Oltre al fatto che ha già scelto di farlo umano.
A questo punto ti consiglio Monaco (Via passiva?) 10/Kensai 10 (Perfetto Combattente), come talenti bonus del monaco ti consiglio Pugno Stordente (1°), Riflessi In Combattimento (2°), e la scelta di quello del 6° come preferisci. Oppure se hai accesso agli Arcani Rivelati, ti consiglio vivamente la variante Via Passiva che ti concede Maestria in Combattimento gratis (senza il requisito di Int) che è utile per l'entrata nel Kensai, oltre che un bonus a sbilanciare. Al massimo se ti interessavano Riflessi in Combattimento (no, questo prendilo sempre e comunque) e Pugno Stordente puoi riprenderteli dopo.
Se ti piace il Pugno Stordente ti consiglio Capacità Focalizzata (Manuale dei Mostri I) e Tocco del Dolore (Perfetto Combattente), se no ci faresti una certa figura con la catena di Riflessi in Combattimento, e per quella ti rimando al sempreverde Adam l'Inopportuno. Poi ci sono altre comodità, come Calcio Rotatorio (ogni volta che fai critico hai un attacco extra con lo stesso bonus di colpire) che con Critico Migliorato ci fa la sua figura. Anche il talento tattico Bersaglio Sfuggente può tornarti utile, negare l'attacco Poderoso può salvare la vita, Portata eccessiva con i bonus allo sbilanciare della Via Passiva può essere sicuramente utile.
Per il Kensai logicamente incanta i tuoi pugni con tutto quello che ti passa per la testa. Impeto di Potere può procurarti un +8 alla Forza momentaneo con un tiro solo di Concentrazione a CD 15 (fissa ma aumenta di 5 tutte le volte che la usi nell'arco di 24 ore, quindi sai già dove mettere i tuoi gradi). Io ti consiglio di portarla a 10 per il potenziamento dei pugni, poi ovviamente hai tutti i motivi di finirla prima.