Tutti i contenuti pubblicati da AndrosEnervation
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Drow basato su des/int
AndrosEnervation ha risposto a Trapezioid a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPersonalmente io non sarei molto convinto dalle classi di prestigio da te scelte. Dopotutto il duellante è molto limitato dai livelli che prendi nella classe (dandoti privilegi molto deboli) e l'ombra danzante non offre veramente poco. Secondo me il Militante del Canto Notturno è un'idea più adatta.
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gnoll pestone
Dicendo che lo Gnoll ha 2 DV razziali ed un MdL di +1 vuol dire che hai 10 livelli liberi. Il mio consiglio è di prenderti Barbaro 3/Guerriero 4/Combattente Orso 1/Combattente Mutaforma 2, procurati Ira Extra, Riflessi in Combattimento, Attacco Poderoso, Attacco in Salto, Multiattacco e Truppa d'Assalto come talenti, e di tattica nel primo round ti trasformi in orso e carichi un nemico in una posizione dove minacci gente sfruttando la portata della taglia aumentata. Per continuarlo porta il Combattente Orso a 10 e il Mutaforma Combattente a 3 (per avere la portata aumentata), Uccisore di Maghi è un buon talento oppure ci sono varie opzioni divertenti.
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Gish (2)
Saaxter il Mago Combattente è tutto fuorchè un gish, avendo BAB basso e d6, e arriva a malapena alle armature medie ad un punto che hai già multiclassato. Il mio consiglio a Loam è di evitare come la peste i blast, visto che la tua fonte di danno deve essere un'altra (cioè la tua abilità con le armi). Sinceramente ti invito a guardare meglio tra gli incantesimi di buff, perchè dubito tu gli abbia relmente già finiti, anche perchè sono i buff che sceglierai che ti permetteranno di essere un tank migliore possibile e di uscire dalla cerchia del glass cannon, e per questo Trasmutazione è la scuola a cui dovresti guardare con più interesse (gli incantesimi di metamorfosi da soli valgono il prezzo). In caso ti finiscano questi incantesimi il mio consiglio è di puntare su qualche semplice battlefield control, che se usati saggiamente aumenteranno le tue possibilità da tank (come Muro di Forza, o buona parte dei pugni di Bigby) e qualche debuff serio ma pratico. Comunque queste scelte dovrebbero essere sempre secondarie in confronto a quegli incantesimi che aumentano la tua abilità in mischia.
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Tank
Mai pensato alla Mente Guerriera del Manuale Completo delle Arti Psioniche? Secondo me come tank non-ToB è fenomenale.
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Esploratore in cerca di classe di prestigio!
AndrosEnervation ha risposto a LamaArcana a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriVisto che ti hanno già consigliato lo Swift Hunter, io ti consiglio lo Swift Ambusher, che non è allo stesso livello di ottimizzazione, ma sicuramente dal punto di vista del damage dealing ha qualcosa da dire in più. In pratica ti bastano 3 livelli da Ladro e l'omonimo talento, e arrivi facilmente ad avere la Schermaglia piena e l'attacco furtivo a livelli incredibili. Per i talenti ti consiglio Woodland Sniper, che ti permette di attaccare a distanza e nasconderti nello stesso round (è su Razze delle terre selvagge), Tiro Multiplo Migliorato (solo se vuoi prendere tiro multiplo, questo talento diminuisce le penalità, e permette di applicare danni di precisione alle frecce, purtroppo non mi sovviene il manuale ma dovrebbe essere uno dei Perfetti) e Travel Devotion (dal Complete Champion, meglio ancora se lo prendi con un livello da Chierico, cfr. la mia build da Ladro nella mia firma) che ti permette di muoverti e fare un'azione di round completo lo stesso turno. Ci dovrebbe essere anche Improved Skirmish su Complete Scoundrel che dovrebbe aggiungerti 2d6 danni di schermaglia e +2 alla CA, se non ricordo male, ma questo te lo consiglio solo se non hai idea di cosa prendere con i talenti bonus dell'Esploratore. Comunque la mia build qui sotto nel contest del Ladro ha un buon numero di talenti che potresti trovare utili.
