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elamilmago

Circolo degli Antichi
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  1. elamilmago

    Intimidire

    Molto bella questa abilità, peccato che nel mio gruppo si utilizzi poco, direi che il buonsenso dovrebbe venire prima di tutto nell'applicare le regole e che l'abilità vada supportata da un gioco di ruolo ad hoc, sia che sia questa o un'altra (per esempio diplomazia). Un tiro fortunato su intimidire non può cambiare completamente l'esito di uno scontro impari, la minaccia deve essere reale e meno si utilizza il dado e più l'intimidazione assume un contorno coerente con i fatti e la narrazione. ciao
  2. elamilmago

    Preda del Cacciatore

    In realtà ho notato una cosa strana usando il character builder per costruire un ranger. Nella descrizione dei poteri del ranger in piccolo viene sempre aggiunta l'opzione "hunter querry" mentre nella descrizione dell'attacco base no! Sembra quindi che l'hunter querry non si applichi agli attacchi base. Provate anche voi a vedere. Ciao
  3. Leggendo l'introduzione si corre il rischio di leggere già il finale dell'avventura, quindi io ti consiglio di usare questa introduzione per dare piste fasulle sulle tue intenzioni ai tuoi giocatori. Io per esempio ho letto: i due regni minori se si unissero potrebbero farcela contro il regno grande potente e cattivo Coryuth, però il sovrano di Pharael che ha fatto sparire suo fratello (vero reggente) non si alleerà mai con Qsemeral: compito dei pg è di cercare il fratello scomparso, rimetterlo sul trono e fargli fare l'alleanza con Qsemeral e battere i prepotenti di Coryuth. Allora come dicevo più sopra, se effettivamente le tue intenzioni erano queste, si indovinano facilmente, perché allora non sfruttarle per creare qualcosa di più complesso? Ecco cosa ti propongo senza buttare via niente di ciò che hai scritto: Retroscena uno per il master, Qsemeral fa il doppio gioco Il regno di Coryuth è si grande e potente ma i villaggi del suo protettorato sono stati più volte attaccati dai pirati, se secondo le spie del regno, sono pagati dalla corona di Qsemeral. Ordunque, il piccolo regno di Qsemeral è forse impazzito? Retroscena due sempre per il master: il sovrano di Pharael L'attuale sovrano di Pharael ha fatto rinchiudere suo fratello nelle prigioni del castello, facendono credere scomparso. Non se l'è sentita di ucciderlo, così facendo però l'ha condannato ad una fine peggiore della morte. Retroscena tre: il passato dei due regni minori 250 anni fà i due regni erano uniti e potentissimi, il loro re era entrato in possesso di un potentissimo artefatto in grado di cambiare le sorti di una battaglia, il re detto il saggio però, per evitare che fosse usato a sproposito dai suoi figli Qsemeral e Pharael, ne dette un pezzo a ciascuno e divise in due il regno. I due figli altrettanto saggi seguirono le parole del padre e custodirono l'artefatto mantenendo il segreto e comunicandolo solo al loro legittimo successore. Retroscena quattro: ai nostri giorni , l'accordo segreto tra il sovrano di Qsemeral e il vecchio sovrano di Pharael (quello scomparso) Il regno di Qsemeral è pieno di debiti, colpa del suo attuale sovrano ben lungi da essere uno stinco di santo, anzi la causa dei debiti è proprio dovuto alla sua vità sfarzosa. Qsemeral ha molti debiti con il potente regno di Coryuth, quale sistema migliore quindi per non pagare i propri debiti se non muovergli contro une bella guerra? Il sovrano di Qsemeral sapendo dell'artefatto, ha stretto un accordo segreto con suo cugino di Pharael (altrettanto perverso) per unire l'artefatto e sconfiggere Coryuth! Il fratello minore del sovrano di Pharael per sventare l'insensata guerra, ha imprigionato il vero re per impedirgli di unire l'artefatto a quello del cugino, purtroppo però l'artefatto è scomparso. Il nuovo re, tiene prigioniero il vecchio re per sapere dove è finito prima che avvenga lo scambio, non solo, per impedire che vi siano fughe di notizie sull'incarcerazione del re, ha creato un corpo di guardie che eliminano chiunque mette in giro "certe voci". Quali sviluppi? allora direi innazitutto che i PG dovrebbero essere assoldati dalla corona di Qsemeral per trovare il vero re di Pharael e da qui invischiarsi nei casini fino al collo. Nel frattempo Coryuth ha le prime scaramucce navali contro Qsemeral e non solo con lui... il grande regno oramai che è stato provocato ha intenzione di prendere il controllo sia di Qsemeral che di Pharael. Il