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elamilmago

Circolo degli Antichi
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  1. elamilmago

    Assegnazione dei tesori!

    ciao, si vanno conteggiati tra i monetari, se devi dare 1000Mo e vuoi aggiungere degli oggetti consumabili, togli da 1000Mo il loro prezzo. Ciao
  2. hem non ho capito cmq capisco bene il senso della tua HR e lo approvo, però non vorrei aggiungere squilibri al bilanciamento delle classi. Mi chiedo invece se abbia più senso legare le specializzazioni bonus, non ad una singola caratteristica (intelligenza) ma per una questione di bilanciamento, alle varie caratteristiche. Ovvero, prendiamo ATLETICA (mi sembra vada su forza), e un PG con 16 in forza. Ha senso dire che un PG che ha un +3 in forza ha 3 specializzazioni bonus da mettere sulle abilità legate alla forza (come ATLETICA)? Lo stesso ragionamento vale anche per le altre caratteristiche (cos, sagg, car, int, des) Tenendo conto che i PG alla creazione con gli "array" pre-generati di punteggi, dovrebbero avere un bonus complessivo bilanciato, si dovrebbe tener sotto controllo in modo equilibrato i bonus generali di specializzazione. Se questo metodo fosse più bilanciato, bisognerebbe verificare i casi limite, ovvero quando un PG ha un notevole bonus (per esempio alla forza) ma non ha nessuna abilità legata alla forza su cui spendere un punto specializzazione.
  3. ciao, ho diramato la HR e sono sorte le prime osservazioni, ti propongo la più azzeccata. Vi sono delle classi che hanno come caratteristica primaria o secondaria l'intelligenza... Mago a parte (ma non troppo) un vendicatore a base intelligenza potrebbe essere avvantaggiato rispetto ad un vendicatore a base destrezza, naturalmente anche senza ricerca di Role Play. Per esempio un giocatore PP puntando a massimizzare l'intelligenza perché caratteristica primaria del suo PG si troverebbe anche con la "saccoccia" piena di specializzazioni. In parte questo succedeva anche nella terza edizione, però il sistema della distribuzione dei punti abilità era parte del meccanismo del bilanciamento delle classi. Ora invece con questa HR si crea uno squilibrio. Come si potrebbe risolvere? Ciao
  4. Ciao, se i PG non hanno ancora visto il terreno dello scontro potresti fare in modo che questo sia utilizzato attivamente per combattere il mostro. Per esempio lo scontro finale potrebbe diventare un "attiriamo il mostro in trappola" o "attiriamo il mostro in un punto favorevole". Ti dò un suggerimento banale, uno spuntone di roccia o una grossa stalattite potrebbe essere fatta precipitare sulla creatura dimezzando i suoi PF. I PG dovrebbero così attirare la creatura, poi resistere mentre altri fanno cadere la roccia (magari stordendolo per un round), poi in seguito finirlo. Questa sequenza di eventi non deve essere suggerita da te ai giocatori, ma nella descrizioni della stanza potresti includere questi elementi e vedere cosa succede. Se i PG hanno già visto la stanza, può darsi che non abbiano scorto un pertugio che porta in una sala più ampia dove descrivere il tutto. ciao
  5. Gli spunti che hai dato aprono molte porte, direi che questo PG ha avuto addestramenti sia da ladro, da monaco, da chierico o paladino ed ora possiede un gran desiderio di vendetta (e pure il vendicatore starebbe bene). Però la storia personale non si traduce sempre in addestramento, ma è solo uno spunto, anche per ricevere bonus BG. Direi che non puoi rinunciare a "religione", se la tua classe non te la dà, devi prenderla con apposito talento o fare in modo di averla, per esempio prendendo un talento multiclasse che dia religione come abilità con addestramento. Visto che ti piace il guerriero, io ti consiglio di fare un ibrido, per esempio guerriero ladro (con religione dato da talento multiclasse, sarebbe una specie di tri-classe) in questo caso il pG non ha dimenticato il suo passato ed ha applicato all'addestramento marziale la sua vecchia vita. Oppure puoi andare direttamente sull'ibrido guerriero/paladino, sono due classi di difensori e dovrebbero amalgamarsi abbastanza bene come ruolo. Ciao