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Guerriero assassino , ladro assassino
Non so che manuali tu abbia a disposizione (e ti invito a specificarli), ma visto la situazione ti consiglio basandomi sui core. 1-Voglio vederti a fare i requisiti dell'Assassino tanto presto con il Guerriero puro. Se vuoi entrare in questa CdP nel migliore dei modi ti conviene o di andare fino a Ladro 5, oppure qualcosa del tipo Ladro 1/Guerriereo 2/Ladro +2. 2-Se vuoi fare l'arciere è meglio avere qualche dado di furtivo in più (anche se comprendo che a livello di talenti è molto dispendioso. Specialmente se hai altri manuali oltre ai base. Farlo solo con il guerriero è faticoso. 3-Von, "cecchinare" con il Ladro e l'Assassino è improbabile, perchè per avere a disposizione i danni da furtivo necessiti di trovarti entro 9 metri. 4-Lascia perdere l'attacco mortale. Davvero, 3 round di attesa per una CD che sarà sempre troppo bassa per uccidere qualcosa che valga la pena uccidere non è una grande idea. Specialmente perchè in quei 3 round potresti già aver finito l'avversario a forza di attacchi furtivi. Conta poi che funziona solo in mischia. 5-L'Assasino ha gli incantesimi, quindi necessiti di puntare almeno un 14 (ma anche di più visto che ti è utile) in Int. Tra l'altro sono incantesimi molto utili. 6-Il Tiefling è un'ottima razza, visto che i bonus sono dove servono (int e des) e la penalità è ad una caratteristica inutile (car). Se necessiti di Raggirare o abilità sociali, investici punti abilità, non alzarti il Car. 7-Fintare Migliorato è una buona idea solo se non hai a disposizione la Lama Invisibile, in caso contrario prendi qualche livello nella seconda, specialmente se hai già finito l'Assasino. Questo sono cose generiche. Se hai bisogno di altri consigli basta chiedere.
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Personaggio acrobata
AndrosEnervation ha risposto a The Creed a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriDue consigli veloci, se hai un Int alta, Car e Sag diventano secondarie perchè ti puoi tranquillamente permettere di investire punti abilità per quelle abilità. Specialmente il Car, se il tuo PG non è basato su di esso generalmente è una trappola. Per la build, se non vogliamo andare nel complicato, fossi in te punterei su Ladro 10 per avere Padronanza delle Abilità, che è un privilegio fantastico per uno skill-monkey. Ti consiglio anche di fare qualche livello da Scout e prenderti il talento Swift Ambusher, che aumenta vertiginosamente le tue possibilità di danni (un Ladro 17/Scout 3 ha il furtivo e la schermaglia di entrambe le classi al 20°), ma ti consiglio piuttosto uno Ladro 3/Scout 3/Chierico cenobita 1/Ladro+13, specialmente se hai accesso al Complete Champion. Se non hai accesso al CC o incorri nelle penalità al multiclassaggio piuttosto farei Umano Esemplare 1/Ladro 3/Scout 3/Ladro+13.
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Due Risate con D&D [parte 3]
AndrosEnervation ha risposto a pieceverde@hotmail.it a un messaggio in una discussione Dungeons & DragonsEhhh Drimos, questi Paladini. Quello del mio gruppo, mezz'oretta fa cercava di utilizzare un'alabarda nello stomaco di un Tirannosauro. LOL Ma arriviamoci. I miei PG di questo gruppo hanno fatto "fondo comune" per i soldi, e stavano contrattando con un mercante extraplanare (non vi racconto i particolari), questo, alla richiesta di un'armatura migliore per sostituire quella con la RI (che sta provocando dei gravi problemi nel buffing) gli viene sbattuta in faccia una completa+1 con resistenza all'acido. Il giocatore chiede consiglio al Ladro e si sente rispondere che la RI è più utile, perchè l'acido è abbastanza raro e al DM piacciono gli incantatori. Ok. Dopo averli colti alla sprovvista con un Tirannosauro d'Ombra, ho ingoiato il paladino. Si è preso un sacco di round di acido, rischiando di morire, ma credo che quello che realmente gli abbia fatto più male è stato il rosicare.
