Vai al contenuto

AndrosEnervation

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    536
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di AndrosEnervation

  1. Il mio consiglio base è di prenderti una razza psionica con una riserva naturale di PP, prenderti al primo livello Knowledge Devotion, prendere una classe qualsiasi con BAB alto per 5 livelli e buttaci 8 gradi in Conoscenze (psioniche) e 2 in Conoscenze (storia). Entri nella Mente Guerriera per almeno 5 livelli, e poi magari l'ammazza illithid. Logicamente ti devi impostare sulla Des, quindi magari selezioni delle Armi che si basano su Arma Accurata. Potresti pensare anche ad una cosa del genere Rodomonte 1/Guerriero 2/Combattente Psichico 2/Mente Guerriera 10/Derviscio 5, potrebbe essere divertente. Oppure puoi prendere un pg più psionico e adattarlo. Si può pensare a Innato 13/Crusader 1/Sanctified Mind 6. Ovviamente l'Innato variante Educated sul Mind's Eye di internet, rinunci a Mente Volubile ed ottieni Espandere Conoscenza gratis, BAB 16, poteri di 9° livello. Mi pare buono. Purtroppo di CdP apposta non ce ne sono
  2. Anche io ti consiglio l'elfo, specialmente per la competenza nelle armi da guerra. Può sembrare una stupidata, ma con un talento solo un Mago di 10° (ovvero un Mago 5/XXX 5) può entrare nell'Abjurant Champion e farsi 5 livelli con il d10, che schifo non fanno. Poi vedo che hai degli ottimi punteggi. I 17 uno va in Int, l'altro in Cos (che diventa 15), poi metti il 15 in Des (che diventa 17), 14 in Sag, 11 in For e 10 in Car. Poi sono attaccato agli elfi, non ci posso far nulla. Ti consiglio come primo talento Mago da Collegio, che è magnifico.
  3. Ti chiedo scusa, l'ho letto anche due o tre volte e non me ne sono accorto. Sei sicuro di non voler multiclassare un poco di più?
  4. Ti ringrazio Mizar, mi è venuta un'altra domanda adesso, perdonami se non ho fatto un post unico ma sto buildando e le cose mi vengono pian piano, visto che fare gli oggetti è sempre un dramma. Se io sono un caster spontaneo con il talento Rapid Metamagic (complete mage), posso utilizzare le verghe metamagiche degli incantesimi rapidi?
  5. Posso usare gli Slippers of Battledancing per sommare il Car con gli attacchi di incantesimi a distanza?
  6. Sbagli, la sezione "Incantesimi al giorno" dell'accordo sublime specifica chiaramente che puoi sommare i livelli di incantatore di un'altra qualsiasi classe arcana, quindi nel tuo caso lancerebbe LI 10 da Bardo, e LI 20 da Accordo Sublime.
  7. Perfetto, meno male, avevo paura di aver alzato i toni. Invece io troverei divertente per far funzionare il VoP Monaco* 6/Paladino 14//Ranger** 5/Maestro delle Molte Forme 10/ Mutaforma Combattente 5 *Consiglio la variante Via Passiva sugli arcani rivelati. Ma praticamente qualsiasi di quelle varianti (tranne Colpo del Cobra e Via Immortale, quelle evitale). **Mi riferisco alla variante del Ranger di pagina 59 degli arcani rivelati. Perdi lo stile di combattimento e ottieni la forma selvatica. Come talenti ti consiglio Attacco Intuitivo (Imprese Eroiche) Cavaliere Ascetico (Perfetto Avventuriero) Serenity (si trova sul Dragon Magazine compendium, ma è semplicissimo: ti sposta le cose sul Car del Paladino alla Sag) Vigore Divino (Perfetto Combattente) Iniziativa Migliorata Multiattacco Riflessi in Combattimento Per la razza ti consiglio l'Illumian con il sigillo Aeshhoon, per usare gli scacciare per aggiungere la Sag al danno. Ecco, il Wildshaping Ranger viene ritenuto praticamente una delle migliori modalità per utilizzare il VoP, e per il Monaco negli Eccelsi è manna. Ti riduce il MAD, facendoti far leva solo su Sag e Cos (perchè For e Des saranno quelle delle creature in cui ti trasformi), ti può donare con le scelte giuste dei punteggi astronomici in quelle due caratteristiche, anche grazie a tutte le bellezze del Mutaforma Combattente e molto importante potrai diventare realmente effettivo in mischia. Conta poi che con Cavaliere Ascetico non rinunci praticamente a nulla con il Monaco, e ti alza il DV e il BAB, cose che al Monaco fanno decisamente gola, rendendoti anche effettivo in mischia, che a quanto ho capito è ciò che necessita il tuo gruppo. Ok non sarai sgravato come alcuni tuoi compagni, ma almeno saprai fare la tua parte.
  8. Ho visto la recensione dell'VIII e devo dire che la Parte 1 non si può chiamare tale, attacca cose normalissime solo per il semplice gusto personale. Io capisco il suo odio per i fanboys e comprendo le sue battute, specialmente quelle su Quistis che immagino abbiamo pensato tutti. La critica al fatto che il sistema è stato ribaltato dal VII è una stupidata per qualsiasi fan della serie, famosa per cambiare sistema ogni santa uscita, e per quanto il sistema di questo gioco possa sembrare ostico è solo una questione di adattarvisi, e non è che sei costretto dall'inizio a fare Assimila a tutti i mostri, quindi non è una cosa imposta come sembra la faccia suonare. Senza dire che per metà recensione ha affrontato il trailer, penoso. Questo è solo uno che gioca a fare l'AVGN (e a dirla tutta non gli riesce nemmeno malissimo), e vuole prendersela con i Fanboy. Purtroppo sono tecnologicamente impedito e non riesco a trovare la parte 2, ma il solo fatto che la centrerà su un'altra cosa opzionale (le carte, che trovo personalmente divertentissime) mi fa già capire con chi ho a che fare. Sono anche daccordo su certe cose, per esempio che dal Disco 3 (ma non l'ha specificato) il gioco si incentra troppo sulla storia d'amore, ma dire