, come dovrei proporre la scelta ai pg? nel senso visto che mi piaceva l'idea che fossero loro a scegliersi l'avversario
  20. si il multiclassaggio in 4a ed è a talenti, ne puoi prendere solo uno, puoi scambiare i poteri con i talenti potere del adepto, nei poteri marziali, divini, psionici e arcani ci sono altri talenti con poteri differenti per multiclassare.... per esempio uno da guerriero che invece del +1 al tcp e il marchio da la superiorita in combattimento.... se no sul terzo manuale del giocatore trovi le classi ibride cioè due classi mischiate con accesso ai poteri di entrambe.
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