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Spadaccino Spirituale
No fidati, la Mente Guerriera è una delle CdP più forti per la mischia fuori dal Tome Of Battle. Oltre a sconsigliandoti fortemente questa classe (ma veramente fortemente), ti consiglio di prendere entrambe le varianti online del sito della WOTC (ricorda: sono ufficiali). La prima ti dà Dote Nascosta al posto di Dote Naturale, conferendoti un potere psionico (consiglio Espanzione), l'altra sostituisce il colpo psichico (danno bassissimo, di precisione, effetto di influenza mentale e richiede un'azione di movimento. Proprio una gran porcheria) con dei talenti bonus, che quelli sono sempre utili. La classe poi sinergizza bene anche con il Kensai, visto che puoi infondere i nuovi potenziamenti sulla lama mentale. Io volevo proporre al contest di ottimizzazione un Goliath Chierico 1/Spadaccino Spirituale 10/Kensai 9, purtroppo poi ho scoperto che uno dei talenti che volevo mettere era su un Dragon Magazine e quindi la cosa è saltata.
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Mezzo-Drago
Perdonatemi ho fatto il calcolo a memoria. Faccio sempre figure del genere.
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Swift Hunter lvl 12
Conta che non sono esperto, quindi dico il mio parere su un paio di cose? Crossbow Sniper? Perchè vuoi utilizzare la balestra? Secondo me con un arco fai molto meglio, anche perchè fidati che ci sono dozzine di talenti che potresti prendere. Io fossi in te prenderei anche Travel Devotion (ti muovi e fai attacco completo), specialmente se lo prendi grazie ad un livello da Chierico (per ottenere lo scacciare e quindi aumentarti gli utilizzi giornalieri). Il ranger senza incantesimi del perfetto combattente lascialo perdere, se proprio li vuoi lasciare indietro piuttosto usa la versione del Complete Champion che ti ampia la lista di talenti bonus (anche se non ne ho un buon ricordo).
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Il Monaco (4)
Molto meglio Chierico/Pugno Sacro. Lascia stare il voto di povertà. Se vuoi aumentare la taglia punta sul dominio della Forza (che ha ingrandire persone), e sommaci Dominio Spontaneo (Perfetto Sacerdote) per averne accesso più volte al giorno. Ricordati che funziona solo con i PG Umanoidi, quini o usi l'Aasimar Inferiore (identico, solo che non è un esterno ma un umanoide e non ha il MdL, Guida al Giocatore di Faerun) o usi l'Umano. Se hai accesso agli Arcani Rivelati ci sono alcune varianti che ti fanno risparmiare sui requisiti dei talenti (consiglio di dare un'occhiata ad Attacco Soverchiante e Via Passiva), evita robustezza, e lascia stare anche l'arma focalizzata tranne se è di requisito (ora non ricordo).
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Mezzo-Drago
No, guarda che Incantesimi Persistenti è stato aggiornato a 3.5 sul Perfetto Arcanista. In pratica utilizzando uno slot di 4 livelli superiore puoi far durare 24 ore un incantesimo con bersaglio personale. L'incantesimo Potere Divino (Manuale del Giocatore) fa sì che il tuo BAB passi da medio ad alto (basandosi sui livelli d'incantatore da Chierico). Con Metamagia Divina (Perfetto Sacerdote) applicato ad un talento di metamagia (nel nostro caso: incantesimi persistenti) puoi spendere i tentativi di scacciare/intimorire non morti per ridurre (fino ad azzerare) l'aumento dello slot dell'incantesimo. Nel caso qui considerato utilizzeresti 4 scacciare la mattina, e andresti avanti tutto il giorno con attacco base alto. Conta che hai anche un bonus di Car razziale, tu fatti i conti, e se non ci arrivi ci applichi uno Scacciare Extra.
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Mezzo-Drago
Ti dò un consiglio: hai un +6 razziale in Forza dovuto al fatto che sei un mezzo drago. Non hai bisogno di incantesimi offensivi. Punta invece sugli incantesimi difensivi, come i Protezione dal Bene, e buttati in mischia, se riesci poi a ottenere la competenza su un'arma a due mani sei a cavallo. Fidati è una tattica molto molto migliore piuttosto di lanciare incantesimi offensivi. Altra tattica interessante è quella di puntare a depotenziare il tuo avversario, hai a disposizione Scagliare Maledizione, Dissolvi Magie e Cecità/Sordità, sono incantesimi che realmente ti fanno vincere l'incontro. Io non smetto mai di raccontare di un Bulette (GS 7) che stava ribaltando i miei compagni in mischia (di livello basso) fino al mio round. Ho castato Cecità ed è diventato una passeggiata. A far danno agli avversari certo, "muoiono prima", ma se sono nel pieno delle sue facoltà tutto il tempo riescono a portarsi dietro alcuni tuoi compagni (e quindi non muoiono prima affatto). Se invece sono indeboliti al livello che fanno fatica a colpire, non hanno più accesso agli incantesimi, non riescono a muoversi, o hanno una dozzina di altri problemi fidati che te li gestisci molto meglio, con la metà delle perdite. Poi per gli incantesimi dipende molto dalla divinità e dai domini, quali vorresti prendere? Qual'è la tua divinità? Ecco, appena hai gli incantesimi di 4° punta su Potere Divino, ti dà BAB alto e +6 alla For. Quello è l'incantesimo perfetto per i Chierici da mischia (e tra poco qualcuno ti dirà di combinare i talenti Incantesimi Persistenti con Metamagia Divina per averlo attivo 24 ore su 24).
