Vai al contenuto

elamilmago

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    869
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di elamilmago

  1. Io partirei dal BG, perché non renderlo un paladino del dio della morte? una specie di shinigami che come scopo ha di far restare morti i morti prima di tutto. Prova a buttare giù il suo codice morale o il credo del suo dio e i suoi 10 comandamenti. Per esempio un paladino del dio della morte come ti ho descritto io: 1) la risurrezione è un abominio, se morirai rimarrai tale 2) meglio un assassino morto oggi che una nuova vittima domani 3) onora i defunti creamando i loro corpi... e così via Ciao
  2. Ciao, concordo pienamente, se il giocatore interpreta male va corretto e gli va indicata la strada dal master. Se però è consapevole di ciò che fa e il master approva un pg simile per tutte le situazioni di role playing che ne possono scaturire, ben venga questa interpretazione rigida, sicuramente non vi annoierete Ciao
  3. Ciao, bell'argomento Però D&D non centra e non hai infranto nessuna regola del gioco. Sulla vostra scelta di usare stats che vi rappresentino non entro (per esempio io non interpreto me stesso ma solitamente a me piace interpretare persone che non sono) però sono molto contento della scelta successiva, ovvero di creare PG che abbiano stats sensate e non min-max come spesso capita. Questo modo di "costruire" i PG si rifletterà anche nel mondo del gioco, infatti come master non sarai più orientato a mandare contro i tuoi pg orde di mostri titanici di due o tre livelli sopra al livello medio del party per riuscire ad impegnare il gruppo, ma potrai anche usare incontri "bilanciati" per una tranquilla serata di divertimento. Non solo, potrete anche uscire dallo schema divertimento=battaglia, senza per questo rinunciarvi del tutto (è pur sempre D&D) Ciao e buona continuazione
  4. Ciao, non è che si stia facendo confusione con la 3.X? Il termine contatto in mischia mi sembra riferito ad alcuni attacchi dei chierici (e non solo) della vecchia edizione. Ciao
  5. Ciao, perché non provi a costruirtelo con le regole del DMG1 e adattando i danni con le FAQ del DMG1. Ti consiglio un bel solitario di livello 8 almeno per il tuo party. Per i poteri parti dalla razza base e poi aggiungi almeno un potere speciale che si attiva quando diventa sanguinante e un potere di interruzione immediata a tua scelta, anche spulciando i temi della DMG2. Ciao
  6. Ecco parti da qui, e se la parola "demone" fosse usata anche a sproposito per incastrare o eliminare rivali o persone scomode? Se i tuoi pg fossero pagati da un nobile e ricco feudatario per eliminare una strega che strega non è al solo scopo di eliminare una pericolosa testimone? esempio: Lucille Vallmont è una balia, ha assistito alla nascita del figlio illegittimo di lord chierico Arron GoldPriest, il quale non avrebbe dovuto avere figli poiché membro del sacro ordine combattente. La madre è morta di parto (fortunatamente?) e Arron ha inizialmente pagato (e molto) una balia per allevare suo figlio segretamente, però la paura fa brutti scherzi, e non riesce più a convivere con il suo peccato. Decide di eliminare figlio e balia in un colpo solo per cancellare il suo peccato. Con l'accusa di stregoneria e di patto con i demoni organizza una spedizione armata verso il villaggio "demoniaco" per massacrare gli adoratori della setta di "blarog". Naturalmente è tutta una sua invenzione, ma il suo prestigio è grande ed ottiene soldati e cavalli e li manda tutti al villaggio dove vive suo figlio con la balia. Fortuna volle che al villaggio Lucille e suo figlio non fossero presenti, al loro ritorno videro la strage e si rifugiarono nei boschi maledetti. Arron Goldpriest, in sogno fu informato (da chi?) che suo figlio era scampato... la balia si è rifugiata nel bosco, però il bosco è pericoloso, deve inviare qualcuno che uccida senza tante domande e sia capace ad affrontare i pericoli del bosco... gli avventurieri Ecco in una prima parte i tuoi PG entrano nei boschi maledetti, affrontano vari pericoli e poi arrivano alla "strega" che faranno? Se la uccidono (gregario) danno una mano al corrotto GoldPriest, se non la uccidono saranno accusati di essere passati dalla parte del male e di collaborare con la strega... potrebbero anche essere affrontati da membri del loro ordine. Ultima parte della storia è scoprire chi ha corrotto Goldpriest e gli ha inviato il sogno. Ciao
  7. Sono un pò perplesso, perché secondo me anche la percezione passiva dovrebbe richiedere un'azione minore(solitamente è usata fuori dal combattimento e quindi non quantificabile), però non ha neppure senso farlo attraversare alla cieca e quindi qualcosa deve pure vedere.. muble muble.. forse per non fasciarsi la testa, la soluzione della percezione passiva è la migliore lasciando perdere l'az minore. ciao e grazie
  8. Ciao, immagino che il tuo giocatore abbia già preso in considerazione e corretto il warlock secondo le errata ufficiali che l'hanno parecchio modificato: http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/warlock/201107 Se anche con le errata non gli piace la classe, che cambi pure non ci vedo niente di male. Magari copia on line la sua scheda (le cose essenziali) per capire come è stato costruito il PG. Ciao
  9. Ciao, con il potere del vendicatore "inseguimento inesorabile" il PG ottiene la qualità "intangibile" e ciò permette per esempio di passare attraverso porte, muri ecc per tot quadretti. Domanda: può essere usato questo potere per esplorare cosa c'è al di là di una porta o di un muro facendo un passo di là ed uno indietro? Il mio dubbio è quanto il vendicatore possa percepire, un'occhiata veloce? una percezione passiva? appena appena qualcosa tanto da rendersi conto se la porta è vera o finta o il muro è molto spesso? La seconda domanda è sulla proprietà intangibile, vi sono materiali poteri che possono fermare creature intangibili, per esempio effetti di forza, muri di piombo? a me viene in mente solo il cerchio magico per ora e non so se il regolamento ha toccato questo aspetto. ciao
  10. Ciao io voto per l'umano, quando penso al barbaro penso alle tribù barbare dell'ethergar (mystara) o a Conan il barbaro e pertanto penso sempre all'umano, altre razze anche se migliori come stats non riesco a vedermele. ciao
  11. Già, ritengo che il "distinguo" sia nato proprio per limitare il PP che è nascosto in alcuni giocatori...
  12. elamilmago

