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Mordha

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Mordha

  1. .....Threaten: At 8th level, a peerles archer gains the ability to threaten nearby areas with her bow, as if she were wielding a melee weapon when wearing light armor or no armor. She loses this special ability when fighting in medium or heavy armor. Her bow functions as a reach weapon, threatening anything 10 feet away but not immediately adjacent to her. Any attacks of opportunity she recieves because she threatens nearby areas are normal ranged attacks, and these count against her maximum number of attacks of opportunity per round.....

    Da lettura capisco: che minaccia un'area come se stesse impugnando un'arma da mischia a portata, dove minaccia solo dopo i primi1,5m ( come per un falcione ).

    Effettivamente possiamo, RAW considerare l'arco del "peerles archer" un'arma da mischia!

    Ma, poi aggiunge... Qualsiasi ADO che può sfruttare causato dall'area che minaccia, può farlo, patto che questo sarà considerato un attacco a distanza.

    Ci sono allora 2 interpretazioni: Il suo arco considerato "arma da mischia con portata" funge solo per calcolare lo "spazio di minaccia" che occupa, per calcolare se e quando potrebbe fare ADO e quindi risolvere poi tutto come attacco a distanza. Ma la prima non è ne chiara ne specificata.

    Oppure, il suo arco che è considerato "un'arma da mischia con portata" ( ... perché lo dice chiaramente .... ), funziona a tutti gli effetti come tale. Ma se si deve risolvere un attacco di opportunità questo è considerato "attacco a distanza".

    Basti pensare che non è possibile fare un Furtivo come ADO ( talenti epici a parte ).

    Non è chiaro e non è di immediata interpretazione. Anche perché se non avesse avuto altri significati, non avrebbe avuto senso scriverlo così! ( a che centra l'arma da mischia? )

  2. When anned with a ranged weapon, you threaten every square within 15 feet. If a target in this threatened area takes an action that provokes an attack of opportunity, you may make one ranged attack at your highest attack bonus against that target. You may only use this feat once per round, and this counts as all of your attacks of opportunity for that round, even if you are normally allowed more than one. ......

    Diche che minacci 4,5 mt e se qualcosa provoca un a tacco di opportunità puoi farlo. In poche parole dice che minacci 4,5 ( che poi sia di una rivista e abbia delle "regole" non scritte che limitano le parole dette questo non possiamo confermarlo)

    Mhh ..... Ammetterai che la cosa non è così immediata...... Io rivaluto sempre la regola "minaccia" ...... " dice: .....Creatures become susceptible to sneak attacks when flanked because they must divide their attention between two or more opponents whose relative positions make it difficult to block or dodge their attacks. ..... ". Se io minaccio e con il talento posse fare anche ADO ( che conferma la mia minaccia, che senso avrebbe porte fare ADO e non Furtivi se mi trovo davanti alla situazione? ), posso anche fare furtivi! Io credo che sia ben distanta la questione "Minaccia" e "arma da tiro", dovrebbero essere valutate in maniere differenti alla luce di questo. Nel momento in cui io "creo" i presupposti del fiancheggiamento lo posso benissimo sfruttare!

    Arrow mind, ranged threat, arco elfico, ecc ecc..... Sono tutti fattori che creano minaccia. ( prendo in esempio pugnale, può essere lanciato, se invece di colpire a 1,5 mt lo lancio ( ADO apparte ), quello non significa la stessa cosa? Non ho di certo un bonus di +2 ( che potrebbe essere dato dalla distrazione del bersaglio ) ma il furtivo ci sta tutto.....

    Io dico che l'articolo fu disegnato in relazione alle regole conosciute. Se poi sono state inserite nuove variabili, vanno calcolate e considerate! Si crea il presupposto di un dubbio da Minaccia "0" a minaccia "4,5". Tenendo ben in considerazione "...... but you cannot flank with a ranger weapon......", il fattore minaccia resta un fatto!

    Anche nella discussione che ho linkato, si evince la possibilità di mettere in relazione "minaccia" come possibilità di attacco considerata come "arma con portata"........ Vero si conclude con " no non può essere perché non attacca in mischia " ..... Ma lascia spazio a varie interpretazioni...

    A questo punto minacciare con arco, non può di certo creare " scompiglio " se non rischio di danneggiarlo, percui non dovrebbe neppure creare i presupposti del fiancheggiamento!

  3. Ci sono dei talenti carini sul "Perfetto combattente" di stile con 2 armi ...... Potrebbero aiutarti. Ti potrebbe aiutare inoltre il talento arma accurata per usare la Dex ai tiri per colpire..... Usi 2 kukri e gli dai critico migliorato.....

