-
Conteggio contenuto
869 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
5
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di elamilmago
-
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
elamilmago ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
De gustibus Questo sarebbe un vero ritorno alle origini! In OD&D il numero di abilità era relazionato al bonus intelligenza, le abilità (come ora) erano collegate alle caratteristiche del PG e per passare una prova si tirava sulla caratteristica e non sui bonus. A quel tempo questa cosa andava più che bene, però con il tempo ha iniziato a diventare stretta, tanto che nella 3.0 l'hanno profondamente rivista. Ora la versione che abbiamo nella 4E mi sembra una via di mezzo fatta per coniugare la semplicità di una volta con un pò di esigenze attuali, però io l'ho trovata insoddisfacente -
dnd 4e Combattimenti lunghi? Alcune riflessioni
elamilmago ha risposto alla discussione di jettolo in Dungeons & Dragons
6 secondi, un minuto, due minuti, ma ognuno gioca come gli pare Cmq mi sembra di capire che adottare una misurazione del tempo per fare una mossa sia proprio dovuto alla lunghezza dei combattimenti Ciao -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
elamilmago ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Della 4E mi sono piaciute le seguenti cose: - La creazione veloce dei mostri e varie versioni dello stesso mostro con poteri che lo caratterizzano (tema) e il concetto di gregario. - che un pg non dipende più totalmente dagli oggetti magici che possiede, anche se migliorabile (i PP finiscono per costruire PG con oggetti magici che danno proprietà magiche stabili) - I poteri a volontà ed incontro, soprattutto per le classi arcane (anche se col mago hanno fatto un casino con giornalieri) - la divisione per ruoli per caratterizzare meglio il gruppo, purtroppo c'è uno sbilanciamento dei giocatori verso gli assalitori mentre le guide la maggior parte delle volte sono delle pippe e non le prende nessuno... - la tabella delle condizioni (stordito, frastornato), molto chiara, i termini non sono lasciati al caso - il concetto che nel mio turno tiro il dado solo io ed eseguo un solo attacco (quindi introduzione di difese su volontà, riflessi, tempra invece che TS) - aver slegato il chierico da crocerossina del gruppo ed aver provato a gestire le cure con gli impulsi. - i rituali - la semplificazione di tutto l'ADO Della 4E non mi sono piaciute: - classe del mago ed arcane in genere, troppo distanti dalle precedenti - alcuni incantesimi "simbolo" sono praticamente scomparsi (inutilizzati dai giocatori) come dissolvi magie, palla di fuoco immagini illusorie. Nella 3E ho apprezzato molto l'utilizzo di dissolvi magia come controincantesimo, nella 4 è sparito tutto il meccanismo. - tutto il manuale dei mostri 1 è da buttare e sbilanciato rapportato ad un gruppo di avventurieri di 5+ livello (si deve sempre avere il foglietto con la FAQ dei danni con se). - cammini leggendari per classe o razza, ma avrebbero potuto lasciarli liberi come i destini epici e renderli disponibili anche prima. - sono sparite classi di png come l'esperto e l'aristocratico comode per delineare dei PNG o PG - la gestione delle abilità, hanno semplificato troppo, e sono praticamente tutte utili al combattimento salvo alcuni casi - si deve per forza usare la griglia di gioco a quadretti anche per gli scontri più semplici per non penalizzare alcune classi di pg e i loro poteri. - è gestita male il sistema del bi multiclasse, non mi ritrovo in questa nuova forma, nemmeno con gli ibridi Ecco queste sono un pò di cose, ciao -
avventura Come introdurre i pg all'avventura
elamilmago ha risposto alla discussione di Heloym in Ambientazioni e Avventure
Ciao prima di tutto delinea l'ambientazione e le cose che i pg conoscono e non conoscono prima di partire. Poi se è la prima volta che giocate o comunque avete poca esperienza, va benissimo anche che il dm prepari il BG ai giocatori, cercando di inserire qualche elemento che leghi i PG tra loro. Se i tuoi giocatori sono alle prime armi ed hanno voglia di impegnarsi un pochino invece faglielo scrivere, però devi dare loro alcune indicazioni sulla tua ambientazione per evitare che scrivano cose senza senso, puoi anche chiedere che scrivano dei motivi per cui sono in compagnia assieme. Non sarebbe male che delineassero il carattere del PG per evitare che sia solo una macchinetta tira dadi. Le info sull'ambientazione gliele mandi via email così non le perdono Nel mio gruppo è obbligatorio che ognuno scrivi il proprio BG che poi andrà corretto da me nel caso sia troppo assurdo o forzato. ciao -
