-
Conteggio contenuto
869 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
5
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di elamilmago
-
avventura Avventura 3.5
elamilmago ha risposto alla discussione di Virshan in Ambientazioni e Avventure
Ciao, io partirei da cambiare un pò prospettiva, ovvero il bello del tuo "nuovo" dungeon, non sarà cosa gli avventurieri trovano dentro da affrontare, ma cosa di inaspettato capiterà loro. Ti propongo questa idea, supponi che i PG incontrino un mago ricco e potente che chiede loro, dietro una lauta ricompensa, di accompagnarlo come guardie del corpo in una cripta in cui deve fare un rituale arcano per chiudere un portale ecc ecc, si le solite cose Il mago però non è tale, certamente è ricco, ma non ha tutte le rotelle al loro posto e così potente non è. Forse era bravo una volta ma prima di perdere il senno, ora è poco più di un vecchio con qualche basilare potere arcano. A guardia del portale c'è una terribile creatura non morta (un lich) e i suoi servitori. Il mago sa della loro presenza ma i PG non si devono preoccupare in quanto il mago lo "polverizzerà" con l'utilizzo delle sue potenti magie. Per non arrivare "scarico" dal lich, deve risparmiare gli incantesimi migliori per l'orribile creatura e i PG lo dovranno proteggere e combattere per lui fino all'incontro finale. Quando il mago sarà faccia a faccia con il lich scatenerà le sue potenti magie mimando le componenti somatiche e materiali, fischiando le esplosioni delle palle di fuoco con la bocca e rantolando immedesimandosi nelle povere creature colpite dalle sue magie (un pò mister bean un pò un comune master). Forse i giocatori all'inizio non capiranno quello che vedono i loro PG e dovrai un pò spiegarglielo. Si troveranno così probabilmente "scarichi" dopo un lungo dungeon assieme ad un pazzo che mima le magie, nella cripta con un lich... una bella situazione senza speranza da lasciar tutti basiti. (per fuggire potrebbero saltare nel portale oppure essere spinti nel portale assieme al mago pazzo dal lich stesso ed iniziare così un'avventura nell'abisso o nel mare astrale assieme al pazzoide). ciao -
Help per Dungeon Epico!!
elamilmago ha risposto alla discussione di Lord Fardig in Ambientazioni e Avventure
Potresti pensare a mettere un mostro che "figlia", per esempio con i demoni possono andare bene creature demoniache simile a ragni contaminati, che ad ogni round schiudono delle uova e i piccoli attaccano. Possono essere anche dei gregari, ma fastidiosi, ad ogni round tiri un dado compatibilmente alla loro potenza. Quando muore la madre/demone, questi finiscono. Oppure tra i guardiani della tomba, se ti piacciono i non morti, potresti mettere i divoratori di anime, magari potenziandoli un attimo, sono particolarmente fastidiosi. Anche un beholder non morto, con amici beholder di basso livello può essere una sfida interessante. Invece se preferisci elementi trappola, muble...be direi che i mostri dovrebbero essere immuni al fuoco e dovrebbe esserci una trappola/macchina che erutta emanazioni di fuoco da vari tubi. Ad ogni round il punto da cui esce la fiammata può essere casuale fa tirare il dado ai giocatori. Chiudere i buchi è impossibile durante il combattimento ma rompere la "caldaia" dovrebbe essere possibile perdendo vari round di combattimento contro un oggetto. La caldaia potrebbe essere bollente e stargli vicino adiacenti causa dei danni (come il muro di fuoco). La caldaia può essere distrutta anche a distanza naturalmente, ma i pg devono provare. Direi che quando si rompe dovrebbe esplodere con una bella esplosione ad emanazione 5. ciao -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
elamilmago ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Io ho notato questo con la 4E, con un gruppo abituato a fare GdR, le SdA (sfide di abilità) sono un regresso, un passo indietro, in quanto sistemano con i dadi quello che prima si interpretava anche recitando. Risultato = ho smesso di usarle. Invece penso sia un ottimo sistema per stimolare i gruppi giovani e meno esperti a spremersi le meningi ed a collaborare. ciao -
Help per Dungeon Epico!!