    Una combo abbastanza buona è prendere il talento "mazza fulminea" e poi incantare 2 kukri con "Aptitude Weapon" ( questo incantamento è descritto però nel Tome of Battle ... in ingese )

    Come classi CDP....

    Senza citarti le ovvie derviscio/tempesta

    Guerriero..... può sempre darti qui talenti in più che ......

    Aggiungere qualche livello da monaco, con "raffica di colpi" non sarebbe malaccio...... Un attacco in più non fa mai male.....

    Potresti anche come è già stato consigliato, un livello da Barbaro con la variante "Whirling Frenzy" ( Arcani rivelati, manuale in intaliano ). Permette di fare un attacco in più ....

    Maestro delle armi esotiche.... per avere un attacco in più con arma doppia (esotica ovviamente)

    Addirittura, potresti pensare di arrivare a prendere qualche livello da Berserker furioso .......

    Per biclassare molto affine c'è il "ladro" tanto per mettere giù qualche furtivo ( magari la variante selvaggio )

    Inoltre considera una cosa importante ( se fai ranger ti sconsiglio il rodomonte, poicè ha bisogno di una alta INT. Adesso, premettendo che nessuno ha così tanta fortuna con i dadi e, avendo in previsione di fare tank, For, Des, Cos...... dovresti averli alti. Ma il Ranger ti da MOLTI buoni incantesimi da utilizzare in combattimento. Percui ti serve anche SAG.)

    alcuni esempi sono:

    Velocità, veloce ( :oops: fa ridere detta in italiano ) (perf. avv.)

    Tempesta di lame ( sempre Pft Avv. )

  4. Grazie ....... !!

    Allora....... Sono un po' di legno, ma vi pondo di fronte l'ennesimo dubbio-quesito....

    Premetto una cosa: Data Player Handbook 2003, Articolo linkato 2004, dragon magazine 350 2006 .

    Questo è quello che metto in discussione:

    Uscito il gioco, e quindi anche l'articolo, veniva messo secondo me come "per scontato" che non fosse possibile "fiancheggiare" con armi a distanza poiché queste, TUTTE davano per "minaccia" 0mt! Infatti si dice " ....You can flank with any melee weapon, including a reach weapon, but you cannot flank with a ranged weapon.... " perché? Perché queste non hanno "portata" ne "minaccia". Ed è impossibile fiancheggiare non solo per attaccare, ma anche per creare i requisiti di fiancheggiamento, atti ad aiutare un tuo alleato. Infatti ".... You're "armed" when you use a manufactured weapon, natural weapon, the Improved Unarmed Strike feat, or the monk's unarmed strike ability. You don't actually have to have a weapon that can hurt an opponent to threaten that opponent.....". Se tu non hai un'arma non puoi far fiancheggiare. Avere un arco con Minaccia "0" è un caso. Ma se l'arco costituisce una "minaccia" risolta in portata, ecco che le cose cambiano.....

    Detto ciò, ritornando a come è scritta la regola nel manuale "..... quando usi un attacco in mischia hai un bonus di +2...." ( percui non ci sono negazioni di parte ) puoi a tutti gli effetti fiancheggiare. Questo è valido, poiché il discorso si basa per tale calcolo nel momento in cui "MINACCI" un nemico, tu e un alleato. Trattasi quindi anche per armi a portata "Es: Catena chiodata ( con presa della scimmia ), minaccia 4,5 mt! Tu dentro quei quadretti con la tua catena che "minaccia" puoi far funzionare tutte le regole di parte. Furtivi e fiancheggianti. ( ora, non voglio entrare nel dettaglio di "precisione", nel senso che essere precisi con una catena o con un arco a quella distanza ha, a mio dire la stessa difficoltà e, non voglio discutere quanto questo sia o meno possibile da considerare un "attacco in mischia" ) la regola ti dice semplicemente che basta che lo minacci. Inoltre la regola del furtivo dice, che questo è possibile nel momento in cui un nemico perde il suo bonus alla destrezza e si considera perso durante un fiancheggiamento, se tu sei a "portata" puoi attaccare ( anzi sei a portata altrimenti non daresti la possibilità di fiancheggiare ). Detto ciò, ritornando all'articolo che esplicita "non è possibile fiancheggiare con armi a distanza, dava per scontato che queste avessero minaccia "0". Dopo "uscite" di manuali e regole aggiuntive, ecco spuntare sto benedetto "ranger threat" che effettivamente ti da un'area di minaccia con arco. Come se tu avessi quindi un'arma a portata ( impensabile prima con minaccia "0" . Ti trasformi in un personaggio che nega bonus alla destrezza con arco e si trova ad avere negato quello del nemico. Se noi mettiamo assieme queste regole, "minaccio" con arco e il mio nemico HA bonus Des negato dal fiancheggiamento, io posso fare furtivi! Tanto è vero che i furtivi con arco entro 9mt sono più che possibili. Sarebbe stato "impossibile" attuare questa cosa se avessi avuto "minaccia" 0.....

