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Auredia

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da Auredia

  1. Sono da poco su questo forum ma in questi giorni stavo guardando i disegni, e inevitabilmente ho notato quelli di Claudio Trangoni. Per caso ho letto anche qualche post, e mi ha colpita molto intensamente. Una grande umiltà, un bellissimo senso di comunità.. oltre ad un enorme talento. Ho cercato ancora, e in un primo momento non ho capito perchè non ci fossero più pubblicazioni dopo il 2008, e ho cercato ancora.

    Ho capito solo qualche minuto fa che cosa è successo, e mi sono commossa. Chiedo scusa se questo è inopportuno, perchè non lo conoscevo, ma volevo condividere questa partecipazione con i suoi amici. Mi rivolgo a voi e non do il tu a Gideon perchè non mi voglio permettere.

    Un saluto pieno di rispetto.

    Claudia

  2. Guarda.. la variante, come dicevo (nella sua forma bruta, cioè senza la possibilità di scelta ma solo utilizzando la variante "più slot") è proposta sugli arcani rivelati. Per quanto gli oggetti magici non capisco bene la domanda, il costo di una pergamena "fulmine massimizzato" resta lo stesso. Se la domanda riguarda le modalità di creazione, idem. Cioè chi crea la pergamena di "fulmine massimizzato" deve lanciare fulmine massimizzato, e lo lancia usando il metodo che preferisce.

    Sulla domanda specifica sullo stregone che lancia la palla di fuoco intensificata non lo trovo un turbamento così grave. Spende praticamente tutti gli slot del giorno (o quasi) per fare un incantesimo a cui è più difficile resistere.

    Piccola precisazione: i PG sono di livello alto, l'uso della variante era più per concedergli maggiore libertà/malleabilità che per rendere possibili più cose ai livelli bassi.

    Non so se dico una sciocchezza, ma magari il mago con lo slot di 6° ci fa altro, e a 3-4 slot di 3° per lanciare il famoso fulmine massimizzato li può spendere. No?

  3. Uau! Grazie mille per avere risposto così velocemente.

    Devo ammettere che non avevo idee precise sullo stile di abbigliamento/armatura oltre a quello che ho scritto sopra (vestiti comodi, mezza armatura, mantello rosso opzionale), purtroppo manco un po' di spirito pratico al riguardo.

    Un'idea potrebbe essere quella di indossare un'armatura abbastanza classica, in placche di metallo.. magari che non copra proprio tutto il corpo (potrebbe essere divisa in "pezzi")

    L'abbigliamento non so.. magari l'unica parte più visibile sono i pantaloni (lunghi, non stretti), o una parte di essi.. oppure una veste indossata da sopra l'armatura (non conosco il nome tecnico).

    La preferenza è verso uno codice di abbigliamento semplice e pulito, nè dark nè "dungeon slut" :).

    Spero di essere stata utile.

    Ancora grazie per l'attenzione

  4. Beh la variante dà la scelta, non obbliga. Si può anche decidere di usare lo slot di 6° come da regola base.

    In realtà la variante si può anche utilizzare eliminando il requisito di dovere avere a disposizione gli incantesimi di livello superiore per metamagizzare usando il sistema "più slot". Nel senso che (a differenza di come ho scritto nel primo post) anche se lanci al massimo di 4° livello un fulmine lo puoi massimizzare lo stesso, usando 3 slot di 4°. Edito il post precedente per cambiare la specifica, perchè forse così ha più senso.

    La domanda comunque non era "conviene lanciarli in un modo o nell'altro?". Dal momento che si offre la scelta, la risposta a questa domanda spetta all'incantatore situazione per situazione. Io volevo solo avere un parere su quanto è bilanciato/legittimo concedere questa scelta.

  5. Ciao a tutti, ho letto della sezione e vorrei anche io dare una breve descrizione del mio personaggio, nella speranza che venga disegnato. Chiedo scusa se il post è lungo, ma ho pensato che era meglio mettere più informazioni e che qualcuna venisse ignorata, piuttosto che metterne troppo poche.