elamilmago ha risposto alla discussione di Lord Fardig in Ambientazioni e Avventure
Ciao, direi che potrebbe essere una cripta a tema "dragoni" o energie dei draghi. Chi ha costruito la cripta a cosa pensava? probabilmente che non doveva essere esplorata e se vi fosse andato qualcuno, che fosse uno del culto. All'ingresso dovrebbe esserci un avvertimento che però è anche un messaggio/suggerimento ad un seguace del culto. Se il re dragone era un "servitore del fuoco" il messaggio potrebbe essere un simbolo codice del fuoco che i "dragoni" usavano, per esempio un uomo immolato sulla fiamma. Tale simbolo può sembrare anche un elementale del fuoco, sviando i PG che lo studiano. Il simbolo deve avere anche un numero, per esempio 4, un numero per loro fortunato (o anche le teste del grande dio drago). Entrati nella cripta, si trovano subito davanti al primo enigma, molto semplice, ma già mortale. 5 porte o passaggi molto strette, la prima a destra con il simbolo della fiamma. Secondo il sistema di numerazione dei dragoni che contavano da destra a sinistra, contando dalla porta con il simbolo 4 posizioni, si trova l'ingresso corretto e sicuro, le altre 4 porte sono trappole. La porta con il simbolo della fiamma è la trappola più insidiosa poiché è attira stolti. ( al passaggio si chiude la parete alle spalle e il contenuto viene incenerito per tre round, poi si riapre ) Le altre tre porta sono trappole più semplici (fa un pò tu). Vi possono essere alcuni indizi ulteriori che possono aiutare, per esempio qualche osso bruciato e resto carbonizzato, direi però di non esagerare con gli indizi, sennò la terribile cripta del re dragone diventa una passeggiata. Arrivati nella stanza successiva, arrivano nella stanza della storia con 4 porte ed ogni porta sorvegliata da un golem di pietra immobile (o lava decidi tu, la lava si animerebbe solo se fanno scattare la trappola). Su pareti e soffitto affreschi, dipinti, bassorilievi, ecc inventa un pò. Come aprire le 4 porte? una alla volta direi.. molto semplice. Era un dragone della fiamma, bene, per aprirle si deve ustionarle, al contatto con il fuoco magico si aprono e il golem non si sveglia. Ogni altro tentativo, anche un tiro di scassinare 48, piuttosto che altro fa scattare la trappola e quel golem si anima (i gole si animano anche se attaccati). Le 4 porte sono: La tomba (finta) del re dragone La tomba della consorte La biblioteca e i tesori per gli stolti (cose piccoline non troppo potenti) La stanza del portale. Dalla stanza del portale si accede ad un pilastro in una grotta circondato dal nulla, illuminando la grotta si noteranno gli appigli più vicini a 20 metri. Per superare il baratro serve "volare" cosa che i dragoni facevano bene. Arrivati sulla cengia possono cercare il vero ingresso alla stanza funeraria. Per ora basta così ciao e buona avventura. -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
elamilmago ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Nella 3.x ho perso un bellissimo PG mago/chierico della morte (caratterizzato molto bene, forse uno dei miei PG migliori) di 10 livello per un TS fallito (1 naturale) e... amen non ho avuto particolari problemi. Certo dispiace, ma così funzionava il gioco e il nemico era temibile proprio per questa eventualità. Sapevo che potevo morire, sapevo che era uno scontro mortale e sapevo che poteva capitare a me, ma Heracles ha affrontato la sfida e la morte con onore senza lamentarsi che i SoD sono antipatici Un'altra cosa che mi manca sono i non morti che succhiano i livelli, un vero mito, quelli si che facevano paura. Nella 4e tutto ciò è finito e nonostante i mostri siano caratterizzati tutti con delle interessanti tattiche (spero rimangano queste cose anche nella 5e se non altro nell'ipotetico box set dedicato al combattimento) la maggior parte mi sembrano diventati dei sacchi da pugile con un randello più o meno grosso in mano... Non posso che apprezzare che vi sia stato un ripensamento ciao -
