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AndrosEnervation

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  1. AndrosEnervation ha risposto a Balancer a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    A proposito delle Fosche Tenebre, non so se è l'edizione ma a me risulta che a pagina 191 ci sia una lista di voci per adattare i manuali dalla 3.0 alle 3.5, infatti il Libro delle Fosche Tenebre è stato uno degli ultimi ad uscire per 3.0 (conta che la sua controparte buona è 3.5!)
  2. Beh, per la tua risposta ottimale sarebbe Barbaro 7/Combattente Orso 10/Mutaforma Combattente 3. (se preferisci qualche talento in più puoi rinunciare a qualche livello da Barbaro per altri da Guerriero, e prenderti Ira Extra) Ti spezza l'ascia? Diventa un maledetto orso e riempilo di botte lo stesso. Certo poi l'idea di un incantatore vi farebbe comodo, e a quelli puoi difficilmente spezzare gli incantesimi, (logicamente bisogna maxarsi Concentrazione e stare alla larga dalle aree minacciate), se ti interessa l'incantatore basta che ci dici come lo preferiresti...
  3. A parte che si andrebbe a rinunciare ad una delle caratteristiche forti sia dello Gnomo (il bonus alla Cos) sia del Barbaro (il bonus dell'Ira alla Cos), io ti consiglio di andare semplicemente di Necropolitano, quindi senza perdere nulla GS, così da poterlo potenziare con altri livelli di classe.
  4. Mago da Collegio è sul Perfetto Arcanista Able Learner è su Races of Destiny Colpo Arcano è sul Perfetto Combattente Martial Study e Martial Stance provengono dal Tome Of Battle: Book Of Nine Swords Allora, ammetto di aver giocato un PG simile, ma era elfo (come il 99% dei miei PG) e non era certo ottimizzato, ma era un buon blaster. Mi ricordo che più che Ladro lo giocavo come se fosse un investigatore privato o qualcosa di simile, ma solo perchè piaceva a me. Potresti essere una spia specialista, un ricercatore sul campo, oppure un messaggero, non saprei, magari su cui hanno fatto esperimenti (volontario o meno) oppure che ti sei avvcinato troppo a qualche fonte di potere arcano. Ciò che vuoi. Conta che non ho molto presente l'ambientazione di Faerun, dovresti chiedere a qualcun altro a riguardo. Per la build conta che a me il Mago dei Pugnali Incantati non piace per niente, comunque nel contesto dovrebbe funzionare bene, anche perchè a quanto ho capito la build ci gira attorno, sta attento a non farti colpire e tieniti da parte qualche buff a riguardo, che può aiutarti a sopravvivere. Adesso non mi viene null'altro, spero di esserti stato utile.
  5. Aspetta, non considera l'MdL? Senti approfittane subito, vai di Umano Deformato Magicamente (MM III). Comunque immagino tu voglia un blaster, io ti consiglio di specializzarti, le tre scuole che dovrebbero interessarti sono Invocazione, Evocazione e Illusione, scegline una. Sicuramente con Invocazione vai più di blast, con Evocazione hai più versatilità, con Illusione giochi più furtivo, io ti consiglio quest'ultima che la vedo meglio a livello di PG. Poi non dimenticare le altre due. Se il primo livello lo fai da Mago puoi prendere Mago da Collegio che ti aumenta di molto gli incantesimi conosciuti. Prendi Able Learner per ottenre il massimo dai tuoi punti abilità, oppure potresti puntare a prendere Assassin Stance con Martial Stance. Necessiti un altro Martial Study, ma almeno ti aumenta di 2d6 i danni da furtivo. Non farti mancare Colpo Arcano per aumentare i danni.
  6. AndrosEnervation ha risposto a ero sennin a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì ha l'altra metà dei PF, e applica la durezza, conta che con Vigore puoi espanderli le volte che desideri, per la durezza non sembra esserci una regola se si applica o meno, ti conviene chiedere al tuo DM. Comunque ricordati che hai normalmente 11 poteri da scegliere, che sono veramente pochi (14 con Educated Wilder). La variante di cui ti parlavo si trova qui e ne esiste un'altra nello stesso documento dove applica i mantle dell'Erudito, però rinunci a Eludere Tocco che è un bel Privilegio. Sì farlo puro funziona, e molto meglio del blaster, addirittura questa guida (che ti consiglio di visionare) sostiene sia la classe migliore nel campo. Effettivamente quei pochi poteri sembrano pretendere talenti metapsionici fino a scoppiare, quindi sei costretto a sceglierli con cura. Ed è anche il miglior modo per blastare, dopotutto. Per i poteri ti faccio sapere che non sono competentissimo. Che manuali hai?
  7. AndrosEnervation ha risposto a ero sennin a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Conta che considerare l'Innato un caster puro credo sia un errore, sarebbe da prendere nell'ottica di un quasi gish se mi passi il termine. Innanzitutto la prima cosa che ti consiglio è di andare su Mind's Eye del sito della Wotc e guardarti la variante Educated (in poche parole perdi mente volubile, ed ogni livello in cui questo privilegio sarebbe salito ottieni invece un Espandere Conoscenza, secondo il mio modesto parere un must-have). Conta che comunque ha molti punti potere oltre che l'Esplosione Incontrollata. Sicuramente ottiene molto dall'aumento del BAB, quindi Topaz Guardian, Santified Mind e Ammazza Illithid sono ottime scelte come CdP. Tra i talenti consiglio Poteri Incondizionati (tanto hai pochi poteri in confronto ai PP, investire nella metapsionica non è una pessima idea) che ti permette di manifestare poteri anche se scosso per la debilitazione psichica (ok dispendioso, ma meglio di niente), o anche Quick Recovery (da Lords Of Madness) ti può aiutare concedendoti un TS per uscire dallo stato subito. Ovviamente poi c'è la combo da tank psionici più famosa del mondo: Affinità allo Psicocristallo (talento)+Vigore (potere)+Condividere Dolore (potere). Lanci Condividere dolore sul tuo psicocristallo in modo che si prenda la metà dei tuoi danni (e lui li dimezzerà ulteriormente), lanci vigore per maggiori punti ferita. Certo puoi anche multiclassare con non manifestatori e ottenere ottimi risultati, specialmente se si parla di BAB alto, dado vita alto, competenze nelle armature e privilegi interessanti. Certo bisogna stare attenti che si rischiano i poteri di più alto livello, e specialmente si riducono le scelte, ovviamente l'idea migliore è cercare CdP che funzionano con il Car. 3 livelli da Hexblade ti danno Resistenza alla Magia e Ardore, 2 da Paladino ti danno Grazia Divina, 4 invece lo scacciare (che sommato a Potere Divino significa Carisma ai danni!), la Guardia Nera è pressochè sullo stesso piano, il Crusader mette in campo le manovre (ma in realtà vanno bene tutte e 3 le classi del ToB). In teoria l'Innato è anche un ottimo blaster, ma per questa strada forse è meglio non andare oltre una dip di uno due livelli. Se ti interessa quest'aspetto mi informo di più.
  8. AndrosEnervation ha risposto a ero sennin a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Beh anche lo Psion puro, forse più per la mancanza di una CdP che non perde livelli di manifestatore, è una buona idea. Il Druido e il Warblade sicuramente.
  9. AndrosEnervation ha risposto a noctis93 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sai che effettivamente l'umano esemplare può fornirti aiuto anche con il mago? Perchè ha 3 livelli con il d8, attacco base medio (cioè 2 livelli su 3) e progressione incantesimi quasi completa (anche qui li stessi 2 livelli su 3). Un Ranger 6/Umano Esemplare 1/Mago 1/Umano Esemplare 2/Abjurant Champion 5/ XXX 5 a livello 15 avrebbe: LI 8 (in realtà diventerebbe quanto il BAB per il privilegio del 5° dell'Abjurant) e BAB 13. Conta comunque che tra ranger e umano esemplare hai il d8 e con l'Abjurant il d10 Per finire gli ultimi livelli io ti consiglio: -Cavaliere Mistico 5: perdi un punto di LI ma ottieni attacco base alto, finiresti con LI 12, BAB 18, purtroppo questa classe ha il d6 -Mago 1/Incantaspade 1/Esorcista Sacro 3: finiresti con LI 13 e BAB 17, ma avresti anche lo scacciare e la possibilità di utilizzare un minimo di armature. Sarebbe un livello con il d4, uno con il d10 e 3 con il d8 Per i talenti sviluppa il tuo stile di combattimento come di norma, pensa anche a Colpo Arcano (se funziona a distanza, non mi ricordo), ma punta sui buff.
  10. Io ti consiglio di andare di buff, in realtà non so come è impostato il Chierico (se è un persistenti+DMM o se è un god) ma hai la responsabilità di tenere in vita 2 kensai ed un monaco. La combo che hai usato è bella ma li fa sembrare inutili (e sì, lo sono), se tu passi i turni a riempirli di potenziamenti loro sono contenti perchè finalmente riescono a colpire qualcosa.
  11. AndrosEnervation ha risposto a noctis93 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il mio consiglio a questo punto è di specializzarsi, trasmutazione sembra la scelta migliore, abiurazione sarebbe anche un'ottima idea, comunque quell'incantesimo in più può far miracoli. Se no richiedi al DM se ti fa utilizzare il Mago di Dominio degli Arcani Rivelati, è molto vantaggioso (anche perchè non perdi praticamente nulla).
  12. Ragazzi io ho comprato la Xbox360 da qualche mese, dopo qualche annetto di retrogaming, avevo intenzione di prendermi Skyrim ma visionando i prezzi mi sono detto avrei aspettato, chissà magari il Santissimo mercato dell'usato potrà esaudire le mie preghiere. La questione è che un mio gentilissimo amico mi ha prestato Oblivion, giusto per farmi un'idea di come un The Elder Scrolls funzioni. Ho trovato molta fatica ad adattarmi al sistema, anche se effettivamente non è malaccio (mi ricorda vagamente FFII dove miglioravi le stat utilizzandole) e a capire come gestire le risorse, oltre al fatto che ci sono meccaniche che gestisco un po' alla cavolo (come la persuasione, wtf hanno combinato?), e l'altra cosa che mi crea problemi sono le side quest, non che non trovo tutte curatissime in realtà. Ecco, alla luce di ciò mi conviene ancora pensare a Skyrim? Qualcuno mi saprebbe fare un confronto, illustrarmi le differenze... Vi ringrazio a prescindere.
  13. AndrosEnervation ha risposto a noctis93 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh, insomma, potresti pensare a entrare in una classe con una progressione di incantesimi propria, come l'Assassino o l'Arcanamach di Suel in modo da ottenere gli incantesimi che ti interessano velocemente. Certo difficilmente arriverai al 9° però potrebbe essere un'idea.
