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elamilmago

Circolo degli Antichi
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  1. Io come talento ti consiglierei di tenere in considerazione anche "vantaggio distante" (MdG2), soprattutto se hai dei compagni che fiancheggiano spesso, poiché senza questo fattore è inutile. Se invece vuoi più scelta tra gli incantesimi disponibili,direi che la scelta di "libro degli incantesimi ampliato" (MdG1) è obbligatoria Ciao
  2. Questo lo voglio anch'io, su che supplemento è? Ah ma anche il master si diverte, vedere sprecare il super colpo per un gregario è una grande goduria Ed infatti i PG solitamente sono molto prudenti prima di usare i colpi migliori Ciao
  3. Nelle prime partite un giocatore in particolar modo ragionava spesso a voce alta su chi fossero i gregari e "sgammava" quelli che per praticità mia (sigh!) erano rappresentati con gli stessi segnalini ed ho dovuto adattarmi. I Miei token tipici sono gli ometti "camaleonti" dei sofficini findus oppure i dadi multifacce. Assegno il ruolo di gregari ad alcuni numeri invece che altri o ad alcune "maschere" invece che altre
  4. Guardate io faccio così, tutte le cose uscite su dragon non fanno parte della mia ambientazione! Il motivo è semplice, per giustificare la vendita della rivista inventano di tutto e di più e scombinano il bilanciamento testato e ritestato con i poteri, talenti e classi dei manuali (già le varie FAQ hanno scombinato parecchio). Sul dardo, vecchio e quello "updato" ho lasciato la scelta a chi interpreta il mago. Devo dire che la scelta finora è ricaduta su quello "non updato" con il TxC Chiudo con un pensiero sui gregari... ma nelle vostre partite si vedono subito quali sono i gregari? Dando la possibilità di orientare colpi facili o difficili su un avversario o su di un altro sapendo già chi è gregario? Io faccio il possibile per nasconderli ed evitare che i giocatori associno la figura del mostro al suo ruolo. ciao
  5. elamilmago

    Miglior LEADER

    Ciao, nel mio gruppo abbiamo avuto due guide, prima il condottiero e poi (attualmente) un bardo affidati a due giocatori diversi. Direi che i giocatori non sono ancora riusciti ad inquadrare bene le due classi (e nemmeno io a dir la verità ). Il condottiero ha fallito il suo compito perché forse il giocatore puntava più a fare lo striker e non aveva chiaro che il suo ruolo era di guida. Molti suoi poteri, mi sembra di ricordare, erano legati al fatto che colpisse o meno l'avversario e spesso... non colpiva.. Il bardo invece è nel gruppo da qualche mese ed è, sì interessante, però non ancora sufficientemente testato da "ore gioco" e quindi non riesco ancora a capire le sue potenzialità. Anche noi siamo caduti nell'errore di associare solo guida=curatore anche se è stato tutto mitigato dalla presenza di un paladino che è un curatore incredibile (almeno finora ai primi livelli non avendo provato chierico o sciamano quest'ultimo non permesso da me per ambientazione). Anzi direi che proprio per il fatto di avere il paladino in gruppo ha "mitigato" la presenza della guida sia come cure che come "leader". Ho messo "leader" tra parentesi in quanto non intendevo il ruolo di guida, ma intendo che i PG si sono permessi (a mio parere s'intende) di affrontare vari combattimenti anche con scarsa strategia(e quindi vanificando la presenza e potenzialità della guida), grazie alle ripetute cure del paladino che mettevano una pezza in molte situazioni. Prossimamente il giocatore che interpreta il paladino vuole cambiare PG (per raggiunti obiettivi) come reagirà il gruppo? Non so! Ciao
  6. Ciao, purtroppo le classi sono quelle che sono e ti consiglierei anch'io a primo pelo lo sciamano. In alternativa ti consiglio di provare ad ibridare classi come chierico (I chierici malvagi con i non morti ci vanno a nozze) e sciamano o mago sciamano, ho capito che a te piace il warlock, prova allora a fare un ibrido con lo sciamano... A parte questo nella vecchia ambientazione di mystara esistevano nell'Ethengar dei maghi, anzi degli stregoni senza libro magico, che vivevano in connessione con la natura, senza tagliarsi le unghie e i capelli, senza entrare in acqua, vegetariani, i quali avevano poteri un pò da druidi un pò da maghi e fortemente connessi con il mondo degli spiriti. Forse intanto prova a mescolare un pò di classi come ti ho suggerito io e magari dare un codice di comportamento al tuo nuovo PG e forse il più è fatto. ciao
  7. Ciao, forse ho trovato, nell'Ethengar gli stregoni vivono a parte come degli eremiti conducendo una severa vita in comunione con gli elementi senza tagliarsi le unghie i capelli, mangiando solo vegetariano, ecc. Questi stregoni sono chiamati Hakamon e sono molto rispettati dai clan. Il luogo in cui vivono è un Hakamon site Ciao
  8. Ciao, nessuno sa dirmi cosa sono gli "hakamon sites" che sono segnati con un teschio rosso (la morte per intenderci o zona pericolosa) nella mappa dell'ethengar in Mystara? Ciao
  9. elamilmago

