-
Conteggio contenuto
536 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
4
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di AndrosEnervation
-
Spellcaster...ma è fortissimo o sbaglio ?
AndrosEnervation ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 3e personaggi e mostri
Beh ok è forte, ma ha la lista di incantesimi conosciuti limitata come quella dello Stregone (che significa anche scazzi con la metamagia), quindi potenzialmente ha più possibilità ma comunque ristrette, quindi sì è sicuramente un bel vantaggio ma fino ad un certo punto visto che gli slot non basteranno mai (e già non bastavano con soltanto la Mago/Stregone...). Conta anche che le classi generiche sono una regola che viene utilizzata raramente, tant'è che sfido qualcuno del forum ad averle utilizzate sul tavolo da gioco. Sarebbe anche una cosa curiosa. -
Volevo sottolineare una questione dell'Incantatrix (e di tutte le CdP che perdono una scuola dopo il primo da Mago), se mi ricordo bene: puoi ancora utilizzare gli incantesimi di quella scuola che avevi prima di perderla. Cioè un Mago 7/Incantatrix 2 che aveva la Palla di Fuoco ma poi ha deciso di perdere Invocazione, mantiene l'utilizzo della Palla di Fuoco perchè la conosceva in precedenza. Ditemi se sbaglio, ma mi pare di aver letto in questa maniera. A livello 21-25-quello che è può permettersi di non imparare più incantesimi di una scuola perduta senza gravi problemi.
-
Metamagic abuser
AndrosEnervation ha risposto alla discussione di Necroshade in D&D 3e personaggi e mostri
Io ti consiglio 4 livelli da Tessitore del Fato, requisiti irrisori, e grosse potenzialità. -
Forse il Lirista di Fochuclan potrebbe essere di tuo gradimento. Adesso non mi ricordo se ci entri con Druido5/Ladro2/Bardo3 o cosa.
-
Squilibrio e squilibrati
AndrosEnervation ha risposto alla discussione di Drimos in Ambientazioni e Avventure
Guarda io personalmente mi stava venendo il pallino di massacrare il Chierico del gruppo che non essendo abituato al ruolo, ha fatto una sessione credendo che ogni dominio oltre ad un incantesimo gli concedeva anche uno slot extra. Se provava a portarmi una cosa del genere pretendendo di giocarla senza che io ne conoscessi le regole, buonanotte non ne usciva. -
Il Guerriero (6)
AndrosEnervation ha risposto alla discussione di Samirah in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, ma puoi sempre scegliere la sostituzione per la specializzazione nel martello dopo, senza aver preso il punire i giganti. Comunque con lo scacciare non ci fai solo Metamagia Divina, ci sono un sacco di talenti interessanti. -
Beh, però pensandoci visto che ha accesso all'Ira per il Mezzorco Esemplare, una combo con il Combattente Orso e poi con il Mutaforma Combattente (in modo da alzarsi la portata) potrebbe essere magnifica.
-
Se sono nell'area da te minacciata sì.
-
No, possono lanciare incantesimi, ma non possono incantare sulla difensiva. Di solito un incantatore per evitare gli attacchi di opportunità di chi li minaccia possono fare questa prova sulla concentrazione, nel caso siano in un'area minacciata da te sono costretti a concederti un attacco di opportunità se vogliono lanciare un incantesimo.
-
Bardo / Mago
AndrosEnervation ha risposto alla discussione di Ricky Sixx in D&D 3e personaggi e mostri
Aspetta, ma guarda che comunque i livelli da Bardo ti permettono di utilizzare qualsiasi oggetto con incantesimi di ammaliamento che appartengono alla lista del Bardo. Comunque io la vedrei più come ha detto Maldazar. Anche perchè fondamentalmente cosa gli importa di studiarsi incantesimi che conosce già grazie alle sue abilità innate? In questo caso sì riconoscerebbe l'importanza dell'Ammaliamento, ma al massimo potrebbe ritenere inferiore chi è costretto a studiarla perchè non ce l'ha come dote naturale. -
Il Guerriero (6)
AndrosEnervation ha risposto alla discussione di Samirah in D&D 3e personaggi e mostri
Sì ok, però con la sostituzione del Chierico perdi lo scacciare per un insulso Punire i Giganti. Preferirei il d8 a questo punto. -
Bardo / Mago
AndrosEnervation ha risposto alla discussione di Ricky Sixx in D&D 3e personaggi e mostri
@Ricky Sixx: ti sconsiglio vivamente di metterti come scuola proibita Abiurazione, perchè vuol dire rinunciare al Dissolvi Magie. Io ti consiglio piuttosto ammaliamento, che comunque avresti come Bardo, se poi vai di Ultimate Magus sei a posto. -
Sì beh, ho compreso. Però con liveli nelle altre classi avresti possibilità migliori, e quindi anche maggiori danni, i livelli da Orco Esemplare sono sprecati secondo me. Se proprio vuoi quel d10 e quei tre punti di attacco base il Guerriero è una prospettiva molto migliore. Certo niente+2 alla For, ma guarda quanti talenti ti permettono di fare di meglio. Poi la scelta è tua.