nuovo sovrano di Pharael si troverà pertanto davvero in difficoltà perché: - Ha incarcerato il vero re suo fratello usurpando il trono per impedire una guerra (e impedire l'unione degli artefatti). - I suoi sicari per mantenere il segreto hanno fatto più danni che bene e le buoni e difficili intenzioni iniziali lo stanno portando verso un casino ancora maggiore di quello che stava combinando suo fratello maggiore. - Sembra che la guerra vi sarà lo stesso, nonostante il suo tentativo e pertanto a questo punto l'artefatto sarebbe utile davvero ma non lo possiede. - Il vecchio re di Pharael rivelerà le informazioni sulla sua metà di artefatto solo se risalirà legittimamente al trono (che vorrebbe dire la decapitazione del fratello minore usurpatore) e se la ride in prigione in quanto vede le buone intenzioni del fratello minore naufragare inevitabilmente. - Ambasciatori di Coryuth nel frattempo sono arrivati a Pharael per far firmare un accordo di sudditanza di Pharael con Coryuth, Pharael eviterebbe la guerra ma perderebbe di fatto la libertà...però alcune voci circolano in città che il vecchio re è ancora vivo.... Come finirà? Un bel casino no
  4. Ho smanettato un pò con le classi (beh al mio livello almeno) e dopo aver fatto un guerriero multiclassato a ranger di 8° l'ho abbandonato. Infatti sarebbe necessario almeno un attacco a volontà dalla classe del ranger per giustificarne il percorso e le abilità che volevo avesse, ma i talenti multiclasse non permettono questo, ma solo poteri ad incontro e di utlilità per quel livello e anche salendo si può osare in un giornaliero. Poi ho provato con un pg ibrido e le cose sono andate decisamente meglio, ho provato un condottiero/ranger con risultati soddisfacenti (si tratta sempre di capire cosa intende uno con ciò ) Non avevo mai costruito ibridi ed ho trovato la cosa abbastanza appagante
  5. ciao mmm l'unica classe marziale dei tre manuali base che ha poteri per usare bene l'arco è il ranger, se si opta per la balestra c'è il ladro. Purtroppo l'utilizzo e la "spesa" dei talenti non è molto vantaggiosa per le altre classi, ma anche nel rimanere in queste, prendiamo per esempio il ladro. Se per esempio un ladro conoscesse l'uso dell'arco non avrebbe poteri per usarlo bene, in quanto i suoi poteri a distanza non prevedono l'utilizzo dell'arco. Il ranger va meglio, però un ranger urbano non è l'idea che avevo per il PG. Se passiamo al guerriero non ha poteri per armi a distanza, in quanto sembra che il suo ruolo di difensore escluda l'utilizzo di tali armi e prediliga solo la mischia. Non possiedo poteri marziali 2 e quindi non conosco la funzionalità di quella classe che Crisc mi ha indicato Sto provando ad ibridare le varie classi ma in generale non ottengo ciò che voglio e sembra indispensabile passare per il ranger ibrido Ho provato a fare la scheda di un ranger/condottiero però non è soddisfacente, anche il ranger/guerriero, forse si avvicina di più. Pensavo vi fosse più flessibilità, non volevo creare Tekkaman con l'arco ma avere un buon compromesso
  6. Ciao, avete presente una guardia cittadina, una di quella che vigila sui merli delle mura (e anche una delle prime ad esser fatta fuori ) Ecco volevo creare un pg di questo tipo per introdurre un giocatore con un PG temporaneo in una miniquest cittadina, però..però.. Che classe potrebbe andar bene? Pensavo ad una marziale ed escluderei classi non marziali come il ranger e cercatore (mi sembra fosse questa la seconda classe che come arma ama l'arco) e anche il ladro, almeno monoclasse, non lo vedo come guardia A questo punto mi rimangono solo guerriero e condottiero... un pò poco, anzi mi sembra che siano un pò carenti sull'uso delle armi da lancio e anche come ruolo meno indicato. Una classe adatta allo scopo non la vedo, invece opterei per un biclasse o ibrido. Avete qualche suggerimento da darmi su eventuale biclassamento o "ibridazione" (brr) che sia un minimo coerente con il tipo di personaggio? Sarà un PG "legale", abituato a lavori duri in cui si deve sempre obbedire, addestrato presso la caserma cittadina, che conosce molto bene i bassifondi e la strada, eccellente nell'uso dell'arco, possibile vincitore di qualche trofeo nei giochi annuali della città nella sezione riservata alle guardie, quindi di una certa fama tra i popolani. Può aver accompagnato il suo lord in qualche battuta di caccia ed aver avuto qualche favore negli ultimi tempi ed avanzata di grado proprio in virtù della sua bravura. E' vedovo con un figlio e una madre che mantiene e per questo impossibilitato a lasciare il suo posto e luogo di residenza. Aspetto medio, un tipo, non troppo bello, ma nemmeno brutto. Lo vedo come un PG di 6°-8° livello max. Ciao