  14. Spoiler: « Finchè ti ostini a fissare le ombre degli oggetti nella caverna, non saprai mai come questi oggetti sono in realtà. Io sono uscito là fuori, io ho visto! » - Adohand Sleepcloack, titolo del png INTERPRETAZIONE Adohand è abituato alla vita nomade, si sposta spesso per le sue "ricerche" e raramente mangia cibo decente o dorme su un giaciglio degno di questo nome. Il suo atteggiamento schivo e riflessivo si unisce al classico amore per gli scherzi tipici della sua razza, concretizzandosi in battute difficilmente comprese dal suo ascoltatore, e in risate sguaiate. Gli avventurieri che l'hanno incontrato lo descrivono come un tipo strano, immerso completamente nelle sue ideologie e nei suoi studi, che non avvengono quasi mai sui libri ma sul campo. Adohand ama definirsi un "esploratore" o un'"avangurdia" verso misteri raramente compresi da altri. Combattimento Adohand non ama combattere, lo trova "una distrazione dalle cose importanti" e non è raro che faccia ricorso a qualche forma di teletrasporto piuttosto di affrontare uno scontro. Round 0 – Se Sleepcloack può prepararsi ricorre a qualche forma di Invisibilità oppure Velocità, se la situazione è grave può utilizzare delle cariche della belt of battle per avere entrambi gli incantesimi nello stesso round, oppure può far riferimento a Riflettere Incantesimo o Schermo, come è più adatto alla situazione. Se ha l'abilità Conoscenze giusta fa un tiro per determinare il bonus di Knowledge Devotion. Round 1 – Sleepcloack rimanendo invisibile utilizza un Immagine Inferiore intensificata per ottenere un Pugno Serrato di Bigby, rapidizzandolo se necessario con un uso della verga metamagica della rapidità. In alternativa (o nello stesso round) può usare sempre Immagine Inferiore intensificata per ottenere un Evoca Mostri IX ed evocare un Elementale dell'Aria ad aiutarlo. Round 2 – Se Sleepcloack è ancora invisibile ed è sicuro di non essere stato visto, utilizza un'altra Immagine Inferiore intensificata per ottenere Sciame di Meteore a cui somma i danni di Craven e furtivo, a cui somma eventuali danni da Knowledge Devotion. Round 3 – Sleepcloack ora dovrebbe aver chiara la situazione, e può tentare di scappare, di rendersi invisibile ancora o di far riferimento a qualche altro Evoca Mostri. Può anche curarsi con Guarigione. Se il combattimento va bene può utilizzare ancora Immangine Inferiore intensificata e recuperare l'incantesimo Iceberg, oppure utilizzare Turbine, quale sia l'idea migliore. INSERIMENTO NEL GIOCO Adohand Sleepcloack utilizza l'Ambientazione di Eberron, e andrebbe ritenuto un seguace di The Shadow. Se il DM lo concede non dovrebbero esserci problemi ad ottenere lo Shadow Domain grazie ad un ideale. Adattamento La scheda di Adohand Sleepcloack utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Razze di Pietra, Perfetto Sacerdote, Eberron Campaign Setting, Complete Champion, Arcani Rivelati, Liber Mortis, Manuale del Giocatore, Manuale del Giocatore II, Complete Mage, Liber Mortis, Magic Item Compendium, Spell Compendium. Esempio di incontro Adohand sembra ancora un po' più piccolo di un normale gnomo a causa della sua schiena ricurva, e se questo normalmente gli dona un aspetto penoso, il suo sguardo sveglio e il suo ghigno bizzarro fanno capire a quei pochi che lascia avvicinare che non è una persona con cui scherzare. Sleepcloack veste spesso con tuniche scure e lunghe e leggere, che coprono a mala pena il suo giaco di maglia che usa per proteggersi, adora i ciondoli e gli amuleti che mette sempre in bella vista per ostentare potere. LI 23: Adohand Sleepcloack (solitario) Adohand Sleepcloack Gnomo del Caos Mezzo-Vampiro Ladro 1/Shugenja 9/Contemplativo 1/Mago delle Arti D'Ombra 5/ Paragnostic Apostle 3/Shugenja 1 Umanoide Piccolo CN Iniziativa: +10; Sensi: Ascoltare +8, Osservare +6; visione crepuscolare Linguaggi: Comune, Gnomesco, Draconico Divinità: The Shadow. ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 22 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 35, contatto 20, colto alla sprovvista 31 (+1 taglia +4 Des, +9 armatura, +2 scudo, +4 naturale, +5 deviazione) Pf: 12d6+8d4+140 (192 pf; 20 DV) Immunità: effetti di confusione, critici e furtivi Resistenze: RD 5/argento o magia, freddo 5, elettricità 5 Tempra: +15 ; Riflessi: +14; Volontà: +20 (-2 effetti di paura) ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Distanza: +15 raggio (dipende dall'incantesimo, +1d6+20 di furtivo) Attacco base: +8; Lotta: +8 Opzioni di attacco: incantesimi Azioni speciali: incantesimi, fortuna del caos, figli della notte, scoprire trappole, percepire elementi, mantello delle ombre Strumenti da combattimento: Incantesimi da Shugenja conosciuti (LI 19°; CD XX più livello dell'incantesimo, +1 per incantesimi di Illusione; ): 9° (6 al giorno) – *disgiunzione di mordenkainen, forma eterea, cerchio di teletrasporto, (dom) ombre 8° (8 al giorno) – *protezione dagli incantesimi, schermo, teletrasporto superiore, turbine, (dom) ombra di un'invocazione superiore 7° (8 al giorno) – *riflettere incantesimo, immagine programmata, invisibilità di massa, teletrasporto degli oggetti, (dom) ombra di un'evocazione superiore 6° (8 al giorno) – *campo anti-magia, teletrasporto, immagine permanente, guarigione, (dom) camminare nelle ombre 5° (9 al giorno) – *resistenza agli incantesimi, porta dimensionale, invisibilità superiore, scrutare, immagine persistente, (dom) ombra di un'invocazione 4° (9 al giorno) – *immunità agli incantesimi, muro illusorio, individuazione dello scrutamento, ristorare, terreno illusorio, (dom) ombra di un'evocazione 3° (9 al giorno) – *dissolvi magie, invisibilità, velocità, chiaroudienza/chiaroveggenza, immagine maggiore, (dom) oscurità profonda 2° (9 al giorno) – *occulta oggetto, immagine minore, silenzio, levitazione, ristorare inferiore, spruzzo colorato, (dom) oscurità 1° (10 al giorno) – *scudo entropico, immagine silenziosa, caduta morbida, ritirata rapida, contrastare elementi, luminescenza, (dom) foschia occultante 0 (6 al giorno) – *resistenza, conoscere direzione, frastornare, guida, suono fantasma, individuazione del magico, lettura del magico, luce, creare acqua Capacità magiche (LI 1°; CD 10+CAR più livello dell'incantesimo): 1 al giorno – scudo entropico, frastornare, lampo, prestidigitazione (LI X°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 10, Des 18, Cos 24, Int 12, Sag 13, Car 37 Qualità speciali: potenza degli incantesimi, bonus +4 a schivare contro giganti, fortuna del caos Tratti: Dotato per la Magia (illusione), Distratto Talenti: iniziativa migliorata (, incantesimi focalizzati (illusione), senso della terra, incantesimi intensificati, incantesimi della terra, combattere alla cieca (, incantesimi inarrestabili, rapid metamagic, knowledge devotion, craven, incantesimi inarrestabili superiori Difetti: Non Combattente, Ottenebrato Abilità: acrobazia +13, ascoltare +8, cercare +5, concentrazione+30, conoscenze (arcane)+16, conoscenze (piani)+8, conoscenze (religioni)+22, diplomazia +17, muoversi silenziosamente +15, nascondersi +19, osservare +6, percepire intenzioni+5, raggirare +19, sapienza magica+21 Proprietà: tomo del comando e dell'influenza+5 (usato), mantello del carisma+6, perla magica arancione, set di ofuda, giaco di maglia della fortificazione pesante+5, guanti della destrezza+6, anello di protezione+5, verga metamagica della rapidità superiore, pelle psicoattiva dell'eroe, stivali della salute+6, belt of battle, anello scudo di forza, innesto maglia d'ossa, manuale dell'esercizio fisico+1 (usato), third eye penetrate, 14735 mo ______________________________________________________________________ Potenza degli incantesimi: Sleepcloack lancia gli incantesimi con il descrittore [Caos] a +1 livello d'incantatore. Fortuna del Caos (Str): Sleepcloack una volta al giorno può ritirare un dado prima che il DM dichiari il successo o fallimento della prova. Figli della Notte (Sop): Sleepcloack può richiamare una volta al giorno 1d3 sciami di pipistrelli, 1d4 sciami di topi o un branco di 1d6 lupi con un'azione standard. Guarigione Rapida (Str): Finchè Sleepcloack ha almeno1 punto ferita, ma meno della metà del suo ammontare totale, ottiene gli effetti della Guarigione Rapida. Attacco Furtivo: Quando l'avversario di Sleepcloack è colto alla sprovvista o fiancheggiato, subisce 1d6+20 danni di attacco furtivo bonus. Scoprire Trappole: Sleepcloack può tentare di scoprire trappole con CD superiore a 20. Elemento Focus: Sleepcloack è uno Shugenja specializzato negli incantesimi di Aria, non ha quindi accesso agli incantesimi di Terra. Sleepcloack aderisce all'Ordine del Mistero Inneffabile. Percepire Elementi (Mag): Sleepcloack con un'azione di roundcompleto può localizzare la fonte di un elemento specifico. Dominio Bonus: Sleepcloack ottiene i poteri dello Shadow Domain. Salute Divina (Str): Sleepcloack è immune a tutte le malattie, anche quelle di natura magica. Mantello delle Ombre (Sop): Quando il Mantello delle Ombre è attivo, esiste il 40% di probabilità che gli attacchi contro Sleepcloack falliscano. Illusioni Silenziose(Str): Tutti gli incantesimi della scuola di Illusione di Sleepcloack vengono trattati come se fossero influenzati dal talento Incantesimi Silenziosi, senza aumentare il livello dell'incantesimo o i tempi di lancio. Ombre Illusorie (Sop): Sleepcloack aggiunge materiale dal Piano delle Ombre ad alcuni suoi incantesimi di illusione al fine di ricreare qualsiasi effetto di Invocazione, Evocazione (creazione) o Evocazione (convocazione), aumentandone anche la percentuale di realtà del 10% per livello dell'incantatore. Illusioni Estese (Str): Tutti gli incantesimi della scuola di Illusione di Sleepcloack vengono trattati come se fossero influenzati dal talento Incantesimi Estesi, senza aumentare il livello dell'incantesimo o i tempi di lancio. Magia dell'Ombra Potente (Sop): Sleepcloack aggiunge un 20% di realtà agli effetti di Ombre Illusorie. Lore (Str): come privilegio di Sapienza del Maestro del Sapere. Knowledge Is Power: Penetrating Insight (Str):Sleepcloack riceve un +1 al livello di incantatore per superare la RI o per dissolvere un altro incantesimo. Knowledge Is Power: Accurate Retort (Str): Sleepcloack riceve un +1 al tiro per colpire con raggi per colpire avversari con un'armatura naturale. Knowledge Is Power: Call Of Worlds (Str): Le creature evocate attraverso un incantesimo della scuola Evocazione (convocazione) ottengono l'abilità guarigione rapida 5. Ecco, questo è il mio Shugenja. Credo che vada di diritto nel Tier 2, almeno, non credo di aver esagerato così tanto con il fetore di taleggio. Permettetemi però un appunto: comprendo che questo è un contest di ottimizzazione dello Shugenja, e ne seguo tutte le regole pratiche, i 10 livelli eccetera. Però rimane il fatto che come classe non offre praticamente nulla da ottimizzare se non la (limitatissima) lista degli incantesimi, e mi ci sono ritrovato semplicemente ad espanderla e ad utilizzare gli altri livelli ad aggiungerci abilità, però sinceramente non ci vedo alternative. Quello che ne è uscito è un god/blaster, forse un poco blando in confronto a quelli basati su classi base di Tier più alto, ma sono intimamente convinto che difficilmente potevo far di meglio (anche se qualche idea in proposito ce l'ho, ma non vorrei dare idee agli avversari!), volevo anche ringraziare tamriel per la sua guida all'Invocazione, mi è stata molto utile.
  15. AndrosEnervation ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come mai necromanzia? No ok, non centra niente, solo che adoro debuffare. Il Geometra puoi cominciarlo minimo a livello 6, l'Arcimago al 13. Ti ci sta una bella CdP dopo il 5°. Cosa ti piacerebbe?
  16. AndrosEnervation ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perchè un Car così alto? quel 14 secondo me ha più senso in Sag (più Vol non guasta mai) o in For (più oggetti trasportabili). A parte ciò nei Perfetti ci sono comunque delle belle cose, come Mago da Collegio (Perfetto Arcanista, secondo me e tamriel è un must), c'è della buona metamagia, tipo Incantesimi Concatenati e Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata è sempre un'ottima idea quando non sai cosa prendere.
  17. AndrosEnervation ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il mio consiglio base è di prenderti una razza psionica con una riserva naturale di PP, prenderti al primo livello Knowledge Devotion, prendere una classe qualsiasi con BAB alto per 5 livelli e buttaci 8 gradi in Conoscenze (psioniche) e 2 in Conoscenze (storia). Entri nella Mente Guerriera per almeno 5 livelli, e poi magari l'ammazza illithid. Logicamente ti devi impostare sulla Des, quindi magari selezioni delle Armi che si basano su Arma Accurata. Potresti pensare anche ad una cosa del genere Rodomonte 1/Guerriero 2/Combattente Psichico 2/Mente Guerriera 10/Derviscio 5, potrebbe essere divertente. Oppure puoi prendere un pg più psionico e adattarlo. Si può pensare a Innato 13/Crusader 1/Sanctified Mind 6. Ovviamente l'Innato variante Educated sul Mind's Eye di internet, rinunci a Mente Volubile ed ottieni Espandere Conoscenza gratis, BAB 16, poteri di 9° livello. Mi pare buono. Purtroppo di CdP apposta non ce ne sono
  18. AndrosEnervation ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Anche io ti consiglio l'elfo, specialmente per la competenza nelle armi da guerra. Può sembrare una stupidata, ma con un talento solo un Mago di 10° (ovvero un Mago 5/XXX 5) può entrare nell'Abjurant Champion e farsi 5 livelli con il d10, che schifo non fanno. Poi vedo che hai degli ottimi punteggi. I 17 uno va in Int, l'altro in Cos (che diventa 15), poi metti il 15 in Des (che diventa 17), 14 in Sag, 11 in For e 10 in Car. Poi sono attaccato agli elfi, non ci posso far nulla. Ti consiglio come primo talento Mago da Collegio, che è magnifico.
  19. AndrosEnervation ha risposto a pierogt a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti chiedo scusa, l'ho letto anche due o tre volte e non me ne sono accorto. Sei sicuro di non voler multiclassare un poco di più?
  20. Ti ringrazio Mizar, mi è venuta un'altra domanda adesso, perdonami se non ho fatto un post unico ma sto buildando e le cose mi vengono pian piano, visto che fare gli oggetti è sempre un dramma. Se io sono un caster spontaneo con il talento Rapid Metamagic (complete mage), posso utilizzare le verghe metamagiche degli incantesimi rapidi?
  21. Posso usare gli Slippers of Battledancing per sommare il Car con gli attacchi di incantesimi a distanza?
  22. AndrosEnervation ha risposto a pierogt a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sbagli, la sezione "Incantesimi al giorno" dell'accordo sublime specifica chiaramente che puoi sommare i livelli di incantatore di un'altra qualsiasi classe arcana, quindi nel tuo caso lancerebbe LI 10 da Bardo, e LI 20 da Accordo Sublime.
  23. AndrosEnervation ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perfetto, meno male, avevo paura di aver alzato i toni. Invece io troverei divertente per far funzionare il VoP Monaco* 6/Paladino 14//Ranger** 5/Maestro delle Molte Forme 10/ Mutaforma Combattente 5 *Consiglio la variante Via Passiva sugli arcani rivelati. Ma praticamente qualsiasi di quelle varianti (tranne Colpo del Cobra e Via Immortale, quelle evitale). **Mi riferisco alla variante del Ranger di pagina 59 degli arcani rivelati. Perdi lo stile di combattimento e ottieni la forma selvatica. Come talenti ti consiglio Attacco Intuitivo (Imprese Eroiche) Cavaliere Ascetico (Perfetto Avventuriero) Serenity (si trova sul Dragon Magazine compendium, ma è semplicissimo: ti sposta le cose sul Car del Paladino alla Sag) Vigore Divino (Perfetto Combattente) Iniziativa Migliorata Multiattacco Riflessi in Combattimento Per la razza ti consiglio l'Illumian con il sigillo Aeshhoon, per usare gli scacciare per aggiungere la Sag al danno. Ecco, il Wildshaping Ranger viene ritenuto praticamente una delle migliori modalità per utilizzare il VoP, e per il Monaco negli Eccelsi è manna. Ti riduce il MAD, facendoti far leva solo su Sag e Cos (perchè For e Des saranno quelle delle creature in cui ti trasformi), ti può donare con le scelte giuste dei punteggi astronomici in quelle due caratteristiche, anche grazie a tutte le bellezze del Mutaforma Combattente e molto importante potrai diventare realmente effettivo in mischia. Conta poi che con Cavaliere Ascetico non rinunci praticamente a nulla con il Monaco, e ti alza il DV e il BAB, cose che al Monaco fanno decisamente gola, rendendoti anche effettivo in mischia, che a quanto ho capito è ciò che necessita il tuo gruppo. Ok non sarai sgravato come alcuni tuoi compagni, ma almeno saprai fare la tua parte.
  24. Ho visto la recensione dell'VIII e devo dire che la Parte 1 non si può chiamare tale, attacca cose normalissime solo per il semplice gusto personale. Io capisco il suo odio per i fanboys e comprendo le sue battute, specialmente quelle su Quistis che immagino abbiamo pensato tutti. La critica al fatto che il sistema è stato ribaltato dal VII è una stupidata per qualsiasi fan della serie, famosa per cambiare sistema ogni santa uscita, e per quanto il sistema di questo gioco possa sembrare ostico è solo una questione di adattarvisi, e non è che sei costretto dall'inizio a fare Assimila a tutti i mostri, quindi non è una cosa imposta come sembra la faccia suonare. Senza dire che per metà recensione ha affrontato il trailer, penoso. Questo è solo uno che gioca a fare l'AVGN (e a dirla tutta non gli riesce nemmeno malissimo), e vuole prendersela con i Fanboy. Purtroppo sono tecnologicamente impedito e non riesco a trovare la parte 2, ma il solo fatto che la centrerà su un'altra cosa opzionale (le carte, che trovo personalmente divertentissime) mi fa già capire con chi ho a che fare. Sono anche daccordo su certe cose, per esempio che dal Disco 3 (ma non l'ha specificato) il gioco si incentra troppo sulla storia d'amore, ma dire che è tutto così vuol dire averci capito un gran poco. Va anche detto che nel '99 gli emo non c'erano ancora, quindi è facile nel 2007. Del X ci mette 6 minuti per cominciare a parlare del gameplay, e poi dice che quella è la parte Ok, e lo sbologna in 2 minuti. Sì ma attacca pian piano i personaggi, e la cosa in una recensione del genere non ha senso. Una persona compra un videogame per i personaggi o per il gameplay? Comunque comprendo le sue critiche (le cose sul gunblade e specialmente sul blitzball le ho pensate anche io), ma non sta parlando del gioco come pensa di fare, è solo un grosso spoiler. Io sono dell'idea che il X è l'ultimo da giocare, avendo finito anche i primi due. Probabilmente in questo momento il mio preferito è la versione per Playstation del IV, durissima ma epica al massimo. Ammetto che poi tra giochi online, giochi dove il 50% delle cose le fa l'AI (ciao XII e XIII) o porcate di proporzioni atomiche (X-2, solo un'altro rpg del genere è riuscito a farmi desistere dal giocarci nella prima ora).