    Va beh, spero di essere stato chiaro. Resto abbastanza sul chi va là, si tratta di interpretare i messaggi "frammentari" della wizzard. Vi rimando anche a questa discussione che tratta la setssa cosa!

    " http://community.wizards.com/forum/previous-editions-general/threads/1798711 "

    Che ne pensate?

  5. Io a occhio direi che non è possibile.

    Il testo parla esplicitamente di attacchi in mischia quando si fiancheggia, e arrowmind ti fa solo minacciare e non fiancheggiare.

    Quindi (sempre e solo secondo me) aiuti nel fiancheggiamento, ma i tuoi attacchi non sono attacchi sui fianchi.

    No.... Il fiancheggiamento si attua nel momento in cui tu "minacci" un bersaglio ,e un tuo alleato è dalla parte opposta. "....Only a creature or character that threatens the defender can help an attacker get a flanking bonus..." . Nel momento in cui tu "fiancheggi" puoi fare furtivi. Nella regola non è specificato con che arma! Richiede solo che tu "minacci" il bersaglio! Ranged Threat, ti fa "minacciare" 4,5m .... Pensa alla portata di un drago ( lui minaccia dentro quei quadretti ), tu con Ranged Threat e il tuo arco minacciate entro 4,5. Nel momento in cui queste clausole si sono verificate, si attiva la regola del fiancheggiamento. Quindi puoi fare furtivi con armi da tiro, ADO e tutto quello che ne consegue.....

  6. ..... Infatti il fulcro sta tutto in quello che possiamo "minacciare". Se minaccio posso fiancheggiare ........ Un arco minaccia 0m. E infatti come dice il seguito della regola, non puoi fiancheggiare se hai portata 0m ...... Ma se aumenti la sua minaccia entri nel gruppo dei fiancheggiatori :)

    Senza il +2 .... credo io, essendo arma a distanza ma con le carte in regola per fare furtivi!

    Con "Ranged Threat", minacciamo fino a (4,5 m)...... sempre. E assieme a adaptable flanker, lo facciamo da soli ..... contro però una sola creatura designata!

  7. Allora, sono di fronte ad un dubbio. Ovvero. E' Possibile fiancheggiare e quindi fare furtivi grazie ad un fiancheggiamento con armi a distanza?
    La risposta che ho sentito dire da tutti è NO!
    Ma io sono testardo e sono andato a spulciare qua e la, discussioni e regole. Vi pongo quindi davanti a questo bivio.
    Per fiancheggaire:
    " ...trace an imaginary line between the two friendly characters’ centers. If the line passes through opposite borders of the opponent’s space (including corners of those borders), then the opponent is flanked...."
    Se una linea dal centro di ogni personaggio passa attraverso i lati opposti di un avversario (non dice che devono essere vicini a lui, ma basta solo che lo minacciamo).
    Quindi, se minaccio, aiuto a fiancheggiare e fiancheggio pure io, se fiancheggio posso far furtivi.
    Non viene specificato "armi a distanza". Ma se hai un'arma da mischia ottieni anche un +2 ai TXC.
    I requisiti del fiancheggiamento non specificano con che "arma" ma basta che tu "minacci" (es: arma a portata, taglie superiori), il nemico in quella data situazione.

    l'incantesimo arrowmind (http://kmalloy.cloudapp.net/dndtools.eu/spells/spell-compendium--86/arrow-mind--3845/index.html) è un esempio...... perchè dice che minacci un'area di 1,5mt anche con l'arma a distanza.. quindi se minaccio, aiuto a fiancheggiare, allo stesso modo di un mostro con portata elevata o un'arma da mischia a portata, infatti anche nella regola: Only a creature or character that threatens the defender can help an attacker get a flanking bonus." noi lo minacciamo? si, ma non stiamo usando un'arma da mischia, quindi niente +2 ma lo fiancheggiamo cmq, e questo ci basta per far furtivi, il furtivo richiede di fiancheggiare un nemico, mica espressamente con un'arma da mischia, ma anche a distanza entro i 9mt.

    Tutto questo post si focalizza all'ottimizzazione di Ranger threat e adaptable flanker ....(http://kmalloy.cloudapp.net/dndtools.eu/feats/players-handbook-ii--80/adaptable-flanker--35/index.html)

    (Ranged Threat
    Type: General, Fighter
Source: Dragon #350
    You can take advantage of a foe who drops his guard near you.
Prerequisite: Combat Reflexes, Point Blank Shot, Precise Shot, base attack bonus +6.
Benefit: When anned with a ranged weapon, you threaten every square within 15 feet. If a target in this threatened area takes an action that provokes an attack of opportunity, you may make one ranged attack at your highest attack bonus against that target. You may only use this feat once per round, and this counts as all of your attacks of opportunity for that round, even if you are normally allowed more than one.
Special: A fighter may select Ranged Threat as one of his fighter bonus feats.)