  6. Ciao, io sono disponibile per il test ma prima devo terminare una sottocampagna e non so quanto mi porti via. Ho già diramato l'update tra i miei giocatori e sembrano interessati, più aventi ti farò sapere. Elam
  7. Sempre meglio, sta migliorando sensibilmente
  8. Ciao, quoto finora tutti i consigli che ti ha dato DB_Cooper, io invece punto il dito sulla questione politica. PG di 14° livello, quindi famosi, ricchi e potenti, è probabile che i signori delle città che ospitano la gilda abbiano interesse ad avere la gilda in "casa", sia per una questione di prestigio, sia per una questione di utilità. Questi signori non sono mai tutti buoni o tutti cattivi, ma possono passare da uno stato all'atro a seconda delle necessità della propria città (non mi riferisco agli allineamenti). Esempio: Lord X dell'omonima città ha una necessità che è esattamente contraria o comunque va contro gli interessi di Lord Y dell'omonima città. Se la gilda ci tiene a rimanere in grazia a Lord X dovrà andare contro gli interessi di Lord Y e viceversa. Esseri neutrali spesso non risolve il problema, anzi lo accentua avendo contro sia X che Y per insolenza nei loro confronti (un nobile accetta in malo modo un rifiuto). Avere contro un lord significa a dover rinunciare alla propria gilda in quella città nel lungo periodo, inizialmente si vedrebbero vietare l'utilizzo di un cerchio di teletrasporto ritenuto troppo poco sicuro per chi lavora con il lord avversario, in seguito del danneggiamento operato dai PG che lavorano per l'altro lord, la gilda dovrebbe pagare una tassa aggiuntiva del 10% su ogni quest, per ripanare il danno subito. I cittadini potrebbero chiedere sempre meno favori alla gilda che favorisce il lord di una città rivale e così via... I PG devono quindi fare una scelta politica di schieramento, che li segnerà per sempre! Non è sempre detto che la scelta si affidi ad una questione morale (Lord X è un paladino, Lord Y è un guerriero), potrebbero esserci soldi, molti soldi in ballo ed anche una questione di posizione strategica all'interno del territorio. Conviene lasciare una gilda isolata lontana dalle altre sedi? Esempio di scelta difficile: La città di Lord X offre spesso buone quest e parecchi introiti alla gilda, però la città è molto lontana dalle altre città in cui c'è la stessa gilda. La città di Lord Y offre quest minori e meno introiti, però è più vicina ad altre città in cui c'è la stessa gilda ed in caso di necessità si potrebbe ottenere aiuto/alleati molto più in fretta. Sacrificare una sede/filiale non dovrebbe essere visto solo come una conseguenza "costosa", ma dovrebbe essere uno spunto per studiare meglio le relazioni e alleanze tra nobili dello stesso regno per iniziare ad approcciarsi ad un futuro in cui i PG dovrebbero diventare qualcosa di più di famosi avventurieri. Ciao
  9. ricordo una discussione tempo fa (è probabile che con il cerca trovi qualcosa) si discuteva se un PG morente è anche sanguinante, ma non ricordo la conclusione. Immagino tu ti riferisca ad una condizione simile, si subisce talmente tanti danni con un colpo solo che si salta "sanguinante" e si finisce "morenti", vero?
  10. Io sono d'accordo con il tuo master, il tuo master è la tua divinità non dimenticarlo, se ti dà una pulce è perché devi fare la pulce In questo modo l'entropia accresce e si sviluppano un sacco di storie divertenti che racconterete un giorno ai vostri nipotini
  11. Bellissimo articolo, finalmente potremo conoscere le stats ufficiali di drizzt
  12. Grazie 1000 per la guida esaustiva
  13. Tienici informati e magari dopo un pò riassumi nuovamente tutto compreso gli ultimi aggiustamenti, sono moooolto interessato ciao
  14. elamilmago