    Intimidire

    Questa sarebbe davvero forte Alcuni mostri nella descrizione è scritto che combattono fino alla morte, ignoro se sia scritto anche in Orcus & C. ma se i PG riescono a rendere sanguinanti simili "creature" penso che potresti permetterglielo. L'unica variante che aggiungerei è se anche i PG sono sanguinanti... Ovvero, dopo un titanico combattimento lungo due ore (di gioco), i PG stremati e in fin di vita rendono sanguinante ORCUS e il paladino del gruppo prova ad intimidirlo... Direi che il check fallisce in automatico, ORCUS vedendo i suoi avversari stremati e sanguinanti, ha tutta l'intenzione di continuare a combattere per vedere come va a finire. Caso contrario invece se i PG non sono sanguinanti e se sono riusciti a renderlo sanguinante facilmente. Qui addirittura darei un +2 di bonus al tiro di intimidire. Se Orcus sopravvive, si allea con Lolth, e Demogorgon e ritorna dai PG in seguito per legnarli Ciao
  10. elamilmago

    Barbaro

    Il vendicatore è una gran classe però come multi-classe non ho idea. Oltre a ciò se il tuo "sbabbaro" finora ha trascurato le divinità di punto in bianco ha poco senso che diventi un vendicatore per vendetta, farebbe prima a vendicarsi e basta In caso contrario potrebbe essere un'ottima scelta per caratterizzare il tuo PG. Invece se fossi al tuo posto e volessi "smuovere" un pò il barbaro, mi affiderei a cercare una seconda classe primeva che possa conciliarsi con le "affinità" del barbaro. Ciao
  11. Ciao, per il TxC e per i danni segui esattamente quello che è scritto in quelle tabelle di pag 184 e non sommare nessun modificatore. Lo stesso vale per la CA, non sommare nessun modificatore. Se vuoi equipaggiare i mostri con armi o armature particolari allora ti conviene personalizzare un mostro. La tabelle di quella pagina ti aiutano a creare velocemente un mostro senza perderti a tener conto di 1000 modificatori bilanciato per i tuoi PG di livello X, ma niente vieta di personalizzare le cose come meglio credi Sulla domanda del punteggio di caratteristica medio non me la sono mai posta e non so risponderti. Sulla lunghezza dei combattimenti..D&D4 è fatto così e se riesci a gestire tutto in un'ora sei anche bravo. Vi sono vari post nel forum che parlano della lunghezza dei combattimenti e di come fare, prova a leggerli vi sono molti consigli utlii, ma non illuderti di scendere sotto all'ora. Ciao
  12. AK47? il droide assassino in Kotor II mi sembra, gran gioco "hei sacco di carne..."
  13. Sempre ammesso che il master riesca ad usare efficaciemente tutti i PG assieme al top delle loro possibilità, io lo tratterei come un incontro difficile e quindi un incontro di livello+1. Io non vi riuscirei a gestire l'incontro, ogni mio giocatore conosce a fondo il suo PG molto meglio di quanto non riuscirei a fare io improvvisando, è probabile che un combattimento di questo genere diventi...lunghissimo Io se fossi in te, userei delle schede semplificate e con pochi poteri selezionati e poi aggiungerei una variante: Se i PG feriscono un "PG doppio" subiscono ambedue le ferite (così eviti pure di tenere a mente le ferite). Se un PG doppio muore, muore anche il vero PG e viceversa, se un PG viene curato, viene curato anche il suo doppio. Le scappatoie da una simile situazione potrebbero essere molteplici: 1- alla prince of persia 1 = se tutti rinfoderano l'arma, il combattimento finisce e i doppi spariscono 2- distruggendo la fonte dell'incatesimo = se i doppi sono stati generati da uno o più specchi (presente la sala degli specchi di Versailles?) i PG devono distruggere tutti gli specchi prima che i loro doppi li uccidano. 3- la fuga = il piano F funziona sempre 4- Colpi non letali = dare ai pg doppi dei colpi non letali, quando vanno a zero o sotto zero spariscono Un'altra variante a questa situazione potrebbe essere che i loro doppi sono si come loro, ma con metà PV. Quando i PG doppi muoiono diventano gas o spiriti che vengono risucchiati all'interno di una grande armatura (grosso almeno quanto un golem di ferro). Quando tutti i PG doppi vengono uccisi, si anima il costrutto Ciao
  14. elamilmago

