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AndrosEnervation

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, hai proprio centrato il punto: non è che non la fanno, non la fanno passare. Pensa, ho un mio amico che fa rap (diciamo... scrive, quando li scrive lui, i testi e poi li canta su base fatte da altri per lui, si fa mixare da altri e non sembra più neanche lui, poi nei live non è capace), senza, mi duole dirlo, un minimo di sbattersi personale per la "sua" musica. Vengo a sapere che l'ha contattato l'Universal. Fa un po' te.

  2. Ommioddio i Twisted LOL. Beh non tutto il glam... metti gli Hanoi Rocks mi piacciono. Solo che ultimamente sta passando nel genere roba tipo http://www.youtube.com/watch?v=VuGzJVKtW6g. Poi personalmente sono un poco pretenzioso. Il reggae ammetto di non averlo mai ascoltato seriamente, a parte qualcosa di Bob Marley... ma il problema è come lo stanno facendo passare.

  3. Secondo me bisognerebbe relativizzare il concetto dell'allineamento per capirlo. Un legale neutrale non è uno che segue "la legge in vigore", è uno che ha un modo di vedere le cose fisse, un tradizionalista attaccato alle sue idee che difficilmente adatterà o cambierà. Queste idee possono non essere l'ordine in vigore. Certo un Chierico di Hextor LN sicuramente ammetterà certi metodi crudi per vincere le battaglie, ma non ne sarà propenso, un normale cittadino LN di una città dove il clero di Hextor è una novità, potrebbe ritenerlo un fastidio andando esso contro la sua personale visione del mondo con la quale è stato cresciuto. Dipende sempre dal personaggio, logicamente.
  4. Grazie tamriel, pensavo invece di aver esagerato! (e poi ho dimenticato il glam rock...).

  5. AndrosEnervation

    Opeth

    Erano degli dei, adoravo le loro produzioni. Dopotutto sono l'ennesima sorpresa svedese. Capolavori come Still Life allietano le mie grige giornate da anni, putroppo Heritage non regge. E' un disco che suona troppo come un tributo ad un certo sound che non è loro, e finiscono nell'inutilità. Lo dico con enorme dispiacere e da amante di certe sonorità (sì anche del prog rock), ma per me non c'è... si rifaranno spero. Anche dovessero continuare con questa via va bene, ma spero facciano un disco migliore.
  6. Inizialmente avevo scritto un papiro. Sono uno che ascolta molta musica e quindi sono diventato abbastanza pretenzioso, ma più che singoli artisti che spesso non ha senso citare singolarmente, preferisco esprimermi per filoni: -Il pop banalatto basato più sull'immagine che su altro. Specialmente dopo la "svolta" che ci ha dato Lady Gaga. Da ora non c'è più bisogno della musica, non c'è più bisogno di trovare un ritornello che stia decentemente con una strofa (manco stessi chiedendo novità!), basta che il "musicista" si conci nel peggior modo possibile ed è fatta. -Il thrash/death quando viene fatto in 2 minuti da 4 ***** e spacciato per black solo perchè dicono "Satan" e registrano male. -L'indie rock quando i membri vanno a letto con modelle famose o vanno a cantare alle sfilate di moda (ogni riferimento a fatti, persone, Babyshambles, The Gossip è puramente casuale) e relativa inutile progenie. -L'Afro. Sia quella moderna che non, anche se col massimo rispetto, ma io certe cose non ci riesco a sentirle. -Buona parte dell'hardcore gabber, ma la apprezzo quando c'è di mezzo l'industrial, la darkcore o la breakcore (o altre stranezze). -L'RnB da MTV (anche se Aalyah e Kanye West mi hanno rubato più di qualche apprezzamento), diavolo, il rap non è musica che ti serve per parlare di donne facili e di soldi! -Buona parte di quelle band clone di metalcore tutte uguali. Ammetto che tra i nomi più quotati ce ne sono che mi piacciono non poco, ma la maggioranza hanno veramente rotto. -Quella che ci spacciano come "musica italiana" solo perchè è cantata nella nostra lingua e rimane nelle perfette convenzioni di quell'abominio dell'antimusica che è San Remo (che ci abbiano partecipato o no!), che usa da 50 anni i soliti due giri impedendo eventuali sviluppi e, cosa più importante sbatte questa parata della tronfiaggine sonora sugli schermi di tutto il mondo. Abbiamo e abbiamo avuto artisti e gruppi davvero degni di nota qui in Italia in molti campi musicali (non mi credete? Cercatevi i Museo Rosenbach e venitemi poi a raccontare), ma gente come Elisa è intoccabile solo perchè si trova lì in alto a farsi i soldi. -La terribile fine che ha fatto il giro gothic metal/rock dopo l'entrata in circolo degli Evanescence, anzi per l'esattezza di Ben Moody e quel suo stramaledetto modo di suonare. Era un genere che creava capolavori di grandiosità prima, ora tutto si è rovesciato nella canzonetta banale con i chitarroni. E mi fermo qui, ho sparato su tutti credo. Spero di non essere stato offensivo.
