Vai al contenuto

Arhiman

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    248
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Arhiman

  1. Arhiman

    cercatore

  2. Ciao io ho giocato il patto infernale con un warlock umano dal livello 1 al 7 (poi è tristemente morto) e se devo dirtela tutta non mi aveva entusiasmato troppo, ora spiego: paragonato ad uno stregone specializzato anche lui a fare tanti danni, e non era troppo confrontabile il dpr (danno per round) tra noi due, il patto infernale è forte ma se vuoi fare tanto,tanto danno non è troppo adatto, visti i tuoi tanti post su questa classe credo tu sia appassionato a questo concept e quindi io ti consiglio di farlo patto fatato, che è particolare e molto efficace nel suo stile di gioco, sono opinioni personali, il prodotto potrebbe variare dal post XD
  3. oh ottimo sarebbe un ottima aggiunta ^^
  4. innanzi tutto grazie delle risposte mi state chiarendo tanti dubbi ^^. L'idea cmq era di mettere 6 mostri diversi pensati apposta per un personaggio e poi a discrezione dei pg si sceglieranno loro un nemico da affrontare, quindi tirando le conoscenze lo stregone del fuoco (usando il tuo esempio) spero non sceglierà il diavolo con le resistenze (spero ), poi non so se voi usate il monster vault ma noi non c'è l'abbiamo e mi sembra che un mostro normale di livello pari abbia si, piu punti vita, ma non credo piu poteri o risorse di un personaggio di pari livello (utilita, incontro, giornalieri, oggetti)... poi sono come al solito mie opinioni ( che sono molto malleabili) e sono molto curioso di sapere le vostre opinioni ^^
  5. Detto cosi sembra molto ragionevole la tua idea ^^, infatti premettevo che in gioco credo dia più l'idea dello stile di entreri la tua build. per la build ero propenso con il guerriero tempesta, ovviamente armato di spada lunga e pugnale, io l'avevo pensata cosi razza:umano classe:guerriero/ladro (ibrido) livello:20 classe leggendaria:guerriero delle fosse (fighter diretto e brutale che non cerca tanto la raffinitezza quanto l' efficenza in combattimento) i talenti mi sembrano abbastanza adatti aggiungerei potere ibrido per prendere il privilegio di war tempesta invece del arma focalizzata prendere il talento che aumenta di 1 i danni della buid tempesta (visto che usa una lama pesante e una leggera) in combattimento mirerei a prendere i poteri che permettono di portare almeno 2 attacchi magari preferendo quelli da guerriero mentre nel utilità prenderei gli utilità at will da ladro come fantasma fugace ecc per l'equipaggiamento ovviamente una spada+4 e il pungnale +5 vampirico armatura in pelle di serpente +4 e negli altri slot roba di utilità non da combattimento (non mi sembra nel suo carattere dipendere da oggetti magici in combattimento) vagamente è quello a cui pensavo, danni medio alti portati col furtivo nel arma secondaria (daga) i danni dipendono dalla forza e dai talenti per il combattimento con due armi e dalla saggezza per il guerriero delle fosse mi danno l'idea di un danno piu mirato e di tecnica e secondariamente di forza bruta, le difese non saranno altissime perche lo vestirei di pelle (dex come stat secondaria o terziaria) soprattutto per l'ingombro del armatura... molte utilità riguardanti il movimento e le schivate magari attinte anche dai poteri delle abilità come abilità con addestramento mirerei in primis a intimidire furtivita altetica e acrobazia ps DB non serve essere cosi diplomatico ^^ non mette nemmeno io in dubbio le tue idee ne la buona volonta di ascoltare critiche o suggerimenti. anzi dopo l'ultimo posto sono abbastanza propenso alla tua idea xD
  6. Arhiman

