Grazie Mizar per aver risposto ad ogni domanda cretina.
Ad ogni modo:
Spoiler:
« Elliya Lolthu, mettimi alla prova ancora. »
- Krengol Ummir, il Toccato dal Bebilith/RIGHT]
Quello che si potrebbe apprezzare di Krengol Ummir è il fatto che sia riuscito a districarsi nella società drow con le sue sole forze, partendo dalla posizione svantaggiata di nascere in un casato caduto in disgrazia da parecchi secoli (che per lui che tutto sommato è un elfo sono comunque una manciata di generazioni), si potrebbe anche apprezzare il fatto che è riuscito a sopravvivere a tutte le giustizie e le angherie che ha subito solo per la sua posizione sociale. Sicuramente non si può apprezzare il metodo con cui è riuscito ad affermarsi.
Nei primi anni di vita ha dato subito segni di una spiccata tendenza alla magia, ma il fatto di essere un pariah, non gli ha permesso di intraprendere studi seri o di potersi concentrare appieno su di essa. Malgrado ciò fu costretto a prendere parte all'esercito e durante la carriera militare portò dolore e disperazione ovunque nel sottosuolo. Non c'era nano, duergar, mind flayer o anche elfo che riuscisse a reggere alle sue torture, e la sua abilità al far parlare anche il più robusto dei suoi avversari catturati gli crearono una certa fama nel campo della tortura creativa.
La sua vita ebbe una svolta cruciale quando, ormai guerriero d'elite, architettò con altre persone del suo calibro una congiura contro la sua città che iniziò con l'ammutinamento del suo plotone contro il loro generale. La congiura andò così bene che si ritrovò alla fine della giornata a camminare sulla gradinata del Tempio di Lolth illuminato dalla città in fiamme, ma fu in quel momento che ricevette l'illuminazione.
Quando entrò nel Tempio apparve un enorme Bebilith. Krengol si preparò a combattere pensando ad un mostro evocato, ma questi invece era qui per proporgli un patto. Rivelatosi un messaggero di Lolth stessa, ed essendo la sua padrona rimasta piacevolmente colpita dalle imprese di Krengol, gli propose di diventare suo servitore, in cambio gli promise il potere.
Per il drow fu come una rivelazione, la fede che fin'ora in lui fu solo una cosa di facciata, tutto ad un tratto divenne la sua ragione di vita.
Ottenne così il controllo della città drow, e consolidò il suo potere costringendo la gran sacerdotessa a sposarlo. Non rinunciò però alle battaglie, a cui continuò a prendere parte in prima fila.
INTERPRETAZIONE
Krengol non pensa di sè come ad un affidabile, lui crede (anzi, sa) che le sue azioni lo porteranno al fine della sua amata Dea Ragno, ma il modo in cui arriverà a compiere le sue imprese è completamente in mano sua. Adora le soluzioni creative ed efficaci per risolvere le cose, e il suo modo di essere creativo sa essere raccapricciante.. Non c'è modo di farlo ragionare, ma non si crede intoccabile. Sa che il suo successo potrebbe arridere a qualche altro ardito elfo oscuro, quindi pratica la decimazione con accurata frequenza tra le fila dei suoi eserciti, senza far sconti di rango o grado.
I suoi compagni ritengono particolare anche il suo modo di combattere: per una razza che vive di sotterfugi e pugnalate alle spalle lo stile di Krengol, che significa non staccarsi dai suoi avversari (o come dice lui "osservare pian piano ogni emozione negli occhi dei miei avversari svanire") risulta alquanto bizzarro.
Combattimento
Krengol fondamentalmente è uno psicopatico, ama giocare con il cibo, e le sue vittime soffrono atrocemente mentre tentano invano di scappare.
Turno 0 (preparazione): Se Krengol ha la possibilità di preparsi, lancia protezione dal bene/legge. Se si attende un combattimento impegnativo utilizza Metamorfosi e/o Invisibilità.
Turno 1: Krengol entra in scena camminando avvicinandosi piano alla preda utilizzando la maledizione della Lama Iettatrice e successivamente Demoralizza l'avversario che grazie ad Imperious Command se la darà a gambe. Si noti che se è abbastanza vicino il Dark Companion impone un -2 addizionale ai TS.