  7. Spulciando Dei & Semidei, il giocatore del Barbaro del gruppo, apre la pagina ove capeggia la foto di Odino (tra l'altro divinità del Nano Chierico del party), la fissa per un attimo ed esclama: "Chi è questo? Capitan Findus?". Non smettevo più di ridere.
  8. Ok provo a risponderti, SPERANDO di beccare le idee dei gestori del contest. 1) Credo di sì, sono manuali ufficiali, logicamente quelli 3.5 non dovrebbero avere problemi. 2) Ovvio, va scalato dai 20 DV disponibili e non è scontabile con la riduzione del MdL. 3) Penso proprio che non sia utilizzabile, per il semplice fatto che non è legale mettergli la classe che vorresti, invaliderebbe la build. Spesso sono mostri che hanno Int troppo bassa per ottenere abilità e classi, quindi... 4) Non ne ho idea. Comunque a me personalmente, già 10 livelli in una classe spesso mi risultano scomodi, anche perchè stiamo parlando del contest del warmage, e quei livelli al fine di ottimizzazione potrebbero essere sostituiti con CdP più potenti o con altre opzioni. E penso varrà lo stesso con buona parte delle classi che castano di 9° (escludendo giusto Druido e Spirit Shaman, forse). Certo in altri casi è un problema molto minore.
  9. Io ho una proposta: per le classi meno popolari o meno ottimizzabili concedete tutti i Dragon Magazine. Di solito lì in mezzo c'è qualcosa di buono per esse.
  10. Perdonatemi la banalità, ma basterebbe un incantatore che gli lanci Velocità. Ok è scomodo e non è sempre utilizzabile, però è qualcosa. Peccato non ci sia il Manuale Completo delle Arti Psioniche, se no qualche livello da Combattente Psichico per prendersi Fretta ed il gioco era fatto.
  11. Ti ringrazio Mizar, mi stai salvando!

  12. Mizar, mi sono reso conto di aver fatto un errore con i calcoli delle mo della mia build dell'ottimizzazione dell'Hexblade, è una piccolezza ma ricalcolando le mo sforo con il totale e non vorrei essere escluso solo per questo (in poche parole ho sbagliato a leggere i prezzi dei tomi e dei manuali). Semplicemente c'è da togliere l'Elmo del Teletrasporto, e levare 45250 mo da quello che ho lasciato come resto. Spero di non aver infranto nessuna regola e di non aver arrecato fastidio. Grazie!

  13. Magari un Derviscio o una Tempesta... dipende da te.
  14. Magari al posto del mago posso consigliare lo Stregone da Battaglia (Arcani Rivelati) che ti aumenta il BAB.
  15. Una volta come DM mi ero preparato un Mind Flayer Ninja/Evangelista (era epico). Purtroppo non sono mai arrivato ad usarlo. Lasciando perdere ed arrivando alla risposta seria, potresti tentare anche il Wu Jen se ti piace giocare mago ti troverai bene, in più è piuttosto particolare da interpretare. Ma tutto dipende da cosa vuoi fare tu. Secondo me i PG particolari non saltano fuori da classi singole ma da multiclasse ben studiati per il proprio ruolo.