Ciao, i tiri di conoscenza mostri non servono quasi a nulla se non per dare delle notizie generiche/generali che però non aiutano i pg ad affrontare i combattimenti(salvo rarissimi casi). Qualcuno si è sbilanciato ed ha creato una HR apposita? Ciao
-
Può usare un libro alternativo(tra cui quelli proposti), ma deve avere un "libro" se vuole memorizzare incantesimi giornalieri e di utilità perché è una caratteristica di classe avere un libro. Se vuole libertà Invece perché non optare per warlock o stregone? Ciao
-
dnd 4e Combattimenti lunghi? Alcune riflessioni
elamilmago ha risposto alla discussione di jettolo in Dungeons & Dragons
Beh dai adesso non iniziamo a tirarcela Gioco a D&D da due anni e sostengo anch'io che i combattimenti sono lunghi? sono un incapace? ma poi soprattutto... devo forse guadagnarmi una medaglia da quale authority? ciao -
dnd 5e Da Legends & lore del 16/01/12
elamilmago ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Io concordo con lui, D&D ha dei punti cardine che devono rimanere, se non si è d'accordo con i punti cardine è bene che si giochi con altro, fortunatamente i sistemi e la fantasia non manca. ciao -
dnd 4e Combattimenti lunghi? Alcune riflessioni
elamilmago ha risposto alla discussione di jettolo in Dungeons & Dragons
Ciao, tra i vari consigli utili io consiglio una clessidra di un minuto se riuscite a trovarla (si può fare anche con il celle ma si deve sempre stare li a ricordarsi di cliccare e a volte ci si dimentica). La clessidra vale per tutti, giocatori e master, escluso il tiro dei dadi, questo implica che si spinge tutti a pensare anche nel turno degli altri giocatori invece che farlo solo sul proprio turno. Si genera una sorta di tensione e più il combattimento avanza, più prende il panico e la paura di non farcela, mitigata solo dal fatto che pure il master è nella stessa situazione. Per il master si deve applicare qualche giro di clessidra in più a seconda del numero dei mostri sennò è svantaggiato Provateci!!! -
Certo Aleph, ma ognuno segue il suo feeling
-
dnd 5e Annunciata la nuova versione di D&D
elamilmago ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Nessuno tocchi Caino, Drizzt è un mito a prescindere da cosa Salvatore gli fa fare -
dnd 5e Sondaggi per D&D Next - Topic di discussione
elamilmago ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
indifferente, le cose importanti per me sono altre -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
elamilmago ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Non ho mai pensato a questo aspetto, però devo dire che quando passai da OD&D a D&D3E la prima cosa che apprezzai era avere un unico manuale per una sola classe fino la 20° livello (anche se poi sono usciti vari manuali aggiuntivi) invece che i vari set. Forse sarebbe il caso di chiedersi quale sia la vera esigenza delle nuove generazioni di giocatori, quelli che comprano e che daranno futuro a D&D, aver un manuale con tutta la tua classe o avere le scatole rosse, blu, ecc? Il modo di gestire scontri, dosare tesori, preparare avventure è una cosa che il regolamento ti aiuta a fare ma poi ogni master fa come preferisce, invece le meccaniche di gioco sono quelle e per quante HR uno si inventi non arriverà mai a stravolgerle. Spero che più sul formato di presentazione, lavorino sulle meccaniche che non releghino il GdR ad un tiro di dadi su diplomazia. ciao -
Ti propongo la variante del mio blog http://telodoioildungeon.blogspot.com/2011/11/oggetti-maledetti.html più interessante per il mio modo di giocare. Gli oggetti maledetti non piaccono ai giocatori, ma sono divertentissimi da giocare
-
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
elamilmago ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Secondo me non è plausibile che D&D diventi un 50/50 come dici tu, D&D è da sempre avvicinato da giocatori che amano un fantasy "spinto" in cui il le classi, il combattimento e il dungeon sono uno dei capisaldi. Questo non toglie che gruppi più maturi riescano a fare GdR anche con D&D. Io mi accontenterei di un 25/75, ciò permetterebbe una maggiore flessibilità rispetto all'odierna 4E Ciao -