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Psion che regge un po di più di quello che è ma non proprio tanto perchè sennò..
Beh, se vuoi reggere di più con uno psion ti consiglio la razza Elan, in pratica ottieni alcune abilità che ti aiutano a diminuire i danni. Mi sembra un'idea.
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e dopo il Difensore Nanico...?
AndrosEnervation ha risposto a lecrouch a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriComunque tengo a sottolineare che Attacco Poderoso è un must. Io lo prenderei il prima possibile. Lo vuoi un consiglio? Forse non piacerà tantissimo l'idea al tuo DM, ma io tenterei una cosa: un livello da Chierico. Seleziona il dominio della Forza che ti dà Ingrandire Persone, prendi anche il talento Dominio Spontaneo (Perfetto Sacerdote). Ingrandire Persone aumenta la tua taglia, di conseguenza aumenta la tua portata e diventi più difficile da evitare quando utilizzi la posizione difensiva. Con Dominio Spontaneo non hai più problemi del limite di una volta al giorno. Poi vedo che hai una discreta Sag, quindi può funzionare. Sommato a Riflessi in Combattimento può risultare molto utile.
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creare un pg teleporter
AndrosEnervation ha risposto a noctis93 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriQualsiasi incantatore con gli incantesimi Volare, Teletrasporto e qualcosa per immobilizzare (sfera elastica di Outiluke?) potrebbe fare una cosa del genere. Puoi essere più specifico? C'è una base da cui ti piacerebbe partire? Lo vuoi più da mischia o preferisci un incantatore?
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creare un pg teleporter
AndrosEnervation ha risposto a noctis93 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriA me è piuttosto venuto in mente l'Elocatore dal Manuale Completo delle Arti Psioniche, ma non so fino a che punto è adatto.
- Bonus di schivare del Rodomonte e Schivare di requisito (e altro...)
- Bonus di schivare del Rodomonte e Schivare di requisito (e altro...)
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Bonus di schivare del Rodomonte e Schivare di requisito (e altro...)
Ho un PG nel gruppo che, come Ladro/Rodomonte ha preso Daring Outlaw. Andandomelo a leggere noto che malgrado i requisiti del talento siano solo Grazia e Attacco Furtivo, il talento permetti di alzare il Bonus di Schivare di questa classe. Facendo i calcoli sommando le due classi otterrebbe quel bonus di schivare. Io, come DM magninimo mi chiedevo se questo bonus possa funzionare da requisito al posto del talento Schivare per la Mobilità e per l'entrata nel Derviscio, oppure se deve avere proprio il talento.
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Boss finale campagna
La prima cosa che mi viene in mente per sostituire quei tre livelli è Combattente Psichico. Prendi Espansione tra i tuoi poteri e un paio di talenti in più. Non comprendo il perchè il Warlock non funzioni, dopotutto ha solo un numero limitatissimo di capacità magiche, e secondo me fa bene il gioco dell'opposto in un caso simile. Purtroppo non sono un granchè a buildarlo, quindi attendi altri consigli.
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Boss finale campagna
Io ho l'unica idea che il primo non soddisfa i requisiti del maglio sterminatore, perchè è di taglia grande. Parlaci del PG, di come vuoi che esca, un poco di dati...