-
Grazie, molto gentile Falko. Allora io fossi in te l'Orco esemplare lo eviterei. Va bene d10 ed attacco base alto, ma in cambio ottieni solo un 9 m di scurovisione in più, e 2 danni contro gli elfi, oltre che il +2 alla For. Piuttosto ripiegherei su altro. Prova a vederti il Discepolo Shou (su Irraggiungibile Est), il Kensai (Pertto Combattente), il Combattente Psichico (Manuale Completo delle Arti Psioniche, è una classe base e c'è da qualche parte anche un talento che ti fa sommare i livelli da Monaco, ma non ti so dire), il First Of The Forest (Complete Champion), il Monaco Tatuato (Perfetto Combattente), il Pugno Sacro (Perfetto Sacerdote, vuole livelli da Chierico), oppure lo Swordsage (Tome Of Battle), ma per questo non chiedermi nulla non ti saprei rispondere, dai un'occhiata all'Handbook di Mizar. Pure l'Assassino, se giochi malvagio ed hai una certa Int può essere interessante. Ma forse non è il tuo caso. Ah non darmi ascolto quando ti propongo il Monaco 6/Paladino 14 con i talenti Cavaliere Ascetico e Serenity, perchè non so se è davvero una combo enorme. Ah ecco i talenti. Dipende da come vuoi impostarlo, sul pugno stordente, sugli attacchi di opportunità, sullo sbilanciare eccetera. Innanzitutto ti consiglio di evitare Schivare a meno che non sia un requisito di qualcosa che ti serve, il Perfetto Combattente è pieno di talenti bellissimi per la mischia, o anche Uccisore di Maghi dal Perfetto Arcanista, che impedisce i tuoi avversari di incantare sulla difensiva quando li minacci.
-
Non farne troppi da Monaco se non hai restrizioni sul multiclasse e sulle CdP. Io personalmente dopo il 6° farei altro contando anche il malus all'esperienza. Che manuali hai a disposizione?
-
Bah, il Cobra non mi piace personalmente, un +2 al posto di un +1 al talento Schivare con tanto di requisito mi pare un po' una cosa messa lì sapendo che in alternativa potevi avere cose migliori, però se ti piace Attacco Rapido ma non vuoi fare i requisiti può essere una scelta... L'attacco soverchiante mi piace molto di più, e detto sinceramente, penso si adatti meglio ad un Monaco Mezzorco. Attacco Poderoso, bonus ad Intimidire e alle prove di Forza dopo che hai intimidito (+4 a sbilanciare per 10 round vuol dire che per il combattimento potresti avere possibilità di buttare giù gente più grande di te!), penso che aumenti di molto le tue possibilità sul campo di battaglia. Poi fai i tuoi calcoli.
-
Lo Stregone (3)
AndrosEnervation ha risposto alla discussione di Altair in D&D 3e personaggi e mostri
Ti consiglio un po' di classi, quelle che di solito faccio con il Mago, cioè Tessitore del Fato, Mago dell'Ordine Arcano (Nota: hai bisogno di un talento in più per prepararti gli incantesimi), Iniziato dei Sette Veli (questi tre su Perfetto Avventuriero), Incantatrix (Guida al giocatore di Faerun, ma è molto adattabile), Arcimago (manualde del dungeon master)... poi adesso non mi viene in mente nulla, ma sicuramente altre cose le trovi. -
Ok le Classi esemplari sono piuttosto particolari, ma si usano come le classi normali (puoi addirittura farci il primo livello), con la differenza che hanno un 'requisito razziale' (capisci che un elfo che vuole entrare nella classe di "Nano Esemplare" avrà più di qualche problema) e non contano per il multiclasse.