  16. -La scuola sembra che evocazione sia più vicina a ciò che cerchi, trasmutazione è piuttosto orientata verso i buff (ma ha anche sgravaggini tipo Lentezza e Disintegrazione, che se è per fare quel debuff/danno quella volta sono il massimo), però evocazione ha una portata più ampia. Basta che se ti specializzi in una non elimini l'altra e sei a cavallo. -Mago da Collegio secondo me è un must. Ma anche Incantesimi Estesi/Incantesimi Concatenati/Incantesimi Rapidi potrebbero fare il caso tuo. Conta che avrai 3 slot occupati con Incantesimi Focalizzati (2 a tua scelta) e Abilità Focalizzata (Sapienza Magica), quindi scegli bene. -Argh, lascio fare a qualcun altro. Comunque mi vengono in mente i Muri vari, polvere luccicante, nube maleodorante, tentacoli neri di Ervard, Disintegrazione, labirinto... fatti consigliare meglio, forse non sono il più adatto. -Per me la razza migliore è l'Elfo Grigio, ma è altamente discutibile per il malus alla Costituzione. Se riesci ad acchiappare il Lesser Tiefling sarebbe anche una bella trovata (dopotutto del Carisma cosa te ne fai?). Adesso mi è venuto in mente questo, spero di essere stato utile.
  17. Ti do un semplicissimo consiglio: se un manuale il Master non lo conosce non lo concede. Il tuo PG può presentarsi con un coboldo dragonwrought stregone loredrake pizza e lanciarazzi, ma se tu cominci dicendo che non conosci il Race Of Dragon, buonanotte. Ho visto un sacco di partite rovinate da DM che non leggevano i manuali da cui i PG si sono presi le cose, e PG che leggevano solo le parti che interessavano loro. Poi tu hai tutte le motivazioni del mondo per concedere o meno una cosa, devi solo essere chiaro con il PG.
  18. Di mostri preferiti non ne ho in realtà, però se volete posso tirare qualche bell'essere che mi ha sorpreso particolarmente. Primo fra tutti, da Abissi e Inferi, il Tessitore Oscuro.. "Una stanza poco illuminata? Accendiamo una torcia, che sarà mai!" Vi è mai capitato di guardare l'Ombra Danzante, e sentirsi male perchè è impossibile creare un avversario decente da quella classe, ma il Salto d'Ombra continua imperterrito ad ingripparvi? Ecco, il Tessitore Oscuro è quello che fa per voi. Volete un mostro che salti realmente fuori da chissà dove? Ecco, il Tessitore Oscuro fa per voi. Volevate un mostro con un battlefield control per nulla male (filamenti d'ombra, dai non raccontatemi che davvero tutti i vostri PG vanno in giro con una versione estesa di libertà di movimento 24/7!), ma che potesse anche mandare a quel paese tutti i forzuti di prima linea (morso che fa danni alla For)? Cercavate il Tessitore Oscuro! In omaggio anche dei fantastici tentacoli! Poi mi viene in mente l'Occhio di Paura e di Fiamma, dal Libro delle Fosche Tenebre. Ok è 3.0, ma sono palle di fuoco potenziate o corrotte, una volta ogni 3 round come azione GRATUITA. Ok, non è quel mega mostro specialmente in solitario, ma organizzategli un po' di compagnia e vedrete. Neanche male l'effetto di paura, se non fosse così facile trovarne l'immunità. Poi le pietre con cui lancia gli incantesimi sono ottenibili e a venderle ci si guadagna. Punti bonus perchè è apparso come clone di Xykon in alcune strip di Order Of The Stick. Adesso ho in mente questi due, altri li tirerò fuori.
