Più che altro... capisco che 6 anni sono tanti e giocare a D&D in 6 anni si può girare il mondo.. ma dico... ci sono qualcosa come infiniti piani di esistenza nella cosmologia di D&D... e se anche le meccaniche possono essere un po' le stesso... si possono modificare delle varianti caratterizzandole con l'ambiente in cui si è!!!
Per esempio, immagina un Dungeon dove i pavimenti levitano, e sono sospesi su più livelli e per raggiungerli ci possono essere 1000 modi (volare, saltare, liane alla tarzan , ponticelli, o piccoli passaggi. teletrasporti.)
Insomma il labirinto in sè è quello... e anche i giocatori si aspettano quello. magari ci può essere 1 o 2 tocchi di scena... che rendono il tutto diverso dal solito... però alla fine l'interpretazione data da degli spunti buttati qua e là rende tutto più ricco.
Se la tua esigenza è quindi uno scenario particolare, come un singolo Dungeon, puoi metterci quello che vuoi. Se invece pensi ad idee e percorsi per l'avventura, suvvia esistono 1000 manuali che parlano di catastrofi e di ogni genere di malvagità (nefandum e libro delle fosche tenebre). Oppure insomma D&D è avventura e l'avventura è il viaggio... un bel giro nella cosmologia è l'ideale per gli eroi dell'epoca 2.0!!! xD Fagli andare a portare i miei omaggi all'elegante Signora del Dolore!!!