    Nome: Auredia

    Razza: Elan

    Classe-livello: Combattente psichico 5/Warblade 1

    Allineamento: Legale neutrale

    Tratti salienti: Auredia è alta (1.78 circa), ha i capelli castani (lunghi, mossi) e gli occhi castani. Non è particolarmente robusta, ma non è nemmeno troppo agile. L'espressione del suo viso è il più delle volte distesa, tranquilla. Combatte con concentrazione ed è attenta e riflessiva. Auredia non è consapevole di essere Elan, ma crede di essere semplicemente un'umana. Non ha quindi tratti fisici che la distinguano dagli altri esseri umani, e sta imparando lentamente a mettere a frutto i suoi poteri psionici, senza sapere da dove provengano.

    Caratteristiche:

    FOR 18

    DES 13

    COS 10

    INT 12

    SAG 14

    CAR 6

    CA:21

    PF:40

    Attacco/difesa: Auredia usa una catena in ferroplasma (a due mani, danno contundente). La catena che usa Auredia non ha l'aspetto della catena chiodata, ma è più simile alla "catena di Andromeda", per capirci. La catena viene usata anche come strumento di difesa.

    Abbigliamento e armatura: Auredia veste panni comodi e adatti al clima temperato della regione in cui vive. La gilda degli avventurieri di cui è membro offre ai suoi affiliati un mantello rosso come segno di riconoscimento, ma non sempre Auredia decide di indossarlo, per paura di rovinarlo. Come difesa in battaglia utilizza la mezza armatura.

    Talenti:

    Resilienza Elan superiore

    Competenza nelle armi esotiche (catena)

    Difendere a due mani

    Arma psionica

    Meditazione psionica

    Rinnovamento psichico (Psychic renewal, Tome of Battle).

    Abilità:

    Concentrazione +14, Autoipnosi +11, Conoscenze (Arti Psioniche) +10, Sapienza psionica +1, Osservare +4.

    Poteri psionici conosciuti (PP 14):

    -Precognizione offensiva

    -Espansione

    -Vigore

    -Scambio dimensionale

    -Fretta

    Manovre di combattimento e stance:

    Disciplina Anima di ferroplasma (inventata da noi)

    - Colpo lungo (Strike): permette di allungare la catena per fare un attacco a distanza alla massima distanza di 9metri.

    - Trattenere sul posto (Counter): permette di fare un AdO come se si possedesse il talento Mantenere la posizione.

    Disciplina Diamond mind:

    -Moment of perfect mind.

    -Stance of clarity.

    (Poche e sintetiche) note di background: Auredia è nata e vive a Ylraphon, nel Vast (Forgotten Realms). Ylraphon è stata, negli ultimi anni, al centro di guerre e problemi, e solo recentemente sta trovando nuovamente la pace e la ricostruzione procede velocemente.

    La città ospita una grande gilda degli avventurieri, che da qualche anno ha anche potere politico sulla città. Auredia è un'avventuriera della gilda, e alla gilda offre tutta la sua lealtà.

    Sono stati i genitori di Auredia a concedere agli Elan di renderla una di loro quando era poco più che bambina, spinti forse dalla convinzione che se Auredia fosse stata forte e potente avrebbe potuto proteggerli da eventuali guerre o pericoli futuri.

    Auredia ignora di essere Elan, e conduce la sua vita di avventuriera al servizio della gilda e della città.

    Un saluto a tutti i disegnatori, e un grazie a chi vorrà fare uno schizzo del PG.

    Siete tutti molto bravi,

    Claudia

  6. Ciao a tutti, volevo chiedere un parere circa una variante per l'uso dei talenti di metamagia.

    Sugli arcani rivelati c'è una proposta di variante che in sostanza sostituisce il fatto di dovere usare uno slot di livello superiore con il fatto di dover usare più slot dello stesso livello. (Esempio: un fulmine massimizzato costa 4 slot di 3° livello anzichè 1 slot di 6°)

    EDIT: Con questa variante non è necessario avere accesso agli incantesimi di livello x + n per applicare un talento di metamagia che costa n slot in più ad un incantesimo di livello x, quindi si può metamagizzare un incantesimo del livello più alto che si conosce.

