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Oflanos

Circolo degli Antichi
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  1. A, quindi è colpa mia
  2. infatti lui è brutto e cattivo che vuole agire prima di te. ora per punizione un lupo lo mangiare! Agisce Ghunter poi se il lupo resta in vita allora conto l'azione di Algrot altrimenti quest'ultimo va ad attaccare il goblin!
  3. tranquillo per i casini ci riescono benissimo da loro. Per esempio @Drauen come pensi di non passare davanti al lupo se sei obbligato ad andare diritto?
  4. Wrongar scatta fulminio tanto che il lupo è disorientato e riceve un altro attacco al fianco da parte del guerriero che con precisione lo finisce sul colpo. Da dietro Idrigri incocca una freccia e con una precisione mai avuta prima durante l'esplorazione delle miniere mette a segno un bel colpo centrando in pieno il lupo a seguire. Di contro i lupo sono famelici e azzannano i malcapitati avventurieri. Quello più vicino al guerriero lo azzanna ad una gamba procurandogli una lacerazione, mentre l'altro salta il cadavere del lupo appena deceduto e si butta addosso al barbaro anche a li ferendolo ad una gamba. Wrongar cerca di colpirlo al passaggio ma il dolore per il morso ricevuto lo ha debilitato e manca il colpo. Nel frattempo il prigioniero incatenato al muro sembra chiedere aiuto.
  5. Signori diamo il benvenuto a @spappo Forse siete ancora in tempo a che non se lo mangino i lupi, anche se i lupi possono mangiare voi!
  6. Ghunter sfoga un po' i suoi istinti facendo un bel fracasso, ma non ottiene gli effetti desiderati, anzi l'unico effetto è aver agitato un po' il bambino che inizia a piangere. Idrigri cerca di calmarlo ma non ci riesce, e così il mercante prende in braccio il piccolo e dopo un po' riesce a calmarlo. Nel frattempo il gruppo si dispone in esplorazione e Wrongar guida la testa della fila e con precisione va subito verso il corridoio svoltando a sinistra, e seguito a ruota dai compagni e il piccolo Tuk gli si fa vicino per sincerarsi che la strada la strada sia sicura. Proseguendo il corridoio si allarga e insieme e qui il tanfo acre di putrefazione è ancora più forte che altrove, giungendo al limitare dell'ampio spazio di fronte a voi vi ritrovate davanti una macabra scena. In fondo alla sala vedete un goblin intento a staccare un braccio da un cadavere e darlo in pasto a dei lupi in delle gabbie rozzamente costruite in legno. Al vostro sopraggiungere i lupo sono i primi ad accorgersi della vostra presenza perchè ne fiutano l'odore e iniziano a ringhiare e ad ululare, i loro versi riecheggiano per la stanza. Il goblin voltandosi vi guarda e ride beffardo, con un gesto della mano apre le gabbie e in una lingua incomprensibile ordina qualcosa ai lupi che all'istante si gettano verso di voi. La stanza è abbastanza larga e notate alla luce delle torce sul lato sinistro una persona incatenata al muro in uno stato di stordimento che si accorge di voi solo dopo il fracasso dei lupi il loro attacco. I due in testa alla fila però non si lasciano cogliere impreparati e corrono subito incontro alla battaglia, Wrongar da un lato e Tuk dall'altro. Il piccoletto spostandosi di lato e lasciando spazio ai suoi compagni e sopratutto alla furia di Ghunter, prende la mira con la sua fionda e tira contro uno dei lupi che si stanno per avvicinare, il colpo va a segno ferendo gravemente il primo lupo ad una gamba.
  7. Vabbè facciamo partire l'ormone.
  8. Fatemi capire. Mi avete portato con voi solo perché devo fare la mina vagante?
  9. La furia di Ghunter si abbatte sul forziere sballottandolo a destra e a manca ma la solida struttura in ferro non cede sotto i colpi del barbaro. Ragazzo non credo riuscirai a forzarlo così. Non sarei uno sprovveduto di quel calibro se neanche i miei tesori possano essere al sicuro. Un ottimo fabbro ha lavorato su quel forziere. Non credo di aver visto altri prigionieri. Qui è tutto buio e non si sente nulla. Voi siete le prime voci umane che ho avuto modo di ascoltare. Si i goblin vanno e vengono da queste stanze ma non so cosa portano, il buio mi impedisce di distinguere chiaramente cosa succede. Ma a ben vedere dal contenuto delle casse potrebbe esserci qualche altro prigioniero. Il bambino posso tenerlo io. Il mercante guarda meglio da vicino il piccolo e rendendosi conto che è un mezz'orco fa un'espressione preoccupata. Ha chi avete sottratto questa creatura? Tuk avvicinandosi alla porta allora indica, con la torcia in mano, che ci sono altri corridoi da esplorare. Algrot da che parte sono venuti i goblin che ti hanno attaccato? Forse sarebbe il caso di procedere in quella direzione. Avete recuperato le vostre energie?