Direi che potresti inserire i seguenti elementi: Prima parte, la sezione biologica 1) stanza medica, con vari arnesi "chirurgici" dove lo gnomo assemblava pezzi di cadaveri per assemblare... mah! Imbrattata di sangue secco, lacci emostatici, seghe, bisturi ecc 2) Stanza della formalina: con vari vasetti contenenti organi, ogni vasetto ha un'etichetta e i vasetti sono organizzati in scaffali per tipo di organo. 3) Stanza della conservazione: ghiacciaia in cui possono esserci ancora cadaveri conservati sotto freddo. i cadaveri possono essere sia normali che giganteschi, deformi, ecc 4) stanza dei cervelli: la stanza è dedicata interamente al cervello, non solo quello umano, per esempio potrebbe esserci anche un grell vivisezionato e vari libri, diari di come abbia provato ad accoppiare vari cervelli di specie differenti. Lo studio era atto non solo a migliorare l'intelligenza ma anche ad impiantare abilità, funzioni e caratteristiche Questa prima parte biologica è divenuta la base della seconda parte di sperimentazione meccanica. Seconda parte, la sezione tecnica 1) officina dei ricambi, enorme stanza con viti, minuteria metallica, protesi, toraci, ecc 2) Officina dell'assemblaggio del corpo: con un golem o di carne o di metallo mezzo assemblato ma senza cervello. Il cervello è collegato ad una macchina con dei bottoni e leve. Cliccando su leve e bottoni, il golem alza una gamba o il braccio o gira una mano, tutto molto elementare, ma non compie cose elaborate. Il macchinario è collegato a dei fili che vanno dentro ad un muro. 3) Stanza del cervello, un enorme macchinario a forma di cervello (1,5m di diametro) sta in un piedistallo in centro alla stanza, tutto attorno vari bancali con arnesi utili vari (calibro, cacciavite, lime, fili metallici, ecc, schemi del cervello). Al cervello sono attaccati dei fili che vanno dentro ad un muro. Un macchinario a lato ha dei disegni corrispondenti a varie aree della corteccia cerebrale, cliccando sui vari lobi disegnati, la rispettiva area nel cervello meccanico enorme si accende, qualche bzzz e ronzio ma nulla di più. Non trovano la stanza dove vanno a finire i fili/tubi però cercando cercando trovano un passaggio segreto e.. 4) la stanza dell'energia: un macchinario sottovuoto contenente una turbina con degli elementali dell'aria intrappolati da tempo immemorabile. Ecco direi che può bastare
-
ambientazione [Ambientazione Norrena] Preludio di un gruppo di eroi
elamilmago ha risposto alla discussione di Korkeras in Ambientazioni e Avventure
Viola=Amore Amore e seduzione, forse questa parte è più semplice da gestire piuttosto che amore materno o fraterno o di amicizia. Appare una dea dell'amore della tua ambientazione o un essere celestiale inerente all'amore, una sorta di cupido. Mette i singoli PG davanti ad una prova di seduzione non a pagamento. L'essere celestiale sceglierà tra di loro quello che ha meno carisma ed a parità di carisma basso, quello che non è addestrato in diplomazia. Gli chiederà cosa dovrebbe avere una donna/uomo per farlo/a innamorare. Avuta la risposta i PG devono cercare quella donna. Il gruppo deve collaborare per trovare la persona a lui adatta, preparare l'incontro occasionale, dargli delle dritte per apparire simpatico o attraente, preparare un luogo per un appuntamento, fornire delle frasi dolci da pronunciare e così via. Il master non deve porre limiti alla fantasia, ma la prova sarà superata se il PG riesce a sedurre senza l'utilizzo del denaro o il semplice check riuscito con un 20 naturale. La "vittima" deve innamorarsi sul serio del PG e dovrebbe diventare un PNG di rilievo per il BG del PG (in fondo il PG l'ha indicata come sua donna/uomo ideale). A seconda delle preferenze del PG selezionato la sfida può essere più o meno esaltante, la descrizione stessa che egli dà, deve tener conto della sua intelligenza e saggezza (il master vigili che la risposta non sia troppo forbita se il pg è rozzo e stupido, tutto muscoli danni talenti per far male e senza cervello). La sfida non deve essere per forza superabile subito, se il PG indica come partito ideale un uomo/donna avventuriero di grande fama, ricco sfondato e dal carattere forte, beh potrebbe trovarlo anche tra 20 livelli Anche risposte scaltre per avere donne facili da conquistare possono essere ritorte contro il PG, per esempio un uomo semplice, stupido, tutto muscoli e affamato di sesso... beh diciamo che essendo stupido è probabile che non reagisca secondo le aspettative ed essendo affamato di sesso è probabile che abbia qualche malattia venerea , riempia di corna le sue donne, abbia figli sparsi per il mondo ecc.. si forse esprimere delle preferenze "medie" non è poi così male, ciao -
dnd 5e D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
elamilmago ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