che è tutto così vuol dire averci capito un gran poco. Va anche detto che nel '99 gli emo non c'erano ancora, quindi è facile nel 2007. Del X ci mette 6 minuti per cominciare a parlare del gameplay, e poi dice che quella è la parte Ok, e lo sbologna in 2 minuti. Sì ma attacca pian piano i personaggi, e la cosa in una recensione del genere non ha senso. Una persona compra un videogame per i personaggi o per il gameplay? Comunque comprendo le sue critiche (le cose sul gunblade e specialmente sul blitzball le ho pensate anche io), ma non sta parlando del gioco come pensa di fare, è solo un grosso spoiler. Io sono dell'idea che il X è l'ultimo da giocare, avendo finito anche i primi due. Probabilmente in questo momento il mio preferito è la versione per Playstation del IV, durissima ma epica al massimo. Ammetto che poi tra giochi online, giochi dove il 50% delle cose le fa l'AI (ciao XII e XIII) o porcate di proporzioni atomiche (X-2, solo un'altro rpg del genere è riuscito a farmi desistere dal giocarci nella prima ora).
  9. Cominciamo dall'inizio. Per monaco puro, intendi Monaco 2/Combattente Psichico 18 (con Tashalatora) o Monaco 6/Chierico 2/Pugno Sacro 10/Chierico 2? Se intendi il monaco oltre il livello 6 sappi che è davvero una pessima idea, perchè i privilegi di classe diventano un disastro, di raro utilizzo, o con restrizioni che ne rendono molti avversari immuni. Se poi i tuoi compagni sono una cosa tipo Chierico/Druido già non hai speranze, se poi prendi anche il voto di povertà sappi una cosa: non ti divertirai. E ti dico perchè: le prenderai sempre in mischia, con scarse possibilità difensive e offensive, avrai una fonte di danno che non tiene il passo e nel migliore dei casi dovrai reggerti su una tattica mordi e fuggi, mentre i tuoi compagni potranno ALTERARE LA MALEDETTA REALTA' OGNI SANTO ROUND. Adesso non prenderla come un'offesa, perchè davvero è semplicemente un consiglio. Il Voto di Povertà è completamente replicabile da oggetti magici. Non è sgravato. Ora che ti abbiamo chiarito questo, è una scelta tua, noi siamo qui per aiutarti e darti consigli, per permettere che il PG dei tuoi sogni sia effettivo. Se sei sicuro della tua scelta ok, possiamo aiutarti comunque. Ma per l'amor di Boccob, applica anche tu la variante Eccelsa! Anche un Monaco 20/Guerriero 20 o un Monaco 20/Paladino 20 se giocate a basso livello di potere (Eccelsi e basso livello di potere? Cosa ho bevuto?) ti rende quasi simil decente. Se invece ti sei convinto nell'osare un po' di più basta che ci dici che idea hai del PG e che manuali hai a disposizione. So che questo post suona offensivo ma non lo è, ti chiedo scusa in anticipo.
  10. Perdonami, non comprendo il senso delle Armi Sovrabbondanti, non hai il danno senz'armi? Un mio PG vuole entrare nel Cerebromante, e quindi so di cosa stai parlando. Non l'ho consigliato a Narrenschief perchè ha quella forte componente da Mago a cui penso avrebbe pensato da solo. Poi con l'Elan è molto meglio lo psion puro perchè quella razza può sfruttare i PP per reggere i danni, quindi a mio modesto parere preferirei una classe che me ne dia in eccesso. E lo dico da fanatico dei doppia lista, mi raccomando. Se fosse per me io metterei doppia lista ovunque. In caso gli interessasse gli consiglio di specializzarsi. Invocazione non è l'ideale perchè lo psion prende dei blast, Ammaliamento è sicuramente la prima da lasciare indietro perchè molte delle magie che perdi le recuperi tra i poteri psionici, poi per il resto dipende. Per i poteri, oltre i già citati Vigore e Condividere Dolore (psion tank ftw!) dipende dal PG che vuoi. Un blaster? Un debuffer? Un summoner? Un battlefield controller? Dipende da quello.
  11. Ragazzi, ma seriamente, la facciamo così difficile? Druido 20. Non c'è paragone, e io sono un fanatico della lista Mago/Stregone, quindi non sono certo di parte.
  12. Vai anche avanti di psion puro, non essendoci classi da progressione piena, l'Elan con le sue capacità ti aiuterà a resistere più spesso, tu punta ai punti potere (quindi, Int come più alta, seguita da Cos, e il resto secondario). Per il talenti Affinità allo Psicocristallo è un must, se poi applichi il trick con Vigore e Condividere dolore è ancora meglio (prendi lo psicocristallo, ci lanci condividere dolore, cioè i danni che subisci li prendi per metà te e per metà lo psicocristallo, egli li dimezza ancora in quanto oggetto, utilizzi vigore per avere più Pf e le capacità dell'Elan. Voglio vederli a buttarti giù.), belli se no ci sono anche Iniziativa Migliorata (classico), Contenimento dello Psicocristallo e Meditazione Psionica se usi tanto il focus (combinata poi con Espandere Conoscenza: Fretta puoi focalizzarti praticamente come azione gratuita!), Corpo Psionico se programmi di investire molto sui talenti psionici, se no è poca roba, poi vabbè un minimo di investimento nella Metapsionica è dovuto. Spero di averti dato qualche consiglio.
  13. Devo essere sincero? Io ti consiglio Car! Anche se fai il lesser Tiefling e ti scende a 6 non è che è una caratteristica importante, meglio avere un danno in più o un punto in più di Vol. Il Car non ti dona nulla.
  14. Guarda, la principale alternativa al BSF è il Combattente Orso, vai a vedere i bonus che ti dà in 10 livelli e quanto è facile entrare, e poi mi racconti. Bastano +7 in BAB, ira e attacco poderoso, se multiclassato con il Combattente Mutaforma arrivi anche ad avere la portata.
  15. Devo essere sincero, è una combo che mi prende molto. Grazie per i PE.

