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Gilgamesh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gilgamesh

  1. Bella domanda Aslan... A memoria, ricordo una estensione delle summoning tables nel BOED (quindi temo niente bestie immonde/demoni), ma niente altro... Forse nei nuovi Fiendish Codex, ma devo ancora leggerli.
  2. Se ti può essere utile, nel Complete Arcana esiste un incantesimo di terzo livello che si chiama Mage Armor, Greater (pag. 114), dura un'ora/lvl e conferisce un bonus di +6 alla CA. Potrebbe essere la scelta giusta, a livello di regole ufficiali. Certo, poi devi calcolare il costo dell'oggetto in base a quanto indicato nella guida del DM, ma con un solo incantesimo di terzo livello dovrebbe essere 'giocabile'. In alternativa, nel Book of Exalted Deeds ci sono gli smodati incantesimi Luminous armor e Luminous armor, Greater. Offrono +5 o +8 alla CA per un'ora/lvl, oltre a una penalità di -4 agli attacchi degli avversari. Sono rispettivamente soltanto di secondo e quarto livello, e richiedono per il lancio un piccolo sacrificio (-1d2 o -1d3 For).
  3. Si, trovi comunque tutto sul sito di Vassal. Il modulo più recente, che comprende l'ultima espansansione Blood War, è questo: Miniatures Skirmish Game 1.11.1 Scarica il modulo e salvalo in una directory a tua scelta, poi quando lanci Vassal lo carichi e sei pronto per giocare...
  4. "Barbatrucchi" non ne conosco, ma c'è una CdP che ti da al primo livello Ethereal Form, capacità soprannaturale equivalente ad etherealness, che puoi utilizzare a volontà... 8) E' il Fiend of Possession del Fiend Folio, i prerequisiti non sono granché: outsider con sottotipo evil, Will +5, 6 gradi in hide e knowledge arcana. Ottima CdP, tra l'altro
  5. Ricorda che quando vuoi puoi giocare anche su internet, gratis, su vassal. E già che ci sono anticipo che tra poco comincerà la nuova campagna italiana online di D&D Miniatures 8) 8) 8)
  6. Ciao Endriu, sei fortunato perché da poco la Wizards ha reso disponibili le stats ufficiali delle mini in formato PDF. Ecco il link: Stat Card Downloads
  7. Dipende cosa intendi per versatilità. Solo le abilità? O anche metodi di movimento, seguaci (compagni animali, famigli...), iniziativa, altro? Un personaggio PP, secondo me, deve essere massimizzato nelle aree di interesse dell'autore (danni, CA, altro) e presentare il minor numero possibile di difetti/punti deboili. Un fattore importante da considerare è la durata. Incantesimi e altre abilità potrebbero infatti rendere il PG 'smodato' (invincibile o con diplomazia +100, ad esempio) per un tot di volte/round al giorno, e lasciarlo comune mortale per il resto del tempo. Un punto fondamentale relativo alla versatilità, imho, perché non sempre hai tempo di prepararti prima di agire...
  8. Gilgamesh

    Recensioni: RIFTS

    Mhhh.. ho ragione di pensare che quei manuali siano miei. :lol:
  9. Qualcosa lo trovi qui anche se si potrebbe aprire un thread dedicato nella sezione "Io, il mio Pg e il mio gruppo". [OFF TOPIC] Come Gruppo Chimera, organizziamo tornei ed eventi di D&D e quindi creare nuove avventure occupa gran parte del nostro tempo libero... :lol: Sul tema 'come procedere per creare una nuova avventura' ci siamo interrogati mille volte, e continuiamo a farlo... Lavoriamo in team, e quindi è anche importante trovare strumenti utili per condividere le idee (brainstorming, wiki, ecc...) Ovvio che abbiamo un'impstazione da 'evento': le nostre avventure, ad esempio, devono essere concluse in quattro ore o meno... [/OFF TOPIC]
  10. Gilgamesh

    Warlock

    Aes ha ragione, ma un modo pare ci sia. Pare che una delle combo più 'gettonate' della rete sia con il Teflammar Shadowlord (CdP di unapprochable East - Forgotten Realms). Per i requisti delle due CdP (Teflammar e Arcane trickster), cito testualmente: Consiglio in ogni caso a Siegil il seguente link: Warlock Handbook
  11. Quando avrei riunito tutti gli appunti, pensi di renderle disponibile il tuo sistema? Continuo a pensare sia molto interessante e mi piacerebbe capirne di più... Anche per quanto riguarda l'ambientazione, pensi di pubblicare (nel senso di 'rendere pubblico') qualcosa?
  12. Gilgamesh