  7. Grande grazie
  8. Ciao, ho una domanda sul potere "Leone da battaglia" del cammino leggendario del guerriero "Guerriero delle fosse". Il potere si trova a pag 100 del MdG1! Brevemente: colpito: 4[A] + mod forza danni. se il bersaglio era sanguinante prima dell'attacco, subisce 2[A] danni. non capisco la seconda parte... Sembra che se il nemico è forte gli fa tanto, se il nemico è messo male, gli fa uno sputacchio di danno... Ho capito bene? ciao e grazie
  9. Risiko è un gioco molto bello a cui ho giocato lungamente da adolescente ed è l'unico gioco che mi ha fatto incazzare a più riprese contro gli altri amici tanto che ora, per evitare arrabbiarmi, evito di giocarci. Questo cosa significa? Risiko tira fuori la passione perché è davvero ben bilanciato tra apprendimento e gioco, tutti possono provare a giocare e sperare di vincere perché la "fortuna sta nei dadi". Mentre la tattica è necessaria ma non sufficiente la fortuna è indispensabile! Vi sono alcune strane alchimie di giocatori che nascono sia bravi che fortunati tanto da diventare nel gruppo di amici, quelli da battere! Ricordo in particolare che tra i ragazzi della mia via, giocavamo solo per battere Mauro, che era sia bravo che fortunatissimo (e anche baro!). Abbiamo giocato per anni a lungo, tanto che oramai eravamo specializzati nell'eliminare e contrastare Mauro e poi giocavamo tra di noi. Quando il nostro amico si è stufato di giocare perché gli giocavamo sempre contro, è finito anche il divertimento ed abbiamo abbandonato Risiko. Ciao
  10. Io a dir la verità, giocherei il flashback facendo collaborare l'artiglio di Smeraldo con i PG salvo poi tradirli nel finale dopo la liberazione del nobile In questo modo avresti il tempo nelle avventure successive introdurre per bene trame e sotto trame, andare in altri luoghi e ritornare li per esempio un anno dopo (invece di 4) e seguire la stessa avventura ma riadattata al nuovo livello dei PG. ciao
  11. Giaà, penso che sia proprio una buona idea
  12. ciao ti pongo una questione sulla statua delle tre porte all'ingresso delle rovine... Per quale motivo una città (immagino fosse una città) nanica doveva avere un ingresso con un indovinello? tutte le volte che arrivava una carovana di mercanti, non si saranno tutti accodati per rispondere o rimanere bolliti? Una porta di questo tipo io la vedo.. o per un ingresso segreto (anche se rimane da trovare una spiegazione per la statua massiccia ) oppure per proteggere un ingresso poco frequentato. Ti propongo una cosa di questo genere. Ad affrontare i PG non sono solo 6 goblin ma un'intera tribu di guerrieri... La frana è mista ad acqua e i pg rimangono immischiati ed immobilizzati. I Goblin non vogliono uccidere i PG ma catturarli e puntano di loro contro gli archi... ai PG non rimane che arrendersi! Vengono spogliati dei loro averi e legati tra di loro a mò di carcerati, tramite una corda che li unisce per le caviglie in modo tale che possano camminare ma non correre agevolmente. I PG vengono condotti davanti alla grande porta di ingresso della cittadella nanica, la quale però è franata e non si riesce a passare. C'è un secondo ingresso... (ecco il passaggio segreto) un lungo e tortuoso tunnel disseminato di trappole e vogliono che i pg le trovino e disinneschino per loro e se muoiono...pazienza I PG possono solo andare avanti , evitare le trappole e... cercare di lasciarsi i goblin alle spalle, penetrare nella cittadella e cercare al suo interno delle armi prima che arrivino i goblin per tendere loro un'imboscata.. Parti invertite quindi All'interno della cittadella metti sicuramente una forgia(con delle armi tipicamente naniche), un tempio (con le tombe dei sacerdoti), vari quartieri, un bel pozzo/discarica con qualche schifezza all'interno che spaventi i PG e si mangi un goblin più tardi se i PG li spingono vicino, ascensori che portano giù verso le miniere e magari nei livello inferiori un drago dormiente:)
  13. Ciao, non conosco quest'avventura, se non è troppo lungo, puoi riassumerla? Ciao
  14. Di contro si potrebbe dire che chi sta in alto diventa un facile bersaglio per chi adopera archi o balestre e armi a distanza in genere. Io eviterei di dare +1 a destra e manca sennò non si finisce più e lascerei decidere al master
  15. Pienamente d'accordo!!!
  16. elamilmago

