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Ciao, un PG del mio party ha ricevuto la flaw data dalla pazzia a tempo indefinito che lo rende un ubriaco cronico. Nell'avventura curse of strahd, i vistani ubriachi sono trattati come Personaggi che hanno svantaggio ai txc e ai check di abilità. Mi interessa piuttosto gestire la parte di astinenza dal bere. L'astinenza dal bere in un alcolizzato può provocare differenti reazioni: tremori, allucinazioni, aumento dell'aggressività e cambio dell'umore. Come gestireste la situazione? Grazie
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campagna Consigli per una campagna da DM
elamilmago ha risposto alla discussione di Tod11 in Ambientazioni e Avventure
I PG sono prigionieri nel piano chiamato "carceri" http://www.planescape.it/carceri Non possiedono nulla tranne la propria anima e la propria vita e il proprio corpo che possono scambiare/prostituire per ottenere denaro,cibo,armi o favori. Progetta il luogo di detenzione, i loro compagni di prigionia, i loro carcerieri. Per ognuno di loro progetta carattere, manie, ossessioni, punti deboli e di forza. I PG dovrebbero avere nel BG già delle info sui carcerieri che possono condividere o usare a loro beneficio. I carcerieri possono avere un soprannome, indice della loro ossessione/punto debole (collezionista, squama, lussuria, ecc). Mettendo assieme vari elementi e favori possono ideare un piano per la fuga. Direi non più di 3 sessioni. -
ambientazione Magia, Trama (weave) e Potere
elamilmago ha risposto alla discussione di Shinsek in Ambientazioni e Avventure
Mentre i maghi sono studiosi della trama, gli incantatori divini, no (a meno di conoscenze personali come lo sviluppo di "arcano"). Quindi i chierici beneficiano degli effetti degli incantesimi tramite le loro divinità, invece i maghi non hanno intermediari e sono i diretti manipolatori degli effetti che vogliono ottenere. In sintesi, ti voglio menare, un mago lo fa direttamente, un chierico chiama l'amico figo -
campagna Limitazioni Allineamento
elamilmago ha risposto alla discussione di MasterOfMetal in Ambientazioni e Avventure
Vero e almeno per il mio gruppo son tutti amici degnissimi di fiducia, ma in quei frangenti scatta quel quid che chiamerei... il bello della diretta -
campagna Limitazioni Allineamento
elamilmago ha risposto alla discussione di MasterOfMetal in Ambientazioni e Avventure
Io possiedo un gruppo di giocatori che senza limitazione degli allineamenti finisce per combattersi. Siamo tutti adulti, ma non c'è verso, alcuni giocatori hanno un temperamento impulsivo che finisce per andare oltre l'interpretazione del personaggio. Non posso prescrivere delle visite dalla psichiatra, i miei amici sono così, quindi ho fatto di necessità virtù ed in gruppo non è permesso nessun personaggio malvagio. Se un PG diventa malvagio si tramuta in un PNG non appena la storia lo permette. Non piace? nessun problema, è così poiché vedere degli adulti che finiscono a farsi dei dispetti non mi diverte. Possiamo girarla come vogliamo e scrivere fiumi di caratteri, è così, capita sempre, punto! Sono bravissimi nei tornei (quindi one shot) in cui vi sono dei personaggi malvagi, probabilmente accumulano e poi superano se stessi, ma in una campagna si eliminano entro e fuori del gioco. Questa è la mia esperienza, ognuno deve trovare la sua strada -
avventura Come affrontare un drago bianco??
