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elamilmago

Circolo degli Antichi
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  1. Se non hai armi da lancio, la cosa migliore è preparare l'azione sempre che l'avversario non ti attacchi a sua volta a distanza.. in questo caso corri
  2. I miei PG principali e più duraturi sono stati un paio. Il Mago Elam era un Neutrale Buono mentre il nano Paladino Duggerddin era un Legale Buono. A questi allineamenti mi sono sempre adattato bene. Nonostante ciò avrei sempre voluto interpretare un Legale Malvagio dal carisma di Lex Lutor ma non ne ho avuto mai la possibilità ne le energie.. Fare un PG LM infatti ritengo sia un'esperienza che assorba molto..forse troppe energie, poiché si deve poter realizzare il ruolo senza finire per giocare contro il gruppo. Non parlo di avventure da torneo o one shot, ma della "campagna" con amici, si dai il ritrovo settimanale nei dungeon della nostra fantasia. Finora, con i gruppi con cui ho avuto a che fare, nessuno, dico nessuno è riuscito ad interpretare ruoli malvagi bene senza combinare grandi casini in gioco e fuori dal gioco o senza entrare in conflitto con qualcuno, master compreso.
  3. Ciao, ai miei giocatori dò PX anche per l'interpretazione e questo li frena da comportamenti anomali, per esempio come quello da te descritto. Se un giocatore interpreta il suo PG tenendo conto di una informazione che non avrebbe dovuto conoscere lo penalizzo sicuramente (dicendogli la motivazione)! So che questo sistema non è apprezzato da tutti, poiché i giocatori sono meno liberi di esprimersi senza essere condizionati dal master, ma nel caso tu abbia a che fare con giocatori poco esperti o comunque da tempo non trovi soluzione a problemi simili, io ti consiglio di provare per qualche mese ad attribuire PX anche per l'interpretazione e poi prosegui con il metodo migliore. Io attribuisco PX per l'interpretazione, per le idee e in misura minore per il comportamento... Per i mostri non ne dò più da tempo
  4. Per mantenere il "gusto" di questa avventura, che non farà salvare il regno ai PG, un PG per farsi accettare come aiuto cuoco dovrebbe dimostrare di saper cucinare(ecco la sfida di abilità), mentre gli altri di avere le "forme" giuste per servire e al limite qualcuno farà lo sguattero, un altro il buttafuori. Rimane secondo me un problema da risolvere ovvero.. per quale motivo degli avventurieri bitorzoluti sventragoblin dovrebbero abbassarsi così tanto per una ricetta? O la ricompensa di Chief è molto alta oppure... uniscono l'utile al dilettevole. Per esempio i PG sanno che per la taverna Hugo dovrebbe passare una spia (o altro, non conosco la tua ambientazione) a cui stanno dando la caccia, ma l'appostamento potrebbe durare giorni ed essere abbastanza palloso (oltre ad esserci il rischio di attirare l'attenzione di eventuali complici). Lavorare "onestamente" per Muffin potrebbe rappresentare la copertura perfetta per l'indagine e i PG potrebbero anche raccogliere gli appunti per Chief. L'ordinarietà della vita alla taverna potrebbe essere tutt'altro che noiosa se la metti così: La prima sera tragica: Rissa tra Korbell il boscaiolo trinciatroll e Mask il ranger ombroso. La seconda sera tragica: Una carovana di chiassosi halfling invadono la taverna..