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elamilmago

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao, ti consiglio per una questione pratica di modificare dei mostri già esistenti, magari aggiungendo o creando dei temi come mostrato nel MdDM2. I tuoi PG affronteranno i cavalieri uno a uno oppure tutti assieme? Se li affronteranno uno ad uno (come dei solitari), ti consiglio anche di modificare i mostri affinché diventino come minimo degli elite con almeno un potere di reazione immediata e magari qualche aura legata alla guerra/morte ecc.. Morte aura necrotica che provoca danni a chi entra o inizia il suo turno adiacente al cavaliere della morte Guerra aura maledetta che provoca un malus ai TxC a chi entra o inizia il suo turno adiacente al cavaliere della morte e così via ciao
  2. elamilmago

    Personaggio intagibile

    Ciao quindi nel caso del potere più potente, che è un potere di forza (mani stringenti di bigby) non riesce a bloccare creature intangibili? Grazie
  3. elamilmago

    Personaggio intagibile

    Ciao, un PG intangibile può sfuggire ad una stretta ghiacciata di bigby (mago 5 giornaliero, arcano, evocazione, freddo, strumento)? Lo stesso PG intangibile può sfuggire alle mani stringenti di bigby (mago 15 giornaliero, arcano, evocazione, forza, strumento))? Grazie
  4. elamilmago