Riguardo ad un sistema a "mana" introdotto con il d20 system, in StarWars avevano introdotto una sorta di gestione della forza assimilabile ai punti mana ma con una limitazione. In sintesi gli jedi o cmq i PG in grado di usare la forza (facciamo finta sia magia), usavano i PF per far funzionare i loro poteri. La cosa non era bellissima, ma ciò bilanciava la classe degli jedi rispetto alle altre classi. Tutto sommano non era male come sistema -
ambientazione [Ambientazione Norrena] Preludio di un gruppo di eroi
elamilmago ha risposto alla discussione di Korkeras in Ambientazioni e Avventure
Indaco=Compassione Patire assieme o immedesimarsi nelle sfortune altrui per sostenere assieme le stesse pene. Si materializza un uomo sofferente o icona della sofferenza, può essere un martire famoso della tua ambientazione. Il martire chiederà ai pg una storia che lo possa emozionare. Con una prova di storia i pg possono scoprire qualcosa del suo martirio, per esempio può essere stato torturato perché si è sacrificato al posto di altri, per esempio un infante. Con una prova di diplomazia possono scoprire quali sono le corde più sensibili al martire per esempio la violenza contro i bambini. Con una prova di raggirare difficile possono raccontare di aver vissuto una storia simile alla sua (sempre che questo non sia vero e quindi nessuna prova di raggirare) I personaggi devono raccontare una storia beneficiando dei bonus accumulati, che narri di un martirio o di un sacrificio in cui l'essere possa immedesimarsi. Se la storia è reali si fa una prova cumulativa di diplomazia, se la storia è fasulla si fa una prova cumulativa di raggirare. Se la storia è bella i PG possono beneficiare di un ulteriore bonus, altrimenti di un malus. Se falliscono l'essere augura loro di imparare a compatire realmente e poi scompare. Di li a poco inizierà una sotto quest ad hoc del master in cui rivivranno un'avventura simile a quella del martire evocato, in cui non dovranno combattere, ma faranno tutto GdR. Dopo questa quest, se avranno successo, il martire potrà essere rievocato e i PG per superare la prova devono solamente narrare l'avventura trascorsa. Ecco e con questa sono due -
Il teletrasporto è stata parecchio limitato con la 4e ma nonostante ciò rimane pur sempre un potere molto potente. In una ambientazione high magic, direi che sia plausibile che i carcerieri non siano degli sprovveduti e che abbiano contromisure apposite, per esempio in una prigione importante il terreno può essere una zona contro il teletrasporto, invece per i "normali" arresti le guardie possono possedere delle manette dimensionali (non so se in 4e esistono). Nelle zone di confine e selvagge è probabile che arrestare un avventuriero sia un problema. Se invece catturate una creatura in mezzo al nulla, un bel cerchio magico potrebbe essere utile. Per esempio, teletrasporto a parte, i vampiri diventano nebbia e li non c'è manette che tengano, meglio un bel rituale di cerchio magico. Ciao
-
ambientazione [Ambientazione Norrena] Preludio di un gruppo di eroi
elamilmago ha risposto alla discussione di Korkeras in Ambientazioni e Avventure
Intanto ti propongo questa prova Blu=Speranza Avere speranza significa anche affidarsi a qualcuno che sia amico, compagno o essere soprannaturale e affidarsi a lui, non per lasciargli fare tutto ma per trovare un sostegno con cui camminare assieme. Direi che qualsiasi sfida collaborativa possa andare bene, in cui i PG devono affidarsi agli altri e credere negli altri, se la loro fede vacilla, correggo, se solo uno di loro vacilla nell'affidarsi, la prova fallisce per tutti. L'essere che appare è un essere acquatico che chiede a tutti i PG di dare un giudizio ai propri compagni, qual è il più fidato e qual è il meno fidato. Il giudizio sarà segreto inizialmente, salvo poi essere comunicato dall'essere privatamente per seminare zizzania. Poi tutto diventa nero e quando riaprono gli occhi i PG sono sotto acqua, una luce filtra dall'alto, è la superficie dell'acqua ma tra armature e zaino sono quasi tutti troppo pesanti. I più leggeri potranno risalire in qualche round trattenendo il respiro e abbandonando gli zaini, ma i più pesanti da soli sono destinati a morire poiché ogni round vanno sempre più sotto e togliersi l'armatura è un'operazione molto lunga, a meno che i loro compagni non diano loro una mano. A complicare la cosa c'è una corrente sottomarina che spinge i PG verso il basso. Se uno solo dei pg se ne frega ed abbandona i compagni al loro destino, la prova fallisce. Non è importante che i pg sopravvivano, è importante che tutti si diano una mano anche a costo di morire. Se qualcuno muore, non lo sarà realmente ma si sveglierà vicino all'essere. Se la prova fallisce, l'essere non rivelerà la soluzione, i pg possono semplicemente provare e riprovare. Sopravvivere tutti non serve se tutti non si danno una mano. ciao -