dnd 4e Combattimenti lunghi? Alcune riflessioni
elamilmago ha risposto alla discussione di jettolo in Dungeons & Dragons
Io concordo pianemente con te, per quanto un master si impegni ed aggiunga HR per far si che questo non avvenga, gli incontri sono sempre lunghi. Sul recupero pieno o meno dei PF non ho un'idea precisa, però invece ce l'ho su un'altra cosa. I PG in 4E sono praticamente immortali se fai incontri bilanciati. Anche i TS vs morte, allontanano la morte e poi basta una qualsiasi cura e d'incanto... si ritorna a combattere come se niente fosse. Si potrebbe discutere delle settimane su cosa fare (vi sono molti post sull'argomento anche in questo forum), io ti consiglio di trovare quello che fa per il vostro gruppo. ciao -
ciao non penso sia un problema di gioco quanto di ambientazione. Certamente portare a spasso un coboldo come schiavo attira parecchio l'attenzione, ma più perchè coboldo che schiavo. Forse in qualche paese di frontiera potrebbe essere più normale... ciao
-
campagna spunti per campagna
elamilmago ha risposto alla discussione di Griffith in Ambientazioni e Avventure
oggi il forum fa le bizze -
campagna spunti per campagna
elamilmago ha risposto alla discussione di Griffith in Ambientazioni e Avventure
Ciao, io non permetto ai miei giocatori di avere PG malvagi perché finisce sempre in baruffa.. per una one shot o avventura di un paio di partite può andar bene, per della campagne finiscono per ammazzarsi tra di loro nel gioco e litigare fuori dal gioco. Può darsi che in alcuni gruppi si riesca a giocare PG malvagi, nel mio no! Detto questo, se hai esperienze differenti e pensi che sia fattibile, vincola i PG malvagi ad avere un allineamento legal evil, ovvero legale malvagio, questo se non altro perché riconoscono l'importanza della legge e dell'ordine, anche se un ordine malvagio (ispirati alle organizzazioni a delinquere strutturate). Anche i malvagi hanno i loro affetti, valori(distorti), amici, persone care, certo si tratta di capire in che società vivono. Il tuo mondo di vampiri e tenebre potrebbe essere solo di persone malvagie (tranne alcune) e quindi il loro allineamento la norma. Pensare a se stessi, essere egoisti per sopravvivere, è una forma di sopravvivenza. Però lo stare assieme avventura dopo avventura come li cambierà? I tuoi PG possono fare delle esperienze che li portino a cambiare allineamento, per esempio se tutti i fedeli di radish fossero morti (magari l'ultimo uccisa davanti ai pg) come farebbero ad usare l'artefatto? Vi sarebbe bisogno di una conversione sincera (e non opportunistica per il solo uso dell'artefatto, in tal caso il dio potrebbe vendicarsi). Ciao -
campagna spunti per campagna
elamilmago ha risposto alla discussione di Griffith in Ambientazioni e Avventure
Secondo me l'artefatto dovrebbe funzionare solo con chi ha fede, un pò come la croce fa paura ai vampiri solo se è un fedele ad impugnarla. L'artefatto che rischiara il mondo dalle tenebre è del culto scomparso di Radish, il dio del sole (inventati qualcosa o un nome che piace a te). Però l'artefatto funziona solo se impugnato da un fedele. Il culto è stato completamente sterminato dai vampiri (così credono i vampiri), però qualcuno nelle isole del sud è sopravvissuto. I PG dovranno anche cercare gli ultimi fedeli e proteggerli, per attivare l'artefatto. I vampiri dopo aver sterminato il culto, hanno spezzato l'artefatto in due e due di loro lo tengono come trofeo da qualche parte. Dopo il recupero del primo pezzo di artefatto i vampiri capiscono che c'è qualcosa di strano, come mai gli eroi sono interessati all'artefatto? Che sia sopravvissuto qualche fedele del culto ritenuto estinto? Il villaggio stesso da cui i tuoi pg di primo livello sono fuggiti potrebbe essere stato distrutto per distruggere il culto. Ciao -
campagna spunti per campagna
elamilmago ha risposto alla discussione di Griffith in Ambientazioni e Avventure
