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fede92pb

Circolo degli Antichi
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  1. Scagliare Maledizione Nella penultima frase dice che può essere rimossa con determinati incantesimi. La rimozione è secca? o c'è sempre la prova di livello incantatore?
  2. dubbi su questo talento Dazing Assault per base attack bonus che intende ? intende questo (copiato e incollato):
  3. ragazzi è una pratica normale, o solo nostra abitudine, quella di andare in biblioteca a studiarsi un luogo per potersi teletrasportare lì con teletrasporto superiore?? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Inoltre: data la descrizione dell'incantesimo regressione mentale, con guarigione si può ovviare ad annullarne gli effetti. Volevo sapere se ricevendo l'incantesimo guarigione, oltre ad eliminare gli effetti di regressione mentale, si applicano tutti gli altri effetti (10 pf per livello guariti, ad esempio)
  4. non ho ancora capito bene la precisione della mappa rimane la setssa a prescindere se si sceglie ampia o vicina? la precisione dipende dalle dimensioni del lembo di pelle su cui si disegna?
  5. non è un problema quello, il tipo ha questo incantesimo: blood money altri consigli, per ottimizzarne il funzionamento?
  6. sbucato fuori da un lago, non abbiamo idea di quanto fosse distante dalla sua tana
  7. giocheremo la prossima domenica e io e un mio compagno abbiamo trovato e fatto a pezzi un drago verde mastodontico. La prossima volta ci apprestiamo ad utilizzare questo incantesimo: Creare Mappa Del Tesoro Vorrei capirne il funzionamento. MAI usata! Quanta precisione ha? (l'incantesimo non lo dice) Perchè ci sono tre lunghezze diverse, se non ci sono svantaggi a sceglierne una rispetto ad un'altra? (ampia, locale e vicino) Vengo a conoscenza dell'esatta ubicazione, o in relazione a punti di riferimento? (alla base della montagna X, a Nord-Ovest della Foresta di nome Y) Nel caso del drago verde mastodontico cosa mi potrei aspettare?
  8. era questo che chiedevo, se era l'illegalità di alcune combo a renderlo temibile
  9. quindi la sua rinomata fama deriva dal fatto che di questa capacità se ne abusa?
  10. C'è una discussione tra me e un mio amico di cui vorrei rendervi partecipi. Si basa sulla classe di prestigio dell'Illithid Savant e sulle seguenti capacità: Io affermavo che: "l'Assimilare Capacità Speciale mi permette di assimilare 1 Capacità Speciale al livello 5 e 1 Capacità Speciale, in più, al livello 9, e poi basta"; Lui affermava che: "l'Assimilare Capacità Speciale mi permette di assimilare 1 Capacità Speciale al livello 5 e 1 Capacità Speciale, in più, al livello 9, ogni volta che l'Illithid Erudito divorava il cervello di una creatura"; Spero di essermi spiegato, la differenza è sottile ma importante.
  11. non so che dirti, allora i miei PG saranno delle pippe a gestire i gregari ^^ anche perchè sono io che scelgo i loro gregari, in base alle necessità che manifestano in gioco (così come mentalità, classi, talenti e via dicendo)
  12. che intendi per rischioso?
  13. questo mostro ha una capacità speciale che gli permette di CREARE una creatura con 3 DV o meno, sono sicuro sia pathfinder lo giuro non sono matto EDIT. : TROVATO!!!!! se interessa si tratta dell'Elohim (pag 86, Bestiary 4)
  14. nono le crea proprio, CREA ... non evoca, crea!!!
  15. Sono sicuro di questa cosa!! Sto cercando un mostro che ha la capacità di creare un creatura con fino a 3 DV. (Sono sicuro che è Pathfinder) Non ricordo neanche il tipo purtroppo.
  16. ti aggiungo una domanda su Autorità, stiamo in 3.5 1) Autorità 2) Autorità Non Morta (vedi qui) 3) Re dei Pirati (capacità livello 10°, dread pirate) Vorrei capire, dato che in alcuni forum mi hanno confuso le idee, se posso prendere 1, 2 e 3 insieme. In molti forum trovo combo tra almeno due tra queste capacità. Solitamente la capacità del Dread Pirate è associata a quella dell'Orc Warlord, delle razza di faerun (anche se funzionano in modo diverso)
  17. si roba simile
  18. ci sono modi per prendere un talenti senza rispettare un requisito o tutti i requisiti?
  19. la descrizione di "anima nel ricettacolo" dice che solitamente si preparano con legare anima o intrappolare anima, questo basta per affermare di "averle preparate in maniera apposita"?
  20. L'anima nel ricettacolo è una componente delle Fosche Tenebre, concede +10 alle prove di LI Nella descrizione (pag 45) dice che la componente viene consumata nel lancio dell'incantesimo. L'anima si distrugge oppure solo la gemma e quindi l'anima torna libera??
  21. questo perchè di regole non esiste nulla per recuperare un anima giusto?
  22. a me pare che sulle Fosche Tenebre ci sia scritto che se consumo come componente di un incantesimo l'anima venga distrutta per sempre
  23. io mi ricordo che esiste un modo per "distruggere un anima" definitivamente per far si che non torni in vita mi pare sulle fosche tenebre, o mi sbaglio?
  24. quindi qualsiasi potere dell'oggetto intelligente non può essere usato da me, a meno che io non lo convico o lo obbligo a lanciarlo con una prova contrapposta? tuttavia non esiste prova contrapposta per obbligarlo ad utlizzare i poteri di scopo? infine, in ogni caso, i poteri vengono sempre lanciati usando le sue azioni?
  25. tornando agli oggetti intelligenti, nella sezione Poteri Dedicati, vorrei un chiarimento Mi ha causato confusione. Io posso attivare i poteri dedicati dell'oggetto oppure no. Da come è scritto, sembra che soltanto lui possa attivarli! Voglio capire quindi se la fatidica porta dimensionale posso lanciarla anche io! Utilizzando la mia azione standard.
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