è il panico La terza tragica sera: Korbell il boscaiolo trinciatroll attacca briga con Alfio il bardo perché lo ha sognato e questo lo turba La quarta tragica sera: Le Asce di Skull, una compagnia di nani avventurieri, stanno vomitando l'anima all'interno della taverna e l'odore è insopportabile. I PG devono ripulire l'intera taverna e sbarazzarsi dei nani che non hanno intenzione di andarsene, poiché tra un paio d'ore viene il marchese De Brick con la sua signora per una cena a lume di candela Per non perdere la copertura i PG non dovrebbero uscire dal ruolo menando le mani (buttafuori a parte) e devono trovare dei sistemi intelligenti per risolvere i problemi, onorando i clienti, e facendo gli interessi del padrone. ciao
  5. Pure io anche se.. lo sanno tutti che Hulk è più forte ma è stupido, mentre la Cosa è più intelligente (di poco) e frega Hulk nei quiz e cruciverba
  6. Significa che se il guerriero o un qualsiasi altro PG compie il suo intero movimento andando dentro e magari anche fuori l'area minacciata dell'idra (anche a zig zag per complicarci l'esempio), subirà un solo attacco di opportunità Ciao
  7. Ciao, io una cosa così l'affronterei in modo diverso ovvero mettendo il giocatore e il suo PG davanti alle conseguenze delle sue azioni. Il PG può fare il bullo con gli altri e come lo farà con gli altri, lo farà anche con i PNG Supponi che si trovi in una taverna dopo qualche bevuta a menare o peggio uccidere il capitano delle guardie in libera uscita... Oppure minacci qualche Lord perché la ricompensa è insoddisfacente oppure si rifiuti di lasciare il posto ad un lord che arriva con una scorta in una taverna. La situazione può essere sia una palese ingiustizia nei suoi confronti sia un malinteso, la cosa importante è che il tuo Giocatore reagisca estraendo la spada e facendo del male a chi non dovrebbe nemmeno pensare di farlo. Non rendere il lord invincibile, anzi muore sotto al primo colpo del bullo... Come si comporterebbe il tuo giocatore poi? e gli altri giocatori? Andrebbe incontro ad un tale casino che l'unica scappatoia potrebbe essere quella di cambiare PG o darsi alla fuga e cambiare stato. Se il suo PG sopravvive alle taglie e alla fuga e i suoi compagni sono disposti a seguirlo è probabile.. che impari la lezione Ciao
  8. Ciao, quando giocavo a OD&D se non era disponibile "individuazione del magico", spesso si optava per l'esperienza. Per esempio le pozioni (per facilitare il gioco) avevano sempre dei colori riconoscibili ed associabili ai loro poteri o alla loro scuola. Una pozione si doveva cmq assaggiarla per capire bene cosa fosse rischiando di beccare un veleno Per gli oggetti i PG veterani sapevano sempre riconoscere oggetti incantati già trovati. Per esempio una spada+1 dopo un pò di avventure con armi magiche +1 era riconoscibile in quanto tale o almeno che fosse magica e di buona fattura, se avesse avuto altri poteri per identificarli si doveva provarla. Il più delle volte, gli oggetti non riconosciuti si dovevano provare rischiando..he he Anche un check di intelligenza poteva aiutare, ma questo era utile solo per gli oggetti minori, non per gli oggetti magici potenti e più elaborati. ciao
