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jozanwars

Circolo degli Antichi
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  1. le 100 Mo d'oro sono i costi per pagina, una pagina x ogni lvl di incantesimo
  2. Questa mi è proprio nuova, ora vado a studiarmi i costi dello scrivere gli incantesimi che non mi ricordo EDIT: 100 Mo x lvl giusto?
  3. Un paio ci sono già, poi alcuni li lascio ai 2 chierici del gruppo (es protezione dal male). Poi come faccio ad aggiungerli? O li sostituisco o cerco un apergamena per impararli...giusto? Snake Swiftness mass dove lo trovo?
  4. Ho preparato una lista di incantesimi per il mio mago (per ora mi sono fermato al 4 lvl, appena riesco proseguo) Con mago di collegio e int +6 abbiamo al 7 CL - 16 incantesimi di 1° - 8 incantesimi di 2° e 3° - 4 incantesimi di 4° LIVELLO 1 Abiurzione: scudo Divinazione: identificare, comprendere linguaggi, targeting ray EVOCAZIONE: evoca mostri 1, globo inferiore fuoco/acido, cavalcatura, unto, benign trasportation, muro di fumo Illusione: camuffare se stesso, immagine silenziosa Trasmutazione: ingrandire persone, neverskitter, ray of clumsiness LIVELLO 2 EVOCAZIONE: evoca mostri 2, polvere luccicante, ragnatela, create magic tattoo, incendiary slime Illusione: invisibilità, alterare se stesso Trasmutazione: levitazione LIVELLO 3 Abiurzione: dissolvi magie EVOCAZIONE: evoca mostri 3, nube maleodorante, girallon's blessing, armor greater Trasmutazione: velocità, volare, lentezza LIVELLO 4 Abiurzione: resistance greater EVOCAZIONE: evoc mostri 4, nebbia solida, tentacoli neri di evard, [orb of fire], [wall of sand] Illusione: [mirror image greater] Trasmutazione: [celerity] Quelli tra [] sono quelli da prendere al successivo aumento di lvl. Mi potreste dare qualche suggerimento perfavore?
  5. E' vero, mi devo essere confuso con altro. Mi ricordo di aver letto espressamente che dava occultamento, ma rileggendo non c'è scritto. Quindi era un altrro talento...meglio così Sì, mi sembra un ottima soluzione...non ci avevo neanche pensato alle modifiche per l'età. Ma, già che ci siamo, un tiefling di mezz'età quanti anni ha? Ho provato a guardare su ambientazione e razze di faerun (molto veloce), ma non ho trovato nulla. -------------------------------------------------- EDIT Invece sull'atlante planare ho trovato che: - raggiungono la maturità come gli umani - vivono anche fino a 150 anni Quindi direi circa come un halfling 50/75/100 Mezz'età/vecchiaia/venerabile giusto? -------------------------------------------------- EDIT 2 La build progredisce... Considerando le modifiche per l'età avanzata (mezz'età), i bonus/malus del tiefling e i due aumenti di livello Tolgo illusione o necromanzia? Necro debuffa un po', illusione tutti dite che è forte, ma io non ci trovo nulla di troppo utile... Per i talenti ho 2 grossi dubbi: - Cloudy conjuration, per dar fastidio ad ogni evocazione oppure iniziativa migliorata in modo da cercare di partire per primo e bloccare il mostro con un'evocazione subito? Io propenderei per Iniziativa migliorata, ma non saprei. - Incantesimi modellati per il ground control o estesi per evocazioni e non so cos'altro? Cosa devo assolutamente prendere? (poi mi dovrete anche aiutare a decidere quali memorizzare di solito)
  6. Ma in ogni caso dà occultamento? Come faresti?
  7. Possibilità di modificare le caratteristiche con il metodo -2 +1 Cloudy conjuration dà occultamento (giusto?) e buona parte dei miei compagni ha preso il difetto "ottenebrato", non mi piace molto. Vero! mi era sfuggito Sì infatti pensavo al focused --> quelle tre scuole sono sensate secondo te?