    Io stavo pensando di utilizzare una variante mista, cioè combinare le due cose.

    Nel caso del fulmine massimizzato quindi l'incantatore potrebbe scegliere di utilizzare:

    1 slot di 6°, oppure 2 slot di 5°, oppure 3 slot di 4°, oppure 4 slot di 3°.

    Che cosa ne pensate? E' bilanciata?

  7. C'è un mostro sul manuale dei livelli epici, il Phane (classificato tra gli abomini) che ha poteri legati allo scorrere del tempo. Potresti darci un'occhiata e vedere se ne trai qualche spunto.

    Secondo me se si decide di seguire l'idea del ritorno al passato non c'è molta alternativa all'intervento super-potente del demone o di un'altra entità di qualche tipo. Il massimo che si può fare è infiocchettare le cose in modo che non risulti troppo forzato.

  8. Se capisco bene, le avventure degli eroi del tempo antico, che loro impersoneranno, sono una specie di flashback. Cioè loro ascoltano il racconto del vecchio e nel frattempo "giocano" questo racconto, che termina quando uccidono il suddetto demone (ovvero il vecchio steso). E' corretto?

    Quando il "racconto" finisce, loro vanno con il vecchio nel luogo dove si trova la reliquia, e svolgono (stavolta nei loro panni, non in qualità di eroi del tempo antico) la missione di recuperare la reliquia.. dopodichè [complicazioni varie].

    La prima idea che mi viene in mente è questa, per aggirare un pochino le incongruenze ravvisate sopra, però si tratterebbe di strutturare la cosa in maniera leggermente diversa. Esempio:

    Nella linea temporale che il demone conosce (cioè gli eventi che lui ha già vissuto) è successo che il gruppo di antichi eroi lo ha sconfitto, ed esiliato nel corpo del vecchio.

    Supponiamo che i PG siano le effettive reincarnazioni di questi eroi del tempo antico, e il vecchio/demone, nel presente, li abbia rintracciati con lo scopo di rimandarli indietro per fargli compiere azioni diverse.

    Potrebbe quindi ingannarli in un modo simile: dovrebbe spiegargli che devono tornare indietro nel tempo per impedire al demone $$$ (che poi sarebbe lui) di fare la tale cosa X, e che per farlo devono recuperare la reliquia Y (sempre nel passato). A questo punto i PG, se accettano, verranno proprio mandati nel passato, nel ruolo degli antichi eroi.

    La verità è, invece, che quando i pg porteranno con loro l'oggetto Y nel combattimento contro il demone (stiamo parlando sempre degli eventi nel passato), il demone ne trarrà vantaggio, invece di essere sconfitto. Quindi il demone "vincerà" e loro saranno automaticamente ritrasportati nel presente in una timeline modificata, dove il demone non è mai stato ucciso, e quindi... [complicazioni varie].

    Con questa modifica alla storia la parte nel passato non è un racconto/flashback ma sono proprio loro a tornare indietro.

    L'idea di base di questa modifica alla storia è che loro vanno effettivamente nel passato, e che il demone li usa proprio per cambiare gli eventi che invece sono successi.

  9. Sirio.Gala abbiamo già specificato che durante il primo round di combattimento, se il ladro agisce per primo, tutti gli attacchi sono furtivi (purchè portati entro la distanza giusta etc. ) perchè la condizione "bonus di destrezza negato" sui nemici si mantiene finchè non agiscono la prima volta.

    La mia domanda era esclusivamente relativa a un qualsiasi round successivo di combattimento.

  10. Nel caso di Sniping (cecchino) però, qualche riga più in basso, specifica che questo uso dell'abilità è di per sè un azione di movimento, quindi al massimo Sniping si può usare per cominciare anche il prossimo round da nascosti, ma in nessun caso può permettere di fare altri furtivi in quello stesso round.

    Corretto?

  11. Si le conosco le faq, è che il ladro di cui sopra sostiene che la cosa è specificata per l'invisibilità ma non per il nascondersi.