  9. Io farei una cosa di questo genere. Chief è cuoco e proprietario della taverna "Le delizie del viandante" ed è riconosciuta in città per essere una delle migliori. Per lui lavorava l'halfling Muffin a cui ha insegnato molti segreti dell'arte il quale però si è licenziato per andare a lavorare presso la taverna Hugo. Chief non è per nulla contento di tale scelta, ed ha intimato a Muffin di non rivelare i suoi segreti ne di utilizzarli per fargli della concorrenza sleale. Tuttavia il successo di Hugo fa ritenere a Chief che l'hafling non abbia capito l'avvertimento. Chief assolda gli avventurieri per scoprire se Muffin gioca pulito oppure utilizza l'ingrediente segreto nelle sue ricette. Il vecchio cuoco non dirà come è fatto l'ingrediente, ne che sapore abbia, a lui basta avere la descrizione delle ricette di Muffin per vedere se a queste aggiunge qualcos'altro di non ben identificato. I PG che modi utilizzeranno per scoprire se Muffin usa l'ingrediente segreto? qualcuno si farà assoldare come sguattero o aiuto cuoco? come cameriere? E soprattutto, cos'è l'ingrediente segreto? ciao
  10. Il bianco e il nero sono appunto i draghi che ho usato finora, si vede che sono partito male però ci stavano per la mia ambientazione nordica. Nessun dubbio che lo scontro deve essere preparato e sull'uso di gregari, trappole ecc per rendere il tutto vario e non piatto. La mia era una osservazione proprio sulla creatura drago che mi ha deluso. Per me un drago deve essere letale a prescindere che vi siano gregari trappole, piani, terreno e effetti speciali, un avventuriero che si trova davanti ad un drago deve dire "oh *****" e non "beh è quello nero, è un buon incassatore, un pò fastidioso per l'acido ma gestibile" Ho visto in linea vari commenti sul monster vault e sono abbastanza soddisfatto di come hanno "aggiornato" i draghi. Bene Ciao
  11. Mah! dissento....finora non ho visto la loro potenzialità, forse il mio party è tarato bene ed è fatto per dare filo da torcere al master Cmq a meno di usare un drago vecchio o anziano non mi sembrano così terribili, mi sembrano solo degli ottimi incassatori. Il monster vault non lo possiedo, però già questa modifica "ufficiale" che ha evidenziato "Crisc" al morso rende un pò più giustizia a queste creature Ho scaricato le FAQ (per rispondere a illurama) ma non ho visto cambiamenti ai draghi, sempre che per aggiornamenti non intendessi il monster vault Grazie 1000 ciao
  12. Davvero? c'è un update sui mostri? me l'ero perduto!
  13. Ciao solo un appunto, sulle vendite non discuto, il fascino di D&D sta anche nell'importanza del suo marchio. Molti vecchi giocatori (che per vari motivi hanno abbandonato) vorrebbero tornare a giocare a D&D... ecco già nella frase scritta sta già la motivazione, non vogliono tornare a giocare ad un gioco qualsiasi (senza offendere nessuno prodotto s'intende) ma vogliono tornare a giocare a D&D. Pathfinder o riesce a crearsi nel tempo un "nome" o rimarrà sempre un prodotto di nicchia per pochi e non raggiungerà mai D&D. ciao
  14. Beh... insomma, questi draghi della 4E mi stanno davvero deludendo. Sono degli ottimi incassatori con moltissimi PF, ma come "letalità" fanno rimpiangere le vecchie edizioni. Ve lo ricordate il soffio del vecchio D&D? che faceva danni pari a metà dei pf di un drago? E il morso? ah il morso faceva paura a tutti. Ecco, in due anni il mio party ha affrontato tre draghi due giovani e uno adulto, di questi solo il confronto avuto con il primo (l'avventura nel manuale del DM1) è stato emozionante, ma i PG erano di 2° 3° livello, ora invece all'8° livello contro un drago adulto nero... beh è stato un pò di frustrante. "l'imponente bestia volge il suo sguardo contro Adram il vendicatore e lo morde con una bocca colante acido"..e il master tira.. 1d8+4 danni mamma mia, vabbé 5 continuati, però dei danni così miseri fanno perdere di rispetto verso queste creature che tutto sommato.. danno in parte nome ad una D del gioco... Ho applicato la "regola del 20%" ma per il drago è davvero poca cosa. Avete notato questa "debolezza" del "drago" e se si come l'avete colmata? avete regole ad hoc? ciao e grazie