    Errata tradotte

    si volendo sarebbe un del contenuto per il forum ^^ bisogna vedere quanta gente si propone
  7. Ciao a tutti gente del forum ^^ stavo pensando ad un personaggio in grado di ottimizzare la carica... stavo pensando a una base di barbaro per poter utilizzare il colpo ululante, un potere at will usabile in carica che fa 1a piu due dadi da 6 (prendiamo ul livello 15 di partenza) prendendo il talento carica possente del mdg1 che da +2 danni in carica passando agli oggetti magici pensavo egida del berserker che permette di muoversi durante la carica senza dare ado elmo delle corna che infligge 1d6 in piu con la carica martello delle slavine che infligge 1a in piu in carica in definitiva si ha un colpo at will che fa prima del colpo puoi muoverti della tua velocita il linea retta poi porti un attacco forza+1 vs ca 2A+3d6+2+ forza cercavo consiglio su oggetti talenti privilegi di classe o razze adatte a questo concept, conferma che tutto quello ceh ho scritto è giusto e soprattutto se c'è un modo per non doversi muovere in linea retta in charge. grazie a tutti in anticipo
  8. Arhiman

    Errata tradotte

    Ciao a tutti, come da titolo mi chiedevo se le errata ufficilali della wotc si possono trovare tradotte in italiano o se c'è gia stato un progetto per tradurle? grazie in anticipo per le risposte:-p
  9. allora, sono un esperto di Entreri, ho letto tutti i libri italiani delle fr e anche le vecchie ambientazioni. Ruolisticamente credo che in combattimento sia decisamente simile al orgininale ma non trovo adatta la classe da ranger per quel personaggio, lo vedrei molto bene come un guerriero tempesta, multiclassato o addirittura ibrido con il ladro, come classe leggendaria trovo sia molto adatto il guerriero delle fosse... Non evidenzierei la sua parte come dire "stealt" perche credo che nonostante sia molto dotato in quelle particolari doti, non che famoso per quelle, sia piu un guerriero. le volte che usa la furtivita sono poche rispetto alle comparizioni teatrali o alle sfide dirette ^^. per cui io creerei la base da quello magari prendendo dei poteri di utilità dalla branca di intimidire... la cosa piu famosa di lui oltre alla daga è il gelido sguardo calmo dei suoi occhi azzurri (prova intimidire +45) xD
  10. Allora attualmente io gioca in dark sun e posso dirti che a mio avviso è una delle ambientazioni piu belle, se è per iniziare darei precedenza ai manuali del giocatore cosi da fornire piu opzioni per creare i personaggi ed avere un esperienza molto piu profonda e variegata di questa edizione. L'ambientazione non è fondamentale (anche se aiuta molto) per iniziare si può tranquillamente stendere una mappa con città e caratteristiche inventate e in seguito annetterla ad una ambientazione, pero se mancano delle classi (circa 6 per manuale) il gioco ne perderebbe parecchio... conta che queste sono tutte opinioni personali mie ^^. poi dark sun è tranquillamente usabile solo con il manuale 1 del giocatore solo che per esempio si basa tanto sui poteri psionici che sono presentati solo nel terzo manuale del giocatore, cosi molte delle opzioni in quel senso non saranno fruibili.
  11. Bhe cmq l'idea è di un combattimento atipico non di uno standard, e come dicevo i giocatori sono solo assalitori e due controllori e quindi in grado di cavarsela da soli, per di più non parlo di un 1v1 contro un png o un giocatore ma contro un mostro non elite, secondo me sara anche piu facile del previsto, poi io lo dovrò affrontare con un barbaro sangue furioso e non mi preoccupo troppo magari chi gioca con l'invocatore avra piu problemi, ma non è un modo per sterminare un gruppo solo un combattimento diverso....
  12. DB ho letto la tua guida per neofiti , rispondo qui per lasciarla pulita dai commenti, ma davvero complimenti ^^ hai spiegato tutto molto bene e sinteticamente; un ottimo lavoro
  13. grazie a db e aleph per gli ottimi consigli ^^ aleph cmq è vero in parte quello che dici, ovviamente l'incontro andrà livellato e assolutamente non esagerato, ma gia in passato con il mio barbaro ho retto degli scontri 1v2 e anche 1v3 (in questo caso i mostri erano troppo deboli) ma cmq è fattibile, calcola che il nostro party sono solo assalitori o controllori (da quello questa idea), e ovviamente un mostro elite spaccherebbe i crani xD