  16. Mi viene da dire Dead Eye dal Dragon Magazine Compendium, ma è solo per armi a distanza, e sì, è solo in Inglese. Però, puoi tentare con l'Elegant Strike del Campione di Corellon Larethian da Razze delle Terre Selvagge, è un privilegio di classe, ma non sono convinto al 100% che l'abbiano tradotto.
  17. AndrosEnervation

    Guida al Paladino

    Ragazzi, mi sono reso conto di aver detto una castroneria sull'accordo sublime, chiedo venia. Un mio consiglio Narrenschif è di mescolare un po' di quelle classi (e tante altre) al fine di ottenere quello che più ti aggrada dal tuo PG. Per esempio ai fini di stretta ottimizzazione penso che di livelli di Servitore di Orcus ne basti uno (specialmente se vuoi mantenere gli incantesimi, ma anche tutti e 10 possono avere senso). Per esempio il Bone Knight sul Five Nations è tematicamente perfetto per continuarlo (dandoti poteri sui non morti), come citato dal saggio Mizar. Io ce lo vedo con Death Devotion e Imperious Command, non finisci più di debuffare. Punta sul Car, prima della Cos e della For, ricordati sempre! Se ti piacciono gli psionici l'Innato (variante online Eduacato, mi raccomando!) mescolato con l'Ammazza Ithillid fa un ottimo lavoro. Pochi te lo consiglierebbero, ma qualche livello da Swordsage, se punti sull'armatura leggera sono fenomenali, ovviamente con il talento Mago Ascetico. Vedi, ti ci puoi divertire sul serio, mi conviene davvero scriverci un compendio. EDIT se vuoi sgravare, il Servitore di Juiblex, i primi otto livelli hanno un tanfo di emmenthal assurdo.
  18. AndrosEnervation