    [HR] Usare pozione

    Ciao, io non sono tanto d'accordo con questa proposta, primo si perderebbe la semplificazione apportata agli ADO che hanno fatto tra la 3.x e la 4e introducendo una variabile che sa molto da 3e (a questa allora potremo aggiungere l'ADO per quando ci si alza da proni, per quando si rinfodera la spada, ecc facendo un passo indietro di edizione). Secondo, per la variazione da azione minore a azione di movimento non ne capisco il motivo, però niente ti vieta nel tuo gruppo di introdurre questa HR se ritieni che sia adatta a movimentare gli scontri ciao
  13. Ciao, masterizzo dal '93 (sono partito con il vecchio D&D scatola rossa e l'avventura del mago Bargle) e l'unica cosa che posso dirti è che non c'è una ricetta che va bene per tutti, io per esempio mi diverto quando posso raccontare una storia e vedo che questa storia piace e i giocatori si appassionano. Le storie che piacciono a me non piacciono a tutti e nel corso degli anni alcuni giocatori se ne sono andati "anche" per incompatibilità di stile. Non ci si può far niente, se il gruppo non è affiatato vi saranno delle defezioni prima o poi, ma questo è un argomento molto vasto trattato anche nelle attuali guide del DM 1 e 2. C'è però una importante differenza tra te e i tuoi giocatori, se una sera un giocatore ha un contrattempo e non può essere presente è probabile che giochiate lo stesso. Se invece manca il DM salta tutta la partita. Se un giocatore per studio lavoro o altro deve ritirarsi dal gruppo è probabile che ne troviate prima o poi un altro, ma un master è sempre difficile da sostituire. L'esempio è banale, però con questo voglio suggerirti che prima di tutto devi essere tu a trovare piacere nel raccontare e costruire eventi nella tua ambientazione. Se vengono a mancare gli stimoli al DM potrebbe essere il caso che passi la palla ad uno dei suoi giocatori e chieda a lui se vuole fare da master, e magari tutti cambiano Personaggio. So di gruppi in cui i giocatori si alternano a fare il DM e fanno delle mini campagne (almeno per un pò, non durano tantissimo, però può essere una alternativa per un pò). In alternativa prova a pensare alle partite in cui ti sei divertito, trovane il motivo per cercare di ricreare patos, adrenalina, situazione, casini vari e riparti da questo. ciao
  14. ciao, considerando i poteri di abilità del MdG3 pag 164, direi che camminare sui muri potrebbe essere una HR apposita per un potere di abilità. Visto le proposte del manuale, potrebbe essere di almeno 10 livello, potere ad incontro, azione di movimento. Ciao
  15. Grazie per la bozza, anche a me era venuta l'idea dei ragnetti, magari usati come uno sciame, che potrebbero attaccare chi è immobilizzato all'interno della ragnatela eterea (due sciami per ragnatela). Potrebbero attaccare la volontà invece che la CA e provocare panico (malus ai TS o ai TxC dovrei pensarci).
  16. Ciao, vorrei creare una creatura "solitario" per PG di 9° livello partendo dal ragno fase (MM2).. in particolare la "mamma". Avete poteri o attacchi da consigliarmi per caratterizzare al meglio questa creatura avvezza al teletrasporto? Thanks
  17. Ciao, è da pagina 198 in poi, è sull'indice del manuale ciao
