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AndrosEnervation

Circolo degli Antichi
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  1. Mi permetto di porre un'altra questione. Nella parte iniziale del manuale, tamriel, ti dilunghi sullo specificare che invocazione potrebbe essere un'ottima scuola di specializzazione. Ovviamente con una specializzazione in una scuola avviene anche una perdita di due. Quali scuole consigli di abbandonare per mantenere questo criterio di "scuola utile" il più significativo possibile?
  2. Beh se ci pensiamo il nostro Nano non sarebbe costretto ad utilizzare l'azione di movimento per fare la carica, quindi avrebbe a disposizione l'attacco completo. Un po' come Travel Devotion, ma in posizione difensiva.
  3. Non saprei minimamente dirti se il materiale sui Dragon Magazine è finito su qualche altro manuale, comunque mi pare che per il contest permette l'utilizzo di pubblicazioni ufficiali della WOTC, e i Magazine ricadono in questo campo, quindi, se D&D Seller o Mizar me lo confermano, dovrebbe essere completamente in regola.
  4. tamriel questo talento fa il caso tuo, lo sto usando anche io (è su Dragon 341)
  5. Adesso non è per essere puntiglioso, ma a me un PG con catena chiodata, armatura di Mithral e Saggezza 8 non è che mi ha dato tanto l'idea del Monaco, anzi sono abbastanza convinto che avresti potuto tranquillamente fare i primi due livelli da Guerriero se questo non ti incrementasse il MAD (mi sono accorto che il Monaco non necessita dei requisiti per quei due talenti). Però era lecito aspettarsi visto il titolo magari una build +Monaco e +Difensore Nanico anche a livello di flavor. Per il resto ti faccio i complimenti, la tattica per sfruttare la portata della catena chiodata e la Posizione Difensiva ha sicuramente accresciuto versatilità ad una classe molto difficoltosa. Se no puoi mettere il Difensore Nanico su una qualche cariola o qualche altro mezzo, fargli usare la Posizione Difensiva e far evocare all'incantatore del gruppo qualcuno con abbastanza forza da spingerla velocemente. Ecco la carica con la Posizione Difensiva. (Scusate dovevo dirlo)
  6. Ho letto sia le tue risposte sia l'aggiunta alla FAQ, e penso che hai ragione. Comunque di altre possibilità ci sono, per esempio il talento Incantesimo Extra e la CdPl Servitore Iridescente (ma non sarebbe più un'invocatore), ti ringrazio per le risposte.
  7. Perdonatemi, stavo valutando alcuni Handbook online sul Soulknife, e nel post numero 7 di questo c'è scritto che esiste un Web Enhancement che permette di sostituire lo Psychic Strike con Talenti Bonus. Purtroppo non trovo la suddetta variante, e il genio non l'ha nemmeno linkata. Se qualcuno la trova, mi può anche dire se è ufficiale?
  8. Tamriel ottima guida, ma avrei una curiosità molto personale. Non c'è qualche modo per rendere più effettivo il Mago Combattente? E' così scarso? O è proprio una tua scelta soprassedere?
  9. E' un altro gioco di ruolo, Vampiri la Masquerade, solo che non c'è un topic simile nella zona White Wolf (e questo topic è stato usato anche per Sine Requie, quindi ne approfitto) Ommioddio un altro genio. Nemmeno il Brujah del mio amico (che flirta con gli Anarchici) si è permesso una cosa simile.
  10. No, siamo finiti tutti davanti al Principe perchè non avevano capito subito chi fosse il colpevole. Ora che è appurato (non potevamo coprirlo in nessuna maniera, tant'è che ha anche confessato) il Narratore lo darà (è finita la sessione prima) in mano agli Anziani Toreador probabilmente. Eh sì, è condannato. Ha quasi rischiato di farci massacrare tutti per questa *********, visto che se fosse girata male al Principe era un TPK sicuro. E già siamo cacciati da Assamiti al livello che il mio povero Lunatico deve fare 18 tiri di Percezione con Auspex ogni chilometro... un genio.
  11. Vampiri La Masquerade, alcuni PG per fatti che non vi racconto, rimangono con pochi Punti Sangue, e allora vanno a caccia separatamente. Uno di questi è un Toreador interpretato male. Finalmente dopo sessioni riesce a ricamarsi un po' di spazio per cacciare. Trova un gruppo di bambini in cerchio a parlottare, e decide che uno di essi sarà la sua prossima vittima. Ovviamente, direte voi, ha usato Ascendente 1 e ha convinto uno di questi a seguirlo e a morderlo di nascosto dagli altri. O ha convinto gli altri ad andarsene, è Ascendente dopotutto, no? No. Attiva velocità e ne morde uno alle spalle. Si nutre mentre gli altri scappano, ma poi non li trova. A metà della sessione scorsa tutta la Coterie si è ritrovata davanti al Principe, catturati da un paio di anziani Nosferatu che hanno riportato la notizia che 3 bambini urlavano davanti all'ospedale "il vampiro morde!". Vi lascio immaginare quanto gli altri PG erano incavolati.
