Vai al contenuto

elamilmago

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    869
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di elamilmago

  1. Ciao, capra a cavolo in questa edizione non si possono ottenere e gli ibridi ne sono l'esempio, che finiscono per non essere ne carne ne pesce. Personalmente mi farei anch'io un ibrido se giocassi ma solo per fare un PG versatile e meno stereotipato, ma non per i danni. Non sono un esperto ad impilare talenti, classi e poteri, però anche il più forte PG una volta che è stordito, immobilizzato, dominato o altro è un pg tagliato fuori se non addirittura morto. Io ti suggerisco di valutare dei talenti che invece di darti un +x di qua e di là, ti diano la possibilità di riprenderti presto dalle condizioni e diano bonus ai TS. A volte c'è una brava guida che offre il giusto supporto, ma prima di tutto aiutati che il ciel ti aiuta Scegli anche un giusto mix di attacchi a corpo a corpo e a distanza, naturalmente il tuo PG avrà una preferenza naturale ma non fossilizzarti solo su di essa. Due miei giocatori si sono costruiti il pg attorno ad una particolare tipo di arma... perduta l'arma..finiti i PG ciao
  2. allora forse il mio non è aggiornato, grazie
  3. si è esattamente così, gli uncommon si vendono a metà e i rari al 100%, però una tabella di tutti gli oggetti magici e loro classificazione non esiste e forse mai esisterà. Penso diventerà una cosa a discrezione del master, per esempio i set possono essere rari, oppure tutto ciò che è nei manuali base è comune e tutto il resto a discrezione del master. ciao
  4. Ho trovato negli update di disincantare oggetto: “The ritual destroys a magic item of your level or lower, and the item can be common, uncommon, or rare. The ritual returns an amount of residuum based on the item’s rarity: 20 percent of a common item’s gold piece value, 50 percent of an uncommon item’s gold piece value, and 100 percent of a rare item’s gold piece value”. Facendo una ricerca nell'ultimo update ho trovato la tabellina con i costi indicata a pag41 sotto alla voce "Dungeon Master’s Kit" (cos'è?) Più di così non riesco, nel CB non vedo indicazioni e quindi l'opzione è: o trovare un elenco esaustivo di tutti gli oggetti magici con indicata la loro reperibilità, oppure lasciare tutto come prima. ciao
  5. Ciao, grazie per le info cercherò di trovare gli Essentials almeno per una lettura veloce. Negli Essentials hanno "categorizzato" anche gli oggetti del manuale base immagino?
  6. Mi ricordi il mio vecchio master bastardo ah bei tempi
  7. Bene Ti consiglio di puntare sempre alla versatilità per tenerti se non altro un piano B. Nel mio gruppo c'è un PG vendicatore che quando carica fa una moltitudine di danni, e che punta tutto sul corpo a corpo, è bastato "immobilizzarlo" in un paio di scontri per rendere il suo PG completamente inefficiente. Ciao
  8. Il mezz'elfo ti da un +2 alla costituzione e un +2 a scelta tra carisma e saggezza come scritto negli update ciao
  9. Ma l'hai ammazzato davvero per questa cosa? lui ha capito che l'hai punito oppure hai dissimulato bene? Perché è una cosa un pò antipatica da gestire, io avrei fermato il gioco sdegnato e gli avrei tolto px sull'attimo, penso avrebbe avuto un impatto meno duro.