    [AD&D] HR

    Ciao, sul mago farei tre modifiche! 1) più PF, almeno 1d6 per livello Questo gli consentirà più longevità negli scontri 2) più incantesimi, almeno 4 al primo livello Questo per non rendere il mago inutile al primo livello, scegli tu se aggiungerne alcuni non offensivi come i trucchetti a volontà (a tua scelta) 3) depotenzierei gli incantesimi e toglierei quelli che ritieni troppo potenti. Gli incantesimi problematici che tolgono gusto all'investigazione eccetera=> via, non esistono Gli incantesimi troppo potenti se vuoi lasciarli..beh depotenziali un pochino, riduci il dado di danno per esempio invece che 1d6 fanno 1d4. Con piccole modifiche rendi il mago più versatile soprattutto ai primi livelli e non stra-forte al 9° o 10° livello Del Guerriero non cambierei nulla. Del paladino aumenterei gli effetti dei suoi poteri, per bilanciare la sua inferiorità nei confronti del guerriero Ciao
  17. fico , questo mi mancava
  18. Bella domanda, mi sembra che per quanto riguarda i chierici (che non sono maghi però forse l'analogia è simile) possono impugnare un solo strumento/simbolo sacro alla volta o non funzionano. Hai già guardato negli update sul sito della wizard o semplicemente nei manuali? (immagino di si )
  19. Questa è la tua visione rispettabile, io non la penso affatto così, con le modifiche che ho visto nel monster vault i draghi mi soddisfano molto di più. Naturalmente è una mia opinione Ciao
  20. Quindi il Nano beneficia del bonus +5 ai TS vs veleno anche se l'effetto per cui è richiesto il TS fosse "necrotico veleno", "freddo veleno" e così via Grazie
  21. Ciao, Prima di tutto mi scuso se dovessi usare terminologie improprie, ma non ho il manuale sotto mano.. Ho provato a ricercare sul forum, ho trovato vari post, con un'infinità di risposte dopo di che mi sono stufato Ci sono alcuni mostri/creature che fanno danni sia di un tipo che di un altro, per esempio "necrotico e veleno" con danni continuati o altri effetti con "TS termina". Un PG nano che ha bonus di +5 ai TS contro veleno come si comporta contro questi effetti? In questi casi il suo bonus è perduto/ininfluente? Grazie
  22. Sì dev'essere stato una goduria
  23. Mamma mia, declassare un drago a gallina lo vedo quantomeno ... avvilente Mi sa che la ignorerò di brutto questa regola... ciao
  24. Ciao, se le avventure sono tuna battaglia e segui le regole dei px per mostri uccisi, non c'è soluzione, i PG avanzeranno velocemente di livello. Ma se le avventure sono fatte da più sessioni investigative e qualche scontro ogni tanto, tutto è più lento e gestibile. Questa seconda opzione è quella che preferisco, però... ai tuoi giocatori cosa piace e a te master cosa piace? Piacciono le avventure piene di combattimenti oppure siete portati di più al GdR e a tirare pochi dadi? Non ne faccio una questione "morale" ma solo di preferenze. Se voi preferite la prima opzione o comunque delle sessioni in cui vi sia almeno una battaglia, io ti consiglio di non cambiare stile di gioco, ma di attribuire meno px. Danne la metà, è la cosa più semplice, giocate come vi piace ma la progressione è più lenta Ciao
  25. Un pò come le palle di fuoco quadrate
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