  14. Ciao, faccio da intermediario ad un mio amico che voleva masterizzare una sessione con un idea sua... avete presente yu degli spettri, l'assalto alla torre delle quattro bestie sacre? ecco l'idea era quella... per chi non c'è l'ha presente ora spiego in sostanza è un dungeon classico diverse stanze tematiche che risalgono una torre, la differenza è che ogni combattimento è fatto solo da un membro del gruppo, 1v1 con un mostro (credo saranno elite), e il gruppo puo solo sostituire un combattente sconfitto ma non intromettersi... mi serve un modo per imporre al gruppo una decisone cosi o una scusa o motivazione... help ^^ questa volta sono a secco di idee piu che altro mi serve una linea di comportamento o delle regole piu che l'ambientazione o i nemici che sceglierà poi lui... grazie in anticipo a tutti ^^
  15. tendo anche io per il forgiato anche perche trovo un po sbilanciate queste razze, ma sono ufficiali o delle creazioni di un fan?
  16. ah consiglio anche di acquistare la cripta degli avventurieri 1 e 2 in fase avanzata, dopo quelli di cui ho parlato prima, sono dei compendi aglio oggetti magici e non cavalcature oggetti alchemici e altro... che secondo me in un gruppo di medio alto livello aiutano molto, perche quelli presenti nei manuali base sono un po pochini a mio parere....
  17. ah ecco allora da dove me lo ricordavo, grazie aleph
  18. noi giochiamo solo con il primo, e spesso rimane intoccato durante le sessioni, per il master almeno leggerlo una volta è necessario pero durante il gioco (almeno col mio gruppo) non è molto utilizzato, per cui non abbiamo sentito la necessità di prendere il secondo manuale ^^. per l'ambientazione le fr sono sempre le prime in completezza storia e png (alcune volte fin troppo) se non patisci le modifiche dal manuale precedente credo sia la migliore da usare.
  19. se non ricordo male il secondo bonus potevi sceglierlo tra forza o inteligenza, ora non ho il manuale tra le grinfie appena posso ricontrollo ^^
  20. il forgiato lo trovi nella guida per giocatori di eberron, da piu 2 a cos e a forza o inteligenza, il potere raziale consiste nel guadagnare pft e se sanguinante invece di avere pft recuperi vita (era tipo 5+cos)
  21. io sono d'accordo con elam, in questa edizione è molto piu difficile per un giocatore vedere morire il proprio alter ego, non impossibile (ho il record di 5 pg morti in 4a a dispetto di tutti gli altri XD). tra i ts, la morte a -1\2 degli hp e le numerose ed efficaci guide ho visto calare molto il tasso di mortalità, esentando le decisioni idiote tipo... ah i golem di carne non possono entrare in questo boschetto consacrato dai druidi se resteremo qui non avremo problemi... e il guerriero usci correndo ._. .... ma appunto per questo la morte di un pg può risultare anche piu dolorosa vedendo rare possibilità di perderlo, ma forse sono troppo tenero come master io xD
  22. Ciao, allora inanzi tutto nella 4a ed non ci sono piu classi stra powa sono tutte piu o meno bilanciate, per il gruppo consiglio se siete almeno in 4 giocatori di coprire tutti e 4 i ruoli principali in combattimento: difensore paladino, guerriero controllore mago assalitore ranger ladro warlock guida chierico condottiero i tre manuali base bastano per iniziare a giocare, personalmente ti consiglio pero di avere almeno anche il manuale del giocatore 2 e 3 per avere piu classi razze e poteri a disposizione, magari poi se vi piace seguirei a prendere i manuali dei mostri 2 e 3 e in seguito i poteri marziali 1 e2 poteri divini, primevi e psionici per avere tutte le opzioni a disposizione. per l'ambientazione io uso dark sun e la trovo davvero bella ^^, sono presenti anche forgotten realms (un po troppo ritoccata per un nostalgico della 3.5 a mio avviso) e eberron che non conosco... consiglio cmq di non basare tutto un pg solo per il combattimento creando il classico pp, visto che tra talenti temi e quant'altro si puo davvero ottimizzare un pg, ma di dare spessore anche al interpretazione scegliendo abilita sociali ( raggirare diplomazia intuizione intimidire) e scegliendo magari l'accostamento razza classe in modo che si, sia adatto, ma anche divertente da impressionare ^^. spero di essere stato esaustivo, se hai altre domande dimmi pure EDIT battuto sul tempo da elam
×
×
  • Crea nuovo...