elamilmago ha risposto alla discussione di K_Shado in Ambientazioni e Avventure
Ciao, punti forti e punti deboli dipende dall'edizione di D&D che stai giocando, in ogni caso non penso sia corretto spoilerare le stats dei mostri se il tuo PG non le conosce . Se il tuo master è aperto all'improvvisazione e a risolvere la questione in modo creativo perché non provare a parlamentare? In fondo non eravate li per combatterlo. Un drago bianco non è buono, quindi inutile metterla sulla bontà o il cuore, piuttosto proporre uno scambio, almeno per guadagnare tempo. Scegliete il miglior oratore tra i presenti e fatelo parlare con il drago anche evitando il confronto diretto. Non mentitegli, non lo prenderebbe bene. Mettete sul piatto della bilancia la battaglia pro e contro: Iniziate lodando la sua tattica, la sua potenza e ditegli che deve essere dura doversi difendere sempre da curiosi avventurieri irrispettosi e dalle altre creature della zona. Voi siete forti, forse non sopravviverete tutti, ma anche lui rischia di rimanere ferito gravemente e di divenire preda di altre potenti creature (come giganti, se sono nella zona o altre creature, chiedete al master di fare un check per capire chi può abitare in zona). Il vostro scopo è di salvare qualcuno, suo prigioniero, ma riuscirci perdendo dei compagni non è propriamente un successo. Invece se il drago accetta uno scambio, potreste barattare la vita del vostro compagno con un oggetto magico o del denaro. In questo modo potrete andarvene e magari riorganizzarvi meglio dopo aver consultato un saggio per combatterlo oppure effettuare subito lo scambio e salvare il vostro compagno che vi sarà eternamente riconoscente. Ecco io proverei così, prima avviserei il master del piano, in modo tale che possa prepararsi bene all'eventualità. Buon gioco -
avventura The Curse of Strahd
elamilmago ha risposto alla discussione di elamilmago in Ambientazioni e Avventure
Che ricordi... l'avevo completamente rimosso -
dnd 4e Perché dicono che la 3.5 è meglio della 4.0?
elamilmago ha risposto alla discussione di DarkRedWolf98 in Dungeons & Dragons
Ciao, ho giocato una campagna di 3/4 anni con la 4e e mi sono divertito molto, ho apprezzato numerose novità tra tutte i ruoli delle classi (controllore, difensore, ecc). Nonostante ciò abbiamo riscontrato alcuni difetti che alla lunga ci hanno sfiancato: Combattimenti troppo lunghi ed estremamente tattici. Per alcuni un bene, per altri un gran mal di testa. Salvo qualche piccolo scontro, la maggior parte richiedono una griglia e delle pedine, poiché i poteri delle classi prevedono lo spostamento di alleati e nemici in una griglia. A causa della durata dei combattimenti, ho iniziato a metterne sempre meno per favorire il roleplay e l'esplorazione. Quelli che rimanevano erano tosti per impegnare il party e quindi duravano almeno tutta una serata. Questo ciclo, simile ad un cane che si morde la coda, ci ha lentamente sfiancato. Non si è notato subito ai primi livelli, ma man mano che siamo cresciuti di esperienza e livello. Abbiamo introdotto HR come dare metà PF ai mostri ma raddoppiare i danni dei mostri ed in questo modo abbiamo posto una toppa per finire la campagna. sistema magico non riconoscibile come D&D. Purtroppo tutto ciò che prima era la magia di D&D poi è divenuto qualcos'altro. Ci abbiamo convissuto ma non l'abbiamo apprezzato il sistema dei poteri anche per le classi arcane, divine, psioniche. Classi complesse da improvvisare ad alti livelli. Capiterà anche a voi di avere ogni tanto qualche assenza e di gestirla in modo più o meno variopinto o artificioso. Se il sistema di gioco è semplice è facile anche usare un PG di un altro giocatore, magari non in modo efficiente, ma mettendo qualche pezza(certo c'è il noto problema di gestire i PG con incantesimi). I poteri dei PG nella 4e invece, sia che fossero Guerrieri o maghi, sono tutti complessi aumentando di livello. Niente che un giocatore non possa gestire avendo letto, scelto e gestito prima il proprio PG, ma prendere in mano un pg di un amico assente ad alti livelli, a meno di una preparazione maniacale, con studio approfondito di poteri e classi di tutto il manuale, è sinceramente poco user friendly. Siamo tutti adulti, con famiglia, non abbiamo tempo di studiare anche le altre