  8. Allora...per il momento pensavo di fare così Mago5 / Specialist4 / Malconvoker5 / Specialist6 (sono abbastanza fiducioso di riuscire ad abbassare la cdp al 6°) Razza: Lesser Tiefling --> ottimi potenziamenti, 9m, scurovisione ecc... Caratteristiche: FOR 12 - DES 15 - COS 16 - INT 23 - SAG 12 - CAR 16 FOR 14 -2 DES 15 (+2) -2 COS 16 INT 17 (+2) +1 +1 [+2] SAG 14 -2 CAR 17 -2 +1 () = razziale; [] = 4° e 8° livello Varianti Specializzato in Evocazione (Invocazione e Ammaliamento proibite) Focused specialized in Evocazione (??Necromanzia?? proibita) Evocazione rapida (no famiglio) Evocazione potenziata (no scrivere pergamene) --> quando parla di ulteriori potenziamenti al 5/10/15/20 lvl, si contano anche i lvl delle cdp o no? Talenti 1° Iniziativa migliorata - Incantesimi focalizzati evocazione[difetto] - Mago di collegio[difetto] 3° ???? (metamagia?) 5° BONUS - Metamagic school focus (se prendo della metamagia) 6° ???? (metamagia?) 9° Summon elemental 12° ???? - dimensional jaunt 15° ???? 18° ???? Per ora è tutto, ovviamente sono aperto a qualsiasi suggerimento
  9. Innanzitutto grazie a tutti per i consigli. Per me una build classica è già una cosa nuova Per il momento stavo pensando a mago/malconvoker/master specialist dove: - mago 6 (o 5 se riesco) - malconvoker 4 (o 5) - Master specialist 10 (o 9) L'ordine di progressione ancora non lo so. Qualche altro punto fermo: - mago specialista evocazione (no ammaliamento e invocazione???) - per il focused non so ancora - due difetti - evocazione rapida e aumentata con le sostituzioni di classe. - Talenti: Mago di collegio, Summon elemental, Cloudy Conjuration (non sono sicurissimo, devo guardarlo ancora bene) Da decidere: - razza - caratteristiche - progressione - talenti da prendere di preciso - equipaggiamento - incantesimi Man mano che progredisco posto gli aggiornamenti
  10. Infatti io volevo fare un "conjurer", poi ovviamente anche il "summoner", ma dato che sono l'unico incantatore arcano farei almeno 60/40 verso il conjurer. Tuttavia, poichè sono abbastanza un novellino come mago (soprattutto GOD) ed il controlground non è una passeggiata di salute, punto un po' più del dovuto sul summoner. Non so se mi sono spiegato, io farei il GOD, ma visto che non sarei capace lo affianco al summoner
  11. Beh, per la progressione precisa ancora non so, sicuramente faró mago6, per una regola nostra, come ho scritto nel primo post (anche se sto provando a convincere il master). Se faccio il Malconvoker non saró tiefling perchè il carisma serve.
  12. Dopo un po' di ricerche e mille ripensamenti ho deciso che alla fine faccio un Controlground/Summoner Perciò penserei di fare lo specialista in evocazione con evocazione rapida e potenziata. A questo punto però sorgono altri problemi: - Focused specialist SI/NO? - A quali scuole posso rinunciare? - Come CdP mi sembrano interessanti il Master Specialist ed il Malconvoker, ma forse farei il M.S. prima. Per la razza penso che lesser tiefling, gnomi del sussurro e halfling cuoreforte siano i più indicati, ma sono aperto anche ad altre possibilità
  13. No, prima della "prima" CdP devo fare 6 lvl base. Preferirei non mettere 25 CdP (2, massimo 3) per fare un pg che sia abbastanza sobrio.