    Sottile come sabbia

    Ciao, "regolamento" parlando non saprei però ti dico la mia come master (ora ignoro il potere in questione, ma ho mille occasioni in altre classi con giocatori che pensano combo a non finire). Più che un sacchetto direi un sacco, penso che la forma "sabbiosa" dovrebbe occupare lo stesso spazio in cm cubi del genasi. Altra osservazione, se mi infilo in una crepa in un muro o un tubo ed alla fine del potere non sono tornato in uno spazio libero, il genasi torna normale rompendo la forma o implodendo e morendo di fatto. Puoi anche trovare la soluzione light al problema, ovvero se si torna normali in un posto angusto in cui non è possibile stringersi o rompere il contenitore, si finisce nel quadretto libero più vicino e si subiscono 1d10 di danni per ogni quadretto di spostamento. Ciao
  15. Ciao, ti faccio un'osservazione, che senso ha sacrificare un potere di attacco giornaliero per lanciare per esempio, un disco fluttuante di tenser come azione standard? Per un PNG addetto alla logistica e smistamento merci potrebbe andare anche bene Direi che la lista di rituali utili non è così vasta, più che altro penso all'appetibilità del cammino (molto interessante come idea) che dovrebbe essere alzata in modo generico e non tanto per la combo che andrei a creare se il master mi concede o meno "prigionia" Per esempio il dimezzamento dei costi è altamente interessante, anche dare l'opportunità che hanno i bardi di celebrare alcuni rituali padroneggiati senza consumare componenti materiali la vedrei utile, andando a specificare di volta in volta quali rituali vanno ad aggiungersi alla lista. I due poteri di attacco di 11° e di 20° invece non mi dicono niente, con riferimento al cammino, dovrebbero essere legati in qualche maniera allo spirito del cammino (forse non li ho capiti ) o essere lasciati da scegliere liberamente tra i poteri di classe inferiori di un X livello (mi sembra che uno dei cammini leggendari dell'umano fosse di questo tipo). ciao e complimenti per le idee
  16. si infatti chiedevo esempi che avete avuto la possibilità di sperimentare e che avete trovato buoni. Poiché leggendo i 3 manuali del giocatore, ma senza giocarci, non mi rendo conto della versatilità. Vorrei creare un PNG mezz'elfo per la campagna e volevo ispirarmi a qualcosa che avete trovato utile nelle vostre campagne. Ciao
  17. Ciao, per un mezz'elfo quale potere a volontà, che avete avuto la possibilità di sperimentare, mi consigliereste per il suo trato razziale "apprendista"? Ce n'è uno in particolare che è stato particolarmente adatto alla sua versatilità? Ciao
  18. Buona osservazione, anche se penso sia evitabile sistemando ad hoc il talento, per esempio facendo dare a due abilità il +3, piuttosto che usarlo esattamente com'è ora, per esempio chi è particolarmente bravo in diplomazia, lo è in tutti i sottorami sia che sia specializzato che non. Sugli altri argomenti io non sono d'accordo, però come spiegavo più sopra, provenendo dalle vecchie e passate edizioni questa semplificazione delle abilità nella 4° l'ho trovata eccessiva e probabilmente sono condizionato dal vecchio stile di gioco. Può darsi che un nuovo giocatore di D&D non senta assolutamente questa mancanza di "ramificazione". Leggendo i vari rumors prima che uscisse la 4°, ero abbastanza d'accordo con avere "percezione" al posto di "osservare, ascoltare, cercare", però dopo averla tenuta in mano e giocata, beh rimpiango molto le vecchie abilità e l'importanza dell'intelligenza che poteva dare una marcia in più anche al PG che aveva talenti e poteri che non si basavano su di essa. Ben venga a parer mio qualche tipo di HR, vediamo cosa ne vien fuori dopo un pò che DB_Cooper l'avrà testata Questo naturalmente a parer mio, ci mancherebbe Ciao
  19. Ciao, sotto a diplomazia inserirei anche "contrattare".. in SW i miei giocatori lo usavano tantissimo. In pratica ogni 5 punti di differenza nel check contrapposto si poteva scroccare uno sconto del 5% Invece sotto a "raggirare" inserirei "giocare d'azzardo", sempre in SW c'era una simpatica tabellina per giocare contro il "banco" o tra giocatori (mi sembra non si vincesse mai più del 100% della posta, ma doveva essere un bel check contrapposto) era abbastanza equilibrato per evitare che diventasse una fonte di reddito alternativa ad andare all'avventura Ciao
  20. Ciao, a primo pelo molto interessante, penso sia adatto ai nostalgici come me della lunga lista di abilità, però va contro la semplificazione del gioco della 4°. Io direi che a mio gusto personale mi piace molto. Forse dovresti guardare anche i poteri di abilità come influiscono su questa tua personalizzazione e fare della FAQ ad hoc. Per l'umano di 1° livello inserirai una specializzazione extra? Altra cosa dovresti inserire le scienze, per esempio astronomia, meccanica o almeno prevedere in quale abilità inserirle e le arti Ciao
  21. Ciao, concordo pienamente con questo spirito, prima di tutto fai un PG che ti piace o finirari per giocare il ripiego molto male. Dalle tue domande ed osservazioni, sembra che il ruolo di assalitore e di far danni è per te importante, bene! orientati su quello senza dubbi. Poco importa se il gruppo è sbilanciato e se morirete spesso (molto dipende anche dal master, se è di manica larga è probabile che viviate per un pò), tutto aiuta per farsi un'idea Solo due appunti, il primo sul paladino: Ottimo PG se si vuole sostenere il gruppo nei PF e dare mazzate, almeno fino a quando non cade sotto ai colpi dei nemici. Un paladino cura benissimo, ha ottime difese ed a bassi livelli è meglio di un chierico a curare e di una qualsiasi altra guida. Il secondo sulla GUIDA: Il giocatore più tattico e dallo spirito più altruista ( ) è più indicato a fare la guida, poiché il suo ruolo consiste nel dare supporto al gruppo, nel movimento, dal riprendersi da condizioni debilitanti e nella cura dei Punti ferita. Gestendo tutte queste cose, può ogni tanto trovare il tempo di attaccare, però i suoi attacchi non sono sempre dannosi, ma creano situazioni che smuovono la scena. Quindi se nel tuo gruppo relegate a guida un giocatore che vuole solo far danno, vi ritrovate con una guida che non fa la guida ed un giocatore frustrato. Ecco per ora ti lancio solo questi consigli, rimangono validi e confermo i vari suggerimenti molto tecnici che hai ricevuto, ma prima di tutto divertiti Ciao
  22. elamilmago