    Steampunk e co.?

    Io invece consiglio il manga "five star stories" e se volete il nostrano "2700" purtroppo chiuso da tempo, in cui a parte robottoni giganti, vi sono delle idee sull'ambientazione che si potrebbero copiare e adattare senza troppi sforzi con l'attuale regolamento D&D4. Vi sarebbe però da effettuare uno sfoltimento delle classi. Secondo me rimarrebbero le marziali e le psioniche abbastanza facilmente (quest'ultime in 2700 erano rappresentate dalla chiesa se non erro). Arcane e divine invece andrebbero fortemente ridimensionate o eliminate in favore delle creazioni di classi più tecniche (si potrebbe prendere spunto dal GdR di star war già nel d20 system c'era un ottimo esempio, ma non conosco il regolamento "saga"). Ciao
  15. elamilmago

    livello

    Ma minimo, hai tutto il diritto di volerci arrivare e giocare
  16. Per adesso il vampiro sta collaborando vista l'impossibilità a fuggire, anzi sta cominciando a diventare simpatico a tutti e gli eroi si stanno facendo molti scrupoli sul suo destino
  17. elamilmago

    livello

    Questo è un argomento assolutamente soggettivo ed è difficile darti una risposta. Le avventure di basso livello sono più facili da gestire forse proprio perché siamo più allenati a giocarle. Partendo dai bassi livelli tutti noi ne abbiamo giocate, lette, copiate e create exnovo moltissime, invece le avventure per PG di alto livello sono giocate mediamente meno. Richiedono anche un approccio differente, poiché si "presuppone" generalmente che i PG non siano più degli sconosciuti avventurieri liberi di viaggiare, ma degli affermati avventurieri con una grande storia alle spalle, molti legami e catene, magari castelli, torri, territori da proteggere.. si insomma un approccio differente come spiegato nei vari manuli di D&D (il rango eroico, leggendario ed epico). Anch'io come il tuo amico preferisco le avventure di rango eroico e sono attirato dai livelli superiori solo per esplorare i poteri dei PG. Ciao
  18. elamilmago