  14. Ciao a tutti, dopo aver creato una discreta build per derviscio/tempesta, ho deciso che dovrò fare comunque il mago. Questo perchè siamo un gruppo di 6 avventurieri (chierico da mischia, chierico healer/arco, bardo, nano martello di moradin e swift hunter) tutti abbastanza novellini e un po' imbranati. Detto ciò pensavo di fare un GOD di debuff e in parte di controllo territorio, poichè a buffare ci pensano i chierici (a volte ). Qui finiscono le mie comptenza sull'argomento; ho fatto il mago un paio di volte: un mago combattente ed un invocatore specialista, tutti e due DD ovviamente. Adesso le restrizioni: - 6 Livelli base prima della CdP - Manuali esclusi: o TOB o TOM o Incarnum o Manuale degli Psionici o Manuale dei Piani o Ambientazione FR: no manuali di altre ambientazioni o Riviste di qualsiasi tipo CARATTERISTICHE 17 - 17 - 16 -15 - 14 - 14 --> da aggiungere i +1 del 4° e 8° Ho letto parecchie cose, qui e su altri forum, sul mago, il debuff ecc...ma non ho esattamente le idee chiare, quindi mi servirebbe una mano per: - una build mago / CdP su 20 lvl partendo dall'8° (con scelta varianti, eventuale specializzazione, talenti, incantesimi indispensabili, equipaggiamento per circa 50K Mo, ecc...) - dei suggerimenti sulle tecniche più efficaci di debuff e controlground Pensavo di farlo specializzato in evocazione (non per forza summoner) e prendere come proibite tipo ammaliamento e illusione che non mi piaccioni molto come genere. Ovviamente sono aperto a qualsiasi proposta!! Grazie a tutti
  15. Grazie, ma penso che alla fine nascerà un grr4/chr4/martello di moradin 10/ xxx2. A breve apriró un post peer preparare la build.
  16. Purtroppo nessuna rivista per nessun motivo...non c'è modo di smuoverlo da lì
  17. Non mi ero accorto del prerequisito, a questo punto non sono sicuro ne valga la pena...
  18. Ciao a tutti, dopo aver creato il mio derviscio, sono alla ricerca di una build per charger da 20 lvl con ingresso al 7° per un mio compagno. Deve essere semplice da giocare, insomma il classico charger che però NON vuole fare il berserker furioso. Cominciamo con i manuali e le restrizioni - 6 Livelli base prima della CdP - Combatte con un'ascia da guerra nanica (a 2 mani) - Manuali esclusi: o TOB o TOM o Incarnum o Manuale degli Psionici o Manuale dei Piani o Ambientazione FR: no manuali di altre ambientazioni o Riviste di qualsiasi tipo Le caratteristiche, comprensive di +1 al 4° e modificatori del nano sono: FOR 21; DES 14; COS 20; INT 14; SAG 8; CAR 8. Volendo si potrebbe cambiare la "sottorazza" del nano (ho visto i nani di terra sulla guida ad esempio), però rimane un nano. Così su 2 piedi farei: - guerriero 5 - Barbaro Lion totem con assaltare 1 (non voglio basarla molto sul barbaro) - Si potrebbe fare 1 lvl da Maestro delle armi estiche per raddoppiare la forza - Tratto "rapido" per avere 9m di movimento - poi non so... Quindi considerando 4 talenti di 1° (iniziale, difetto, difetto, guerriero) farei: 1 - GRR - attacco poderoso, iniziativa migliorata, arma focalizzata, resistenza fisica (non so se ne vale la pena per Steadfast Determination) 2 - GRR - Spingere migliorato (per truppa d'assalto) 3 - GRR - Steadfast Determination (non sono sicuro perchè ci vuole resistenza fisica) 4 - GRR - Arma specializzata, attacco in salto 5 - BAR 6 - GRR - Truppa d'assalto 7 - ? Queste sono le idee di base. Solo un ultimo appunto: eviterei "balzo in battaglia", poichè con 9m di movimento non salti abbastanza per usarlo e sicuramente si trova qualcosa di meglio. Una volta impostata un po' la build passeremo all'equipaggiamento. grazie a tutti
  19. Ma quindi ad esempio durante la danza del derviscio, ogni volta che mi muovo dopo l'attacco devo fare una prova di acrobazia a metà velocità?