    Warlock

    Dovrebbe essere lui, si trova nella Guida del Dungeon Master.
  13. Mi piacerebbe approfondire un po' il tuo universo di gioco, e il sistema di regole che hai sviluppato derivato da un D20 System modificato in profondità è, mi pare, estremamente originale. Per quanto riguarda l'ambientazione, da patito delle saghe apprezzo molto il fatto che tu abbia introdotto un 'Loki' nel pantheon. Questo ti può aiutare a creare rapporti più complessi nel tuo sistema di divinità ed evitare così di essere troppo 'manicheo'... Per quanto riguarda il sistema di gioco, è davvero interessante l'assenza di classi (un must dei sistemi D20). Come ti regoli per il BAB (bonus d'attacco base) e i JS? I talenti (feats) li utilizzate? Le abilità (skills) come vengono selezionate? Sono davvero curioso... Ps: Certo che ricordo "Uno sguardo nel buio"
  14. Direi di si, questa è la sezione più adatta
  15. Gilgamesh

    Warlock

    Concordo con Aes. E' vero che il blast puoi potenziarlo (esistono anche oggetti magici ad hoc) e 'metamagizzarlo', ma sempre quello resta. Poca varietà e profondità di gioco. Il warlock/ladro potrebbe essere una via per rendere il PG più sfizioso, e in questo caso suggerisco la CdP dell'Arcane Trickster. Che io sappia, infatti, il Warlock conta come 'arcane caster' e può guadagnare mage hand con Precocious Apprentice, talento del Complete Arcana.
  16. No, no, è chiaro. Mi sembra molto originale (per D&D) l'idea dell'oggetto che guadagna esperienza e crescendo di livello attiva nuovi poteri, che chi lo possiede può utilizzare se risponde a certi requisiti. Potresti aprire un nuovo topic per discutere della cosa (così non andiamo fuori tema )...
  17. Sembra interessante, riesci a darci qualche informazione 'tecnica' in più su come lo stai sviluppando?
  18. La catena chiodata è ottima. Il mio consiglio è quello di punatre sui talenti per sbilanciare (con taglia grande e un alto punteggio di forza). Sbilanciare migliorato è un ottimo talento. Per selezionarlo devi però avere Int 13 e il talento Maestria, ma ne vale la pena.
  19. Gilgamesh

    Nuovo Pg 3.0

    Sono un po' arrugginito in 3.0, ma in ogni caso dal punto di vista delle meccaniche la scelta mgiliore è monaco 1 e a seguire druido/CdP X. Al primo livello ottieni evasione e il bonus della Saggezza all'AC (utili anche a livelli epici). Più utili punti abilità da spendere. Poi prosegui con il livello dell'incantatore e forma selvatica. Se non ricordo male, puoi effettuare i tuoi attacchi naturali e infliggere il danno da monaco (utile se ti trasformi in seppia, ad esempio) e usare i tuoi attacchi naturali con il tuo BAB e la raffica di colpi.
  20. Gilgamesh

    Recensioni: RIFTS

    Ecco qui una mia recensione di RIFTS, un gdr che mi piace parecchio. RIFTS Qualcuno di voi lo conosce o ci ha giocato? Che ne pensate?
  21. Il Dread Necromancer è una nuova classe base pubblicata su Heroes of Horror. 8) Qui trovi un bel po' di informazioni a riguardo: http://en.wikipedia.org/wiki/Dread_Necromancer
  22. Gilgamesh

    Tutti a Lucca!

