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AndrosEnervation

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  1. AndrosEnervation ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Cominciamo dall'inizio. Per monaco puro, intendi Monaco 2/Combattente Psichico 18 (con Tashalatora) o Monaco 6/Chierico 2/Pugno Sacro 10/Chierico 2? Se intendi il monaco oltre il livello 6 sappi che è davvero una pessima idea, perchè i privilegi di classe diventano un disastro, di raro utilizzo, o con restrizioni che ne rendono molti avversari immuni. Se poi i tuoi compagni sono una cosa tipo Chierico/Druido già non hai speranze, se poi prendi anche il voto di povertà sappi una cosa: non ti divertirai. E ti dico perchè: le prenderai sempre in mischia, con scarse possibilità difensive e offensive, avrai una fonte di danno che non tiene il passo e nel migliore dei casi dovrai reggerti su una tattica mordi e fuggi, mentre i tuoi compagni potranno ALTERARE LA MALEDETTA REALTA' OGNI SANTO ROUND. Adesso non prenderla come un'offesa, perchè davvero è semplicemente un consiglio. Il Voto di Povertà è completamente replicabile da oggetti magici. Non è sgravato. Ora che ti abbiamo chiarito questo, è una scelta tua, noi siamo qui per aiutarti e darti consigli, per permettere che il PG dei tuoi sogni sia effettivo. Se sei sicuro della tua scelta ok, possiamo aiutarti comunque. Ma per l'amor di Boccob, applica anche tu la variante Eccelsa! Anche un Monaco 20/Guerriero 20 o un Monaco 20/Paladino 20 se giocate a basso livello di potere (Eccelsi e basso livello di potere? Cosa ho bevuto?) ti rende quasi simil decente. Se invece ti sei convinto nell'osare un po' di più basta che ci dici che idea hai del PG e che manuali hai a disposizione. So che questo post suona offensivo ma non lo è, ti chiedo scusa in anticipo.
  2. AndrosEnervation ha risposto a sauroneye a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perdonami, non comprendo il senso delle Armi Sovrabbondanti, non hai il danno senz'armi? Un mio PG vuole entrare nel Cerebromante, e quindi so di cosa stai parlando. Non l'ho consigliato a Narrenschief perchè ha quella forte componente da Mago a cui penso avrebbe pensato da solo. Poi con l'Elan è molto meglio lo psion puro perchè quella razza può sfruttare i PP per reggere i danni, quindi a mio modesto parere preferirei una classe che me ne dia in eccesso. E lo dico da fanatico dei doppia lista, mi raccomando. Se fosse per me io metterei doppia lista ovunque. In caso gli interessasse gli consiglio di specializzarsi. Invocazione non è l'ideale perchè lo psion prende dei blast, Ammaliamento è sicuramente la prima da lasciare indietro perchè molte delle magie che perdi le recuperi tra i poteri psionici, poi per il resto dipende. Per i poteri, oltre i già citati Vigore e Condividere Dolore (psion tank ftw!) dipende dal PG che vuoi. Un blaster? Un debuffer? Un summoner? Un battlefield controller? Dipende da quello.
  3. AndrosEnervation ha risposto a erikpiccolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ragazzi, ma seriamente, la facciamo così difficile? Druido 20. Non c'è paragone, e io sono un fanatico della lista Mago/Stregone, quindi non sono certo di parte.
  4. AndrosEnervation ha risposto a sauroneye a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Vai anche avanti di psion puro, non essendoci classi da progressione piena, l'Elan con le sue capacità ti aiuterà a resistere più spesso, tu punta ai punti potere (quindi, Int come più alta, seguita da Cos, e il resto secondario). Per il talenti Affinità allo Psicocristallo è un must, se poi applichi il trick con Vigore e Condividere dolore è ancora meglio (prendi lo psicocristallo, ci lanci condividere dolore, cioè i danni che subisci li prendi per metà te e per metà lo psicocristallo, egli li dimezza ancora in quanto oggetto, utilizzi vigore per avere più Pf e le capacità dell'Elan. Voglio vederli a buttarti giù.), belli se no ci sono anche Iniziativa Migliorata (classico), Contenimento dello Psicocristallo e Meditazione Psionica se usi tanto il focus (combinata poi con Espandere Conoscenza: Fretta puoi focalizzarti praticamente come azione gratuita!), Corpo Psionico se programmi di investire molto sui talenti psionici, se no è poca roba, poi vabbè un minimo di investimento nella Metapsionica è dovuto. Spero di averti dato qualche consiglio.