  20. Ciao a tutti, vorrei capire come funziona correttamente la prova di acrobazia per evitare un AdO. Caso 1: Provoco un AdO e faccio subito la prova di acrobazia per evitarlo ed il mostro ha sprecato il suo AdO. Caso 2: Provoco un AdO e faccio subito la prova di acrobazia per evitarlo ed il mostro ha ancora il suo AdO. Caso 3: Provoco un AdO e aspetto che il master decida se il mostro fa l'AdO: - 3.1 se lo fa, faccio la prova di acrobazia per evitarlo ed il mostro ha sprecato il suo AdO. - 3.2 se lo fa, faccio la prova di acrobazia per evitarlo ed il mostro ha ancora il suo AdO. Grazie a tutti
  21. Ciao a tutti, se dovessi farmi castare un "darkvision" (inc. mago/str/rang 2 lvl) in modo che sia permanente da un png, quanto mi costerebbe? grazie
  22. sì, infatti ho cancellato subito tutto (speravo non l'avessi letto). Ho letto i talenti concessi sul PAv, poi mi è venuto il dubbio, ho guardato il talento e cancellato il post, ma non ho fatto in tempo --------------------- Ora che una build è fatta, anche se mi mancano ancora i talenti 15 e 18 e comunque accetto volentieri anche altre proposte, avrei bisogno di una mano per le caratteristiche e l'equipaggiamento. Per le caratteristiche partirei da FOR -->17 + 1 DES --> 17 + 1 COS -->16 INT --> 15 SAG --> 14 – 2 CAR --> 14 dove un +1 è del 4°LVL. Per l'equipaggiamento invece parto senza niente con 39.000 Mo. Mi servirà - corazza * c'è il giaco di maglia in mithral +3 che dà CA 7 e solo Des 6 * altrimenti quella gnomesca con Des illimitata ma solo CA 1 (più l'incantamento) - due scimitarre incantate con qualcosa (e affilate) - pensavo ad un arco lungo composito potente (anche se non dovrebbe essere il mio ruolo può sempre servire) - qualche oggettino utile per le caratteristiche o per il personaggio grazie
  23. ...già (ero un po' di corsa) infatti prima lo prendevo al settimo... scusa --------------------------------- Ho modificato la build basandomi su quella di Von...spero di non aver scritto altre castronerie. Scout 4 / Ranger 2 / Derviscio 10 / xxx 4 1 - Umano --> Maestria in combattimento 1 - Difetto --> Schivare 1 - Difetto --> Mobilità 1 - Creazione --> Able learner (RoD) / Piè Veloce 1 - Scout 1 --> Schermaglia (1d6), scoprire trappole 2 - Scout 2 --> Schivare Prodigioso, tempra e iniziativa +1 3 - Scout 3 --> Movimento + 3m, passo senza tracce, Schermaglia (1d6/+1 CA) 3 - TALENTO --> Arma focalizzata 4 - Ranger 1 --> Nemico prescelto (incantatori arcani e invocatori), empatia selvatica, seguire tracce 5 - Scout 4 --> 2 Schermaglia (2d6/+1), Nemico prescelto (Non Morti) 5 - TALENTO BONUS Scout --> Swift Hunter 6 - Ranger 2 --> Combattere con 2 armi 6 - TALENTO --> Improved Skirmish 7 - Derviscio --> 10 LVL 9 - Combattere con 2 armi migliorato 12 - Combattere con 2 armi superiore 15 - ? 18 - ? TRATTI Rapido --> + 3m - 1pf x LVL Distaccato --> -1 TS Riflessi +1 TS Volontà Al 7° livello (quando entro) dovrei avere BAB: +6/+1 TIRI SALVEZZA: Tempra 5 / Riflessi (6) / Volontà (2) MOVIMENTO: 15 m (+1,5 del Derviscio…prima o poi) SCHERMAGLIA: 2d6 + 2CA (valida anche su tutti i non morti e tutti gli incantatori arcani e gli invocatori) e altri 2d6 +2CA se muovo almeno 6m prima di attaccare PUNTI ABILITA’: centinaia
  24. sì, però improved skirmish devo metterla al 9° perchè al 6° mi serve combattere con 2 armi migliorato...Comunque mi piace, risparmio anche un lvl e al 7 comincio il derviscio
  25. - Piè veloce per forza di primo - Manca arma focalizzata per il derviscio - arma accurata (effettivamente se ne può fare a meno)
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