    Se è corretto ( e ne sono convinto al 98%), sarebbe quindi possibile fiancheggiare con armi a distanza e con i talenti sopra indicati, farlo anche da soli a 4,5m di distanza dal bersaglio! Quindi Posso fare furtivi fiancheggiando con armi a distanza!

  8. Allora: il mio ..... Mhhh ..... in tutto rispetto significava, non sono convinto. Ho fatto una ricerca e vorrei che prendiate in considerazione questo:

    " trace an imaginary line between the two friendly characters’ centers. If the line passes through opposite borders of the opponent’s space (including corners of those borders), then the opponent is flanked." quindi se una linea dal centro di ogni personaggio passa attraverso i lati opposti di un avversario. non dice che devono essere vicini a lui, ma solo che lo minacciano. quindi, se minaccio, aiuto a fiancheggiare, se fiancheggio posso far furtivi. arma a distanza? niente +2 bonus, ma la condizione di fiancheggiato la ha. semplice e preciso.

    considerare fiancheggiato il nemico nn vuol dire prendere il +2, il +2 è per l'arma da mischia

    l'incantesimo arrowmind (http://kmalloy.cloudapp.net/dndtools.eu/spells/spell-compendium--86/arrow-mind--3845/index.html ) è solo un'esempio...... perchè dice che minacci un'area di 1,5mt anche con l'arma a distanza.. quindi se minaccio, aiuto a fiancheggiare, allo stesso modo di un mostro con portata elevata o un'arma da mischia a portata, infatti anche nella regola: Only a creature or character that threatens the defender can help an attacker get a flanking bonus." noi lo minacciamo? si, ma non stiamo usando un'arma da mischia, quindi niente +2 ma lo fiancheggiamo cmq, e questo ci basta per far furtivi, il furtivo richiede di fiancheggiare un nemico, mica espressamente con un'arma da mischia, ma anche a distanza entro i 9mt.

    Ditemi che ne pensate. Alla luce di questo, Ranger threat e adaptable flaker ..... Funziona!

  9. Mhhh ...... Grazie del chiarimento ...... Resta OP per chi invece usa armi con portata.... Catena chiodata magri (Adaptable Flanker intendo) .... Utilissimo per un Assassino/ladro che vuole impegnarsi nella mischia .....

    Razza: Dipende che "gnomo" intende il master ..... Se fosse sussurro non ci sono più problemi a riguardo.

  10. "iniziato della natura" Funziona tale e quale a intimorire non morti descritto sul manuale del giocatore a pag: 158.

    Tanti talenti che hai citato, compreso "iniziato della natura" richiedono dei requisiti di ambientazione, chiedi bene al master cosa puoi o non puoi fare.

    In qualsiasi caso, tutti talenti imprescindibili. Davvero forti.

    Caratteristiche: come ben dice la guida, il druido è un "mutaforma", acquisisce quindi le statistiche fisiche delle creature in cui si trasforma.... Ma non i PF

    Desterzza e Forza in genere non ti servono, compensi con la forma selvatica. Mentre la COS assolutamente si! ti consiglio anche Carisma, se hai iniziato alla natura.

    Frozen wild shape è performante solo dal 12° livello ..... se puoi prendilo! Ma pensa bene a che tipo di druido vuoi fare, se evocatore o mutaforma.

    Il primo è più forte del secondo. E per questo ti consiglio, Incantesimi foc. Evocazione. Aumenta evocazione, Adepto Cinereo ... ovviamente evoca servitore/elementale rashemi. Ma se non te li concede, i primi valgono assolutamente la pena!

    Un talento che DEVI avere è INCANTESIMI NATURALI !!

  11. Se possiedi tutti i manuali, ecco 2 dritte:

    BONE RAT SWARM .... Libris mortis pag:88

    SCIAME LOCUSTE .... MM pag:220

    PLAGUE WALKER .... MMIV pag:120

    RYLKSPAWN SWARM .... MMV pag:138

    ... interessantissimi tutti gli sciami di Fiend Folio da Pag: 166

    VINE HORROR ... Fiedn Folio pag: 185

    CRAWLING CLAW .... Lost empires of fearun pag:163

    GREENBOUND CREATURE ..... ( il servitore arboreo di cui ti parlavo ) Lost empires of fearun pag:173

    Potrebbero aiutarti con gli "sgherri".... Se poi devi ancora buttare giù nulla sul cattivone, guarda questa CDP a tema :)

    Vermin Keeper

    http://dndtools.pw/classes/vermin-keeper/

  12. Gnomo ha Classe preferita "bardo", ma multiclassato così non da penalità. Non ci sono penalità per le varie CDP, come tali "di prestigio" purché tu raggiunga i prerequisiti, puoi prenderene quante ne vuoi.