Ciao, io partirei da questo presupposto: in un mondo dominato dai vampiri in cui le altre creature sono cibo...come possono ergersi degli eroi capaci a contrastarli senza venire schiacciati dalla loro forza e superiorità? permetterebbero dei vampiri a degli umanoidi di coalizzarsi per combatterli? risposta..no! Fine della campagna? per nulla...anzi il bello è proprio se l'impresa sembra impossibile. Premessa, in un mondo dominato dalle tenebre la luce si vede subito, gli eroi quindi, se sono tali finirebbero per essere subito identificati come tali e probabilmente sconfitti subito. Quindi le soluzioni sono (per esempio) o gli eroi non sono tali e hanno un protettore o tutte e due... Il protettore potrebbe essere a sua volta un vampiro, che si finge mercante o nobile decaduto, che abbia soldi, personale, che possa offrire riparo. Chiede ai PG dei bersagli mirati al fine di eliminare ostacoli alla sua sete di potere, oppure per eliminare chi si oppone ai vampiri. La società dei vampiri non è monolitica, ma vi sono varie fazioni al suo interno, tutte malvagie che vogliono dominare sulle altre. Il protettore potrebbe essere di una di queste. Gli eroi o ne sono consapevoli o ne sono ignari, in quest'ultimo caso sono sfruttati a loro insaputa.. Dopo un pò di livelli potrebbe capitare qualcosa che faccia rileggere le loro azioni da un altro punto di vista, per esempio le persone che hanno eliminato potevano essere stati anche dei "buoni"..chissà. L'ambientazione deve essere cupa, il terrore assoluto, i vampiri potenti, vi saranno spie e collaboratori, è meglio essere furtivi che spacconi, è meglio conoscere bene i bassifondi per conoscere subito chi comanda e chi potrebbe spiare, è bene avere un carisma alto per bluffare. Alcune classi saranno vietate, semplicemente non ammesse, i vampiri se vedono qualcuno che potrebbe rappresentare un pericolo lo uccidono, oppure lo catturano e lo fanno combattere come gladiatore in un'arena. Niente classi divine, limitazioni alle classi primeve, ok classi arcane e marziali. Per ora questo, sul rango leggendario mi riservo un secondo post Ciao -
personaggio creazione eladrin maga
elamilmago ha risposto alla discussione di Sirysia in D&D 4e personaggi e mostri
Nella mia campagna la maga eladrin ha un falchetto, ti dirò non lo vedo tanto come incremento di potere ma come il fascino di avere un famiglio. Io, se fossi in te, sceglierei il famiglio che più rispetta la tua idea di personaggio, anche esteticamente, e se offre dei bonus utili tanto meglio. Ciao -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
elamilmago ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Ciao, non ho capito cos'è il "railroading" di cui si discuteva nelle prime discussioni, ma immagino sia l'avventura a canalone senza opzioni se non avanzare, una volta si chiamavano eumate o sono cose differenti? per esempio il railroading sono più eumate consecutivi? Io sulla 5° edizione penso che... non sarà la definitiva ma poi ne seguirà una 6° e così via e non lo trovo scandaloso, poiché i gusti delle persone cambiano e si ha sempre bisogno di avere la novità sottomano. Non mi dispiacerebbe che nella 5° edizione vi fosse un ulteriore bilanciamento del gioco cercando di contrastare fenomeno PP come il minmax usato moltissimo nella 4E. Per esempio, siamo passati da avere una caratteristica importante per classe (nelle edizioni precedenti) a 2/3 con la 4E. Ora sarebbe il caso di bilanciare il tutto, si insomma sono stufo di vedere guerrieri o barbari con forza altissima e intelligenza sotto ai tacchi perché quella non fa danni e cose analoghe per altre classi. Vedere discutere su come ottimizzare il Nano Guerriero con stats FOR 19, COS 21, DES 18, INT 4, SAG 20, CAR 4 è orrendo, magari mandarlo a scuola o da un estetista invece che fargli prendere il talento X e potere Y darebbe un pò più di senso, naturalmente questa è una mia considerazione e una mia sensibilità, non voglio dare lezioni a nessuno. ciao -
Ho capito, quindi creare una HR apposita potrebbe essere un'ottima idea originale per descrivere png non avezzi al combattimento ciao
-
Ciao nella terza edizione di D&D esistevano delle classi nel manuale del DM come l'aristocratico o l'esperto, meno forti delle classi per gli avventurieri ma erano utili per creare anche indicativamente dei PNG importanti, non particolarmente abili a combattere ma molto più avezzi a trattare, costruire, commerciare ecc. Nella 4E queste classi sono sparite per vari motivi. Vorrei sapere dai master come vi regolate, ovvero se avete inventato una vostra tabella per la costruzione dei PNG simile a quella dei mostri del manuale del DM1 (quella che indicace i PF, CA TxC per livello a seconda del ruolo), oppure se usate le indicazioni della guida del DM2 nella costruzione dei gregari o una vostra personale HR. Ciao