    Dominato (condizione)

    a questo non avevo mai pensato, complimenti per la fantasia
  23. elamilmago

    Afferrare in volo

    Direi che la situazione descritta è davvero mortale Cmq prevedendo la possibilità che hai descritto un PG dovrebbe durante il suo turno come minimo afferrare a sua volta il drago e sfruttare l'occasione migliore per scendere. Fintantoché rimane attaccato al drago può provare a legare una corda attorno ad una zampa per esempio per calarsi giù il più possibile per poi saltare, ma questo non risolve il problema che il drago potrebbe nuovamente applicare la sua tattica. Quindi niente TS ( a discrezione del master ) ma qualche idea buona sì. La cosa migliore contro le creature volanti è cercare copertura in grotte, boschi, e altri ripari per evitare di diventare facili prede, e nel caso la cattura diventi inevitabile preparare l'azione e dargli la smazzata più indicata per la situazione.. ciao
  24. elamilmago

    Dominato (condizione)

    Ciao fammi capire, per rimanere in tema di equilibrio di gioco, un PG dominato o creatura, se gli fosse imposto di farsi del male, applicheresti al massimo i danni che lui compie con un attacco a volontà? Ciao
  25. elamilmago

    Dominato (condizione)

    Ciao:) questa aspetto è quello che mi interessa di più, si tratta non di cercare il realismo, ma di stare all'interno dello spirito del gioco. Se dominando una creatura posso eliminarla semplicemente ordinadogli di saltare dal burrone (o merli, o tetto e così via...) o di tagliarsi la gola, tale potere diverrebbe il più ambito di tutto il gioco. Se viene eliminato un gregario o un nemico (certo un Boss costruito bene dispiace un pochino) tutto sommato la cosa ci può stare, ma nel momento in cui applico la dominazione ad un PG, è un attimo fare un strage in una campagna costruita e pensata da tempo. Visto il duro lavoro fatto per equilibrare tutto il gioco e non creare squilibri, mi sembra strano che non vi siano limiti, nemmeno un piccolo TS Per questo chiedo lumi e FAQ a proposito ciao
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