dnd 5e D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
elamilmago ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
mmm, si sarebbe bello, ma mi sembra che la nuova generazione di giocatori non ami i limiti e le perdite quanto piuttosto l'accumulo di potere. Direi che la tua proposta potrebbe andare bene per una qualche set avanzato sulla magia, in fondo sembra proprio questa una delle possibilità che offrirà la 5E. Ciao -
dnd 5e D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
elamilmago ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
D&D senza magia Vanciana? perché no? Sarebbe ancora D&D? mah! Prendiamo gli psionici, hanno già un sistema a punti "mana" anche in quarta edizione(in senso metaforico, sono chiamati punti potere). Se invece di lanciare comando lanciassero palla di fuoco avremo già il mago a mana Nessuno ha provato ad usare nella terza edizione il sistema degli psion per gestire i maghi (mi sembra fosse più semplice da adattare)? Sono sicuro che almeno qualche master ci abbia provato o almeno abbia inventato un sistema magico a punti mana. In ogni caso sappiamo già che i maghi nella 5° useranno ancora il sistema vanciano, con il contributo di vari incantesimi a volontà, bene nessun problema almeno per il sottoscritto -
dnd 4e Manuali molto utili oltre i tre base?
elamilmago ha risposto alla discussione di MencaNico in Dungeons & Dragons
Ciao, penso che la cosa sia molto soggettiva. Io ti consiglio di stare solo sui manuali dei mostri 2 e volendo anche il 3, di altro non hai bisogno. Io personalmente ho preso anche il manuale del giocatore 2 e 3 ma li ho usati pochissimo, mentre il manuale del dm2 tutto sommato ti da degli spunti in più. I manualei sulle classi divine, primeve ecc li lascerei ai giocatori, così come cripte varie. Non dico che sono inutili, però se devi fare una scelta ti ho già detto come la penso. ciao -
Ciao, io faccio così, come riferimento prendo l'ultimo quadretto in cui è stato visto il pg e per i mostri gregari o non particolarmente importanti ed uso la loro percezione passiva (al boss invece fare fare l'attiva). Le possibilità sono almeno due: Alcuni mostri possono dirigersi verso quel luogo per iniziare la nuova ricerca e arrivati sul posto fare delle prove attive di percezione; oppure Attacchi ad area centrati su quel quadretto. I PG se sono furbi continueranno a muoversi
-
dnd 4e Costo della vita
elamilmago ha risposto alla discussione di Michele L'Autore in Dungeons & Dragons
Ciao, dipende dalla tua ambientazione e dalle personalizzazione che gli porti. Direi che una giornata di lavoro normale (cameriera, garzone, marinaio) possa valere 1-2 moneta d'argento. C'è lavoro e lavoro naturalmente, nelle botteghe gli apprendisti possono venir sfamati dal proprietario e pagati con qualcosa ogni tanto a seconda della bravura. Le guardie sicuramente prendono qualcosa di più. Non fare confronti tra i prezzi di oggi e rapportarli alle monete d'oro, per esempio se una birra ora la paghi 4 euro e alla tua taverna fantasy tipica la birra l'hai sempre data per 4 monete d'argento, allora il bracciante dovresti pagarlo almeno 30-40 monete d'argento al giorno se usi i parametri della vita quotidiana. Direi che una regola non esiste, fissa alcuni paletti anche partendo dalle indicazioni del manuale del giocatore e magari fatti una semplice tabellina. Ciao -
dnd 5e D&D XP: Ripensare Abilità e Caratteristiche - trascrizione conferenza
elamilmago ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
Così diciamo tutti! -
poteri Companion Characters: approfondimenti
elamilmago ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 4e regole