  10. Ciao, potrebbe darsi che i tuoi giocatori in gruppo si rilassino e pensino invece alla trama piuttosto che al ruolo. Io ho un gruppo di giocatori che in un torneo si impegnano e fanno mediamente bene come punteggio di interpretazione, ma nel nostro abituale gioco settimanale si rilassano. Ho notato che questa forma di rilassamento si è accentuata da quando non dò più PX per l'interpretazione. Leggendo vari newsgroup e forum ho letto che molti master sono contrari a dare px per l'interpretazione poiché i giocatori tendono ad "accontentare" il master e l'idea che ha il master dei PG. Così con la 4° li ho tolti completamente ed ho notato un netto peggioramento del GdR e penso che prima o poi li reintrodurrò. Alcuni PG sono molto più min max e tutto una combo di talenti e poteri e oggetti, e provare a far cambiare idea a qualche giocatore è impossibile Esulando dal tuo argomento, penso che cercare di oggettivare a tutti i costi il GdR è impossibile, perché è di per sé un gioco soggettivo che dipende dalle relazioni tra i giocatori(incluso il master) e di come piace loro giocare. Probabilmente per il mio stile e per il mio gruppo, i px legati al GdR danno quello stimolo in più che non trovano nelle partite attuali in cui seguo fedelmente il regolamento. Ritornando al tuo argomento e alle tue perplessità, forse anche nel tuo gruppo hai bisogno di smuovere le acque, introducendo qualche variazione nei PX o nello stile di gioco. Non conoscendoti non so cosa sia meglio per te, ma prova a cambiare qualcosa, se non altro avrai una reazione che smuoverà il senso di stagnazione che noti. ciao
  11. Ciao, un mio giocatore mi ha detto che gli oggetti magici hanno un costo per la vendita che dipende dalla loro rarità. Nella scheda degli oggetti magici (penso nel CB poiché nei manuali base in italiano non l'ho mai notato) è indicato se è comune o raro un oggetto. Questa cosa mi giunge nuova e vorrei sapere se qualcuno sa indicarmi dove sono state introdotte queste regole (in che supplemento) e visto che non farò ulteriori acquisti per ora ( ) come vengono gestiti gli oggetti magici rari. Per esempio se venduti costano di più? e se trasformati in residuum? possono essere creati da chiunque? grazie e ciao
  12. Ciao, perché non un mezz'elfo? Il potere a volontà extra che puoi prendere da un'altra classe può bilanciare (leggermente) qualche lacuna del guerriero nel senso che vuoi giocarlo e se magari lo accompagni con almeno il primo talento multiclasse hai già un PG più vario e meno stereotipato. Un mezz'elfo lo vedo molto bene come un veterano, sopravvissuto a molte battaglie grazie alla sua versatilità ciao
  13. Ciao, il manuale del DM2 è interessante, propone i temi per i mostri, nuove indicazioni per i cammini leggendari e Sigil la città delle porte, poi i doni divini e del gran maestro ed altri artefatti magici, però un manuale dei mostri è pur sempre un manuale dei mostri e ti consiglio di optare per quest'ultimo Come suggerito da Cooper, il Monster vault è molto bello, la cosa che apprezzo di più è come hanno aggiornato i mostri soprattutto i draghi, ottimo per un master. ciao
  14. mi sembra un 9x9, dal punto di impatto conti 4 in ogni direzione, 1 del tuo potere (emanazione1) +3 del potenziamento. Ciao
  15. Ciao due idee.. Se i PG scelgono il mostro, allora potresti puntare all'appetibilità dello scontro. Per esempio, un mostro viene evitato o sconfitto usando la testa, il PG prende PX, se invece viene sconfitto a mazzate, il PG prende un suo oggetto magico speciale(ma non i PX, per differenziare le due scelte). I mostri e i loro oggetti magici devono essere visibili fin da prima (una storia scritta in una pergamena narra dei mostri, oppure un diario di avventuriero, oppure un fantasma di vecchio avventuriero che narra loro una storia, ecc) e devono essere appetibili a seconda della classe (esempio stupido: un potente bastone magico..che potrebbe far gola al mago del gruppo. Il mago del gruppo tendenzialmente sceglierà quello scontro, poiché gli altri mostri hanno spade, scudi, armature, ecc). Seconda idea, i mostri sono repliche dei PG, non tanto come scheda (così eviti di impazzire a gestire 1000 opzioni) ma come aspetto fisico. Ogni PG deve sconfiggere se stesso. Le brutte copie incarnano i peggiori difetti dei PG estremizzandoli, usa un pò di fantasia per creare le varianti e i poteri "unici" ciao
  16. elamilmago

    immobilizzato

    Ciao una creatura volante "in volo" deve muoversi di almeno 2 quadretti o precipita. Quindi immobilizzare una creatura in volo, equivale a farla precipitare poiché non può muoversi di due quadretti. Una creatura fluttuante invece non ha di questi problemi Nelle appendici del primo MM potete trovare una serie di descrizioni veloci utili anche per chiarire queste cose. Ciao
  17. Ciao, io sceglierei i mostri in base alle idee che mi vengono per evitarli senza combattere, mi spiego Per ogni mostro, inventerei anche un modo unico per evitarlo o sconfiggerlo senza menare fendenti, ogni pg avrebbe un modo unico per riuscirci e soprattutto, spetterebbe a lui decidere se attaccarlo o se provare un modo diverso. La stanza deve essere quindi addobbata "alla bisogna" per permettere al pg sia di prendere tempo che di elaborare un piano. E' sicuramente più difficile per il master, però l'avventura prenderebbe un gusto tutto particolare ciao
  18. Ciao, se i PG combattono in una zolla di ghiaccio, ti consiglio di usare acrobazia per farli rimanere in piedi, per esempio senza fare la prova possono muoversi solo di 2 quadretti o di metà velocità(a tua scelta), se invece si muovono di più, fai eseguire loro una prova di acrobazia CD 15 o cadono a terra(sul ghiaccio) proni. Come primo incontro userei qualcosa come antipasto a qualche avventura che affronteranno più avanti (anche in un secondo momento). Esempio potrebbero esserci degli uomini pesce che assaltono la nave. La nave si incaglia e i PG scendono, gli uomini pesce attaccano. Gli eroi o combattono e sconfiggono gli uomini pesce o alcuni resistono ed altri disincagliano la nave e poi tutti fuggono. Come primo incontro potresti usare gregari e qualche avversario tosto, non ricordo di preciso il nome della razza degli uomini pesce/rana, se fossero troppo forti puoi usarne solo uno al max delle statistiche e gli altri gregari. Sta a te creare la motivazione del loro attacco, perché lo hanno fatto lì. Per esempio, l'abitat delle tribù acquatiche soshsc vengono minacciate dalla presenza di alcuni pirati della zona. Hanno sempre vissuto in armonia con i villaggi pescatori della zona, in alcuni casi anche salvando i pescatori, ma un gruppo di pirati minaccia la loro esistenza. Sono stati cacciati dalle loro insenature/grotte poiché questi sono nascondigli perfetti per i pirati. Hanno combattuto ma sono stati sconfitti. Alcuni di loro dopo aver messo in salvo il villaggio hanno deciso di farla pagare agli umani ed attaccano le navi di passaggio, scambiando la nave dei PG per una nave pirata (non sanno la differenza tra nave e nave però distinguono una barca da pescatori da una nave ed attaccano quest'ultime). Questa potrebbe essere una sotto quest, o sidequest di un'avventura più grande in quella zona del mare. ciao
  19. Allora dipende, io penso che il primo sia più che sufficiente. il secondo è interessante perché introduce i "temi", doni divini, presenta le avventure leggendarie ecc, qualche altro artefatto, rivede un pò le sfide di abilità però per iniziare non è indispensabile. Ciao
  20. Ciao, le risposte sono molteplici e articolate, direi provando ad essere stringato, che tutte le classi sono bilanciate e non c'è una classe superiore ad un'altra. Esistono 4 ruoli principali coperti da numerose classi, l'unica accortezza che dovete avere per costruire un gruppo bilanciato e coprire quei 4 ruoli che sono: difensore, assalitore, guida e controllore. Non ti sto a spiegare ora i pro e contro di ogni ruolo, nei manuali è scritto molto e molto troverai in questo forum. Puoi trovare numerosi altri post sulle cose più belle e meno belle della 4° edizione. Invece per ambientazione ed avventure, se conosci un pò d'inglese e vuoi provare un modulo ufficale, c'è sul sito della wizard keep on the shadowfell che può essere collegato all'avventura introduttiva che trovi nel manuale del DM. Niente di eccezzionale, ma un buon inizio per il master in erba che vuol vedere come costruire degli incontri con la 4°E Io personalmente ho adattato le due avventure che ti ho consigliato per iniziare alla vecchia Mystara ed in particolare giochiamo nel Vestaland (una sorta di terra di vichinghi), ho così evitato di spendere altri soldi in manuali extra
  21. Mah! ti dirò che in due anni di gioco è morto solo un pg nel mio gruppo, sarà perché abbiamo un paladino che cura a manetta e tiene su da solo il gruppo. Anche nei casi più critici abbiamo avuto due TS vs morte falliti e poi è terminato l'incontro. Non so se sia per la composizione del gruppo o perché gli scontri sono sempre bilanciati da manuale, ma anche quando sono difficili i PG dell 4° sono invincibili. A me sembra invece che la percezione della morte sia sparita perché non si muore mai! ciao
  22. Ciao, ricordo che è all'inizio del combattimento che si definiscono chi sono gli alleati, avversari e questo vale anche per le keyword dei poteri, significa che un alleato charmato o dominato rimane sempre un alleato ai fini dei poteri durante quello scontro (come ben sapete vi sono poteri che attaccano solo avversari e non gli alleati, bla bla). Secondo me al fine del teletrasporto ci si deve comportare nello stesso modo (quindi non è fattibile l'azione proposta), ma se si vuole trovare un compromesso propongo questo: Se all'inizio del combattimento l'alleato è definito fardello (quindi non compie azioni di nessun tipo neanche le gratuite, non parla, ecc) e quindi ininfluente al fine del combattimento, il warlock potrebbe portarselo a zonzo col teletrasporto. E' una situazione limite ma ci posso scommettere che se permetti questa cosa, prima o poi salterà fuori una versione creativa e PP di sfruttarla. ciao
  23. Ciao, non scrivo il nome della creatura per evitare spoiler (ma si trova nel MM2 nelle prime 20 pagine), ma mi sono trovato con la seguente difficoltà: Una creatura può compiere un attacco a distanza gratuito a volontà ogni qual volta un avversario inizia il suo turno entro X quadretti di distanza. Nel potere è specificato (in italiano) che compie l'attacco all'inizio del turno del bersaglio, ma non è specificato se è un'interruzione o altro. Se la creatura compie un attacco con successo che provoca danni continuati in questo frangente (non durante il suo round regolare) i danni continuati vanno calcolati immediatamente al bersaglio? Esempio del suo poter: creatura circondata da MagoMagoo e VendicatoreGino. Turno di VendicatoreGino: la creatura effettua attacco a distanza che causa danni continuati. VendicatoreGino subisce quindi l'attacco, ed essendo l'inizio del suo turno subisce subito anche i danni continuati, poi inizia a muoversi. Turno di MagoMagoo: la creatura effettua attacco a distanza che causa danni continuati. Stessa cosa di vendicatoreGino.. E' corretta l'interpretazione? Ciao
  24. elamilmago

    muro di fuoco

    grazie per la celerità, il bersaglio va considerato quindi totalmente occultato (il -5) immagino. Se effettua prove di furtività con successo, l'attaccante deve indicare il quadretto che si desidera colpire? Grazie ancora
  25. elamilmago

    muro di fuoco

    Ciao, scusate, toglietemi una curiosità sul muro di fuoco (che stasera sarà probabilmente usato, è un giornaliero del mago di 9° livello) Vado con le domande 1) si può evocare nello spazio occupato da un bersaglio? 2) la line di visuale è bloccata, significa che due bersagli ai lati opposti non si vedono. E' possibile lo stesso compiere degli attacchi con armi da lancio o altro attraverso il muro? per esempio una palla di fuoco al di là del muro? ciao
×
×
  • Crea nuovo...