Eh, appunto: se il gruppo ha deciso di affrontare la storia del master, almeno un po' deve considerarla..
L'improvvisazione è l'unica cosa che mi fa andare avanti quando le sessioni durano più di cinque ore, ma dover improvvisare un mondo intero, tutto in un secondo, per ore e ore, non è troppo easy D:
Beh, da allora abbiamo, di comune accordo, cambiato master.
Comunque, cercando di estirpare l'OT, una volta un master, alla sua prima avventura, ci ha fornito una tanto mistica quanto sbalorditiva arpa "richiama draghi rossi" e, particolare da non trascurare, il nostro era un gruppo di 6 PG di livello 3! In pratica tutti gli sconti, da quel momento, sono diventati:
DM: "Vi trovate davanti un gruppo di lican.."
Stregone (l'arpa era utilizzabile da chiunque): "Suono l'arpa per richiamare un drago"
DM: "Un drago rosso arriva dal cielo e attacca i vostri nemici"
*svariati tiri di rito*
DM: "Il drago stermina i vostri avversari e si allontana in volo"
Il momento più ricco di spettacolo è stato quando, nella stiva di una nave di uno strano druido che comandava un piccolo esercito di licantropi e che ci aveva rinchiusi lì, abbiamo suonato l'arpa e un drago rosso adulto è volato accanto a noi, passando per non si sa dove e non rompendo nulla non si sa come, al che il dialogo con il master è stato un qualcosa come:
PG: "Ma l'arpa richiama i draghi o li evoca?"
DM: "No, no.. li richiama e fa volare da voi il drago adulto più vicino, che può arrivare molto in fretta grazie alla grande presenza di draghi in questa regione"
Un momento davvero imperdibile D: