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AndrosEnervation

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  1. A parte che con i vari totem e sostituzioni sono tutti bonus che puoi lasciare a casa, di solito si fa la dip in Barbaro per l'Ira, e fondamentalmente solo per quello (e se si ha a disposizione il Complete Champion anche per Assaltare, che guarda caso va a sostituire proprio il movimento aumentato, uno dei privilegi che va perso con l'armatura pesante). Anche il Monaco, se l'hai usato solo per i talenti gratis, puoi lasciar perdere la Sag alla CA e le altre cose, specialmente se non è la classe che vorresti migliorare.
  2. Guarda un mio PG sta facendo praticamente la stessa identica build (solo che si è specializzato in Trasmutazione). Se la cava a giocare, ma fidati che è dura se ti devi giocare tutti i santi livelli. Un Elan Psion puro ha la vita molto più facile, però a livelli alti, quando avreste entrambi i poteri di 9° tu hai molte più alternative. Poi non ti nascondo che io adoro i doppia lista, quindi il mio parere è di parte. Col mago ti conviene specializzarti comunque, più incantesimi hai meglio è.
  3. Sì è proprio una questione di gusto, è molto più adatta a come gioca (o come vorrebbe effettivamente giocare) il PG. Ti ringrazio per i consigli, qualche dritta sulle manovre e le stances?
  4. Sì hai ragione, però non è esattamente l'idea di PG che ha in mente il giocatore. E discutendone abbiamo compreso entrambi che la Warblade è più adatta ai suoi desideri. Nulla toglie che un bel Crusader basato sulla WR piuttosto che sulla DS esca bene anche in questo senso, ma vorrebbe dire anche rinunciare a Thicket of Blades (oppuere non poterla sfruttare seriamente). Tutto qua il motivo.
  5. Non avendo ottenuto risposta sul topic del Paladino chiedo qui. Sono il DM di un gruppo, e aiuto sempre i miei giocatori a costruire i PG. Il Paladino della Libertà del mio gruppo (sono a livello 7), inizialmente interessato al Paladino puro, ha seguito i miei consigli e si è letto un po' la Warblade, restandone interessato. Ora io lo lascerò fare, ma probabilmente mi chiederà consigli. Il PG in questione viene giocato pesantemente da mischia, con punteggi sufficienti di Sag e Car per le cose del Paladino, ma è focalizzato su Cos e For. Ha un 10 in Des di conseguenza mi sembrava uno spreco il Crusader, visto che si basa sugli attacchi di opportunità e non è certo la tattica del PG, che è uno che si butta in mischia con arma a due mani e poderoso. Stiamo pensando quindi a fargli fare un 3-4 livelli da warblade, io come DM ho levato quella regola che impedisce di tornare nel paladino dopo aver multiclassato, di conseguenza le mie domande sono: -quali sono i livelli ideali in cui dippare Warblade, tenendo conto che se li dovrà giocare? -cosa gli consiglio tra manovre e stances? Sicuramente lo spingerei verso l'Iron Heart, ma con le stances ho molti più dubbi -qualche talento particolarmente consigliato? Contate che la campagna non è iper ottimizzata, e che vieto solo le cose strettamente di ambientazione, l'Incarnum, Autorità e poco altro.
  6. Non ho citato Blackmore, cristo. Sia con i Rainbow che con i Deep Purple ha fatto di quelle cose con lo strumento che tutt'ora rabbrividisco. Alta tecnica, personalità da vendere e composizioni che sanno essere sia catchy, sia stratificate per non perdere interesse. Non ne ho trovati di chitarristi a quell'altezza ai giorni d'oggi e io non sono certo un fanatico del retrò.
  7. Dipende. Adesso non ho chiaro che bonus sia, mi pare morale, comunque guarda cosa dice la descrizione. Di solito due bonus con lo stesso nome (tipo due di competenza, due morale, due sacri) non si sommano, se i bonus sono nominati diversamente invece sì. Se hai problemi a qualificarti, ci sono alcune possibilità, visto che hai Arcani Rivelati a disposizione -1 livello da Umano Esemplare, e ti scegli comodamente le abilità. Anzi fai anche 2 così ti prendi un talento bonus. -1 o 2 livelli da Monaco della Via Passiva, così da avere sia Concentrazione di classe e Maestria in Combattimento gratis, senza il requisito di Int Purtroppo con entrambe le opzioni rischi di non arrivare a 16 BAB per il 4° attacco, visto che anche il Kensai è a BAB medio, e vuoi utilizzare un archetipo.
  8. Salve, scusate se mi ripeto, ma ho discusso ancora con il mio PG Paladino, più che altro ho paura duri poco se va di paladino puro quando gli altri nel suo gruppo sono PG molto più efficaci, e per il fatto che ci tengo che i PG siano contenti volevo dargli una mano e parlando è rimasto attratto dal Warblade. Ora il gruppo è quello nello spoiler, le caratteristiche del PG sono quelle nel quote attualmente. Il gruppo è di 7° ma degli altri ho più o meno già le build. Spoiler: Elfa Druida 20 Umano Ladro 4/Rodomonte 3/Derviscio 10/Warblade 3 Umano Psion (modellatore) 6/Mago 3/Cerebromante 10/Psion 1 Quindi vedete che non è un gruppo uber ottimizzato, ma li aiuto molto con gli accorgimenti, e il Paladino dellla Libertà 20 anche con la scelta migliore dei talenti rischia tantissimo di rimanere indietro. Visto che odio le limitazioni ai multiclasse (che aborro oltre ogni limite perchè il multiclassaggio è la particolarità della 3° edizione), può tranquillamente continuare da Paladino anche dopo aver fatto un livello in un'altra classe, per il resto il codice di condotta è invariato. Quindi mi chiedevo, contando che ora è a livello 7, e volevamo entrambi mantenere una maggioranza di livelli da Paladino, ogni quanto mi conviene dippare nel Warblade? E a che punto? Ah se avete consigli per i Talenti vi sono grato. EDIT: i manuali tutti, tranne il Miniatures Handbook, il Magic of Incarnum, e ho vietato le cose che fanno pesantemente riferimento all'ambientazione, gli skill tricks e il talento Autorità.
  9. Combattente Psichico? Secondo me è esattamente ciò che cerchi, se poi tendi a multiclassare per avere il 4° attacco ed altri poteri può essere davvere un bel PG, e lo caratterizzi come BG come preferisci. Anche se lo escludi ti consiglio di pensare a metterci qualche livello di questa classe, è molto utile.
  10. Non venivano considerate armi leggere solo per i talenti come Arma Accurata e affini? Quindi si potrebbe comunque applicare il poderoso. Nel Dervish Handbook su internet si trovano costruzioni che usano l'arma a due mani, dopotutto è una gran fonte di danni, migliore per attacchi multipli. Dire quale dei due è migliore è molto relativo, ma bisogna considerare che la PrC è stata chiaramente scritta per il combattere con due armi, e se si usa un'arma a due mani si lascia indietro giusto un paio di privilegi (ma non è un dramma).
  11. Guarda che così poi non può più fare l'Ultimate Magus. Allora innazitutto: stregone che casta con Int? Dove l'hai trovato? A che pagina? Seconda cosa: Manuali concessi? Terza cosa: se hai a disposizione solo 5 livelli di una classe di prestigio un doppia lista è abbastanza difficile buildarlo, piuttosto non multiclassare con altre CdP, ti consiglio di cercare un accordo con il DM. Quarta cosa: Magus del Sangue? Attento che è una trappola. Ti dona il d6 ma anche abilità deboli e che richiedono che tu ti provochi danno, oltre al fatto che il meglio di questa classe è il 10° livello, senza la speranza di prenderlo quella classe è solo una scusa per perdere livelli di incantatore, che tra l'altro hai già perso (visto che hai livelli sia da mago che di stregone) Quinto: sei principalmente un Mago o uno Stregone? Perchè se sei Stregone lascia stare, ma se sei un Mago, io ti consiglio come entrata Mago 2/Stregone 1/Mago 1/XXX 1, in modo da prendere Incantatore Esperto (Perfetto Arcanista) come talento con lo Stregone e poter accedere quindi alla lista che non perde LI dell'UM con il Mago (infatti la scelta si basa sul LI precedente).
  12. Ti ringrazio, ho chiamato l'assistenza.
  13. Sinceramente non te lo so dire perchè io a riguardo sono abbastanza n00b e non ho mai preso in mano il regolamento, ma i miei amici che sono più esperti si incasinano sempre (anche perchè io le colleziono quasi a caso). Quindi quando ho 2 o 3 possibili combinazioni cercano di fare la migliore e questo provoca incomprensioni, tutto qui. Sono abbastanza nuovo dei giochi da tavolo quindi ammetto di non conoscere gli altri citati.
  14. Non sono niente di che entrambi, fanno il loro lavoro ma chitarristi di quel livello li trovi tutti i giorni. Poi per me devono molto stilisticamente a Dino Cazares dei Fear Factory (vi consiglio Demanufacture), un uomo che malgrado solo di recente abbia integrato assoli nel suo sound è sempre stato eccellente nelle terzine forgiando uno stile unico. Malmsteen tende ad annoiarmi sinceramente, e quoto chi ha citato Iommi a cui dobbiamo la grande inventiva. Anche Friedman che ho scoperto di recente è grandioso. Ma quello che mi ha sorpreso di più negli ultimi tempi è John 5. Quando lo ascoltavo sui dischi di Marilyn Manson ho sempre pensato fosse un sempliciotto dalle poche note, poi ascoltando i suoi dischi solisti sono rimasto di sasso. Varietà stilistica e divertimento a mille, davvero geniale. Meno conosciuto Dan Johansen, uno svedese di cui so poco niente (credo abbia solo fatto colonne sonore prima), ma il suo Tablets of Gilgamesh del 2010 è davvero un discone.
  15. La catena è Combattere Con 2 Armi, Combattere Con 2 Armi Migliorato e Combattere con 2 Armi Superiore (tutti e 3 Manuale del Giocatore). Potresti pensare a Elfo dei Boschi (Manuale dei Mostri) che ha +2 a Des e For e -2 a Int e Con, oppure Mezzorco del Deserto (Arcani Rivelati) +2 Cos -2 Int. Oppure se te lo considera il Tiefling inferiore (Manuale del Giocatore di Faerun) con +2 Des e Int e -2 Car può essere interessante. Io ti consiglio di multiclassare perchè in qualche modo devi ottenere una fonte di danno alternativa. So che è una proposta un po' strana ma hai pensato al Derviscio? Potresti entrarci con Barbaro 3/Guerriero 2 però non potresti mettere mano al combattere con due armi fino all'inizio della PrC (perchè richiede arma focalizzata, schivare, mobilità e maestria in combattimento) ma potrai sfruttare l'ira mentre fai la danza del derviscio.
  16. Quando manca il Goliath entra il gioco il suo fratello minore, il Mezzo Gigante (Manuale Completo delle Arti Psioniche), ok non è la stessa cosa ma ha bonus alla For e ha la capacità che lo fa trattare di una taglia più grande (si sto pensando alla portata). Prova con quello, è meno forte del Goliath, anche perchè hai dei PP naturali (hai già aperta la via ai talenti psionici) ma farà sicuramente il suo lavoro. Barbaro con due armi? Conta che la forza del Barbaro sta appunto nel suo aumento di For tramite l'Ira, ed è per quello che si preferisci utilizzando un'arma a due mani. Però se prendi la sostituzione Frenesia Turbinante (Arcani Rivelati) che ti da un attacco in più e un bonus alla Des, potresti sicuramente combinarci qualcosa. Di CdP specifiche per Barbari a parte quelle 2 bellissima è il Campione di Gwynharwyf (Libro delle Imprese Eroiche) che prende Grazia Divina (chiedi se puoi metterci Serenity!) e lancia anche una certa lista di incantesimi divini mentre è in Ira! Ne esistono altre di interessanti Black Blood Cultist, Primeval, Runescarred Berserker...
  17. Evoca un unicorno quando devi curare, lui ha qualche incantesimi di cura che per il tuo caso saranno gratis.
  18. Perdonami ero sovrappensiero mentre scrivevo e ho scritto furtivo piuttosto che schermaglia. Quelli sopra sono consigli per gestire la schermaglia. Te lo dico perchè con il contest di ottimizzazione del Ladro ho lavorato ad un PG non dissimile (basato sullo Swift Ambusher, ma l'ho fatto con gli attacchi a distanza). Sai se non fai un passo di 3 metri la Schermaglia non ti si attiva, questi erano consigli per avere la schermaglia con gli attacchi completi.
