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ciao ricompaio dopo tanto tempo dopo con un dubbio Il dubbio è: qui dice io creo alla metà del tempo normale al giorno (4 hours for one day of work, or two hours for a days work if you increase your completion DC by 5) . La frase seguente dice As long as the total time spent on item creation does not exceed 8 hours per day . ???? Io con questo talento produco a 4 ore, non a 8 ore. Quello che capisco è che un giorno di lavoro lo faccio in 4 ore, ma il limite di lavoro giornaliero è comunque 8 ore. Ergo posso fare il lavoro di due giorni in uno soltanto.
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oltre il danno secondo te si modificherebbe anche la rata del critico e il moltiplicatore? ovviamente i danni rimangono contundenti
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okay facciamo che la combo non si può fare. Dimmi che ne pensi. Il danno dello schianto/colpo senz'armi può modificarsi nel caso in cui la verga/bastone siano considerate anche armi. Esempio: la verga del pitone è un bastone ferrato, quindi si potrebbe fare che il danno dello schianto/colpo senz'armi sia quello del bastone ferrato, invece che quello normale. In pratica il guanto utilizza il danno della verga del pitone.
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per economia delle azioni, intendi usare un azione standard invece di due azioni standard (attacco / incantesimo)?
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l'esagerazione tua sta nel colpire insieme all'incantesimo? Tolto quello per te sarebbe okay?
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quindi nel senso, parlo direttamente di bastoni e arrivederci ?!
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Oddio forse non mi sono spiegato. I guanti funzionano così: 1) I guanti sono armi manufatte potenziabili magicamente. 2) I guanti posso assorbire (come i guanti conservanti) fino a due tra verghe e bastoni. 3) Spendendo due usi giornalieri dalla stessa verga o bastone, è possibile lanciare un incantesimo "a contatto" come parte di un attacco. Questa capacità impiega un azione standard che comprende il lancio e il tentativo di colpire. Solo incantesimi con un tempo di lancio di un azione standard o inferiore possono essere lanciati tramite questa abilità. - Tuttavia MAI e poi MAI è possibile fare un attacco completo e lanciare contemporaneamente, previo incantesimi con un tempo di lancio di una azione veloce o gratuita - 4) Se i guanti venissero distrutti, anche gli eventuali bastoni o verghe verrebbero distrutte. Hai capito così? o differentemente? Perchè nella pratica è come se avessi una verga in una mano e uno stocco nell'altra. Eccetto per la cosa di colpire una volta insieme all'incantesimo a contatto.
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io non sono troppo d'accordo. Insomma il fatto della limitazione "a contatto", cancella l'85% se non il 90% degli incantesimi. Tu giustamente evidenzi il CL e gli incantesimi che arrivano oltre il limite del 4° livello. Tuttavia secondo me io non la vedo così esagerata. Già solo il prezzo tra i guanti, una verga e un bastone mi fa girare la testa. Voglio dire il prezzo è molto proibitivo. Inoltre è verissimo che ci sono incantesimi a contatto di alto livello, ma già il fatto di dover mettere almeno 2/giorno per utilizzarli insieme all'attacco, spara il prezzo alle stelle. Infine di per sè, i guanti, sarebbero delle armi "conservanti", che in questo caso nascondono al loro interno (come un guanto conservante) 2 tra bastoni/verghe (non incluse nel prezzo base dell'oggetto). Inoltre proporrei che i guanti impieghino 1 minuto per assorbire, se così si può dire, un bastone/verga e 1 round comlpeto a farle uscire. In modo da evitare robe da fare in combattimento. Ovviamente la distruzione dei guanti comporta la distruzione di bastoni/verghe assorbiti. Io purtroppo sono un artefice, quindi se non mi invento ste cose, in combattimento faccio la ragazza pon-pon Diciamo che su questo stile butto giù un idea di questi guanti da proporre al master. E poi, Master Comanda!
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io intendevo solo per gli incantesimi a contatto Es. la verga ha mani brucianti 2/giorno, utilizzo due usi della capacità (tutti quindi), e la scarico insieme ad un attacco Es. il bastone ha palla di fuoco 3/giorno, non posso spendere due usi per lanciarla come attacco di contatto. Ma invece posso usare un azione standerd e lanciarla normlamente.
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giusta osservazione però pensavo sempre a spendere due volte la capacità se vuoi colpire con incantesimi e attacco insieme inoltre quante verghe o bastoni può assorbire alla volta? 1) uno tra verghe e bastoni 2) due tra verghe e bastoni 3) due, ma o solo verghe o solo bastoni Questo per il principio che posso tenere in mano due verghe o due bastoni o una verga e un bastone
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se invece cambiassimo fronte, e invece di bacchette parlassimo di bastoni e verghe. Ovvero: Questi guanti ti permettono l'attacco con schianto, e come armi manufatte possono essere potenziate magicamente, come per una spada lunga o uno spadone. Inoltre possono assorbire una verga o un bastone (o una di ognuno). Quindi di base puoi scegliere se attaccarci con lo schianto oppure attivando la verga/bastone che è stata assorbita.