  12. Salve ragazzi, avrei un problema alquanto particolare. Sto giocando a Sine Requie (in realtà stasera dovrei fare la seconda partita), e vorrei che il mio attuale Cartomante, famoso per lasciarsi andare a stupidaggini (potrei fare le ore a raccontare delle porcherie che ha fatto come DM in D&D 3.5) si sentisse più spinto a fare parti interpretate, perchè vivo anche con la paura che gli altri PG prendano il gioco come uno sparatutto agli zombie e che lui vada loro dietro. Ok non ho così poca stima del Cartomante, ma ho comunque un problema. Ho accettato di fare un Frate Minore nell'ambientazione Terre Perdute, purtroppo però non ho avuto modo di leggere a fondo il manuale, e non essendo una cosa automatica come i Sopravvissuti o i Cacciatori di Morti, avevo alcune domande: 1-Che rapporto hanno i frati minori con il Sanctum Imperium? Ne sono in qualche modo subordinati? 2-La loro opera nelle Terre Perdute su cosa si basa? Evangelizzazione ed aiuto alle persone? 3-C'è stata qualche modifica o particolare specifica alle credenze e ai dogmi di questi frati? Vi ringrazio.
  13. Beh, a questo punto per scegliere la razza, l'idea migliore è focalizzarsi sui 4 livelli che ti mancheranno a finire i 20 livelli (perchè un mago3/chierico3/teurgo mistico10 alla fine deve riempire quei livelli in più). Mi spiego, ci sono 2 modi per riempire quei 4 livelli, che daranno un'impronta al tuo PG. 1; 4 livelli da Chierico o di una CdP che da +1 a livello di incantatore divino. Arriva a castare di 9 con i divini ma ti fermi al 7 con gli arcani. Ti consiglio una razza che aumenta la Sag. 2; 2 livelli da Chierico (o CdP affine) e 2 livelli da Mago (o CdP affine). Arriva a castare di 8 con entrambe le liste. Io te lo sconsiglio. 3; 4 livelli da Mago (o CdP). Arrivi a castare di 9 arcani ma solo di 7 divini. Ti consiglio una razza che aumenta l'Int. Io personalmente preferisco l'ultima, preferisco di gran lunga la Mago/Stregone alla lista del Chierico, ma è una scelta mia personale, non ha nulla a che fare con l'ottimizzazione.
  14. Sarò banale ma la CdP Tempesta dal Perfetto Avventuriero, presa dopo il Guerriero ha il suo perchè nell'ambito. Purtroppo ti serve un 17 (almeno credo) in Des, quindi avresti 3 stat su cui basarti (For, Des e Cos), quindi forse ti conviene girarci attorno. Una possibilità sarebbe Elfo Artico (+2 Des, -2 For, manuale Arcani Rivelati), Guerriero 6/Tempesta5/Campione di Corellon Larethian (Razze delle Terre Selvagge, diminuisce le penalità alle prove dell'armatura, aumenta il punteggio max di Des alla CA con armature medie e pesanti, e dal secondo livello di questa CdP sommi la Des ai danni), che funzionerebbe solo su Des e Cos. Non sono un grande ottimizzatore ma potrebbe essere una possibilità.
  15. Perdonatemi, ma io personalmente credo che ad una guida del genere non possa mancare una digressione sulla scuola di Necromanzia ed eventuali specialisti (ovviamente vista come debuffing, non la parte per animare i morti). Comunque in passato questa guida mi è stata utile.
  16. L'elfo grigio potrebbe esserti utile. -2 For e Cos, +2 Des e Int. Ok niente bonus alla Sag però non ha MdL e di razze che danno bonus all'Int senza MdL ce ne sono poche. Poi personalmente preferisco di più la lista Mago/stregone a quella del Chierico.