  19. Il problema è il movimento. Per sfurttare a pieno il furtivo necessiteresti del maggior numero di attacchi a round, (tipo combattere con 2 armi) cosa che non puoi fare se hai usato 3 metri per fare la schermaglia. Le possibilità sono: -Un livello da Chierico (o 4 da Paladino o da qualsiasi cosa ti dia Scacciare Non Morti) e prenderti Travel Devotion (Complete Champion), che ti concede di muoverti e attaccare nello stesso round. -Combattente Psichico 4 (o Mente Guerriera 4) per ottenere i poteri di secondo, e scegliere Fretta (utilizza un'azione veloce per concederti un'azione di movimento). Un poco più costoso, ma più sinergico Psion 5 con il talento Espandere Conoscenza (Fretta). Ti abbassa il BAB ma almeno si basa su Int e ti può offrire una lista interessante di poteri. -La Stance Press The Advantage dal Tome Of Battle (White Raven), richiede un Initiator Level 5 (ti basta un livello da Crusader o Warblade al 10°) e 2 manovre della scuola White Raven, e finchè rimani in quella stance puoi fare un ulteriore passo di 1,5 oltre quello standard (1,5+1,5= 3 metri cioè esattamente quanto ti serve per la schermaglia). -Sono convinto dell'esistenza di un talento di cui non mi sovviene nè il nome nè la provenienza che ti permetteva di rinunciare agli attacchi di opportunità causati dagli avversari per otterenere un movimento di 1,5 metri. La sinergia con la stance Thicket Of Blades e con Riflessi in Combattimento ti permetterebbe di avere spesso a disposizione la schermaglia gratis. Fossi in te punterei sul livello da Warblade ma anche le altre idee sono interessanti. Conta che Travel Devotion puoi prenderlo anche senza avere a dispozione lo Scacciare, ma lo potrai utilizzare una sola volta al giorno.
  20. Secondo me sbagli ad affidarti ad archetipi per aumentare la CA quando hai a disposizione una delle liste di incantesimi più belle del gioco, tra parentesi anche la migliore in termini di buffing. Io ti consiglio di evitare archetipi a meno che il DM vi fa sconti sul MdL. In caso contrario il Santo è una scelta degna, però sappi che ti basta una Cintura del Monaco per ottenere quel bonus. La Sentinella di Bharrai è grandiosa come classe, ma non ci hai detto che divinità sceglieresti e che domini prenderai. In caso punta su Conoscenza, Magia, Viaggio o Inganno se sono tra le tue possibilità.
  21. Io da "suonatore di chitarra" non ti posso dare consigli seri. Sicureamente una batteria elettronica è più "pratica" ma non avrù mai il suono umano di quella acustica, e andrà perso anche il tuo tocco (sarà come essere triggerati, credo). Dipende dalle tue esigenze. Se hai una casa piccola e vicini scassapalle potresti pensare di comprertela e spostare la tua vecchia in qualche sala prova o qualche amico da cui suonare. Di consigli seri purtroppo non so dartene.
  22. Ah, grande gioco, ho degli amici che mi ci fanno giocare spesso. Magari all'inizio non ne ho voglia, poi mi metto lì e... non vorrei più smettere. Purtroppo c'è un poco di confusione con le regole delle Scienze, e tutte le volte le partite finiscono nei litigi per i punti. Ammetto però che per quanto sia corto (dura una mezzora circa) non mi trovo daccordo sulla definizione di gioco leggero. Se vuoi avere una speranza di vincere devi giocarlo con una certa pianificazione e sapersi adattare alle strategie altrui. E' vero che è più facile avere troppe carte utili in mano piuttosto che nessuna, ma se gioco con dei rompiscatole (come il sottoscritto) che prima di consegnarti le carte guardano quale ti sarebbe più utile e te la scartano, non capita così di rado. Comunque buon lavoro, la recensione rende l'idea del gioco.
  23. Quindi non c'è modo per connettere un profilo preesistente alla Xbox360? Ma che senso ha?
  24. Guarda, la parte dove Vaarsuvius Spoiler: fa il patto con gli immondi è probabilmente la mia parte preferita. E' un capolavoro, quando l'avevo conosciuto mi facevo le dozzine di capitoli al giorno.
  25. Ah i Forgotten Tomb, forse riesco ad andare a vederli live insieme a Moonspell e Lordi (spero). Comunque mi fa piacere non essere l'unico che ascolta certe cose. Io una classifica vera e propria faccio fatica, ma ci tento. 1-Aborym 2-Dissection 3-Fear Factory (i primi)
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