Turno 2: Krengol carica l'avversario in fuga utilizzando la manovra Tides Of Chaos con Attacco Poderoso, e con l'effetto Accumula Incantesimi usa l'incantesimo Lentezza incanalato nell'arma. Intanto attiva gli Stivali della Velocità e usa quell'azione standard bonus per lanicare Debilitazione sulla vittima. Se non ha ancora accesso alla manovra Tides Of Chaos (e se non l'ha ancora fatto), ricorrerà all'Incantesimo Metamorfosi (scegliendo una creatura con alta For e Cos, di taglia grande per poter sfruttare gli attacci di opportunità) e fa un altro uso degli stivali. Se ha subito danni, ne trasferisce 5 nello Steely Resolve in speranza che un colpo critico che gli permetterebbe di guadagnare PF e sfruttare così meglio il Furious Counterstrike. Se pensa sia il caso utilizza un uso dell'Hexband sommando il Car ai danni.
Turno 3: Utilizza la stance Thicket Of Blades in modo che l'avversario non gli sfugga e sferra un'attacco completo. Può anche tentare attacchi di sbilanciare. Se fatica a colpire l'avversario può tentare di incantare un Dissolvi Magie sulla difensiva (o fare entrambe le cose con i round di Velocità rimasti agli stivali).
Turno 4 (in poi): combina utilizzi degli Stivali della Velocità alle Manovre e agli Incantesimi, in caso abbia alleati ricorre a Iron Guard's Glare, in caso si senta minacciato utilizzerà la manovra Mountain Spirit e/o l'aura di sfortuna (specialmente quest'ultima se ci sono molti avversari). Il turno comunque dipenderà molto dalle Manovre estratte.
INSERIMENTO NEL GIOCO
La scheda di Krengol Ummir utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale dei Mostri, Manuale dei Mostri IV, Drow of The Underdark, Guida al Giocatore di Faerun, Manuale del Giocatore, Tome Of Battle, Magic Item Compedium, Guida al Dungeon Master, Manuale Completo delle Armi Psioniche, Perfetto Combattente, Perfetto Arcanista..
Adattamento
Krengol Ummir è inseribile in ogni ambientazione che contenga l'Underdark.
Esempio di incontro
Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro.
LI 23: Krengol Ummir, Sacerdotessa Drow (Chr 5/Contemplativo 10/Gerofante 5), Assassino specializzato (Ladro 5/Assassino 10/Rodomonte 5).
Krengol Ummir
Drow Lolth-touched Hexblade 17/Crusader 3
Umanoide (elfo) Medio CM
Iniziativa: +6; Sensi: Ascoltare -2, Osservare -2; Scurovisione 36 m
Linguaggi: Comune, Elfico, Sottocomune, Abissale, Linguaggio Gestuale Drow
Divinità: Lolth
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Grado di sfida: 22
Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)
LEP: 23
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CA: 35, contatto 17, colto alla sprovvista 33; XXX (+2 Des, +13 armatura, +5 naturale, +5 deviazione)
Pf: 20d10+180 (287 pf; 20 DV)
Immunità: paura, colpi critici, attacchi furtivi
Resistenze: RI 31
Tempra: +19 (+12 contro effetti magici); Riflessi: +22(+12 contro effetti magici); Volontà: +13 (+14 contro incantesimi e capacità magiche); Ardore, Eludere
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Velocità: 6 m (4 quadretti)
Spazio: 1,5 m; Portata: 3m
Mischia: Catena Chiodata del Nutrimento Corporeo Accumula Incantesimi (Dissolvi Magie o Lentezza)+5/I] +36/+31/+26/+21 (2d4+20 / 19-20x2, +12 5 volte al giorno)
Attacco base: +20; Lotta: +28
Opzioni di attacco: Furious Counterstrike, Manovre, Attacco Poderoso.
Azioni speciali: Incantesimi, Capacità magiche, Maledizione della Lama Iettatrice superiore, Steely Resolve, Zealus Surge, Imperious Command.