  10. Ragazzi scusatemi ieri ne ho fatti 30 e sono stato preso dai festeggiamenti. Domani aggiorno tutto
  11. Il povere Munner si rimette in piedi ed è grato a chi gli fornisce acqua e cibarie. Mangia con foga, la sua gola arsa ritrova nell'acqua nuova linfa vitale. Appena ripreso, respira profondamente e piano risponde alle vostre domande. Vi racconta che procedeva tranquillo con il suo carro per la strada quando dalla boscaglia un gruppo di goblin lo assale, devono esser stati una decina; prima hanno bloccato il cavallo e poi lo hanno colpito. Avevo capito che non avevano buone intenzioni e non ho mosso nessuna resistenza, pensavo a salvarmi la pelle. Onestamente avevo perso le speranze e mi ero rassegnato a morire qui, non so neanche io perché non mi abbiano ucciso subito. Ma voi mi avete salvato, ve ne sarò infinitamente grato. Per ora ho solo il contenuto del forziere di cui dispongo e ve ne faccio dono come piccolo segno della mia riconoscenza. Tuk si avvicina al mercante e incuriosito dalla susa storia chiede se gli indumenti da avventuriero nella cassa siano i suoi, il mercante guarda il piccolo halfling con fare interrogativo e risponde che lui ha solo questo vestiario con se e non trasportava vestiti e armi. Forse gli pare di ricordare che li hanno portati qui qualche giorno fa. Idrigri chiede al mercante se può camminare, e lui risponde di si anche se si tiene in piedi a fatica, e non potrebbe essere utile in altro modo. Forse però potrebbe tenere il bambino in questo modo Idrigri avrebbe maggior libertà di movimento.
  12. Ciao , non ho avuto modo oggi di fare una lista. Ma grosso modo a memoria oltre alle monete d'oro e qualche oggetto piú o meno prezioso, tra bracciali, statuine e pietre preziose, il pugnale d'argento, alcune armi nel.deposito precedente e poi quello.che c'è qui. Il forziere del mercante, viveri, e un insieme di oggetti che sembra essere l'equipaggiamento di un avventuriero. Ci sono stivali, giubba di cuio, armi, dardi, borsa e mantello. Per ora molte delle cose le haTuk, poi alla fine dividete.
  13. In un lampo il povero goblin rimasto viene accerchiato dai due guerrieri e provando a reagire muove la sua mazza per contrastare gli attacchi ma nulla può fermare il colpo possente del barbaro e la rapidità dei pugnali di Wrongar. Bonificata la stanza che ora con più calma vi sembra proprio un magazzino e deposito degli attrezzi potete ascoltare le parole del povero uomo prigioniero che vi ringrazia di averlo liberato dalla prigionia di quei goblin. Si giovanotto, sono ancora vivo, anche se malridotto. Si tocca il braccio da cui vestiti a brandelli si intravede una lunga ferita. Mi chiamo Munner e sono un mercante, una decina di giorni fa sono stato vittima di un assalto da parte di questi goblin, erano tantissimi. Stavo sulla Via del Crepuscolo in direzione di Asbavan con il mio carro, sono un mercante sapete, quando mi hanno assalito e non ho potuto fare niente per difendermi, sono rimasto ferito e sono giorni che sono prigioniero qui dentro, quasi lasciato a morire, non mangio da giorni. A chi devo la mia liberazione, ve ne sono grato. I goblin hanno preso ciò che trasportavo, ma io in cambio della salvezza, vi prego portatemi in un luogo sicuro, ve ne faccio volentieri dono. Nella stanza continuando l'esplorazione trovare un forziere e delle altre casse. In una cassa trovate varie mercanzie, del cibo, un po' di acqua e della birra in barili sigillati. In una altra trovate delle armi, una borsa da viaggiatore, una armatura di cuoio, stivali, quadrelli per la balestra e altre attrezzature che vi ricordano un po' il vostro equipaggiamento. Tra le casse trovate questo forziere ben sigillato che Tuk prova ad aprire. Ci si mette un po' di impegno ma il forziere è più arduo di quanto pensa e non riesce, prova quindi a cercare addosso ai goblin qualche chiave e infatti ne trova una ma subito si rende conto che non appartiene al forziere e quindi capisce che serve per aprire le porte del magazzino. Recuperato ciò che i goblin hanno addosso Tuk guarda perplesso i suoi amici. Non sono riuscito ad aprirlo. Forse i goblin hanno la chiave da qualche parte? Nel frattempo apre la seconda porta del magazzino che da sul corridoio che porta alla buca nel terreno.
  14. Il fracasso scuote tutti, ma come Ghunter viene ferito Wrongar scatta in avanti e rapido come un falco piomba sulla sua preda piantando il suo Kukri dritto al cuore con una precisione millesimale. Il goblin non ha neanche il tempo di realizzare di essere morto prima che avvenga. Nel frattempo Algrot si spinge fino al prigioniero, un uomo di mezz'età piuttosto ferito, con i capelli castano chiari tendente al biondo, e degli abiti sporchi ma che grosso modo dovevano essere di buona fattura. Le urla dell'ultimo goblin rimasto vi raggiungono e con esse anche il suo giavellotto, ma in maniera imprecisa e si scaglia in mezzo tra Wrongar e Algrot. Nel frattempo Ghunter si prepara a minar il suo fendente mortale. Tuk resta nelle retrovie per tenere d'occhio la situazione.