    difficoltà incontri

    ciao, le tabelle che cerchi sono nella guida del DM1 pag 56 e 57. A pag 57 in particolare vedi i PX per gruppo di pg formati da 4,5,6 GIOCATORI. Un gruppo viene inteso bilanciato come il tuo con i 4 ruoli rappresentati, poi a seconda delle prove su campo e del tuo stile di gioco come DM puoi variare questo livello. Ciao
  5. Ciao, la prima cosa che ti consiglio di fare è di procurarti il MdMostri1 in cui ci sono ben due forgiati (mi sembra) da cui puoi partire, anche per notare le differenze. In seguito se questi non ti soddisfano neanche adattandone le stats e poteri, potresti provare con le regole contenute nel manuale del DM1 (e in seguito anche nel DM2). C'è un capitolo dedicato ai mostri in cui ci sono le stats principali per ruolo (bruto, soldato, schermagliatore, ecc) e i danni (corretti nelle FAQ). Ecco, parti intanto da prendere confidenza con queste cose, poi ne riparliamo Ciao
  6. Ciao, bella domanda Direi che il rugginofago è un nemico mortale per un forgiato a prescindere che sia tutto di metallo o in parte di metallo. Però se il forgiato ha dei vestiti sopra, guanti, stivali, mantello o altro non di metallo, in parte può camuffarsi e riuscire a sfuggire all'attacco del rugginofago. Puoi fare un check contrapposto di raggirare contro percezione o contro intuizione (scegli tu a seconda di ciò che accade). Nel caso il raggiro non funzioni, il forgiato farà bene a darsela a gambe. In alternativa alla distruzione immediata dopo la ruggine (come capita per le armi) ad ogni colpo del rugginofago puoi decrementare la costituzione del forgiato (di 1 o di 1d4) fino alla morte (costituzione = 0 ). Il forgiato per ristabilirsi dovrà eseguire una bella manutenzione Ciao
  7. Ciao, priva innanzi tutto a pensare al perché si chiama Lupo...(mannaro?) A me viene in mente che la sua banda potrebbe attaccare in branco e potrebbe avere delle caratteristiche sia di combattimento che di ritrovo del branco. Di seguito faccio delle ipotesi "a voce alta", guarda tu cosa ti ispira. GdR: Il lupo è il capo ed è riconosciuto tale da tutto il branco. Quando il branco compie un crimine, prima si prende le cose il capo e poi tutti gli altri in ordine di forza, questo mette sempre i suoi appartenenti in sfida gli uni con gli altri, salvo poi abbassare la testa difronte al più forte. Forti con i deboli, deboli con i forti. Se viene ucciso il capo il branco scappa e poi in seguito un altro capo prende il suo posto. La banda attacca in branco e non a gruppetti di uno due, immediati e letali, troppi per resistere, unica soluzione uccidere subito il capo o è la fine. Il "Lupo" non è il primo lupo del branco, ma il vero lupo è già stato ucciso e al suo posto ora ce n'è un altro e un altro ancora..la banda è una vera piaga, poiché il Lupo sembra immortale (in realtà è un altro, il "lupo" è il simbolo della loro forza). Il Lupo e il branco hanno fatto circolare voci sulla sua immortalità e sfruttano questo fatto contro la povera gente superstiziosa. Non solo, il Lupo porta una maschera, ed in quanto mascherato, nessuno sa se chi gira con quella maschera sia il vero capo (qui puoi gestire situazioni, equivoci e quant'altro a non finire). Gli avventurieri stessi, possono uccidere il lupo mascherato, solo per finire in seguito in trappola per conto del vero lupo. Chi è il lupo? L'ultima sua "incarnazione" potrebbe essere un usuraio. Quando qualcuno ha i soldi per saldare il debito..viene attaccato dal branco. Questa è una delle attività. Un'altra potrebbe essere: rapinare o danneggiare la proprietà di qualcuno prima del pagamento delle tasse al Lord per costringerlo a chiedere denaro ad usura... Combattimmento: Prova ad inventare o copiare un tema per il branco, per esempio lo stile di combattimento dei suoi appartenenti è più letale quando attaccano in almeno due un avversario. Se colpiscono in almeno due, il bersaglio finisce prono. Sui bersagli proni i danni aumentano di un D6 oltre ai normali bonus contro avversario prono. A qualcuno di forte potresti dare invece un attacco ad incontro "lacerare" che provoca danni continuati e che può essere usato solo su bersagli proni o solo se si attacca in due o più. Anche i gregari possono quindi essere più letali e temibili quando attaccano in branco. Poi non disdegnerei nemmeno l'uso di cani lupo, il loro compito è afferrare il braccio con la spada, buttare a terra proni ed immobilizzare, puoi partire dalla personalizzazione di un normale lupo (vedi un pò te). Chi è afferrato dal cane non può usare il braccio principale per combattere. Ciao
  8. Ciao, leggendo le tue stats mi viene da pensare che il tuo PG ha una salute di ferro ma non è particolarmente atletico e forte (E' goffo nella media direi ), è un genio, però questo lo porta a sottovalutare i pericoli e non ha nemmeno curato la capacità di creare dei legami, probabilmente esser genio l'ha dotato di un pessimo carattere. Probabilmente non avrà mai dei seguaci e se sarà posto a comandare delle truppe sarà un pessimo comandante (senza nulla togliere alle sue capacità di combattimento che sono notevoli). Penso che potrà avere delle donne solo a pagamento o per un matrimonio combinato, di certo non sarà un rubacuori e un amorevole amante. Ora ti chiedo ci ho azzeccato ed è questo che avevi in mente per il tuo eroe oppure te lo figuri in modo differente? Se la descrizione che ti ho dato corrisponde (al di là di alcune sfumature) allora penso che i punteggi che tu hai messo sono perfetti e guai a te se li cambi, sarà un PG divertentissimo da giocare e da far iteragire con gli altri! Se invece hai un'idea diversa di lui, dovresti cambiare un pò le stats per provare a far corrispondere le stats alla tua idea di eroe. Questi sono i consigli che sento di darti sul tuo PG, ciao
  9. Hanno dato una bella sforbiciata vedo, grazie 1000
  10. ciao una creatura volante può scattare normalmente ma deve muoversi nel suo turno di almeno due quadretti o precipita. Normalmente una creatura volante non può effettuare ADO. Se può fluttuare, (ignoro se il Pixie fluttua, me deve essere specificato nel movimento es: volare(fluttuare) invece di volare(maldestro)), non è più costretto a muoversi almeno di 2 quadretti nel suo turno e può compiere ADO. Ciao
  11. Sbagliato, se hanno minaccia con portata è scritta nella descrizione della creatura
  12. In 4th hanno semplificato moltissimo gli ADO, se una tua azione o condizione provoca ADO è scritto nella descrizione di quell'azione. In alternativa vale ciò che ti ha scritto Subumloc
  13. elamilmago

    Veleni

    Ciao, quindi sarebbe fattibile che chi ha preso il talento alchimia possa "distillare" un veleno. Grazie per le info
  14. elamilmago