  17. Beh, cominciamo col fatto che se vuoi gli incantesimi Santificati, basta prenderteli normalmente nei tuoi incantesimi conosciuti con le classi di incantatori che preparano gli incantesimi (sul manuale base Mago, Chierico e Druido, se vuoi averli con lo stregone/bardo c'è la CdP Arcanista Eroico), quindi per lanciare gli incantesimi santificati, ti basta essere di allineamento buono (almeno quanto basta al tuo DM), non hai bisogno di archetipi particolari. L'archetipo Santificato è una cosa totalmente diversa, e come ho detto si basa su creature descritte come "sempre Malvagio" o simili che subiscono un particolare incantesimo del LdIE (Santificare i Perversi) e che ne escono di allineamento buono, con poteri relativi. Ho guardato i poteri della creatura Santificata e devo dire che l'Aura di Minaccia con quel suo malus a una marea di azioni, oltre che al costante cerchio magico contro il male sembrano due belle opzioni, specialmente per PG basati sul carisma. Adesso non saprei dirti di preciso, ma un Rakshasa Santificato Stregone (o CdP con livello di incantatore pieno)/Arcanista Eroico potrebbe essere un'idea. Magari c'è di meglio.
  18. L'archetipo Santificato (intendi quello di Pag 168, non il Santo, vero?) ha un MdL di +2, e serve a far diventare di allineamento buono creature di solito contrassegnate con Generalmente Malvagio, prendono alcune capacità magiche, ma non ci vedo molto dal lato dell'ottimizzazione (a parte che da questo lato sono semi-cieco), può essere interessante se abbinato a qualche altra creatura per un roleplay spettacolare.
  19. Pag 158 delle Imprese Eroiche, secondo punto, dice che lo Scacciare e l'Intimorire sui senzamorte funzionano, ma al contrario (un chierico con energia positiva lo controlla/intimorisce, uno con energia negativa lo scaccia). Poi vuoi fare il senzamorte, ma come? Mi pare che l'unica possibilità giocabile sia il Guardiano Sacro delle Imprese Eroiche, ma ha un MdL di +5, non certo qualcosa di favoloso. Poi come vuoi impostare la build ed il PG?
  20. Sì, devi cominciarla e finirla, poi puoi cominciare la classe che vuoi. Essa equivale ai DV+Modificatore di Livello della razza, quindi alla fine giocheresti un avoral normale, questa variante serve per far giocare PG mostro anche a livelli più bassi.
  21. Beh se lo fai stregone, prenditi un po' di talenti per il counterspell, e tieniti uno slot con maledizione.
  22. Beh adesso, secondo me un master bravo può anche mandare in missione un Martello di Moradin senza tante paranoie sul clan. Per esempio è possibile che ci sia un fine comune nella missione di base (mettiamo un Regno particolarmente malvagio che sta minacciando e conquistando i territori vicini, per esempio), è possibile che il nano chierico/guerriero/quellochevolete del gruppo entri nei Martelli di Moradin e gli venga affidata la missione di aiutare gli altri PG a sconfiggere tale regno. Il Regno sarebbe una minaccia per i Nani? Sì Sarebbe una missione adatta all'ordine? Sì TUTTI i PG stanno lavorando per conto dei Martelli di Moradin? No. Perchè? Perchè gli obiettivi di tutti i PG non hanno una radice comune (il Druido potrebbe non apprezzare la devastazione che ogni razzia dell'esercito del Regno porta con se, il Paladino vorrà contrastare il male che questo Regno porta, il Mago può voler studiare la grande magia che dà potenza al Regno) ma hanno un fine comune. Comunque, se vogliamo proprio parlare di come descrivono le razze i manuali base, ricordo che i Nani non sono così chiusi, se no non sarebbero certo tra le razze base se tutti i Nani avventurieri fossero reietti dal clan (come per esempio sono i Drow caotici buoni). Oltre a ciò, allora visto che Nani al di fuori delle loro miniere sono così rari, perchè a pagina 139 della Guida del Dungeon Master c'è una tabella con le percentuali di razze in un comunità media? Se facciamo caso ai numeri già sotto la voce "Mista" troviamo che i Nani sono al 3%. Ok, non una percentuale spropositata, ma una città con 5000 abitanti sono 150 nani. Chiamali tutti Nani reietti...
  23. Il tuo Master ha fantasia, fagli i complimenti. Visto che lo fai Stregone, risparmia sul MdL e fai i più tanti livelli possibili, perdere incantesimi fa male.
  24. Hai completamente ragione Idrahil, ma che tutti questi personaggi in una sola campagna siano del 30° è solo perchè il master non sa crearsi un deterrente migliore. Se i PG sono al primo (o entro il 5 diciamo come davo per scontato vista la battuta) non hai bisogno di gente ultra potente del 30° a salvaguardare lì il Re senza un buon motivo. Se vuoi farlo forte, già dell'11 va più che bene.
  25. Scusate la parentesi ma dio che brutta roba, bisogna essere proprio master scadenti se bisogna sempre piazzare un PNG del 30° per far sì che i PG seguano i suoi ordini (la trama). Ho visto un sacco di gente farlo, ed è veramente una brutta cosa. Io come PG devo essere libero di ammazzare PNG importanti, ammesso che ci riesca e con le dovute conseguenze.
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