  15. elamilmago

    Nano Martellatore

    ok chiaro, thanks
  16. elamilmago

    Nano Martellatore

    Ciao, il nano martellatore ha un attacco (azione minore) che mi sembra si chiami urto con lo scudo che è davvero forte, sia perché fa più male dell'attacco normale e sia perché è un'azione minore. L'attacco in questione ha una ricarica di 6 su 1D6, la mia domanda è pertanto sulla frequenza di ricarica che finora per altre creature sono sempre state azioni standard. Se ho capito bene come funzionano i poteri a ricarica, teoricamente un nano potrebbe nel suo turno: 1 az. minore: urto con lo scudo poi tira la ricarica, se esce 6 2 az. minore: urto con lo scudo poi tira la ricarica, se esce 6 3 az. minore: urto con lo scudo poi tira la ricarica, se esce 6 lo usa al suo prossimo turno. E' corretta questa mia interpretazione? Ciao
  17. Io farei una lotta tra culti del male tra cui i pg finiscono nel mezzo. Il tuo party potrebbe trarre in salvo una donna da uno strano gruppo di briganti invasati fino alla morte. I briganti hanno numerose ferite in tutto il corpo autoinflitte con l'utilizzo di piercing estremo, cilicio e altro. La donna per ringraziare i pg li accompagna al suo villaggio, una comunità "aperta" in cui non vi sono "proprietà" e tutto e condiviso. Il villaggio è composto solo da donne vecchie e giovani e la gente vive di pastorizia e agricoltura. Il villaggio è parecchio isolato e i pg non ne hanno mai sentito parlare, le donne ricompensano gli uomini del party in molti modi, ma soprattutto con un banchetto a base di cibi succulenti ed erbe aromatiche e poi il gran finale... il sesso. Se qualcuno chiede loro che fine hanno fatto gli uomini diranno che sono andati tutti ad attaccare i briganti della montagna e non sono più ritornati. I briganti ogni tanto vengono al villaggio per violentare le donne e rubare i figli maschi. Chiedono ai PG di cercare i loro uomini per loro e riportarne a casa qualcuno... In realtà.. le donne sono tutte streghe e hanno rapporti con i viandanti per assicurarsi la prole. I maschi vengono uccisi solo le femmine sono tenute. Per sbarazzarsi di loro mandano i PG contro i briganti della montagna sperando che trovino la morte o che riescano ad ammazzare i briganti. I Briganti della montagna invece sono un gruppo di uomini fedeli di thanatos il dio della morte, i quali credono nella non vita e si autoinfliggono punizioni corporali al fine di soddisfare il loro signore e diventare..non morti.. Solo pochissimi di loro sono diventati non morti e sono i capi dei briganti. Conoscono la vera natura delle donne e con esse hanno in atto una faida per il controllo della montagna e dei luoghi circostanti... come finirà?
  18. Convengo con te, anzi aggiungo che tutti questi surplus di manuali fanno solo del male alle giovani (e non solo) menti PP che dovrebbero invece trovare in altro l'inspirazione. Purtroppo non sento mai dire "vorrei fare un disadattato che è uscito da prigione ed ha trovato la fede in Odino ma è diffidato da tutti nonostante voglia farsi una nuova vita" ma invece "voglio fare il drow-vampiro ibrido cazziecose con il talento X che massifica il potere Y con caratteristica 21 ecc ecc". Non so se faranno la 5° edizione, almeno non a breve, penso il mercato sia stato saturato e se semmai ci stanno pensando, non uscirà prima di qualche anno.