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Guida al Monaco
Lavoro molto ampio. Personalmente non sono un gran fan del monaco, anche perchè sono dell'idea che non dovrebbe andare oltre 6 livelli, e mi stupisce vedere build con più di 10 livelli in questa classe nella sezione build. Secondo il mio modesto parere dovresti ampliare la risorsa sugli stili, aggiungendo quelli 3.5 che si trovano sugli Arcani Rivelati, sono molto utili perchè si possono ottenere i talenti senza doverne soddisfare i requisiti. La Via Passiva e l'Attacco Soverchiante sono generalmente i migliori, ma bene o male tutti sono sfruttabili. Poi non comprendo la mancanza nei multiclasse dei talenti che sommano livelli di altre classi per i privilegi del monaco, avendo visto solo Tashalatora (bello, ma non è l'unico decente!). Questa è più o meno l'idea che mi sono fatto io: -Cacciatore Ascetico (monaco+ranger): progredisce il colpo senz'armi con i livelli da ranger, in più somma metà del bonus da nemico prescelto nei tiri dei danni dello stordire. Non è fantastico, ma ci consente di progredire almeno con attacco base alto, in più il combattere con 2 armi (grazie Dark Sephiroth) è un privilegi che ben sinergizza con il monaco. -Cavaliere Ascetico (monaco+paladino): somma i livelli da paladino per determinare il danno da colpo senz'armi, e i livelli da monaco contano per i danni da punire. Questo mi piace molto perchè ci consente di progredire il colpo senz'armi con il BAB alto e il d10, oltre alla logica sinergia con Serenity. Questo redime di molto il monaco. -Ladro Ascetico (monaco+ladro): somma 2 alla CD dello stordire se fatto con attacco furtivo, somma i livelli da Ladro per determinare il colpo senz'armi del monaco. Ci vedo poca sinergia sinceramente, a meno che si voglia fondarlo su Int. Ma se si vuole fare uno skillmonkey tanto vale fare il ladro e basta, anche perchè lo vedo solo viabile con pochi livelli da monaco. -Mago Ascetico (monaco+incantatore arcano spontaneo): anche se somma i livelli da Stregone al determinare il bonus alla CA, il fatto che sommi il Car al posto della Sag alla CA lo rende viabile per altri multiclassaggi. Molti per esempio si lamentano dell'armatura leggera dell'Hexblade, et voilà, un Monaco 1/Hexblade 8 si qualifica per il talento, risolvendo il problema del fallimento degli incantesimi arcani alla radice. D'altra parte l'Hexblade ci offre BAB alto e d10, oltre che una lista di incantesimi che presenta qualcosa a contatto. Questo è un esempio, ma anche un Monaco/Stregone ci guadagna tranquillamente, oppure un Monaco/Bardo. -Ascetic Stalker (monaco+ninja): somma i livelli da monaco per gli utilizzi della ki pool, e i livelli da ninja per il colpo senz'armi. Due classi troppo simili, ogni volta che lo guardo mi piace sempre meno, ma nella mia guida a quest'ultimo ho affrontato meglio la cosa. Poi non mi trovi minimamente daccordo sul fatto che un Monaco multiclassato con un incantatore divino sia più debole di un monaco puro con Superior Unarmed Strike. Ok, esiste praticamente solo il Pugno Sacro per questa combo, ma comunque esiste! Vuoi mettere la possibilità di lanciare incantesimi di alto livello contro... boh, palmo tremante? Conta poi che personalmente aborrisco il monaco puro, ma è il mio parere. Per multiclassare ti consiglio anche le seguenti CdP. Discepolo Shou (irraggiungibile est): raffica con le armi da guerra, in 5 livelli. E ottieni anche il colpo senz'armi 2d6 nello stesso lasso di tempo. Mente Guerriera (Manuale Completo delle Armi Psioniche): molto facile entrarci con una razza psionica e Knowledge Devotion, a livello 5 avrai già i requisiti. Ti dona BAB alto, d10, poteri psionici e colpo fendente. Io adoro questa classe, ma nel caso del monaco la sceglierei solo se non fosse disponibile Tashalatora. Sacerdote Ur (Perfetto Sacerdote): faticoso entrarci, ma avresti sicuramente il 9° livello di incantesimi se poi lo porti avanti con il Pugno Sacro. E ne vale la pena. Spero d'esserti stato d'aiuto!
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Monaco/Ranger/MdMF con voto di povertÃ
AndrosEnervation ha risposto a jozanwars a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSì in pratica prenderesti Attacco Poderoso al posto di Lottare Migliorato. Non mi sembra che quest'ultimo ti serva molto nella build. Comunque effettivamente non l'avevo mai notato. A quanto arriversti di DV di forma selvatica, 15? Comunque effettivamente comprendo. L'idea del Cacciatore Ascetico di Dark Sephiroth è adattissima, aumentandoti i danni da colpo senz'armi.