    Veleni

    Ciao a parte la lista dei veleni presenti nella guida del DM1, c'è n'è qualche altra in qualche altro manuale? Si può far produrre veleni a chi ha il talento di alchimia o mescere pozioni oppure c'è un talento apposito? Grazie e ciao
  15. Ciao, tira sempre i dadi anche quando non ce n'è motivo, i giocatori dopo un pò non capiranno più se lo fai davvero oppure no e diverranno paranoic. Se anche il loro più grande mentore e PNG alleato del gioco, quando lo interpreti, tiri i dadi non sapranno più se fidarsi. Paranoia allo stato puro, ti assicuro che è bellissimo Fino a che non ci avrai preso la mano segui i due consigli che ti sono già stati dati, ciao
  16. Ciao, non ho capito bene la situazione e provo a riassumerla: Il deva (vendicatore) sotto l'effetto di funghi allucinogeni uccide un viaggiatore, ne segue un parapiglia che vede Deva e Barbaro affrontarsi, salvo poi aggiungersi il nano del gruppo. Il barbaro ha la peggio e muore. Il deva a mio modo di vedere ha compiuto ben due azioni se non tre contrarie alla sua divinità buona (non so quale sia, ed improvviso): 1) ha assunto sostanze che lo hanno distaccato dalla sua missione divina/addestramento 2) ha ucciso senza avere controllo su ciò che faceva (l'ignoranza/"stupefacenza" non è una scusa valida) 3) ha ucciso un compagno Come minimo la divintià del Deva gli toglie i poteri e privilegi di classe fino a che il Deva non ha espiato le sue colpe. Se non lo fa la divinità del Deva può inviare dei Vendicatori a fare giustizia del dissacrante ex seguace (un chiediro parlando con la divinità viene a conoscenza che esiste un traditore dell'ordine e che va punito... questo nel caso non voglia espiare). Il nano non avendo poteri divini è più libero, ma niente toglie che i propri compagni malvagi spifferino tutto al mentore. Altro scenario(anche non alternativo al primo della divinità), lungo la strada verso al città trovano Joseph la Guida con altri due tizzi che chiede se lungo la strada hanno incrociato un carro con Bob suo cugino (o qualcosa di simile ). I PG possono anche rispondere di no, ma poco dopo sulla stessa strada Joseph trova i resti del carro e di suo cugino.. Guardando le tracce fa 2+2 e si mette sulle tracce degli avventurieri, salvo avvisare le guardie della più vicina città. Joseph è un uomo importante per il lord della città e se Joseph dice che i responsabili sono loro, il Lord crede a Joseph e non ai PG. I PG possono anche invomcare un giusto processo, ma si sà che nei posti di frontiera si parla poco e si taglia le teste facilmente. I PG avrebbero così le guardie contro che vogliono arrestarli, come finirà? Due strade, la prima, I PG combattono contro le guardie e fuggono dalla città ed in seguito dalla regione poiché hanno una taglia sulla loro testa. 1000 mirabolanti avventure inseguiti dalla legge, in cui i buoni odieranno le loro azioni e i cattivi odieranno di non aver aderito ad un gruppo più discreto. La seconda, i PG responsabili dell'omicidio del Viaggiatore (il deva direi) vengono arrestati. Tutto ha un prezzo e il Deva sarà liberato solo se la famiglia del morto avrà il giusto risarcimento, in alternativa c'è il boia. Gli altri PG vorranno racimolare almeno 1000Mo per liberare il loro compagno o lo lasceranno morire? Ciao
  17. Ciao, potresti usare l'archetipo della guardia nera ed applicarla ad un forgiato soldato elite
  18. Ciao, ti aggiungerei qualche particolare, guarda tu cosa potrebbe andare bene per la tua campagna e gruppo: Il mago studioso non era da solo, ma era parte di una spedizione (possono trovare i resti dell'accampamento di almeno 20 uomini. Quindi trovano la cassa). All'interno del complesso/tomba troveranno pertanto scheletri di persone che hanno fatto una morte atroce. Alcuni di questi sono stati rimossi (la spedizione era ancora attiva) alcuni sono rimasti nel luogo della morte (quando la spedizione stava fallendo potrebbe essere che alcuni hanno tentato la fortuna e nessuno se ne sia preso cura). Oltre al diario del mago ci potrebbe essere un altro diario o pergamena di un altro studioso o comunque di persona istruita che racconta una storia leggermente diversa. Parlerà del mago come un despota, parlerà che c'è malumore tra gli uomini, che la gente teme di essere qui per essere sacrificata, altri temono i demoni e così via in modo tale da far raffigurare un possibile ammutinamento o complotto contro il mago stesso. Una variante potrebbe essere una spia assoldata per soffiare la scoperta al mago(potrebbe essere parte in causa della morte del mago). Naturalmente non è sopravvissuto nessuno o al massimo qualcuno (i PG se sono lì avranno sentito da qualcuno una storia) Graffiti: Anche se non lo hai nominato, ti anticipo..non li farei decifrare ai PG. Uno studioso era qui da molti giorni per studiarli, i PG non un check NON devono decifrarli. Non 'è riuscito lui in 25 giorni, i PG devono metterci minimo un tempo considerevole. Cambierei il finale... perché invece di un mostro da uccidere non possono trovare un oracolo? Uno spirito di un eroe leggendario (o epico) avente il dono di vedere il passato, presente(chiaroveggenza) o fututo. Lo spirito chiederà però un sacrificio in cambio. Se Un PG vuole conoscere qualcosa del passato perderà qualcosa che gli manca (perderà permanentemente un punto da una caratteristica bassa) Se un PG vuole conoscere qualcosa del presente (hai presente.. dove si trova la spada vorpal del paladino Spezzossa..) perderà qualcosa che ha in equilibrio (perderà un punto caratteristica che ha nella media a tua scelta). Se un PG vuole conoscere il futuro perderà qualcosa che ha in abbondanza (un punto caratteristica in cui abbonda). Il sacrificio sembrerà grande e non tutti vorranno farlo, ma la conoscenza ha questo prezzo (tieni conto che possono chiedere davvero di tutto). Un PG una volta che ha avuto una risposta dall'oracolo, non potrà averne altre a vita. Io ho usato questa idea nella mia campagna e c'è stato un PG che ha voluto conoscere il luogo di un artefatto utile per una sua quest personale ed ora dopo ben 4 livelli sono riusciti a prenderlo Ciao
  19. Questa taglia la testa al toro a tutta la discussione. Essere lanciati è di sicuro il privilegio migliore di tutti
  20. Bellissima Voglio vederlo!
  21. Ciao, una razza è da prendere così com'è in D&D4 a prescindere dalla taglia, nella sua descrizione è già conteggiato il beneficio di esser piccoli o di esser di quella razza. Prendi per esempio un coboldo è piccolo e come az. minore scatta, niente male direi con due az. minori riesce ad avvicinarsi anche a chi ha minaccia con portata Con il caracter builder ho realizzato un guerriero coboldo niente male usando le armi che poteva usare con la sua taglia e non ho sentito per nulla la mancanza di maneggiare un'ascia a due mani Secondo me è solo un'impostazione mentale che proviene dall'edizione passata, per esempio io ho fatto fatica ad accettare la mancanza del bonus al danno pari a 1,5 della forza (D&D3) quando si impugna un'arma a due mani. In D&D4 un'arma a due mani nasce con un dado superiore a cui non si deve sommare nulla (il danno è descritto nel potere che si usa), quindi è più facile da usare senza conti ulteriori a quelli descritti nel potere. Ciao
  22. elamilmago