    Unseen seer io lo consiglio 2liv. perché al secondo livello ti regala una spell "qualsiasi, di qualsiasi lista" di divinazione. Hunter eye:

    http://dndtools.pw/spells/players-handbook-ii--80/hunters-eye--2941/

    Il talento Renged threat che ho appunto scritto sbagliato :lol: , su Dragon magazine 350 è questo:

    http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Ranged_Threat

    aggiunto ad "Adaptable Flanker" che non rilinko, dice che: Scegli un solo avverasio a cui sei adiacente ( qui entra in gioco renged threat che ti fa minacciare 4,5m ) e quel bersaglio è considerato fiancheggiato sia per te che per gli alleati, da te. ..... When you are adjacent to the chosen target, you can choose to count as occupying any other square you threaten for purposes of determining flanking bonuses..... Alla luce di questo, entro 4,5 metri puoi fiancheggaire da solo con un arco e fare furtivi!

    Inoltre hai ragione, non è possibile fiancheggiare a distanza. Ho dimenticato una cosa importante: Variante Ranger su PHII "Distratting Attack" te lo permette. Sto facendo una build ranger e ho confuso un po' le cose mi dispiace. In qualsiasi caso, questa combo funziona benissimo con armi a portata es: Catena chiodata .....

  13. Gli sciami li trovi in tutti i manuali dei mostri. In parole povere sarebbe come attaccare i tui PG con le piaghe d'Egitto ..... Non ne esistono tanti di molto forti ( puoi sempre riadattarli a tuo gusto ), sono molto fastidiosi, perché non è facile danneggiarli considerevolmente, spesso "nauseano" tutti quelli che si trovano nel suo quadretto, rendendo "impossibile" Moltissime azioni ( TS permettendo ) e spesso richiedono l'utilizzo di incantesimi per fermarli. Se però ammassi una dozzina di sciami di locuste, li puoi tenere occupati per un bel po'! Inoltre gli sciami fanno danno a prescindere. Nel senso che se occupano il quadretto di un pg, questo viene automaticamente danneggiato. Una sberla all'incantatore di turno che per castare dovrà fare tiri concentrazione piuttosto alti!

    Purtroppo i PG prima o poi si "ingolosiscono" ma non temere. C'è sempre il modo per metterli al loro posto...... Per i serpenti strangolatori, con archetipo "servitore arboreo" li ho consigliati perché hanno bonus di lotta disarmanti! Potresti benissimo mettere fuori gioco il barbaro in un solo turno..... Mettili secondo me a difesa del Boss e fagli preparare una azione " appena un PG si avvicina noi attacchiamo" Un colpo a segno e sono presi in lotta senza pietà.... Così puoi usare i tuoi spell di tocco senza paura! Ma stai attento mettine il giusto numero, una volta bloccati troppi PG hai vinto lo scontro.

    Una combo che ho usato in più occasioni, è questa, ( ammorbidire terreno (( che però vedo non possiede ))ma, se tu li fai combattere su un terreno roccioso, trasformare roccia in fango e poi trasformare fango in roccia. Questi prima sprofondano nel pantano, poi li pietrifichi sul posto. Ovviamente richiederà un TS sui RIF, ma se sono nauseati perché in mezzo allo sciame o in lotta contro un serpente, hanno serie difficoltà a superarlo. Tanto per bloccarli sul posto )

    Inoltre potresti metterli a combattere in una zona boscosa, in modo da usare "deforestazione" per recuperare i tuoi usi giornalieri di Spell. Scenicamente anche molto carino.

    Potresti dargli una bacchetta con ( traslazione arborea ) ... oggetto che poi i PG troveranno con "pochissssssime cariche" per passare da un albero all'altro.... Magari per scappare tra i boschi.....

    Arma magica ( oggetti magici ) ..... Tutto quello che i PG uccidono, in genere saccheggiano. Immagino che questi poi si aspettino un bel premio..... Puoi dargli tranquillamente un'armatura magica che poi utilizzerebbe il barbaro o guerriero..... Come arma .... Una scimitarra +x con potere infuocata. ( fa 1d6 in più da fuoco ). Se pensi che il rinnegato è principalmente un piromane .....

    ToB, leggilo priama tu, svelane i segreti prima tu. Se vedi che prorpio A:ti sembra troppo sgravo ( e lo è! ) B: pensi di non essere ancora in grado di comprenderlo in modo definitivo. A malincuore digli che è fuori discussione il suo utilizzo. Limitante, ma se lo prendi sotto gamba, ti sfornano macchine di morte senza eguali.....