-
campagna Campagna doppia
AndrosEnervation ha risposto alla discussione di AndrosEnervation in Ambientazioni e Avventure
@Klunk: allora io fino ad ora ho sempre giocato a 6 PG con questo gruppo, difatti la decisione è sorta dal fatto che inserirò i prossimi 2 nella partita tramite questo meccanismo. La trama è bene o male quella che ho postato qui, e faccio riferimento al fatto che appena sconfitto il Trasmutatore (cioè la fine dell'ultima sessione) l'incantesimo che rendeva impermeabili i cunicoli sparirà e tutte le stanze saranno inondate. Da qui farò ritrovare i PG da persone diverse in gruppi diversi (ma comunque già decisi a tavolino con i PG: sanno che saranno divisi ma non sanno come). Purtroppo avevo già deciso per missione che entrambi i gruppi dovevano entrare in una città vicina invasa dai loro avversari, e che un gruppo dei 2 se ne vada in giro a fare tutt'altro solo perchè io non ne sono in grado non mi va minimamente. Certo farò delle grosse porzioni (enormi) di trama differente, uno dei due gruppi investigherà su una cosa, l'altro invece su un'altra, ma comunque ho più o meno un'idea come fare. Il problema è che ho paura della coordinazione. @Redalon: l'incipit è il post 453 di questa pagina, i PG sono tutti del 6°. @dak-kon: mi dispiacerebbe seriamente perchè non ho amici in grado, specialmente perchè ho un'ambientazione mia e tutti adorano il tipo di PNG che metto in mostra, quindi si metterebbe a rischio l'unità di una campagna. Poi non mi piace dover scendere ad accordi alla pari quando faccio il DM. Vi ringrazio tutti. -
Io non lo farei, già hai il d8 se poi ti togli punti alla Cos credo che non durerai molto. Purtroppo il Monaco non è un'ottima classe quando si ha in mano un point-buy, però fossi in te darei precedenza a Sag e Cos, poi Des se ti piace la mischia come sembra dalla tua descrizione. Se poi ti piacciono gli aumenti gratis, potresti pensare di prendere i 3 livelli da Mezzorco Esemplare (pag 38 degli Arcani Rivelati) che ti dona BAB pieno, Ira (anche con allineamento Legale!) ed un +2 alla For. Sembra ottimo per il tuo PG.
-
Tanto tempo fa, in un'epoca remota faticavo come DM per 2/3 giocatori. La cosa non mi impegnava molto e le idee fiorivano. Qualche mese fa, dopo una pausa, ho potuto ricominciare con 5 giocatori. Che sono diventati 6. Che sono pian piano diventati 8. Avendo io il carisma e la capacità di farmi ascoltare di un elicottero dallo sfasciacarrozze, e già facendo fatica con il gruppo iniziale da 5, ho deciso che dalla prossima sessione divido in 2 gruppi i PG. Il problema è che dovrebbero frequentare più o meno le stesse zone, e ho paura a coordinare gli eventi in modo tale che se uno dei 2 gruppi fa una modifica ad una parte della città (che ne so, se uno fa un furto ad un negozio, l'altro dovrebbe trovare i segni di infrazione) anche l'altro ne trovi i segni. Avete consigli, dritte generiche o qualcosa per una situazione del genere? Avete mai tentato una cosa simile? Vi ringrazio. PS. I due gruppi saranno formati così: 1 -Umano Psion CN -Umano Paladino LB (che andrà verso il Bone Knight LN) -Elfa Druida LN (probabilmente verso NB) -Umano Ladro/RodomonteN (che va verso il Derviscio) 2 -Umana Stregona LB (multiclasserà, statene certi) -Mezzelfa Maga Combattente CN (anche lei) -Umano Guerriero CN (anche lui spero perchè è un caso disperato) -Nano Chierico/Inquisitore LB (futuro contemplativo) Dite che ho fatto una saggia divisione?
-
dnd 3e In periodi di astinenza...