  5. Devo essere sincero? Io ti consiglio Car! Anche se fai il lesser Tiefling e ti scende a 6 non è che è una caratteristica importante, meglio avere un danno in più o un punto in più di Vol. Il Car non ti dona nulla.
  6. AndrosEnervation ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Guarda, la principale alternativa al BSF è il Combattente Orso, vai a vedere i bonus che ti dà in 10 livelli e quanto è facile entrare, e poi mi racconti. Bastano +7 in BAB, ira e attacco poderoso, se multiclassato con il Combattente Mutaforma arrivi anche ad avere la portata.
  7. AndrosEnervation ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi viene da dire Dead Eye dal Dragon Magazine Compendium, ma è solo per armi a distanza, e sì, è solo in Inglese. Però, puoi tentare con l'Elegant Strike del Campione di Corellon Larethian da Razze delle Terre Selvagge, è un privilegio di classe, ma non sono convinto al 100% che l'abbiano tradotto.
  8. AndrosEnervation ha risposto a norfo a un messaggio in una discussione Guide
    Ragazzi, mi sono reso conto di aver detto una castroneria sull'accordo sublime, chiedo venia. Un mio consiglio Narrenschif è di mescolare un po' di quelle classi (e tante altre) al fine di ottenere quello che più ti aggrada dal tuo PG. Per esempio ai fini di stretta ottimizzazione penso che di livelli di Servitore di Orcus ne basti uno (specialmente se vuoi mantenere gli incantesimi, ma anche tutti e 10 possono avere senso). Per esempio il Bone Knight sul Five Nations è tematicamente perfetto per continuarlo (dandoti poteri sui non morti), come citato dal saggio Mizar. Io ce lo vedo con Death Devotion e Imperious Command, non finisci più di debuffare. Punta sul Car, prima della Cos e della For, ricordati sempre! Se ti piacciono gli psionici l'Innato (variante online Eduacato, mi raccomando!) mescolato con l'Ammazza Ithillid fa un ottimo lavoro. Pochi te lo consiglierebbero, ma qualche livello da Swordsage, se punti sull'armatura leggera sono fenomenali, ovviamente con il talento Mago Ascetico. Vedi, ti ci puoi divertire sul serio, mi conviene davvero scriverci un compendio. EDIT se vuoi sgravare, il Servitore di Juiblex, i primi otto livelli hanno un tanfo di emmenthal assurdo.
  9. AndrosEnervation ha risposto a norfo a un messaggio in una discussione Guide
    Devo essere sincero? Con quella base lì entri praticamente ovunque (escluse richieste di abilità elevate), ci fai funzionare pure il Discepolo del Drago (perdonate se mi ripeto)! Ora ti posso dare qualche consiglio, ma mi devi dire tu di cosa hai bisogno. Innanzitutto ti consiglio la variante Holy Champion per il paladino sul Complete Champion, così diminuisci il MAD rinunciando ad incantesimi che rimarrebbero indietro, con quel talento bonus prenditi Potere Divino, danni basati sul Car per te sono manna. -Abjurant Champion. Se ti piacciono gli incantesimi arcani. -Crusader. Ancora più classico, le manovre ci piacciono. -Sacerdote-Ur. Certo hai bisogno della Sag molto alta, però probabilmente è l'opzione più forte esistente. -Crociato Divino. Scegli bene il dominio (se giochi Eberron ti consiglio lo Shadow Domain) -Discepolo del Drago. Diventi seriamente un tank. -Discepolo di Orcus. Vai di debuff, ecco prenditi anche il talento Death Devotion e il Dark Companion, malus come se piovesse! -Guardia Nera. Un po' ridondante con alcuni privilegi però prende i furtivi. Dubito che il tuo DM ti lasci mettere 3 volte il Car ai TS, purtroppo. -Binder. Secondo me può funzionare con la giusta vestigia, dopotutto buttare tutto sul Car è comodo. -Accordo Sublime. No, non sto scherzando, un livello da Bardo dovrebbe bastare, per avere gli incantesimi di 9° arcani. Questi sono esempi, ma conta che ce ne sono molti altri che difficilmente potresti fare in un altro modo. Cavolo ci potrei scrivere un Compendio di build su quello che potrei fare con Paladino malvagio 4/Hexblade 4!
