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fede92pb

Circolo degli Antichi
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  1. e quali no? tipo i danni da fuoco sulla carta ?
  2. i danni elementali fanno la metà dei danni agli oggetti, il "diviso 2" si applica prima o dopo la durezza dell'oggetto in questione?
  3. intendo se lancio domina persone ma non do nessun ordine (presupponendo che abbia fallito)
  4. sia se supare che quando fallisci il test? o solo se superi il TS ti accorgi di un domina persone ad esempio?
  5. ma i tiri salvezza falliti o superati si sentono? La creatura bersaglio si accorge di qualcosa a prescidere dall'incantesimo? oppure dipende da che incatesimo si sta parlando? ad esempio dubito che non ci si accorga del TS, fallito o superato che sia, su palla di fuoco !! Il manuale non ne parla ...
  6. intendi che più o meno sono lo stesso incantesimo ?
  7. essondoci Scagliare Maledizione Superiore che dà una penalità di 12 ad una caratteristica, lanciando entrambi gli incantesimi posso arrivare a -18 (-6 + -12), oppure no ?
  8. quelle relative a scagliare maledizione e simili
  9. quelle ad esempio degli incantesimi
  10. la penalità (-1, -2 ...) è cumulabile?
  11. mi è venuto un dubbio su questa cosa di veleno c'è un talento che recita così: per "poison" si intende solo l'incantesimo Veleno? non tutti gli incantesimi con il descrittore veleno?
  12. ah okay Senti un po' c'è un modo perchè un mago impari un incantesimo di un'altra lista, perchè volevo imparasse veleno
  13. non dovrebbe essere: un desiderio annulli la maledizione, il secondo riporti l'età a quella normale, poi lo riporti in vita
  14. e credo che se ci muori per questa maledizione, non c'è nulla da fare
  15. okay vedo io in caso sia necessario se dovessi subire questa maledizione e dovessi annullarla con desiderio o miracolo. Recupero anche l'età che "perso"?
  16. ti viene in mente nulla per ottimizzare i critici a distanza?
  17. non c'entra nulla, mi è venuta adesso come domanda se la freccia assassina colpisce con il critico x3, triplica i danni?
  18. e non ti viene in mente nulla che mi possa far predere le scoperte da alchimista senza essere alchimista?
  19. la maledizione in questione ti uccide a TS fallito. Usiamo le 3rd party, finora ho trovato sempre buone idee intendevo se c'era una stirpe dello stregone che dava hex
  20. senti un po' se una maledizione dice: Vol nega o morte. (ho fatto il sunto - la morte è istantanea al TS) Considerando che le maledizioni non vengono curate da resurrezione pura (e simili), ogni volta che il tipo viene riportato in vita, deve rifare il TS o morire? Sto facendo ipotesi! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- EDIT.: la stirpe Linnorm al 20° ti rende immune alle maledizioni (se esiste un modo per dare le hex allo stregone ben venga)
  21. parlavo di immunità alle maledizioni "curse effect immunity", tipo quella del Linnorm per il resto anche l'idea di prigione planare è buona! Anche se scelgiessi di fare il Neutrale Puro, ci penso io ad eliminarlo il tipo, dopo averlo nerfato a bestia
  22. speravo nelle maledizioni proprio, però se c'è qualcosa per le hex della witch o su scagliare maledizione dimmi pure per il concept, vorrei solo un consiglio. Vorrei tanto fare quello che nerfa gli OP (Over Power) e poi non li uccide. Tuttavia temo di farmi una quantità infinita di nemici
  23. scrivo di quà altrimenti intoppo... l'idea è di fare un PG che voglia evitare il PowerPlay (ho detto così perchè così capiamo). Vuole impedire l'esistenza di esseri troppo potenti e impossibili da sconfiggere, che siano mostri, PNG o PG. Qui si aprono due spunti narrativi: 1) PG Buono - Filosofia "non è il mio compito sconfiggere il male, il mio compito è indebolirlo" 2) PG Neutrale Puro - Filosofia "l'equilibro è ciò di cui necessita il mondo. La battaglia del bene contro il male è solo illusione. Il mondo ha bisogno di entrambi. Io mantengo l'ago al centro" PRO Buono - alleati, aiuto piuttosto frequente, il bersaglio viene shottato da qualcun'altro CONTRO Buono - psicologia troppo semplice e poco articolato (il solito buono che combatte il male) PRO Neutrale Puro - pochi alleati, se non nessuno, difficilmente sarai aiutato in quanti in pochi condividono la tua filosofia, mi tocca ucciderlo a me il bersaglio. CONTRO Neutrale Puro - psicologia molto ma molto fica Combatterebbe con armi da fuoco a distanza, in mischia ci dovrei pensare, anche con veleni. Devo trovare il modo di diventare immune alle maledizioni.
  24. cercavo un build sulle maledizioni ... tocca ucciderli dopo averli maledetti a quanto pare
  25. uffa per una volta speravo di avere torto
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