AndrosEnervation ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
Ah, io ho fatto un lungo periodo dopo aver chiuso una campagna molto bella per mancanza di ispirazione. I miei amici hanno continuato a giocare, ma con una persona a cui sinceramente auguro tutto il male del mondo per la sua bassezza in tutti i campi. Poi è successo che mi sono fidanzato e per idea di un mio ex PG ho ricominciato a fare da DM con nuovi giocatori. Adesso ho preso un attimo di pausa (prima per l'università, poi per una questione particolare) in cui sto riordinando le idee. Io mi confronto molto con i miei amici/giocatori/compagni (perchè mentre io faccio il DM in D&D c'è un altro mio amico che fa il Narratore a Vampiri The Masquerade quindi in un certo senso ci alterniamo), quindi mi permette di riportare in vita vecchi PG e PNG, vecchie avventure e momenti idioti vari. -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
AndrosEnervation ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Adesso non per essere pignolo, ma lo sai che le colonne centrali delle torri, in quanto ad oggetti, sono immuni ai critici? -
personaggio Classi fondamentali e derivazioni varie
AndrosEnervation ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me questo discorso è senza senso. Malgrado le idee iniziali D&D 3.5 non è solo questo. Ed è anche qui che viene il bello. Nessuno è più costretto a scegliersi il Ladro classico per tutta la vita. Un PG può fare un Ladro 6/Mago Combattente 4/Mago dei Pugnali incantati 9/Chierico di Olidammara 1 [tanto per fare un'esempio di una dip tanto bella] e sentirlo realmente suo e poterne sfruttare le meccaniche come meglio crede, con la sua storia, le sue tattiche personalissime ed i suoi compagni, uno più originale dell'altro. Se si vuole ottenere un risultato più fedele secondo me bisogna rivolgersi ad altre versioni. Io ci vedo un non so che di artistico in queste possibilità quasi infinite. Poi sono convinto che un Paladino ed un Guerriero si eguaglino senza problemi, anzi il secondo è più difficile da costruire, al primo ci sbatti una CdP e buonanotte. Certo sarebbe una questione da esaminare caso per caso, ma ammetto che le Classi base dei Perfetti sono un po' sottotono quasi tutte (con le dovute eccezioni). -
dnd 3e Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
AndrosEnervation ha risposto alla discussione di DarthBobo in Guide
Fenice, sul colpo psichico hai ragione tu, non usa il focus, ma ha quella meccanica dell'infondere la lama con l'azione di movimento che ci rassomiglia. Comunque usa un'azione di movimento, e non è poco quando avresti a disposizione un attacco completo. In più faccio notare una cosa nelle premesse del gruppo 4 e gruppo 5 Allora, ho sottolineato le righe che secondo me si adattano di più al discorso. Premetto che non sto sostenendo che il Soulknife sia migliore del Samurai, sto dicendo il perchè il Soulknife dovrebbe far parte del gruppo 6, secondo il mio modesto parere. Guardando le premesse del gruppo 5 troviamo che il Soulknife: 1-Non diventa un one-trick-pony, non ci puoi far nulla di seriamente efficace o utile con i soli privilegi. 2-Non si può dire che abbia reali competenze varie. Attacco base medio? D10 e armature leggere? E' una classe orientata al combattimento, con un MAD sugli attributi fisici e già lì non si può dire che abbia delle competenze di combattimento degne di questo nome, cosa che invece altre classi del gruppo 5 (Paladino e Guerriero in primis) possono dire di avere. Senza contare la presa in giro dei 4+Int dei punti abilità. Se dovessi migliorare l'Intelligenza lascerei indietro qualcosa di fondamentale, senza contare che di speranze di non essere un waste of space ce ne sono poche. 3-La sua area di competenza è il combattimento. E la prima frase del gruppo 6 è "Non sono in grado di eccellere nella loro competenza", mi pare esplicito. 4-Uno spadaccino spirituale rimane indietro con i potenziamenti alla sua arma in confronto a quelli di un'arma magica normale, e non si può dire che cose come il lanciare multiplo al 17° (e comunque entro 9 m, cioè una normale azione di movimento della maggioranza dei nemici), o che la Spada dell'Anima con quel suo misero danno (5 al 19°!!! Mentre la gente immune fa già festa da parecchi livelli! Quando un Mago di primo può imporre una penalità maggiore alla forza!) siano esattamente abilità degne di nota. Esattamente per ciò intendo che questa classe sia da gruppo 6 e non da gruppo 5.