  19. Io ti dico di lasciar perdere l'Attacco Mortale, hai quattro classi e ti rimarrebbe indietro oltre al fatto che è il privilegio più debole della CdP. Personalmente se vuoi ammazzare punterei più su manovre e danni, anzi visto che con lo swordsage accresci il MAD io ti consiglio di passare o al Warblade, o di prendere il talento Carmendine monk (dal Champion Of Valor, però non sono sicuro si possa applicare). Personalmente poi non saprei.
  20. Si chiamava Laerethyr, era un Elfo Grigio Mago di Dominio (trasmutazione) 5/Mago dell'Ordine Arcano 2, impostato principalmente sul debuff (tenevo gli slot di dominio sulla trasmutazione perchè è un salva-fondoschiena universale, specialmente quando hai accesso a Metamorfosi et similia), praticamente era un insegnante di trasmutazione in una scuola affiliata alla Polla Magica, a cui poi il Re ha chiesto di andare in missione per recuperare delle carte. Purtroppo giocammo solo 2 sessioni con quel gruppo, poi la campagna masterata abbastanza male, sprofondò. Ma quei pochi combattimenti fatti misero in luce la sua utilità e potenza, in più mi sarei divertito il doppio con un DM serio. Purtroppo...
  21. Ah sì, il tranello di scrivere pagine su pagine che verranno ignorate! Personalmente ho studiato il ritmo dei miei PG nel muoversi, quindi bene o male mi so regolare con un numero di pagine adatte ad un paio di sessioni, così da rendere le successive adatte ai loro comportamenti. Se hanno preferito parlare con un PG piuttosto che un'altro quello sarà più presente, se hanno fatto una stupidaggine, quella influirà sulla trama. Poi è sempre incredibile cosa vanno a pensare, logicamente, ma questo metodo mi è risultato molto utile. Avevo preparato per uno dei due gruppi un dungeon in una cripta in un giardino privato, protetto da guardie. Hanno "corrotto" (in una qualche maniera) la guardia, e sono entrati a fare i fattacci loro nel dungeon. Usciti hanno sentito un plotone di guardie arrivare. Pensavo le avessero affrontate e basta. Non sono andato a pensare al fatto che si sarebbero nascosti eccetera. Alla fine hanno appiccato un incendio con una palla di fuoco. Se avessi scritto altro senza prevedere questo adesso dovrei buttare nella carta molti fogli.
  22. Grazie Mizar per aver risposto ad ogni domanda cretina. Ad ogni modo: Spoiler: « Elliya Lolthu, mettimi alla prova ancora. » - Krengol Ummir, il Toccato dal Bebilith/RIGHT] Quello che si potrebbe apprezzare di Krengol Ummir è il fatto che sia riuscito a districarsi nella società drow con le sue sole forze, partendo dalla posizione svantaggiata di nascere in un casato caduto in disgrazia da parecchi secoli (che per lui che tutto sommato è un elfo sono comunque una manciata di generazioni), si potrebbe anche apprezzare il fatto che è riuscito a sopravvivere a tutte le giustizie e le angherie che ha subito solo per la sua posizione sociale. Sicuramente non si può apprezzare il metodo con cui è riuscito ad affermarsi. Nei primi anni di vita ha dato subito segni di una spiccata tendenza alla magia, ma il fatto di essere un pariah, non gli ha permesso di intraprendere studi seri o di potersi concentrare appieno su di essa. Malgrado ciò fu costretto a prendere parte all'esercito e durante la carriera militare portò dolore e disperazione ovunque nel sottosuolo. Non c'era nano, duergar, mind flayer o anche elfo che riuscisse a reggere alle sue torture, e la sua abilità al far parlare anche il più robusto dei suoi avversari catturati gli crearono una certa fama nel campo della tortura creativa. La sua vita ebbe una svolta cruciale quando, ormai guerriero d'elite, architettò con altre persone del suo calibro una congiura contro la sua città che iniziò con l'ammutinamento