classi, è già abbastanza se riusciamo a gestire la nostra Avete presente "ciao, giovedì manca Marco, lo sostituisci? ha un PG facile da giocare, un barbaro che tega tanto e parla poco, vieni a sostituirlo, non serve che leggi il manuale, improvvisiamo" ciò è diventato "ciao, giovedì manca Marco, lo sostituisci? però devi leggerti la classe del barbaro e i suoi 7 poteri, inoltre il sistema di combattimento altrimenti non capisci cosa i poteri dicono. All'inizio simuliamo un combattimento così ti svezziamo subito." Mi fermo qui, non voglio fare l'elenco prima o dopo, ne meglio questo o quello, ma solo dire le cose che non ci piacevano e che ci hanno fatto volare in 5e, nonostante l'inglese, grazie all'effetto novità e all'effetto semplicità che traspariva dal basic, che è quello che cerchiamo in questo momento della nostra vita. ciao a tutti -
serie tv Stranger Things
elamilmago ha risposto alla discussione di elamilmago in Cinema, TV e musica
Altro link con anticipazioni, non si parla d'altro http://www.serialclick.it/news/58194-stranger-things-tutte-le-anticipazioni-sulla-seconda-stagione -
Ciao, ho preso Curse of Strahd e la adatterò alla mia campagna a Mystara in particolare a Glantri nella Boldavia con il principe Morphail. Ho trovato il manuale molto bello, fatto molto bene, con un sacco di riferimenti tra le locazioni ed un'atmosfera tetra e disperata azzeccata e resa molto bene. L'adattamento non è per nulla complesso e penso verrà bene. L'unico appunto è sulle mappe (quella del territorio intendo) che non sono utilizzabili con i giocatori poiché indicano già le locazioni in cui trovare qualcosa (per fortuna in rete ho trovato una mappa del territorio senza lettere ne cerchietti). Chi l'ha già giocata può darmi dei consigli utili o attenzioni, non banali per favore, per farla scorrere al meglio? I miei giocatori sono tutti giocatori esperti anche se non privi di divertenti difetti (impulsività, piani prevedibili, avidità..) che mi divertono molto Attenzione agli spoiler, magari fate dei riferimenti generici, non si sa mai
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serie tv Stranger Things
elamilmago ha risposto alla discussione di elamilmago in Cinema, TV e musica
Belle info, ma forse fanno bene a cambiare personaggi e magari lasciare un cameo con i primi bimbi protagonisti, in fondo così riuscirebbero a creare qualcosa di nuovo senza troppi confronti. Un solo appunto su Indiana Jones e il Tempio Maledetto...pessimo, va bene per Alien 2 e Terminator 2, ma Indiana Jones no -
ambientazione Incantatori o PNG famosi
elamilmago ha risposto alla discussione di Alucard Nosferatu in Ambientazioni e Avventure
Mordenkainen, ignoro se sia lo stesso mago di cui si parla, si trova anche in The curse of strahd per D&D 5e. E' impazzito dopo aver provato a combattere il vampiro. E' però indicato con stat "normali" da arcimago. Ciao -
meccaniche Dubbi fazioni/gilde "Lost mine of Phandelver"
elamilmago ha risposto alla discussione di keloras in D&D 5e regole
ciao giocata tutta. Le fazioni non comportano nulla per l'avventura se non una quasi invisibile sottotrama/possibilità descritta nella descrizione del pg della fazione zhentarim (join to zentharim). Le fazioni fanno solo da spunto per la tua ambientazione per sviluppi futuri della tua storia che puoi anche ignorare. Io per esempio gioco su mystara ed ho sostituito le fazioni con altre di mia invenzione. -
ambientazione Cercasi Westeros! Ambientazione de "Il trono di spade"
elamilmago ha risposto alla discussione di Gennygee in Ambientazioni e Avventure
L'importante è che i giocatori cambino PG molto spesso -
dnd tutte le edizioni Stranger Things: un'Avventura di D&D nel mondo reale
elamilmago ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Bellissima serie TV che tra l'altro mi ha messo curiosità su "OUT OF THE ABYSS-RAGE OF DEMONS" e il demogordon, che non ho mai usato nelle mie campagne. 8 episodi intensi e raccontati senza sbavature e senza filler, che trascinano lo spettatore in un racconto caratterizzato da una magica atmosfera che fa da ponte con i film degli anni 80. Non c'è solo D&D, c'è molto di più e The Big Bang Theory dovrà citarla nella prossima serie, se i suoi autori sono degli autentici Nerd. -
avventura Come chiamo questa classe???