    Guida al Paladino

    Devo essere sincero? Con quella base lì entri praticamente ovunque (escluse richieste di abilità elevate), ci fai funzionare pure il Discepolo del Drago (perdonate se mi ripeto)! Ora ti posso dare qualche consiglio, ma mi devi dire tu di cosa hai bisogno. Innanzitutto ti consiglio la variante Holy Champion per il paladino sul Complete Champion, così diminuisci il MAD rinunciando ad incantesimi che rimarrebbero indietro, con quel talento bonus prenditi Potere Divino, danni basati sul Car per te sono manna. -Abjurant Champion. Se ti piacciono gli incantesimi arcani. -Crusader. Ancora più classico, le manovre ci piacciono. -Sacerdote-Ur. Certo hai bisogno della Sag molto alta, però probabilmente è l'opzione più forte esistente. -Crociato Divino. Scegli bene il dominio (se giochi Eberron ti consiglio lo Shadow Domain) -Discepolo del Drago. Diventi seriamente un tank. -Discepolo di Orcus. Vai di debuff, ecco prenditi anche il talento Death Devotion e il Dark Companion, malus come se piovesse! -Guardia Nera. Un po' ridondante con alcuni privilegi però prende i furtivi. Dubito che il tuo DM ti lasci mettere 3 volte il Car ai TS, purtroppo. -Binder. Secondo me può funzionare con la giusta vestigia, dopotutto buttare tutto sul Car è comodo. -Accordo Sublime. No, non sto scherzando, un livello da Bardo dovrebbe bastare, per avere gli incantesimi di 9° arcani. Questi sono esempi, ma conta che ce ne sono molti altri che difficilmente potresti fare in un altro modo. Cavolo ci potrei scrivere un Compendio di build su quello che potrei fare con Paladino malvagio 4/Hexblade 4!
  19. Ti consiglio il Chierico Cenobita se hai accesso agli Arcani Rivelati, perchè tanto giochi Eccelso quindi non perdi ne BAB ne dado vita, e ottieni gratis il dominio della Conoscenza, che in caso può scambiare con Knowledge Devotion. Per Divinità, se vuoi giocare Neutrale puro ti consiglio di più Boccob o Farlhaghn (sperando di averlo scritto giuso). So che tematicamente non sono perfetti, ma il primo ti da Inganno, Conoscenza e Magia, e il secondo Viaggio, Fortuna e Protezione, entrambe sono ottime scelte. Se puoi permetterti anche altri pantheon ti consiglio Odino, con Aria, Conoscenza, Magia, Viaggio, Inganno e Guerra (tanti, e alcuni sono tra i migliori del gioco). Saresti costretto a giocare Neutrale Buono però, ma tematicamente lo vedo già meglio.
  20. Sai che hai ragione? E' che sono relativamente nuovo del forum e mi devo ancora adattare alle questioni tecniche (in altri forum sono abituato a tutt'altro). Provvedo subito.

  21. Con il Guerriero mantieni sempre i livelli pari e sei a posto. Con il Paladino te ne servono almeno 5 per la cavalcatura, ma ne prenderei comunque qualcuno in più.
  22. Se vuoi facilitarti con i talenti, e visto che hai a disposizione anche il Complete Scoundrel (immagino sia compreso nei Perfetti in inglese) sappi che puoi multiclassare con il Guerriero grazie al talento Martial Stalker facilitandoti il compito perdendo poco.
  23. Ok, questo pomeriggio guardo cosa posso fare.

  24. La risposta alla prima domanda è sì, i bonus di furtivo si sommano da varie classi. Ne conosco un paio, l'ACF Death's Ruis su Complete Champion, praticamente ti fa fare i furtivi contro i non morti ma a dadi dimezzati. Oppure il Talento Colpo Dirompente sul Perfetto Avventuriero, ma necessita incantesimi, devi spendere un incantesimo prima di fare il furtivo (arcani contro i costrutti, divini contro i non morti) e sommi il suo livello al danno.
  25. Ti ringrazio per i punti esperienza.

×
×
  • Crea nuovo...