Strumenti da combattimento: Hexband, Stivali della Velocità, Elmo del Teletrasporto
Incantesimi da Hexblade conosciuti (LI 12°; CD 22 più livello dell'incantesimo):
4° (4 al giorno) – debilitazione, metamorfosi, porta dimensionale, nebbia solida
3° (5 al giorno) – dissolvi magie, lentezza, nube maleodorante, destriero fantasma
2° (5 al giorno) – alterare se stesso, invisibilità, immagine speculare, polvere luccicante, pirotecnica
1° (6 al giorno) – protezione dal bene/male/caos/legge, charme su persone, ritirata rapida, allineamento imperscrutabile, risata incontenibile di Tasha
Manovre e posizioni da Crusader conosciute (IL 11°; *preparate 5):
Stances – [2]*iron guards glare, thicket of blades
Boosts – [3]*mountain spirit, vanguard strike, white raven tactis
Strikes – [3]*tides of chaos, douse the flame, mountain hammer
Capacità magiche (LI 20°; CD XX più livello dell'incantesimo):
1 al giorno – luci danzanti, luminescenza, oscurità(LI 20°)
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Caratteristiche: For 31, Des 14, Cos 29, Int 14, Sag 10, Car 34
Qualità speciali: Fearless, Sesnibilità alla luce diurna
Tratti: Corpulento, Specializzato
Talenti: adattamento alla luce diurna, attacco poderoso, competenza nelle armi esotiche (catena chiodata), imperious command, incantatore esperto, critico migliorato (catena chiodata), iniziativa migliorata, incantatore da battaglia, sbilanciare migliorato
Difetti: Disattento, Mano Tremula.
Abilità: concentrazione+32, conoscenze (religioni)+7, diplomazia+38, equilibrio+4, intimidire+38, raggirare+25, sapienza magica+7
Proprietà: Catena Chiodata del Nutrimento Corporeo Accumula Incantesimi+5, Armatura Completa in Mithral della Fortificazione Pesante+5, Anello dell'Eludere, Mantello del Carisma+6, Pietra Magica Verde Chiaro, Amuleto dell'Armatura Naturale+5, Braccialetto della Salute+6, Diadema della Persuasione, Tomo del Comando e dell'Influenza (letto), Cintura della Forza del Gigante+6, Hexband, Anello di Protezione+5, Stivali della Velocità, Elmo del Teletrasporto, Manuale dell'Esercizio Fisico+5 (letto), Manuale della Salute+5 (letto), 124075 mo
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Fearless (Str): Krengol è immune alla paura.
Maledizione della Lama Iettatrice superiore(Sop): 5 volte al giorno Krengol può imporre come azione gratuita una penalità di -4 ad ogni prova di caratteristica, tiro per colpire, tiro salvezza, tiro per i danni e prova di abilità per un'ora. Il bersaglio deve essere entro 18 metri, la CD è 31.
Resistenza Arcana (Sop): Krengol ottiene un bonus pari al suo bonus di Carisma ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
Ardore (Str): Se Krengol supera un tiro salvezza sulla Tempra o sulla Volontà che ha un effetto secondario, egli invece nega questo secondo effetto.
Dark Companion (Sop): Krengol ha creato un compagno illusorio simile ad una pantera, se esso occupa lo spazio di un bersaglio, quest'ultimo riceve una penalità di -2 ai tiri salvezza e alla CA.
Aura di Sfortuna (Sop): 2 volte al giorno Krengol può creare un'aura che impone ad ogni attacco in mischia o a distanza che subisce la possibilità del 20% di mancare. L'aura dura 3+Car round.
Steely Resolve(Str): Krengol può ritardare fino a 5 danni.
Forious Counterstrike(Str): Quando Krengol ritarda i danni, può ottenre un bonus di +1a tiri per colpire e ai danni.
Indomitable Soul (Str): Krengol somma il Carisma al tiro salvezza sulla Volontà.
Zealous Sourge (Str): Krengol una volta al giorno può ritirare un tiro salvezza fallito, è costretto ad accettare il secondo risultato.
OMMIODDIO un Lolth-touched con Catena Chiodata! Non si è mai vista in questo contest una cosa simile!
Seriamente, penso che il PG sia un ottimo debuffer/tank/face con una spruzzata di buff giusto per rendersi competitivi, avendo sia maneuvers (è la prima volta che uso il ToB, ditemi se ho fatto *********) che arcane casting. Lo metterei in testa al Tier 3, o in extremis in fondo al Tier 2.