  18. nel rituale incantare oggetti hai già guardato? mesi fa avevao affrontato la questione con i miei giocatori e mi sembrava che fosse chiaro il metodo di potenziamento. Anche nella cripta dell'avventuriero verso la fine è scritto : rituale Incantare Oggetto Magico non permette a un personaggio di ignorare le restrizioni alla creazione di oggetti incantati. Un'arma a distanza non può ricevere una proprietà riservata alle armi in mischia, né il rituale può infondere in un paio di stivali un incantamento normalmente conferito a un oggetto della zona delle mani. Similmente, le proprietà e i poteri degli oggetti magici non possono essere accumulati gli uni sugli altri; pertanto, un personaggio non può conferire a un completo di armatura silvana anche la proprietà e il potere dell 'armatura di fogliasolare. Ciao
  19. Ottimo grazie è già un inizio Lorenz
  20. Ciao, ho trovato i veicoli, ma esistono manuali che mostrano le macchine di assedio e di difesa di un castello? Grazie
  21. anche le zone sono buone da usare, per esempio barriera di lame è davvero tosta se posizionata bene, io ho tagliato fuori 3 pg del party posizionandola su di un corridoio (un ranger, bardo e mago). Le ho sempre usate poco ma mi sono dovuto ricredere, ciao
  22. ho avuto un master per 10 anni che ha tirato i master col "sedere", qualsiasi armatura avessi era nulla
  23. Ciao, ci deve essere un altro post su come personalizzare i mostri che potrebbe venirti in aiuto, nella sezione principale, prova a cercarlo. Io sono master di un gruppo costruito bene e altrettanto forte di livello 8/9 dove incontri "da regolamento" sono troppo facili. La cosa più frustrante è il danno dei mostri, tanto rumore per nulla direi. Ti consiglio di aggiungere un danno ai danni ed anche un +20% ai TxC a discapito di togliere un 20% dei PF del mostro. Colpiscono di più, fanno più male ma vanno giù prima... così ho visto qualche miglioramento e i giocatori si divertono di più... Il secondo consiglio è di procurati il monster vault, ci sono delle belle varianti e i mostri sono più temibili (su tutti i draghi) ai quali però applicherei sempre il dado di danni aggiuntivo, se non altro fino a che hai un gruppo così. Terza cosa prova a puntare ai punti deboli dei tuoi PG e costruire gli scontri di conseguenza. Attento che lo scontro non diventi frustrante, in tal caso dai al tuo party la possibilità di fuga. Una bella barriera di lame o muro di fuoco complica non poco le cose se abbinato a poteri di dominazione o ad una stretta di bigby, così pure molti gruppi sono impotenti contro creature volanti o che attaccano da distante. Anche la sfera di otiluke lanciato sul curatore del gruppo o sul mago non è male. Anche un guerriero/difensore con un'aura necrotica attorno che impedisce lo scatto e l'allontanamento o un pavimento ghiacciato o sabbie mobili ecc. Potresti mettere uno scontro di meno, ma studiare quelli ce vi sono in modo tale che siano più stimolanti. Ciao
  24. in aggiunta al consiglio dell'indebolimento, potresti far si che i PG all'interno della sua aura, quando usano un impulso curativo o potere di guarigione di qualsiasi genere, recuperano solo metà dei PF previsti Ciao
  25. ciao una tabella simile non l'ho vista, però c'è la regola di quanto dare ad un pg appena creato. Puoi rifarti a quella e dare ai PG denaro pari ad un oggetto magico del loro livello-1. Ciao
×
×
  • Crea nuovo...