  15. si un paio di round sono passati dall'ultimo scontro, per quanto riguarda le cure Idrigri non fa un granchè, ti può curare 1 danno! XD Ma consideralo fatto XD
  16. L'unica magia che Ghunter può operare è tramite la sua forza bruta. Con un colpo poderoso sfonda la porta entrando di prepotenza nell'altra stanza. Qui i goblin non si sono fatti cogliere impreparati è attaccano l'avversario con i loro giavellotti ferendolo, il barbaro accusa il colpo ma è ancora in piedi, nel frattempo dalla porta fa capolino Tuk che con mira incredibile riesce a colpire in pieno uno dei goblin e farlo stramazzare subito al suolo. La stanza è debolmente illuminata, ciò che salta subito all'occhio è un uomo mal ridotto in un angolo che esulta alla vostra vista. Il resto della stanza è pieno di materiali di vario genere. Utensili e ferraglia.
  17. La porta di fronte al barbaro è simile a quelle già incontrare nella miniera, un po' robusta ma si può buttare giù con un po' di impegno. Nel frattempo Algrot cerca su quei fogli qualcosa con curiosità, ma si accorge ben presto che sono fogli bianchi conservati chissà da quanto tempo. Tuk continua ad ostinarsi sulla porta ma nuovamente non ha successo e questa volta perde la pazienza e si lascia scappare un'imprecazione. Intanto l'odore acre di immondizia che permea questo luogo inizia a darvi fastidio. >Algrot
  18. Algrot si impegna nell'esplorazione di ciò che hanno addosso i cadaveri vicino al tavolo, perquisendoli a dovere trova alcune monete e riconosce addosso ad uno di loro un pugnale di ottima fattura fatto in argento, solitamente sono armi usate per scopi specifici oppure simboli ornamentali. Spinto dall'invito del barbato e incuriosito dalla recente scoperta butto un occhio più attento anche ai resti del tavolo e scostandone alcuni trova una custodia cilindrica con all'interno dei fogli di carta ed una boccetta di inchiostro intatta. Anche Tuk ormai ripreso inizia a guardarsi intorno a favore della luce che Ghunter, un colosso di fronte a lui, gli offre. Esplorando le pareti non sembra trovare nulla e anche avvicinandosi alla porta la riconosce come una semplice porta chiusa, che però non riesce ad aprire con le sue semplici abilità. Non riesco ad aprirla? Se quei mostri non hanno la chiave tocca a voi buttarla giù. Il piccolino si fa da parte con chiaro invito a sfondarla. >Algrot
  19. Entrata in basso quella zona ombrata mentre il.tratteggio è il passaggio segreto
  20. LA croce indica Voi siete qui
  21. Intorno al piccolo tavolino spaccato e pieno di detriti si raccolgono i guerrieri per sincerarsi ognuno delle condizioni fisiche degli altri. Tuk e gravemente ferito e piano si appoggia al tavolo, aiutato da Algrot, facendo dei lunghi e pesanti respiri. Cerca nel suo zainetto qualcosa che può tornargli utile, così estrae una boccetta dalla quale beve un lungo sorso. Dopo poco tempo sembra sentirsi subito meglio e torna a respirare regolarmente. Nel frattempo Idrigri si guarda intorno. Forse questi erano a guardia della porta? Controlliamo se abbiano addosso le chiavi. Poi volgendo lo sguardo ai due sopraggiunti Wrongar e Ghunter. Ragazzi voi come state? Il piccolo bambino sembra docile sulle spalle del ragazzo e nel frattempo non sembrano sopraggiungere rumore dagli altri corridoi.
  22. Lo spadone del barbaro è implacabile, si abbassa sul goblin che tenta di ripararsi senza successo, la lama gli trapassa la spalla arrivando a tagliargli le viscere che si riversano a suolo. Dall'altra parte del corridoio è Algrot che impegna il nemico con la sua lama ma quello è più veloce a scanzarla, questo però da la possibilità a Tuk di riprendersi e di mirare al mostro che riceve un altro colpo in piena fronte e cade a terra, così che Algrot, può mettere fine alla sua miserabile vita. Idrigri nel momento che la battaglia sembra volgere al termine esce dall'angolo del corridoio dove era nascosto e si avvicina ai suoi amici. Tutto bene? Ancora interi? La debole luce della torcia nel corridoio dei due guerrieri illumina in fondo una porta di legno
  23. Si perché non sapendo che saresti tornato a postare subito ho fatto muovere io wrongar. E quindi l'inizio del.secondo erano i Goblin e tu.
  24. tu agisci subito dopo i goblin, quando vieni ferito e ti metti dietro l'angolo è già la tua azione del secondo round. Quindi quando hai postato io l'ho considerata l'azione per il terzo round. Ecco perchè dico che sei con un'azione avanti. E' nel terzo round che superi la fossa
  25. tu dopo i goblin sei il primo ad agire, quando sei tornato a scrivere io avevo già fatto agire il tuo pg, quindi hai postato un turno in più.
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