    Tornato da Lucca, sono felice di aver partecipato a un evento davvero indimenticabile. Complimenti a chi ha messo in piedi il baraccone. Orion e Zad sono stati dei grandi e grazie anche a tutta la 25Edition per il supporto, gli spazi e i premi. E' stato bellissimo partecipare ad un torneo così grande e di grande valore per la qualità dei partecipanti. Dopo lunghi tentennamenti, alla fine decido di giocare la ballista, e schiero: Tordek, Dwarf Champion Arcane Ballista Couatl Sword of Heironeous Warforged Scout Mialee Timber Wolf Human Commoner Prima partita contro i monaci nella formazione 'campioni del mondo' guidati da Mano di Moradin. Perdo la mappa, e si profila una partita su King's Road con poche possibilità di vittoria. Il mio avversario non rischia e non sbaglia nulla. Niente da fare per me. Mi pento di non aver inserito lo Standard Bearer come a Verona... Comincio con uno 0-1. La seconda la gioco con Half-Dragon che schiera il trittico Dol Arrah - Tordek - Slayer of Domiel. Sulla mia mappa è una vittoria tranquilla, favorita da un critico della ballista su Tordek. 1-1 Terza partita contro Kalos, che schiera una bella wb CG che gli ho visto più volte giocare (molto bene) su Vassal. Vinco la mappa e la partita. Kalos non conosce Dragondown grotto, uno scenario letale per chi non l'ha praticato più volte. 2-1 Al quarto turno tocca a Rubos, che schiera una bella warband tutta fearless con Sword Archon, Bodyguard, Justice Archon e Sacred Watcher. Tiro decisivo per la mappa, perso. Giochiamo su Broken Demongate. La partita è piuttosto strana, giocata in modo aggressivo da entrambe le parti. Rubos rischia l'Archon, il mio Couatl fallisce il morale () ed è fuori. L'Archon, rimasto a 5 pf, subisce un dardo di Mialee e un attacco del mio comandante. Niente da fare. Perdo l'iniziativa seguente, la possibilità di colpire l'angioletto con Tordek e, di conseguenza, la partita. 2-2 Quinto incontro contro i Death Slaad di Panamon su Grotto, la mappa di entrambi. Partita a senso unico, viziata dal fatto che per almeno due turni sparo con la ballista senza incantatori adiacenti. Per quanto possa sembrare ipocrita, è stato involontario (ero davvero bollito e poco attento e motivato dopo due sconfitte) e mi spiace davvero. Certo avrei splittato i danni degli hammer tra Sword e Couatl, e la ballista non sarebbe in ogni caso stata il bersaglio più vicino, ma non si possono fare ipotesi e il mio errore resta. Mi scuso ancora con Pan. 3-2 La partita finale è contro Issen, che gioca una wb con Tordek, Battle Plate Marshal e Golden Protector. Vince lui la mappa, e gioco di nuovo su King's Road. Ma questa volta non ci sono i veloci monaci dal critico automatico. Guadagno il controllo delle attivazione e riesco a spuntarla. 4-2 Che dire? Tre vittorie su tre partite giocate su Dragondown Grotto, fuori casa una su tre. L'iniziativa per la mappa mi sembra sempre più decisiva. Il mio torneo termina con un 11esimo posto a pari merito (12esimo per l'ordine alfabetico ). L'articolo sull'evento lo trovate qui: E' inglese il campione italiano di D&D Miniatures
  23. Gilgamesh

    Paladino

    Che io ricordi alternative ufficiali non ce ne sono. Sui Dragon sono state pubblicati n-mila varianti del paladino, che invece dello special mount acquisiscono altre capacità (elemental minion, leadership ecc...) ma nessuna di queste è LG, come immagino sia il PG in questione.
  24. Per il prossimo livello, molto dipende dal tuo DM e dalla facilità con cui puoi pocurarti il necessario per essere 'riparato'. Per il talento, non ho alcun dubbio nel consigliarti ira extra. Meglio infliggere +3 danni e avere maggiori possibilità di colpire che ridurre di uno i danni subiti. A mio avviso, la miglior difesa per un pg come il tuo è l'attacco. Anche se sei immune ai critici... e in ogni caso non è un singolo pf in meno a colpo a fare la differenza in uno scontro.
  25. Gilgamesh

    Tutti a Lucca!

    Chi volesse farsi un'idea un po' più precisa di cosa sia D&D Miniatures non può mancare gli appuntamenti di Lucca. Nel week end del 4-5 novembre sono in programma presso lo stand della 25 Edition due grandi tornei, il Campionato Italiano (Constructed 200 pts), e l'Epic (Constructed 500 pts). Sono attesi tutti i più grandi giocatori italiani e non solo, con partecipazioni di eccellenza dal resto d'Europa. Per chi volesse fare un giro, è una bella occasione per osservare il gioco. Per chi volesse partecipare, forse c'è ancora qualche posto
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