Ciao Cooper, Ti scrivo due righe ma forse per te sono scontate. Io non ne farei una questione di talenti, privilegi, poteri, in quanto il Companion (nonostante lo zampino del master) a volte finisce per essere usato come carne da cannone, in testa a prendersi danni al posto dei PG, mentre i veri eroi se ne stanno nelle retrovie. Ho notato che più forte è e più danni si prende, magari ci resta secco e il pg si prende la ricompensa... Invece se il companion è utile ai PG con un ruolo non da combattimento, è probabile che se ne prendano cura (per esempio fa parte di ua quest ed è l'unico in grado di aprire un portale, se muore finisce la missione). Lo spessore pertanto nasce dal GdR e meno dalle stats. Per tradurre in numeri, visto che la domanda è specifica, per le poche volte che i miei PG hanno avuto un companion, è sempre stato forte la metà di loro, praticamente inutile e per questo non coinvolto in combattimento ed è sopravvissuto. Al contrario aveva molti agganci e contatti che permettevano ai PG di trovare alloggio, sconti sui prezzi e così via. Immagino non sia utile il mio post a potenziare un companion, però ti ho scritto ciò che ho sperimentato io. Ciao -
dnd 5e D&D XP: Ripensare Abilità e Caratteristiche - trascrizione conferenza
elamilmago ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
il mio povero mago buuuuu:cry: beh Aleph, l'hanno proprio massacrato comunque, anche il chierico stesso è stato un pò ammaccato, mentre guerriero e ladro tutto sommato ci hanno guadagnato. Ma speriamo si ravvedano e le premesse ci sono sono fiducioso. -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
elamilmago ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Sono d'accordissimo, ip ip hurrà. E' una questione di gusti, passare di livello tirando il dado aveva un suo fascino per quelli della mi generazione con 4 PF al primo livello da mago e faceva parte del sistema di gioco. Poi ognuno si regolava con vari sistemi (chi ritirava il dado, chi prendeva il punteggio medio e così via). Ah altri tempi... ora se non si hanno almeno 24 pf al primo livello ci si mette a piangere -
dnd 5e D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
elamilmago ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
Penso che il tuo sia un caso isolato, per quanto io provi ad isolare il fenomeno, alcuni ci provano lo stesso, altri invece non lo sono di natura, altri lo sono stati ed ora non sono più attirati dall'esserlo. In generale con l'età cambiano le cose, ma esistono i recidivi. Poi ci sono i furbi che creano il BG per avere benefici e se il master comincia dire una serie di no, diventa il despota con cui non si può giocare e vuole avere sempre ragione. Allora ci sono quelli che si appellano al regolamento e tutto diventa vangelo se sta scritto e siccome (per dinci) lo trovano scritto, allora è loro diritto e così via...penso che ogni master possa dire la sua sugli artifici inventati per essere PP. I PP li vedi anche dalla distribuzione delle caratteristiche, nella 4E io ho trovato una sequenza che spesso è associata con il PP, poi la chiamano "ottimizzazione" del personaggio che altro non è "che talenti e poteri mi consigliate per fare danni?" mai nessuno che chieda "che PG mi consigliate per essere un mecenate che investe il proprio denaro per circondarsi di artisti e valutare opera d'arte e che possa essere un buon avventuriero ?". Io vedo molto riduttivo affermare che i PP esistono perché il master non sa fare il suo dovere, certamente il master condiziona fortemente lo stile di gioco, ma alcuni giocatori lo sono di natura e bisogna lottare anni perché cambino sistema di gioco. Poi D&D è particolarmente intasato di PP, ma conosco PP anche in cthulhu, vampiri ecc, quindi sfatiamo che è solo il gioco, è proprio la natura insita nella persona. Mi sa però che stiamo andando fuori tema... -
Ciao, il salto non è una caduta A parte gli scherzi, dopo il salto raggiungi un balcone, un cornicione, un'asta, un appiglio oppure precipiti? Se precipiti è una caduta ciao
-
dnd 5e D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
elamilmago ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
Oh bene, questo è un punto da non sottovalutare, in pratica si sta riconsiderando tutto l'aspetto dei poteri introdotti con la 4E, è probabile quindi che si farà un mezzo passo indietro se non altro per le classi marziali. Apprendo con molta soddisfazione questa cosa, speriamo che trovino un punto di equilibrio -
dnd 5e D&D XP: Tracciare il Percorso - trascrizione conferenza
elamilmago ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
e meno male -
dnd 5e D&D XP: Tracciare il Percorso - trascrizione conferenza
elamilmago ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
Fantastico, non vedo l'ora di saperne di più e vedere se ciò che hanno in mente riusciranno a farlo, ora proprio non me lo immagino A proposito, avranno il modulo powerplayer o il modulo non powerplayer?