  14. Allora, inizio dicendoti una cosa che credo sia la verità assoluta su ogni regola di D&D: Tu sei il Master, qualsiasi cosa vuoi fare, puoi farla! Nel senso che potresti benissimo costruire un rinnegato base regole e dargli qualche "tocco" personale.

    Io mi fermo a citare qualche regola, cosa che spero possa esserti d'aiuto per metterci lo zampino. Intanto Ottimo che i PG siano inesperti. Non hai nulla di superottimizzato che ad un certo punto diventa noioso, ne un branco di cialtroni che ribatte ogni tua mossa, percui sei libero di fare un grande scontro!

    Leggendo le spell del rinnegato, vedo che molte causano danni. Per rendere davvero ostico e pericolo lo socntro ti consiglio il talento: Fell Drain, che risucchia 1 livello negativo senza TS ogni volta che l'incantesimo ha un effetto fisico "negativo" (libero di non dargli LI +2). Quindi metterai i tuoi PG di fronte ad una corsa contro il tempo! Dovranno Ucciderlo prima che lui li renda troppo deboli. Qui potresti mettere come flevour degli animali con l'archetipo "servitore arboreo" per renderli più (vegetali) più forti e fastidiosi. Consiglio serpenti strangolatori da prendere i pg in lotta e tentare di fermare la loro corsa contro il boss. Assieme a loro metterei anche qualche non morto..... Wright? Ghast? solo per dare molto fastidio! Questo perché immagino quando saranno a tiro del rinnegato questi morirà in brevissimo! Anzi potresti far poppare Sgherri finche questo non muore. Puoi giocartela anche sull'illusione, avendo forme non morte potrebbe trasformarsi e nascondersi nella marea di scheletri-zombi così da non far più capire ai PG chi di loro sia il bersaglio...... Stancarli usando la tattica secondo me è la scelta vincente. Oppure potresti usare degli sciami. Il numero degli sgherri e il loro GS dipende tutto sul livello in cui arrivano a scontrarsi col boss, non vorrei avanzare ipotesi senza fondamento. Non ottimizzandolo al 101% sei libero di usare la fantasia e dare lui abilità ad hoc, esempio ogni tot round, sparare raggi di fuoco dagli occhi.

    Oppure potresti usarlo solo soletto, e far si che una volta ucciso egli riesca ad evocare un demone dal portale, prima che poi i pg lo sigillino.... O viceversa, fare in modo che qualche demone esca ogni tanto.

    Non essendo poi un PG ma un PNG, puoi evitare di caricargli incantesimi utili in una sessione ma focalizzati per quell'occasione. Es, Contrastare elementi... Mettici un altro raggio di indebolimento ;) Resistere agli elementi, non serve se deve morire, mettiglielo già addosso se un PG usa sempre un particolare elemento e focalizzati sul fare danno. 1vs 5 gli spell del cattivo non bastano mai. Non esitare a barare se vedi che stanno vincendo troppo facilmente, non esitare a far fallire i tuoi se vedi che le stanno prendendo! Il gioco è tutto qui, se hai bisogno d'altro non esitare a chiedere!

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  15. Guarda, vedo che nessuno ti risponde, ti dico a parere mio: Se il tuo obbiettivo è fare un rinnegato, ti sei risposto da solo. Purtroppo quella CDP non lascia moltissima ottimizzazione. Ti basta Evocare e Castare senza tregua, dove il numero diventa la tua arma migliore. I non morti ...... mhh.... se il chierico scaccia non fa differenza .......

    Posso però suggerirti delle build efficaci alternative..... Dipnede da che manuali hai a disposizione e cosa vuoi realmente "ottenere" in questo scontro, che ambientazione hai costruito e quale è il filo della trama che porta i PG a trovare un "rinnegato".

  16. Il biclassaggio con rodomonte è davvero così buono?

    Allora, in realtà non è poi schifosa come idea.... il problema è che per usare i talenti di "impilamto" livelli ti troveresti a dover spendere il 20% dei PX! Perché come regola del mutilasse puoi avere un solo livello tra una e un'altra, di differenza. Infatti volevo consigliarti "Swift Ambusher" per fare furtivi e schermaglia, ma con gnomo non è possibile. Qui si complicano un po' le cose...

    Per quanto riguarda il BaB...... più CDP prendi e, seguendo la via del ladro, immagino qualcuna in più, tutte hanno un BaB medio. Il BaB si somma partendo sempre dal primo..... e dopo 4 classi medie...... ti ritrovi ad arrivare massimo a un misero +12/+13.