  19. Ciao, stasera i PG del mio party affronteranno un bel drago..forse . Siccome lo scontro è all'aperto il drago volerà sopra i pg tenendosi fuori portata dalle armi da mischia ed userà il soffio come antipasto per chiarire subito chi comanda. Volevo sapere se da qualche parte è scritto l'altezza del soffio. Il soffio è una propagazione 5x5... è anche 5 di altezza? Grazie
  20. Davvero? Non sono i difensori ad eccellere in codesta virtù? ciao
  21. Esplorare i 9 inferi senza una guida (mondadori?) penso sia un pò dura, certamente non è un posto per accamparsi e se inizia un combattimento la voce degli invasori arriverà prima o poi al Signore del livello. Sempre che tu non voglia passare serate e serate a tirare dadi fino all'inevitabile sconfitta devi preparare inevitabilmente un plot. I PG dovranno prima di tutto avere uno scopo che valga la candela, poi un guida o almeno una mappa che li porti sulle vie e i portali sicuri, anche un bel camuffamento sia di allineamento che di apparenza. Meglio se hanno degli appoggi interni, qualche fazione di demoni che appoggia i PG. Per esempio i Demoni della Soglia desiderano distruggere Ixriot un potente artefatto intelligente inviato nel quinto livello da Paralliax il super paladino smazzademoni. Tale artefatto non solo distrugge i demoni minori a meno di 10 metri , ma se un demone maggiore lo raccogliesse spazzerebbe via una buona parte del livello infernale. L'artefatto però non reagisce se ad impugnarlo è un umano buono, che fare? I Demoni della soglia si travestono da Monaci Astrali e assoldano gli Eroi a Sigil con lo scopo di raccogliere e distruggere un potente artefatto "che se fosse trovato dai demoni causerebbe non pochi problemi conferendo loro un potere enorme". Naturalmente la missione avrebbe dei rischi, ma uno dei Monaci ha una mappa ed è disponibile ad accompagnare gli eroi e dopo la distruzione dell'artefatto ricopriranno di oro gli eroi. I demoni della soglia preparerebbero così il loro terreno presentando loro alcuni scontri contro demoni minori per rendere verosimile il tutto fino alla distruzione dell'artefatto. Finito il compito i Monaci astrali si rivelerebbero per quello che sono e i PG sarebbero nei guai fino al collo
  22. Ciao, proprio perché in quella città succedono cose strane io ribalterei tutta la situazione. Il mago è neutrale e così pure il drago che hanno ucciso gli avventurieri, la figlia della locandiera è una strega che minacciava il mago, ha fatto credere agli avventurieri di essere morta e li ha messi contro il mago. Tra i due c'è una vecchia faida mai risolta, il mago ha perduto la testa e nella lite l'ha uccisa davanti a testimoni, almeno così crede ed ora vuole mettere a tacere i testimoni e gli ha mandato contro il drago. Le cose non sono andate per il verso giusto e probabilmente gli eroi gli faranno del male (o forse di più). Se il mago morirà o sarà creduto morto, la locandiera uccisa (strega) apparirà sbeffeggiando gli eroi per essersi dimostrati degli assassini. La strega avrà avvisato le guardie e il siniscalco della città che dei pericolosi avventurieri sono andati ad uccidere il mago.. come se la caveranno gli eroi? Beh diciamo che se invece di menar le mani parlamentano con il mago, questi può arrendersi e volersi costituire. La strega pensando che il mago fosse morto arriverebbe con le guardie e.. be un pò di immaginazione, avete un bel pò di casini da cavar con il ruolo e non con le mazzate Ciao
  23. elamilmago

    Disarmare e Spezzare

    Ciao, non è possibile, ti consiglio di inventare un potere apposito per le classi marziali, magari ispirandoti a poteri simili già esistenti per il bilanciamento del potere. Magari quando hai fatto scrivi sul forum che lo commentiamo
  24. Ciao, io come master possiedo i seguenti manuali: MdG1, MdG2, MdG3 MM1, MM2 (i mostri nèee MdDM1, MdDM2 Al di là della curiosità che mi ha spinto ad avere tutti i manuali del giocatore, finora ho usato moltissimo solo i seguenti: MdG1, MM1, MM2, MdDM1 Se rifacessi la spesa rimarrei pertanto solo su questi, poi ogni manuale aggiunge qualcosa in più, un'idea, un'avventura, uno stimolo che prima ti mancava, fai un pò tu. ciao
  25. Condivido appieno, soprattutto con certi tipi di giocatori ;p Bene, bene, posta quando l'hai pronta ciao
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