    mago

    La classe che tu scegli ama intelligenza e costituzione, il percorso è abbastanza tracciato se non vuoi uscire dagli schemi. Se invece vuoi qualcosa di alternativo, che nessuno farebbe, perché non farti un bel nano mago? Cresciuto nelle grotte profonde, istruito da un mago mezz'elfo reietto alla magia al fine di servirlo, avezzo ad evocare creature immonde, ha ucciso il suo maestro per trovare la sua strada e la libertà. Io lo giocherei subito
  19. La storia è troppo lunga da riassumere, e si trova on line sul mio blog (è sotto alla firma). La singola situazione è la seguente. Agrid, un vampiro, dopo esser stato sconfitto, è stato rinchiuso con bara annessa all'interno di un cerchio magico, al fine di essere interrogato. Il vampiro sa bene che dovrà rispondere poiché è alla mercé dei PG (tra cui spicca un paladino nano determinato a farlo secco). I segreti che custodisce Agrid non sono tesori, ma informazioni su chi sono alcuni vampiri della città e sui covi della gilda dei ladri. Agrid era infatti un doppiogiochista che ha provato a scalare i vertici della gilda prima e non riuscendoci ha stretto un patto con i vampiri, divenendo lui stesso un vampiro, al fine di ottenere il potere per controllare la gilda. Ora i PG hanno la possibilità di interrogarlo per far emergere il marcio di Norrvik, la capitale del Vestland. Su ciò che avrà da dire Agrid ho già deciso e non lo scriverò qui (non si sa mai), più che altro mi interessava sapere se poteva avere qualche sistema per liberarsi ed uscire dal cerchio magico, ma a quanto pare sembra che non vi sia. La bara è stata esaminata bene e il vampiro è in mutande, quindi sempre che non ci inventiamo oggetti infilati nella più profonda intimità non ha nulla che può usare tranne se stesso i suoi poteri e la bara per uscire. Ciao e grazie
  20. Grande Grande, informazione utilissima, grazie ancora
  21. Ciao, la mia campagna è ambientata nel Vestland a Mystara, una sorta di regno vikingo. A seguito degli ultimi sviluppi (raccontati nel mio blog) alcuni PG avranno la possibilità di ricevere in dono (forse) un ippogrifo. Questo dono assai prezioso è dato solo a persone eccezionali cha hanno svolto bene il loro servizio al regno oppure sempre che le creature siano disponibili, è accessibile spendendo Guldan (sono le monete d'oro del regno) ma solo a chi possiede un titolo di Jarls (è un nobile) o di Campione del Vestland (il cavaliere per intenderci). Mi trovo dunque ad avere la necessità a fissare un prezzo per questi animali che, a prescindere che siano donati o meno, la domanda sul loro costo scapperà prima o poi. Pensavo di fissare il costo di un ippogrifo a 2000 Guldan sempre che siano disponibii. Il costo di un grifone invece lo terrei sui 4000 Guldan visto che sono ancora più rari. Il costo di una sella per queste creature è sui 150 Guldan. I miei PG sono di 8-9 livello Che ne pensate? Ciao
  22. E che sarebbe più divertente inscenare un tentativo di interrogatorio maldestro
  23. Quindi fammi capire, supponiamo che il vampiro abbia in mano un bastone lungo 1 metro e vorrebbe con quello rovinare il cerchio per romperlo... cosa accadrebbe di preciso. Al solo pensiero non riesce a compiere l'azione e si trova paralizzato oppure il campo di forza invisibile del cerchio chiude lui e tutte le sue proprietà (oggetti compresi) all'interno del cerchio (Linea non fa campo per usare termini calcistici ) Grazie
  24. Ciao, ieri sera è stato usato un cerchio magico per contenere un vampiro. Dalle descrizione in "italiano" non si capisce le condizioni che impediscono al vampiro di uscire e vi faccio un esempio concreto. Il vampiro è stato rinchiuso dentro al cerchio all'interno della sua bara. 1) potrebbe il vampiro usare la bara o un qualsiasi altro oggetto contenuto nel cerchio per "rompere" il cerchio? 2) il vampiro potrebbe usare i suoi poteri di dominio per influenzare una creatura fuori dal cerchio e fargli rompere il cerchio? Grazie
  25. elamilmago

    Preda del Cacciatore

    Hai ragione! nel CB ho due ranger, uno però è ibrido ed è appunto con questo che mi confondevo, invece il ranger puro ha tutto regolare.
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