    Questo problema verrebbe sopperito da incantesimi quali colpo del wright, facendo mezzo incantatore..... il BaB è il problema numero 1 di ogni Build Furtiva!

    Una cosa bella del ladro è che è sfuggevole ... percui anche corpo a corpo, se giocato bene n on dovebbe rischiare. Ma se gli altri sono liv6? e lui 3° :tek: capisci che se un mostro del vostro GS dovesse colpirlo, per lui sarebbe la fine.

    Comq: Eccola qua, secondo me: Ladro/guerriero/(Swordsage...opzionale)/assassino/Telflammar Shadowlord), se effettivamente ha una intelligenza decente!

    Altra Build a cui non avevo pensato: Ladro/Mago Evocatore/master specialist/Spellwarped Sniper/Unseen Seer... ( variante abrupt Jaunt ) ... Fai i furtivi, con Spell a raggio. E rendi "raggio" tutte le spell che hanno aree diverse... Percui apparte i TXC non danno Tiri salvezza! Ricordo sempre hunter eye, ti ritrovi a fare spell da 15d6+furtivo ( magari + Craven ) ...... direi forte! Peccato che sia un incantatore!

    Oppure: Se proprio non può usare spell Ladro/rodomonte/guerriero (variante furtiva )/ultimi livelli trovi una qualsiasi CDP che ti aumenti il furtivo. Avrebbe qualche PF in più e un BaB decente..... buoni furtivi (solo per fiancheggiare) di fatto non avrà grandi abilità furtive e For+Int ai danni.

    Anche: Ladro/Swordsage/guerriero (variante furtiva) ...... Con catena chiodata .... Sempre un bel missione di classi, ma la ctena chiodata con adptable flanker, combattere con 2 armi, usata da uno swordsage si trasforma in un'arma micidiale..... fai sempre furtivo, hai For e Dex ai danni con il talento (shadow blade) e è un buon stealt.

    Ma allora: Non ha mia pensato di proporre il bardo? Insomma, sarebbe la sua classe preferita e il "bardo" ottimizzato è davvero incredibile! Se metti musiche che spaventano o debuffano...... Sarebbe un grande supporto. posso consigliarti di guardare la "guida" qui su DL e questi talenti (... Words of Creation ( Celestial Choir ), DoomSpeak, Undertone of Heresy, Blasphemous Utterance, Sikenning Sonata..... ) Sta bello lontano e gioca da support....

    Ma mi sono dilungato..... Diciamo che per il ruolo a coi volete adattarlo, l'assassino E' imprescindibile.....

    Aggiungo: Attento che se fai assassino, o classi arcane e vuoi dargli ancora più "impatto", ti consiglio anche "colpo arcano".

    Un talento esagerato per danni "definitivi"!

  17. Il problema è che purtroppo è gnomo, e deve stare attento a biclassare.... Potrebbe restare all'idea arciere e provare a vedere se questa build funziona.... 4 ladro, 3 guerriero..... In questi livelli prenderei education per ( sapienza magica e conoscenze natura ..... o spreca un po' di punti in più per skill non di classe ) Craven assolutamente! Del ladro prende la variante "selvaggio" in modo da avere sopravvivenza come skill..... A quel punto entrare nelle CDP: "Justice of Weald and Woe" fin che ce ne stà! 2 liv "Unseen Seer" dopo il justice in modo da aggiungere alle sue spell "hunter eye"..... Inoltre fare in modo di ottenere 3 talenti: Vexing Flanker, Adaptable Flanker, ranger thaered. Con quest'ultimo può Minacciare 4,5 m di raggio attorno a lui con arco. (come se avesse arma a portata ) e con adaptable flanker considerare colti alla sprovvista tutte le creature minacciate :evil:

    Alla fine avrebbe, un BaB pacchiano ma, buni furtivi, craven, li può fare sempre, può attaccare a distanza, può attaccare in mischia senza aver paura di ado, ha spell e con hunter eye aumenta il suo furtivo! Nascondersi in piena vista........ tante skill ......

    Unica pecca? Usa la Saggezza per castare..... Ma noi sappiamo che sei un "buon" master :lol:

    Per il maestro tiratore, è da valutare un po' tutto, la lama invisibile non è poi una brutta cdp, considerando BaB pieno e 3d6 di furtivo, si sposerebbe bene con i talenti al "lancio di oggetti" Il blood storm balde renderebbe le armi ritornanti. Non è da buttare..... anche se c'è sicuramente di meglio!

    Ti consiglio comq "craven" imprescindibile! +1 danno per LIVELLO DI CLASSE ( quindi qualsiasi classe ) al furtivo....

  18. Incantatore..... beh noi si intendeva "arcano" quindi INT o CAR ..... Se assassino, INT e come ladro dovrebbe avere un discreto punteggio .....