del suo plotone contro il loro generale. La congiura andò così bene che si ritrovò alla fine della giornata a camminare sulla gradinata del Tempio di Lolth illuminato dalla città in fiamme, ma fu in quel momento che ricevette l'illuminazione. Quando entrò nel Tempio apparve un enorme Bebilith. Krengol si preparò a combattere pensando ad un mostro evocato, ma questi invece era qui per proporgli un patto. Rivelatosi un messaggero di Lolth stessa, ed essendo la sua padrona rimasta piacevolmente colpita dalle imprese di Krengol, gli propose di diventare suo servitore, in cambio gli promise il potere. Per il drow fu come una rivelazione, la fede che fin'ora in lui fu solo una cosa di facciata, tutto ad un tratto divenne la sua ragione di vita. Ottenne così il controllo della città drow, e consolidò il suo potere costringendo la gran sacerdotessa a sposarlo. Non rinunciò però alle battaglie, a cui continuò a prendere parte in prima fila. INTERPRETAZIONE Krengol non pensa di sè come ad un affidabile, lui crede (anzi, sa) che le sue azioni lo porteranno al fine della sua amata Dea Ragno, ma il modo in cui arriverà a compiere le sue imprese è completamente in mano sua. Adora le soluzioni creative ed efficaci per risolvere le cose, e il suo modo di essere creativo sa essere raccapricciante.. Non c'è modo di farlo ragionare, ma non si crede intoccabile. Sa che il suo successo potrebbe arridere a qualche altro ardito elfo oscuro, quindi pratica la decimazione con accurata frequenza tra le fila dei suoi eserciti, senza far sconti di rango o grado. I suoi compagni ritengono particolare anche il suo modo di combattere: per una razza che vive di sotterfugi e pugnalate alle spalle lo stile di Krengol, che significa non staccarsi dai suoi avversari (o come dice lui "osservare pian piano ogni emozione negli occhi dei miei avversari svanire") risulta alquanto bizzarro. Combattimento Krengol fondamentalmente è uno psicopatico, ama giocare con il cibo, e le sue vittime soffrono atrocemente mentre tentano invano di scappare. Turno 0 (preparazione): Se Krengol ha la possibilità di preparsi, lancia protezione dal bene/legge. Se si attende un combattimento impegnativo utilizza Metamorfosi e/o Invisibilità. Turno 1: Krengol entra in scena camminando avvicinandosi piano alla preda utilizzando la maledizione della Lama Iettatrice e successivamente Demoralizza l'avversario che grazie ad Imperious Command se la darà a gambe. Si noti che se è abbastanza vicino il Dark Companion impone un -2 addizionale ai TS. Turno 2: Krengol carica l'avversario in fuga utilizzando la manovra Tides Of Chaos con Attacco Poderoso, e con l'effetto Accumula Incantesimi usa l'incantesimo Lentezza incanalato nell'arma. Intanto attiva gli Stivali della Velocità e usa quell'azione standard bonus per lanicare Debilitazione sulla vittima. Se non ha ancora accesso alla manovra Tides Of Chaos (e se non l'ha ancora fatto), ricorrerà all'Incantesimo Metamorfosi (scegliendo una creatura con alta For e Cos, di taglia grande per poter sfruttare gli attacci di opportunità) e fa un altro uso degli stivali. Se ha subito danni, ne trasferisce 5 nello Steely Resolve in speranza che un colpo critico che gli permetterebbe di guadagnare PF e sfruttare così meglio il Furious Counterstrike. Se pensa sia il caso utilizza un uso dell'Hexband sommando il Car ai danni. Turno 3: Utilizza la stance Thicket Of Blades in modo che l'avversario non gli sfugga e sferra un'attacco completo. Può anche tentare attacchi di sbilanciare. Se fatica a colpire l'avversario può tentare di incantare un Dissolvi Magie sulla difensiva (o fare entrambe le cose con i round di Velocità rimasti agli stivali). Turno 4 (in poi): combina utilizzi degli Stivali della Velocità alle Manovre e agli Incantesimi, in caso abbia alleati ricorre a Iron Guard's Glare, in caso si senta minacciato utilizzerà la manovra Mountain Spirit e/o l'aura di sfortuna (specialmente quest'ultima se ci sono molti avversari). Il turno comunque dipenderà molto dalle Manovre estratte. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Krengol Ummir utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale dei Mostri, Manuale dei Mostri IV, Drow of The Underdark, Guida al Giocatore di Faerun, Manuale del Giocatore, Tome Of Battle, Magic Item Compedium, Guida al Dungeon Master, Manuale Completo delle Armi Psioniche, Perfetto Combattente, Perfetto Arcanista.. Adattamento Krengol Ummir è inseribile in ogni ambientazione che contenga l'Underdark. Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI 23: Krengol Ummir, Sacerdotessa Drow (Chr 5/Contemplativo 10/Gerofante 5), Assassino specializzato (Ladro 5/Assassino 10/Rodomonte 5). Krengol Ummir Drow Lolth-touched Hexblade 17/Crusader 3 Umanoide (elfo) Medio CM Iniziativa: +6; Sensi: Ascoltare -2, Osservare -2; Scurovisione 36 m Linguaggi: Comune, Elfico, Sottocomune, Abissale, Linguaggio Gestuale Drow Divinità: Lolth ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 22 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 35, contatto 17, colto alla sprovvista 33; XXX (+2 Des, +13 armatura, +5 naturale, +5 deviazione) Pf: 20d10+180 (287 pf; 20 DV) Immunità: paura, colpi critici, attacchi furtivi Resistenze: RI 31 Tempra: +19 (+12 contro effetti magici); Riflessi: +22(+12 contro effetti magici); Volontà: +13 (+14 contro incantesimi e capacità magiche); Ardore, Eludere ______________________________________________________________________ Velocità: 6 m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 3m Mischia: Catena Chiodata del Nutrimento Corporeo Accumula Incantesimi (Dissolvi Magie o Lentezza)+5/I] +36/+31/+26/+21 (2d4+20 / 19-20x2, +12 5 volte al giorno) Attacco base: +20; Lotta: +28 Opzioni di attacco: Furious Counterstrike, Manovre, Attacco Poderoso. Azioni speciali: Incantesimi, Capacità magiche, Maledizione della Lama Iettatrice superiore, Steely Resolve, Zealus Surge, Imperious Command. Strumenti da combattimento: Hexband, Stivali della Velocità, Elmo del Teletrasporto Incantesimi da Hexblade conosciuti (LI 12°; CD 22 più livello dell'incantesimo): 4° (4 al giorno) – debilitazione, metamorfosi, porta dimensionale, nebbia solida 3° (5 al giorno) – dissolvi magie, lentezza, nube maleodorante, destriero fantasma 2° (5 al giorno) – alterare se stesso, invisibilità, immagine speculare, polvere luccicante, pirotecnica 1° (6 al giorno) – protezione dal bene/male/caos/legge, charme su persone, ritirata rapida, allineamento imperscrutabile, risata incontenibile di Tasha Manovre e posizioni da Crusader conosciute (IL 11°; *preparate 5): Stances – [2]*iron guards glare, thicket of blades Boosts – [3]*mountain spirit, vanguard strike, white raven tactis Strikes – [3]*tides of chaos, douse the flame, mountain hammer Capacità magiche (LI 20°; CD XX più livello dell'incantesimo): 1 al giorno – luci danzanti, luminescenza, oscurità(LI 20°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 31, Des 14, Cos 29, Int 14, Sag 10, Car 34 Qualità speciali: Fearless, Sesnibilità alla luce diurna Tratti: Corpulento, Specializzato Talenti: adattamento alla luce diurna, attacco poderoso, competenza nelle armi esotiche (catena chiodata), imperious command, incantatore esperto, critico migliorato (catena chiodata), iniziativa migliorata, incantatore da battaglia, sbilanciare migliorato Difetti: Disattento, Mano Tremula. Abilità: concentrazione+32, conoscenze (religioni)+7, diplomazia+38, equilibrio+4, intimidire+38, raggirare+25, sapienza magica+7 Proprietà: Catena Chiodata del Nutrimento Corporeo Accumula Incantesimi+5, Armatura Completa in Mithral della Fortificazione Pesante+5, Anello dell'Eludere, Mantello del Carisma+6, Pietra Magica Verde Chiaro, Amuleto dell'Armatura Naturale+5, Braccialetto della Salute+6, Diadema della Persuasione, Tomo del Comando e dell'Influenza (letto), Cintura della Forza del Gigante+6, Hexband, Anello di Protezione+5, Stivali della Velocità, Elmo del Teletrasporto, Manuale dell'Esercizio Fisico+5 (letto), Manuale della Salute+5 (letto), 124075 mo ______________________________________________________________________ Fearless (Str): Krengol è immune alla paura. Maledizione della Lama Iettatrice superiore(Sop): 5 volte al giorno Krengol può imporre come azione gratuita una penalità di -4 ad ogni prova di caratteristica, tiro per colpire, tiro salvezza, tiro per i danni e prova di abilità per un'ora. Il bersaglio deve essere entro 18 metri, la CD è 31. Resistenza Arcana (Sop): Krengol ottiene un bonus pari al suo bonus di Carisma ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici. Ardore (Str): Se Krengol supera un tiro salvezza sulla Tempra o sulla Volontà che ha un effetto secondario, egli invece nega questo secondo effetto. Dark Companion (Sop): Krengol ha creato un compagno illusorio simile ad una pantera, se esso occupa lo spazio di un bersaglio, quest'ultimo riceve una penalità di -2 ai tiri salvezza e alla CA. Aura di Sfortuna (Sop): 2 volte al giorno Krengol può creare un'aura che impone ad ogni attacco in mischia o a distanza che subisce la possibilità del 20% di mancare. L'aura dura 3+Car round. Steely Resolve(Str): Krengol può ritardare fino a 5 danni. Forious Counterstrike(Str): Quando Krengol ritarda i danni, può ottenre un bonus di +1a tiri per colpire e ai danni. Indomitable Soul (Str): Krengol somma il Carisma al tiro salvezza sulla Volontà. Zealous Sourge (Str): Krengol una volta al giorno può ritirare un tiro salvezza fallito, è costretto ad accettare il secondo risultato. OMMIODDIO un Lolth-touched con Catena Chiodata! Non si è mai vista in questo contest una cosa simile! Seriamente, penso che il PG sia un ottimo debuffer/tank/face con una spruzzata di buff giusto per rendersi competitivi, avendo sia maneuvers (è la prima volta che uso il ToB, ditemi se ho fatto *********) che arcane casting. Lo metterei in testa al Tier 3, o in extremis in fondo al Tier 2.
  23. Scusate l'ignoranza: ma esiste una regola che vieta ad un PG non psionico di usare armi psioniche?
  24. Tranquilli mi aspettavo che la risposta sarebbe stata respinta. Va bene anche così. Avevo da chiedervi una cosa sui Tomi e i Manuali che danno bonus intrinseci alle caratteristiche: accanto al loro prezzo (che da solo mi risulta alquanto basso) c'è un costo in PE per crearlo. Se voglio inserirlo come già letto in un PG per il contest, devo scalarmi solo le MO o anche il costo in PE?
  25. Combattimento, lo gnomo stregone avversario si rende invisibile. La giocatrice della Druida al gruppo: ...E se creassi una nebbia dite che si vedrebbe dentro muoversi? Tutti: una nebbia? (Logicamente un DM bene intenzionato come il sottoscritto pensa ad una Polvere Luccicante o un effetto simile, sapete non so la lista del Druido a memoria...) Paladino: e quale incantesimo useresti? L'hai preparato! Druida: Non lo so, penso che userei Foschia OCCULTANTE. Finita di pronunciare la parola ha abbassato la testa rendendosi conto della stupidaggine che ha appena detto, mentre il gruppo rideva. (Poverina è relativamente nuova e se la sta anche cavando, ma questa era da raccontare)
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