    Come dicevo.. per me la cosa è molto chiara e non necessita di nessuna spiegazione aggiuntiva. Speriamo che se ne convinca anche il ladro senza amareggiarsi troppo.

    Grazie mille a chi ha risposto.

  12. il priimo attacco viene considerato furtivo perchè il ladro è nascosto e il mostro non è consapevole della sua presenza, gli altri attacchi saranno considerati normali.. se però il ladro dopo il primo attacco si nasconde e ri-attacca...

    Stando a quello che capisco leggendo l'abilità nascondersi, nascondersi dopo un attacco è un azione di movimento (uso "cecchino" dell'abilità Nascondersi). Quindi in ogni caso nel round in questione l'attacco furtivo sarà uno soltanto.

    Il mio ladro è molto duro di comprendonio, e ritiene che questa cosa non sia specificata in modo sufficientemente chiara sui manuali.

    Le motivazioni della tua risposta sono le stesse di quella che ho dato io nel post di apertura, o sono diverse?

    Grazie mille,

    Claudia

  13. Ciao a tutti.

    Mi rendo conto che l'argomento è trito e ritrito, e chiedo scusa per la ridondanza, però la domanda è semplice e molto specifica. Tutte le altre cose sull'attacco furtivo sono chiare, non voglio aprire l'ennesimo thread in cui si elencano le situazioni in cui si può fare e le situazioni in cui non si può.

    Dopo una (l'ennesima) discussione con il ladro del gruppo, questi non vuole convincersi di una cosa che a mio avviso è chiara, oltre ad essere dettata dal buon senso.

    Mi rimetto al giudizio del forum. Situazione:

    -Siamo nel mezzo del combattimento, non è un round di sorpresa nè il primo round.

    -Il ladro è a distanza, entro 9m (o comunque entro una distanza tale da fare furtivo).

    -Il ladro è nascosto.

    -Il difensore non è colto alla sprovvista, e non gli è negato di destrezza per altri motivi. Supponiamo in particolare che sia impegnato in mischia, se questo può fare la differenza.

    -Il difensore non ha nessun tipo di occultamento, o copertura, o quant'altro.

    -Il difensore può avere visto/interagito con il ladro durante i round di combattimento precedenti, ma ora non lo vede.

    -Il ladro comincia il suo turno nascosto. Decide di fare attacco completo sul difensore.

    Considerando il fatto che la condizione "essere nascosti" implica che il difensore non è consapevole della presenza del ladro e che quindi si verificano le condizioni di attacco furtivo poichè il bonus di DES alla classe armatura viene negato, la domanda è (prevedibilmente) questa: tutti gli attacchi sono considerati furtivi, o soltanto il primo?

    La mia risposta è: soltanto il primo. Mi sembra che le regole siano chiare al riguardo, e a supporto di questa tesi ci sono:

    - le caratteristiche dell'incantesimo invisibilità. Nel senso che, come con invisibilità dopo un attacco non si è più invisibili, così dopo un attacco nascosti dopo non si è più nascosti.

    - la descrizione dell'uso "cecchino" dell'abilità nascondersi. Secondo me è implicito, nella descrizione di cecchino, che dopo un attacco non si sia più nascosti.

    - senso di gioco: non trovo coerente con le regole che dopo avere condotto un attacco all'avversario sia ancora negato il bonus di destrezza alla classe armatura, considerando che questo non è il primo round di combattimento e tutti i pg/png/mostri coinvolti nel combattimento hanno già agito.

    Il vostro parere?

  14. Ciao a tutti :)

    Volevo fare una domanda su Energy emanation (Complete psionic)

    C'è un'incoerenza nella descrizione del potere: non prevede tiro salvezza, ma nella descrizione del potere, quando sono specificati i diversi effetti a seconda del tipo di energia che si vuole utilizzare, si fa riferimento alla CD del tiro salvezza.

    Il dubbio che sia sbagliata la parte che fa riferimento ai tiri salvezza è che la stessa descrizione è presente anche in altri incantesimi/poteri.. quindi potrebbe anche essere un problema di copia/incolla.

    Qualcuno quale delle due cose è un'errore?

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