    Primo pg in quarta

    Una delle cose più azzeccate della 4th è che un PG vale per quello che sa fare e l'equipaggiamento magico è secondario (come è stato giustamente detto più sopra) a parte il +1, +2, ecc che mantiene inalterata la sua efficacia. La tabella a cui ti riferisci raistlins, forse è la tabella dei pacchetti di tesoro di ricompensa che si trova nel manuale del master, ma è una ricompensa, non è una tabella del PG tipico per livello che chiedi tu. Un PG di livello X alla sua creazione, ha 3 oggetti magici (uno di livello X+1 o inferiore, uno di livello X o inferiore, uno di livello X-1 o inferiore ) e monete d'oro per il valore di aquisto di un oggetto magico di livello X-1. Con quei soldi un PG può prendersi altro equipaggiamento base o magico. Ciao
  23. elamilmago

    Primo pg in quarta

    Ciao, io come miniature uso i carletti dei sofficini findus e altre miniature di altre pastine o ovetti di cioccolata. Da un vecchio Hero Quest ne ho recuperate delle altre. Però il vero primo problema che ho dovuto affrontare è la griglia di gioco. Per gli spazi ampi ed aperti utilizzo una tovaglia a quadretti, mentre per gli spazi chiusi, abbiamo stampato una griglia in excel su due fogli A3 che ho fatto plasticare. Su di quella disegno le stanze con dei pennarelli delebili con una salvietta o fazzoletto di carta. Penso che di soluzioni semplici come questa ne possa trovare anche tu, ciao
  24. Grandioso grazie 1000!!!!
  25. si è il primo caso, quindi secondo te sì. Ti faccio questa variante e se il diavolo durante il suo movimento entra ed esce liberamente dalla nube? Per esempio con un doppio movimento. Scusa la domanda specifica però gli incantesimi a zona come nube, barriera di lame, muro di fuoco ecc sembrerebbero parecchio tosti per le combo. Ciao
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