    Per la build del lanciatore, peccato non sia halfling, direi che una buona è la "lama invisibile" (perfetto combattente) con un po' di ottimizzazione-oggetti è parecchio forte..... Potrebbe addirittura mistral al Blood stom blade (ToB)!

    Adesso su 2 piedi potrebbe essere, ladro, swordsage ( con talento shadow blade, usando pugnali normali ), warblade( o guerriero e ti prendi il taleno martial study ), Lama invisibile, blood strom blade ( di questa ultima CDP basterebbero 5 liv° ) abbastanza per farti entrare anche nel "maestro tiratore" e prendere quelle due chicche che ci stanno giuste...... Solo che a questo punto, diventa meno furtivo e più tank!

    Potresti sempre accontentarti di "maestro tiratore", ma assassino con arco è meglio!

  19. Non so se sia fattibile, ma dobbiamo considerare un livello in maestro nelle armi esotiche.

    "Uncanny Blow: When wielding a one-handed exotic melee weapon in two hands, the character can focus the power of his attack so that he deals extra damage equal to his Strength bonus ×2 instead of his Strength bonus ×1-1/2. If he has the Power Attack feat, he treats the weapon as twohanded for purposes of determining his bonus on damage rolls"

    Se è possiblie dare il doppio della FOR su un'arma che è possibile utilizzare ad una mano ma si brandisce a 2, che essendo di taglia superiore, in questo caso no, solo a 2, essendo comq considerata Sempre una spada bastarda percui rientrante nella restrizione della descrizione. A prescindere da che "x" taglia veine usata e da che "x" taglia è l'arma, allora si il -2 potrebbe valerne la pena!

  20. Siamo da capo: in una guida all'ottimizzazione bisogna menzionare che è facile uscire dalla furia con semplici accorgimenti; se poi si desidera evitarli, sono scelte personali.

    Hai ragione, ma parliamo pur sempre di un Gioco di Ruolo, dove il ruolo è oggettivamente il centro dove gira l'intero game. Ma queste cose centrano poco.

    Ho notato che manca la variante "Ferocity"....

    Poi.

    Non parliamo di flevour per quella Cdp, un barbaro che lancia incantesimi non perde flevour?

    Verissimo!

    In realtà però dobbiamo mettere il barbaro nel ruolo che gli conviene, nel senso. Un barbaro va considerato anche, non solo come Personaggio solitario, ma inserito in un Team "x". L'utilità, come potrebbe essere in relazione alle valutazioni Tier, non è solo prettamente oggettiva e fine a delle regole, è invece "insieme" di tutto quello che potrebbe essere "il Barbaro" in una sessione-combattimento......

    Spiego meglio. Quando si deve dedurre una valutazione cromatica,secondo me, a prescindere da scelte soggettive o numeriche, dovrebbe essere messo in considerazione tutto il bagaglio di informazioni che può "possedere" la classe-CDP in questione. Se noi mettiamo un berserker contro un mago, sappiamo già chi vince. Questo potrebbe influenzare in maniera sbagliata un valutazione. Ma se noi mettiamo un Team X vs Team x, il ruolo del barbaro ha immediatamente più valore...... Mi sembra di aver notato che la questione Champion di Gwywyrtaswy e Berserk è stata presa in esempio, vorrei quindi aggiungere, che è vero si che una classe con la possibilità di lanciare spell sia un gradino sopra ad una che invece non ne possiede. Ma l'ammontare di danni + furia immortale che scaturisce il berserker non ha eguali, se noi prendiamo singolarmente questi esempi e li mettiamo in relazione ad un singolo metodo di paragone, ecco che potrebbe uscirne un errore, ma se noi mettiamo i suddetti esempi di fronte a un numero più vasto e corretto di dati, le cose cambiano! Il berserk se il team lo lascia giocare uccide QUALSIASI cosa abbia davanti ( ... è per dire eh...) .... Ecco che, a mio parere, diventa una valutazione "ciano" nonostante il campione abbia incantesimi e possa "evitare" più imprevisti del primo. Una valutazione è, sì fatta di regole oggettive. Ma deve rispecchiare un intero mondo di gioco, che è vastissimo! Non credo sia esatto "striminzire" il discorso su: Il mago con unto lo spacca subito.

    ( faccio un es per capirci meglio. Elfo, valutato rosso. E' vero che il -2 alla COS è una martellata sul sesso, però ci sono razze di elfi che non hanno questa penalità, vedi elfi della neve. Inolre, come nella build che ho postato in precedenza, puoi notare che assime ad una CDP per soli elfi, un barbaro può essere ottimizzato molto meglio magari che con altre razze. Non è una critica questa, ma è un modo per dire che va presa in relazione davvero tanta roba per essere precisi. E non è facile.)

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