elamilmago ha risposto alla discussione di kamitsuke in Ambientazioni e Avventure
Ciao, il nome dipende anche dal tipo di ambientazione, se sarà il classico fantasy con nomi inglese o avrà un sapore romano o maya o babilonese. Per esempio io la chiamerei i "nefasti" anche se al singolare rende meno "nefasto". Può essere il braccio armato del potere religioso, una sorta di "templare dell'ombra", altro nome interessante per la classe. Ciao -
campagna Aiuto per campagna horror
elamilmago ha risposto alla discussione di DamaXion in Ambientazioni e Avventure
Il limite di giocare horror con D&D è la fantasia dei tuoi giocatori, ovvero se ne hai alcuni per cui i mostri sono solo un insieme di pf e CA, tutta l'atmosfera salta. L'unica cosa che farà paura a tali giocatori sono i mostri forti e letali e non in quanto non morti. Se riesci invece a tenere sotto controllo l'atmosfera con delle descrizioni inquietanti, fin dal contesto di chi manda i PG nella casa, tutto diventa più facile e verosimile. A prescindere dei mostri che userai, puoi cambiare completamente loro la descrizione e il modo in cui attaccano, facendo diventare dei normali attacchi di artigli o spade, dei cordoni trasparenti che si attaccano alla bocca e rimangono in tale posizione anche minuti dopo la morte della creatura (al di là del danno generano molta preoccupazione per cosa potrebbero aver fatto). Oppure i mostri possono essere delle copie putrefatte degli stessi pg (senza analoghi poteri) ed ogni ferita inferta ai mostri in realtà è riflessa sui PG. Ciò consentirebbe di evitare scontri all'ultimo sangue in favore di altre strategie. -
avventura Idee per continuare avventura
elamilmago ha risposto alla discussione di kamitsuke in Ambientazioni e Avventure
Ciao, non mi è chiaro chi a dato la pietra a chi altro e perché vi fosse questa usanza. Su due piedi invece io ti propongo che la città fortificata non sia ancora stata raggiunta dai non morti semplicemente per il fatto che i suoi regnanti fanno parte del complotto. Al giungere degli avventurieri, i PG potrebbero dapprima sentirsi spiati ed in seguito, dopo aver cenato in locanda, cadere vittima di un sonno magico o chimico e venir tutti catturati ed imprigionati nelle segrete. Sono ancora vivi poiché i regnanti della fortezza vogliono raccogliere informazioni su chi li ha mandati a nord e quanto sappiano. In prigione potrebbero incontrare dei korelliani prigionieri e costretti a combattere contro altri prigionieri per il diletto del lord. Con uno di loro potrebbero fuggire lungo alcuni cunicoli sotto alla montagna inseguiti dalle guardie ed evitando mostri del sottosuolo. Dopo la lunga fuga,potrebbero sbucare al di là della montagna in pieno territorio dei non morti. Impossibilitati a tornare indietro (alle loro spalle hanno una montagna e una fortezza o loro ostile), decidono di raggiungere uno dei pochi territori korelliani che resistono ancora ai non morti, di cui il loro amico prigioniero ha parlato loro prima di morire in uno dei tanti agguati. -
serie tv Stranger Things
elamilmago ha risposto alla discussione di elamilmago in Cinema, TV e musica
Noo, nella OD&D era il bersaglio che eseguiva il tiro salvezza non il mago attaccante, che non aveva tiri per colpire, solo che la tabella dei TS era differente (dipendeva dalla classe/razza). Io iniziai a giocare il mago "Elam" proprio perché non prevedeva tiri per colpire, ero molto sfigato con i dadi E' probabile che sia una "semplificazione"/rinarrazione per creare suspense come detto da Silentwolf. Non credo nemmeno sia un tiro di antimagia (anche se ad intuito potrebbe avere un senso) poiché nel regolamento dell'epoca, l'antimagia bloccava tutto senza tiri. Detto questo, "del doman non c'è certezza" e se qualcuno apprende qualcosa di più specifico dagli autori, lo scriva -