  10. AndrosEnervation ha risposto a The Black Bard a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti consiglio il Chierico Cenobita se hai accesso agli Arcani Rivelati, perchè tanto giochi Eccelso quindi non perdi ne BAB ne dado vita, e ottieni gratis il dominio della Conoscenza, che in caso può scambiare con Knowledge Devotion. Per Divinità, se vuoi giocare Neutrale puro ti consiglio di più Boccob o Farlhaghn (sperando di averlo scritto giuso). So che tematicamente non sono perfetti, ma il primo ti da Inganno, Conoscenza e Magia, e il secondo Viaggio, Fortuna e Protezione, entrambe sono ottime scelte. Se puoi permetterti anche altri pantheon ti consiglio Odino, con Aria, Conoscenza, Magia, Viaggio, Inganno e Guerra (tanti, e alcuni sono tra i migliori del gioco). Saresti costretto a giocare Neutrale Buono però, ma tematicamente lo vedo già meglio.
  11. AndrosEnervation ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Con il Guerriero mantieni sempre i livelli pari e sei a posto. Con il Paladino te ne servono almeno 5 per la cavalcatura, ma ne prenderei comunque qualcuno in più.
  12. Se vuoi facilitarti con i talenti, e visto che hai a disposizione anche il Complete Scoundrel (immagino sia compreso nei Perfetti in inglese) sappi che puoi multiclassare con il Guerriero grazie al talento Martial Stalker facilitandoti il compito perdendo poco.
  13. AndrosEnervation ha risposto a frey24 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La risposta alla prima domanda è sì, i bonus di furtivo si sommano da varie classi. Ne conosco un paio, l'ACF Death's Ruis su Complete Champion, praticamente ti fa fare i furtivi contro i non morti ma a dadi dimezzati. Oppure il Talento Colpo Dirompente sul Perfetto Avventuriero, ma necessita incantesimi, devi spendere un incantesimo prima di fare il furtivo (arcani contro i costrutti, divini contro i non morti) e sommi il suo livello al danno.
  14. AndrosEnervation ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Oppure, so che rende la build costosa a livello di talenti, ma passare al Guerriero con i furtivi degli Arcani Rivelati? Avresti una bella fonte di danno tutta ad un tratto, e renderebbe più interessante il combattere con 2 armi. In caso contrario Truppa d'Assalto sembra una grande idea per spostare i malus del poderoso sulla CA.
  15. AndrosEnervation ha risposto a Sorrow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh ho da ridire fortemente su questa affermazione. Primo il Combattente Orso ha meno requisiti. Anzi BAB +7, Ira e Attacco Poderoso per un Barbaro sono di una facilità estrema, anzi io mi preoccuperei se non riuscissi a soddisfarli (livello permettendo). Secondo il Combattente Orso a livello 10 prende +20 For, +2 Des, +8 Cos contro il +10 alla For di un BSF (a cui eventualmente si può sommare l'ira), oltre che puoi aggiungerci 3 livelli da Mutaforma Combattente che lo fa arrivare a +24 di For, +2 Des, +12 Cos gli aumenti i danni da arma naturale e la portata di una categoria di taglia (sì come se fossi di taglia Enorme!). Mettiti Riflessi in Combattimento come talento e vedi se i tuoi avversari hanno ancora vita facile. Terzo malgrado ciò il Combattente Orso è controllabilissimo, l'unico difetto è che non puoi utilizzare armi a 2 mani per sfruttare appieno l'attacco poderoso. Comunque la tua taglia e i vari bonus arginano la cosa. E sinceramente preferisco avere un'output di danni in meno piuttosto di rischiare sempre quel 5% di probabilità di fare un 1 naturale ogni santa volta che qualcuno mi dà una pacca troppo forte su una spalla.
  16. AndrosEnervation ha risposto a AndrosEnervation a un messaggio in una discussione Guide
    E' un talento, uno dei pochi in azzurro (dovrebbe essere in Generali se la memoria non mi inganna). Guarda se vuoi un Ninja più da mischia ti conviene il Militante del Canto Notturno o l'Uccisore dal Volto Spettrale sono ottimi (le altre classi citate da Mizar non le ho ancora viste, provvederò e lo ringrazio), oppure interessante è il Maestro Tiratore, che combinato con un livello da Chierico (meglio se Cenobita) e il talento Colpo Dirompente puoi fare furtivi ai non morti (in realtà non sono veri e propri furtivi, ma vabbè) e puoi applicarli a svariati shuriken. Conta che non abbiamo Raggirare di classe (e necessitiamo 10 gradi...), quindi a meno che si multiclassa sarà molto duro. Credo però che se si voglia entrare in questa classe convenga più aspettare con il Ninja 12 e magari multiclassare (prima) con l'Umano Esemplare per avere Raggirare sempre di classe. In più richiede anche Schivare, già qui mi farebbe pensare due volte prima di prenderla. Evita il multiclassare con il Ladro, davvero non ti dà praticamente nulla che non puoi prenderti in modo migliore, e ti rallenta su tutti gli altri fronti. Purtroppo i privilegi che mette in gioco non valgono il prezzo, ci sono molti privilegi inutili, situazionali o facilmente emulabili da oggetti o incantesimi (exotic weapon, poison use, ki breath,poison immunity, slow fall, thousand faces...), il furtivo viene rallentato (solo 3d6), la capstone è dimensional door, ma lanciata come incantesimo di 5° livello e lo ritengo un po' triste, tutto per Hide in Plain Sight (che si ottiene molto più facilmente) ed un Acrobatics dai bonus molto alti ma emulabile.