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non la faresti proprio così? oppure ridurresti ad un massimo di due bacchette? EDIT. le bacchette cotano parecchio
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Se invece rimango dell'idea che semplicemente assorba il doppio dei livelli di incantesimo dalle bacchette assorbite per potenziarsi per 1 minuto. E cancelliamo il fatto che possa utilizzare bacchette senza la prova di Utilizzare Congegni Magici. diventa abbordabile? Ovvero quell' "esageratamente versatile" era relativo a questi due effetti mescolati insieme?
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vorrei fosse per me e vorrei trattarla come se fosse un arma manufatta. Quindi magicamente potenziabile. Pensavo che, a senso, concedesse il colpo senz'armi (come se avessi il talento Colpo Senz'Armi Migliorato) di una taglia superiore (perchè la mano è leggermente sproporzionata). Poi a questo si possono applicare potenziamenti. Infatti l'avrei fatta di base come una +1 folgorante. Il fatto di inserire bacchette, l'ho pensato perchè divertente. Magari avevo pensato che si potesse scaricare l'effetto di un incantesimo a contatto di una bacchetta, colpendo e facendo danno. Oppure che come azione veloce si potrebbe spendere il doppio di livelli di incantesimo nelle bacchette, pari al modificatore del potenziamento (+1, +2, +3 ...) della durata di 1 minuto. Ad esempio che per aggiungere un effetto come infuocata bisogna scaricare 2 livelli di incantesimo (2*+1). Il massimo aggiungibile compreso i potenziamenti già presenti sull'arma è di +5. Inoltre non è possibile aggiungere tramite questa capacità potenziamenti che hanno un costo fisso. Avevo pensato che i guanti si adattano alla creatura e quindi è possibile che i guanti assorbano un massimo di 1 bacchetta per dita. Se la creatura che li indossa non possiede dita. I guanti non possono assorbire nessuna bacchetta. Tutto questo casino perchè volevo aggiungere che se si spende un'azione di round completo è possibile lanciare un incantesimo da una bacchetta senza effettuare la prova di Utilizzare Congegni Magici. Fintanto che l'incantesimo abbia tempo di lancio di 1 azione standard o inferiore. Infine volevo un consiglio. Secondo te è più abbordabile che la sovrabbondante dimensione dei guanti, faccia si che il colpo senz'armi sia di una taglia superiore? oppure che al colpo aggiunga 1-1/2 del mod di For ? - perdona il flusso di coscienza delle 2:52 -
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trovata a caso, mi piace lo stile della roba che ha indosso. Gli effetti me li invento io poi. Troveresti eccessivo se quelle cose che ha nello slot guanti ti dessero la possibilità di attaccare con lo schianto?
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ad esempio pensavo che su quella roba sulle mani si potesse inserire delle bacchette, così sembra che casti
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io penso di si, però non ho idea di cosa fargli fare
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secondo te che oggetto magico potrebbe esssere questo? lo vorrei creare, vorrei un consiglio su che slot occuperebbe, e la sua utilità. considerando che a me dà l'idea di un armatura, ma anche gli slot dei guanti/bracciali vengono occupati. Come se fosse un oggetto solo che occupa più slot del corpo
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sono d'accordo con te, fortunatamente il mio 20 in Int mi permette di non fare ste cagate EDIT: Inoltre potrei costruire altri bauli del genere...
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intendevo che ci metto monete d'oro o oggetti non magici. In ogni caso non penso gli costi qualcosa aprirlo.
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nel baule oltre agli oggetti magici ci posso mettere il cavolo che mi pare, no?
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non vuole essere un tentativo a tutti i costi di sfruttarlo, voglio solo capire. Purtroppo a me le cose senza senso mi urtano. Potremmo dire che lui vede solo gli oggetti appena messi, quando giacciono per più di un giorno, lui non li vede più. Ma non accetta gli stessi. Perchè non gli piace la roba vecchia
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se hai letto funziona come scrigno segreto, quindi comunque è una cassaforte planare. EDIT. Pensandoci se io depositassi una pozione di volare, e dal tiro percentuale il Mercane non la compra. Il giorno dopo inserisco un'altra pozione di volare, e da tiro percentuale se la compra. A questo punot quale sarebbe la differenza, tra la prima e la seconda pozione? Perchè non poteva prendere la prima? O anche la prima?
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okay allora facciamo un po' di broken rule. Se li tolgo e li rimetto? Oppure se li tolgo e la volta dopo li rimetto ?
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ti linko un oggetto, la Chest of the Mercane Mi voglio concentrare su questa frase: "Each time the chest is sent back to its mercane master, there's a chance the mercane decides to buy any new magic item in the chest. " Volevo capire se si intende solo gli oggetti nuovi, nel senso quelli che ho inserito appena prima di rimandargli il baule, oppure vengono considerati anche gli oggetti che già erano nel baule precendentemente (quindi nella pratica tutti)? Perchè è vero che prima dice: "Each time the chest is sent back to its mercane master ...", ma la seconda parte mi lascia interdetto, tra quali oggetti va a scegliere! Inoltre, questo significa che se io inserisco 11 nuovi oggetti, io (o il master) devo tirare 11 volte il d100?