avventura Gestione Libri
elamilmago ha risposto alla discussione di Ombroso in Ambientazioni e Avventure
Ciao, devi trovare il tuo sistema di utilizzo, legato al tipo di gruppo con cui giochi. I libri son difficili da leggere, scritti sempre a mano, non possono essere sfogliati come il manuale con font arial ma richiedono un pò di concentrazione. Nei periodi di downtime possono essere letti dedicandoci del tempo, anche più giorni. Inoltre non sono enciclopedie universali del sapere, ma possono trattare solo di un argomento anche ristretto. Detto questo puoi scegliere un approccio diretto: chi ha il libro se l'ha già letto, può sfogliarlo velocemente per trovare il punto specifico e beneficiare di un bonus al tiro del dado. L'approccio meno diretto invece potrebbe essere che dopo la lettura, il pg fa un tiro di intelligenza per vedere se ne ha capito il contenuto. La CD può diminuire in base ai giorni di studio. Il periodo di studio dovrebbe andare da un minimo di qualche giorno in su. Una volta che il libro è stato compreso, i suoi contenuti possono avvantaggiare il pg nei tiri di conoscenza stabilmente. -
serie tv Stranger Things
elamilmago ha risposto alla discussione di elamilmago in Cinema, TV e musica
Ciao, gli sviluppi della serie possono essere molteplici, mi auguro solo che gli autori non buttino via il buon lavoro fatto finora. Non faccio quindi ipotesi su cosa potrà accadere, piuttosto voglio far notare... Invece una domanda sulla versione di D&D utilizzata dai ragazzi..esiste oppure non è D&D? Non ricordo nella vecchia scatola rossa sistemi di lancio di palle di fuoco in cui il mago doveva battere CD 14 col dado... -
serie tv Stranger Things
elamilmago ha risposto alla discussione di elamilmago in Cinema, TV e musica
L'unico appunto che vorrei fare è che nella serie giocano a D&D dei bimbi nerd, quando nella realtà...abbiamo tutti qualche anno in più -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
elamilmago ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
Una domandina da vero neofita, in quanto finora non abbiamo mai avuto in gruppo oggetti magici Q 248 Wand of magic missile, non richiede attuned ne prerequisiti di classe: può essere utilizzata da qualsiasi classe? -
campagna Aiuto creazione e settaggi campagna 5-20
elamilmago ha risposto alla discussione di squall320 in Ambientazioni e Avventure
Ciao campagne molto lunghe comportano il rischio di incepparsi se i personaggi muoiono spesso oltre che perdere il filo del discorso. Poniti un obiettivo generale di sfondo e poi almeno 3 o quattro fasi che potrebbero essere giocate stand alone anche con gruppi differenti. Poi se ti va, tieni conto del rango dei personaggi, più vanno su di livello, maggiori saranno le loro responsabilità e conseguenze delle loro azioni sul piano politico. -
campagna Idea per nuova campagna
elamilmago ha risposto alla discussione di Elin in Ambientazioni e Avventure
Potresti prendere spunto dall'attualissimo colpo di stato un Turchia. Una delle due fazioni tenta un colpo di stato nella regione di gioco, uccidendo soldati ed a volte civili. Giochi questa parte con i pg neutri. La fazione attaccata reagisce e riprende il potere, e procede con l'epurazione con esecuzioni sommarie... la situazione degenera in guerra civile. Giochi anche questa seconda parte.