  17. AndrosEnervation ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Ok, ma io ho cercato di ottimizzare una CdP specifica. Ho utilizzato l'allineamento malvagio perchè costretto dalla divinità (The Shadow dall'Eberron Campaign Setting) che è l'unica con quel dominio. Teoricamente si potrebbe fare il dedicato ad un'ideale e prendersi il dominio senza restrizioni di allineamento, però non sono convintissimo della cosa.
  18. AndrosEnervation ha risposto a AndrosEnervation a un messaggio in una discussione Guide
    Sì è il ninja del Perfetto Avventuriero. Con i tuoi manuali (tra cui tra l'altro ce ne sono alcuni che non ho ancora considerato in questa guida e che aggiungerò più in là) riesci tranquillamente, visto che mi sono basato principalmente su materiale dei perfetti. Certo mancano alcune cose che ritengo grandiose (Darkstalker da Lords Of Madness, io fossi in te chiederei al tuo DM), però credo che ce la fai tranquillamente a crearti un ninja funzionale. Se ti servono consigli siamo tutti a portata.
  19. AndrosEnervation ha risposto a AndrosEnervation a un messaggio in una discussione Guide
    Post veramente illuminante dark sephiroth, visto che effettivamente cercavo da anni una risposta all'annosa domanda sul come reagisce il combattere con 2 armi con il combattere senz'armi, specialmente come reagisce il primo talento con la raffica del monaco. Io non ci avrei scommesso nulla, però se mi dici il contrario... mi puoi indicare dove si trova la FAQ? Perchè la cosa mi incuriosisce non poco. Poi qui devo fare un Mea Culpa, il confronto che avevo in mente tra il Ninja e le altre due classi, si basava sulle classi "pure" e non l'ho specificato, però l'ho dato per scontato (immagino che i calcoli siano chiari). Anche perchè oggettivamente è uscito il triplo del materiale per il monaco che per il ninja (ad essere buoni), quindi qualche veduta di ottimizzazione in più in confronto ad una classe costretta a "prendere in prestito" cdp e talenti disegnati con altri parametri in mente. Poi logicamente mi rendo conto che un ottimizzazione del monaco difficilmente comprende più di 6 livelli di questa classe, che ci sono voluti gli arcani rivelati per renderlo più interessante, che il Pugno Sacro è una CdP che riesce a recuperare l'intera classe... ...certo dall'altra parte potremmo metterci Assassin's Stance, un livello da Guerriero con i furtivi, i cristalli del MIC, un'arma con precisione letale e tutta quella mole di roba per avere più dadi di furtivi possibile (c'era una build a riguardo da qualche parte), e anche lì non sono certo sicuro che il Monaco arrivi a quel livello di danni. Certo sarà sempre precisione, ma se cominciamo a metterci dentro un livello da Chierico o da Mago e Colpo Dirompente smettono di esserlo, e scommetto che i 12d8 li si vede da lontano. Non per nulla JaronK li mette nello stesso Tier. Spero che la risposta sia abbastanza soddisfacente, perchè mi rendo conto di aver ancora molto da imparare a livello di ottimizzazione.
  20. AndrosEnervation ha risposto a AndrosEnervation a un messaggio in una discussione Guide
    Ommioddio, ero convinto l'avesse! Allora è perfetto! Grazie!
  21. AndrosEnervation ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Più che fattibile, sarebbe d'obbligo! E mi permetto di correggerti, oltre ai 3 livelli di Bone Knight sostituirei anche l'ultimo da Crusader, tanto le manovre di alto livello le prendiamo comunque, guadagnandoci anche un livello di incantatore, che è una cosa di cui necessitiamo molto come ScM. In pratica guadegneremmo una disciplina bellissima (Shadow Hand è una delle mie preferite), un Initiator Level, un Caster Level e Divine Recovery! Sarebbe meraviglioso.
  22. AndrosEnervation ha risposto a AndrosEnervation a un messaggio in una discussione Guide
    Molto gentile, l'ho fatta da zero, ammetto di essermi inizialmente ispirato a questa che è l'unica online, ma ho dovuto presto deviare. Non sono completamente daccordo con quella guida e in più, cosa ancor più importante, deve essere successo qualcosa (al server credo... non ne ho idea) perchè sono spariti i nomi delle classi e dei talenti, e in questo modo si fa realmente fatica a capire di cosa sta parlando.
  23. AndrosEnervation ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Per quanto il tuo post mi riempia di orgoglio (ma quanta spocchiosità stamattina!), purtroppo ti devo rispondere negativamente. Fidati, quando vedo Crusader+Incantesimi Divini ormai mi viene automatico pensare all'RKV, e penso che per te sia stato lo stesso. Poi mi ricordo un piccolo particolare dei requisiti dell'RKV: la divinità. L'RKV deve seguire Wee Jas e il dominio Shadow è solo a uso e consumo dei sostenitori di The Shadow (divinità di Eberron). Non c'è nulla da fare, ci ho tentato. Solo l'intervento specifico di un DM potrebbe renderlo possibile, ma ho tentato di tenere la build il più RAW possibile. Anche perchè avrei tanto voluto liberarmi di alcune cose (come Arma Focalizzata (bastone ferrato) in primis)!
  24. AndrosEnervation ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Se mi permetti (ma tanto lo spazio me lo prendo lo stesso xD) mi è balzata in mente un'altra build, questa volta per gish divino, con cui voglio sfruttare una CdP che raramente si riesce a ottimizzare. Sto parlando del Crociato Divino, è una CdP che arriva al 9° livello di incantatore in un batter d'occhio, non ha la limitazione di allineamento del Sacerdote Ur, ma ha un unico difetto: la sua lista è limitata a quella di un solo dominio (9 incantesimi!). Ho visto molto spesso lo strazio che accompagna gli ottimizzatori di fronte a questa classe. Quale dominio scegliere? Come aumentare gli incantesimi conosciuti? Ho la pretenziosità di avere la risposta. Scusate se la faccio tanto drammatica ma ammetto che la cosa mi diverte moltissimo. Nell'Eberron Campaign Setting ho trovato la luce, il dominio che da solo redime l'intera classe, cioè lo Shadow Domain che ci dona gioiosamente accesso a quei famosi incantesimi con il descrittore [Ombra]... avete già capito dove voglio arrivare? Vi dò un'altro indizio, centrano gli Gnomi. Sì avete già capito. Quindi prostratevi a The Shadow e adoratelo! Gnomo (qualsiasi) Paladino del Massacro (Un)Holy Champion 4/Crusader 3/Crociato Divino 4/Shadowcraft Mage 5/Bone Knight 3/Crusader+1 Spoiler: 1)Attacco Poderoso 3)Incantesimi Focalizzati (illusione) B)Potere Divino 6)Arma Focalizzata (bastone ferrato) 9)Senso della Terra 12)Incantesimi Intensificati 15)Incantesimi della Terra 18)Incantatore Esperto (Crociato Divino)* Caratteristiche Forza: minimo 13 per Attacco Poderoso. In realtà non necessitiamo oltre. Destrezza: praticamente solo per gli incantesimi di contatto a distanza. Costituzione: beh, Punti Ferita! Seconda caratteristica più importante. Intelligenza: qualche punto abilità in più ci fa comodo per un paio di cross-class, ma fondamentalmente è una dump stat Saggezza: sarebbe un'altra dump stat, purtroppo necessitiamo di almeno un 13 per Senso della Terra. Carisma: ci serve per praticamente per tutto: danni con le armi (grazie potere divino!), TS, numero di scacciare e incantesimi. Minimo un 19 Incantesimi di 9° (LI 15*) BAB 17 Initiator Level 12 Pro: può replicare qualsiasi incantesimo di Invocazione, Evocazione (creazione), Evocazione (convocazione), ha le manovre di 6°, piuttosto SAD per essere un gish (necessita praticamente solo di Carisma e Costituzione ), incanta con armatura, incantesimi di 9° e 4 attacchi in mischia. Contro: abbiamo le mani legate per quanto riguarda i talenti (arma focalizzata bastone ferrato WTF!?) e dobbiamo investire in abilità di classe incrociata. Il livello di incantatore è migliorabile. Può funzionare o ho fatto una stupidaggine?
  25. AndrosEnervation ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Avrei un problema. Mettete il caso che io ho un dominio con degli incantesimi che non sono presenti sulla mia lista normale, ma desidero tanto prepararmi alcuni di quegli incantesimi con gli altri slot. C'è un modo per farlo? Possibilmente un talento se non chiedo troppo.