Vai al contenuto

Gilgamesh

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    779
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Gilgamesh

  1. Il consiglio che ti do, se vuoi, è quello di acquistare le mini singole che ti mancano. C'è una vasta offerta, te le mandano a casa e una non comune, come il Duergar Champion o il Githzerai Monk costa sui 2 euro... Io ho collezionato fino alle Archfiends, e da quando ho ripreso a giocare faccio così, anche se ogni tanto un booster ci scappa Mhhh, direi di no, quattro attivazioni sono troppo poche. Qui se hai voglia c'è un bell'articolo sulla fazione LG con un'analisi dei pezzi più competitivi: LG (Constructed) Toolkit Per l'LE, invece, il link è LE (Constructed) Toolkit.
  2. Ops, questo me lo ero perso... Premetto che non sono un esperto di Lurk... mai giocato né visto giocare. Umano è una scelta sempre valida, anche se l'Elan (se hai Punti Psionici a disposizione) forse è meglio per le utili capacità fornite dalla razza. Per un Pg 'furtivo', una taglia piccola o inferiore può anche essere una scelta. A parte lo stocco, credo che la elven thinblade sia ottima. Sul range 18-20 / x2 c'è anche Kukri del manual base, più piccolo e con la stessa minaccia.
  3. Uao che bello, un nuovo adepto! Quando costruisci una warband, devi considerare due cose. La prima è il tuo obiettivo: vuoi vincere un torneo o semplicemente divertirti? La seconda è: che miniature ho a disposizone? I punti deboli li hai già individuati tu. Un altro, piuttosto grave, è il bonus di attacco, in generale molto basso, nonostante l'orc sergeant. Di questi tempi si giocano molto mappe con foreste, e questo significa miniature con CA da 26 a 30... Il BGB (Blood ghost berserker) è il pezzo più competitivo tra quelli indicati qui sopra, ma paga il basso TS, il basso bonus di attacco e un costo in punti non proprio economico. Si, meglio quella di prima... Sul fronte CE, ora come ora ci sono essenzialmente due tipologie di warband competitive. Una usa i Redspawn Firebelcher (pezzo da 20 autodamage fire range 6 x3) con Tiefling Captain (il miglior cmd CE, per ora) e Orc Wardrummer (pezzo inevitabile per un CE, può darti +4 a tutti i save). L'altra utilizza veloci picchiatori come Orc Champion e Eye of Gruumsh. Una warband di orchi, supportata da un orc sergeant o un orc druid, se hai fortuna con i dadi può farti vincere quasi qualsiasi partita. Importante vincere la mappa (magari, con il basso punteggio di cmd ). Altra possibilità CE, il Death Slaad. Ne metti tre (oppure due con un blue Slaad) con un wardrummer. Il Cadaver Collector è un Signor babaccetto. Davvero un mostro, con n-mila immunità, attacchi smodati e il cono di paralisi. I monaci quando lo incontrano piangono. L'ideale è accompagnarlo con due Duergar Champion e uno Snig the Axe per le attivazione (sono tre miniature non-comuni ). Hai cmd 0, ma è una warband da torneo molto molto forte. Mhhh, non sembra un granché... Ti sembrerà incredibile, ma i commander vengono assassinati con estrema facilità, e di conseguenza l'Iron golem fa poff! In più l'Iron golem muove di 4, e ha un solo attacco. Se hai un Cadaver Collector, io costruirei la warband su quello
  4. :shock: Vergogna! Fuori da questa sezione, subito! :lol: Scherzi a parte, se non ti sembra definitivo arcane strike. Come dice Milo, la differenza la fa anche il bonus al BAB, e il fatto che si applica a tutti gli attacchi di un attacco completo.
  5. Ottima recensione, la trovate pubblicata qui. Mi sono permesso di pubblicare anche l'immagine della copertina originale svedese...
  6. Mandami tutto via email (gilgamesh@gruppochimera.it), potremmo pubblicarlo nella sezione materiali di dndworld...
  7. Credo che l'assenza di nuove proposte sia dovuta al fatto che in D&D 3.0 e 3.5 certo non mancano le armi, anche le più bizzarre. Difficile inventare qualcosa di nuovo... Nell'elenco di Crystalkeep (http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Equipment.pdf) le trovi quasi tutte con tanto di caratteristiche, comprese quelle pubblicate sui Dragon Magazine. Spero possa esserti utile.
  8. Già, di solito le creature che maneggiano uno spadone di taglia Grande sono anch'esse di taglia Grande, e come tali hanno portata. In questi casi, non sono le armi a fornire la portata, ma le dimensioni di chi le usa.
  9. Una CdP molto adatta potrebbe essere il Fiend of Blasphemy del Fiend Folio. Adatta ad esterni malvagi con il talento Autorità, questa classe descrive esterni che stabiliscono dei 'culti' per il proprio patrono e legano ad esso numerosi seguaci, essendo in grado di offrire loro potere, di seguirne i passi, di ferirli o ucciderli. Un parassita ad hoc per conquistare il mondo, invece, potrebbe essere il Puppeteer descritto nello Pscionic Handbook.
  10. Non pratico granché questo incantesimo, ma credo che per l'Evoca Mostri III il Gorilla immondo non abbia rivali...
  11. C'è il talento nel Complete Arcana Come scrive Mad Master, una capacità magica non è soggetta alla metamagia, in alcun modo. Questo articolo di Skip Williams è in questo senso illuminante: All About Spell-Like Abilities (Part Two) Per fortuna (tua), esistono però talenti specifici in grado di modificare le capacità magiche come se fossero state soggette a metamagia. 8) Ecco una lista: Boost Spell-like Ability Prerq: -; Benefit: Increase save DC by 2 against your selected spell-like ability; BoVD, p. 47 Consecrate Spell-like Ability Prereq: Any good alignment; Benefit: Adds good descriptor to spell-like ability; BoED, p. 42 Corrupt Spell-like Ability Prereq: Any evil alignment; Benefit: Add the evil descriptor to one spell-like ability; BoVD, p. 48 Empower Spell-like Ability Prereq: Spell-like ability at caster level 6th; Benefit: Increase spell-like ability's variable, numeric effects by 50%; MM, p. 303 Heighten Spell-like Ability Prereq: Spell-like ability at caster level 6th or higher; Benefit: Use spell-like ability at higher level up to 3/day; MM, CA, p. 80 Maximize Spell-like Ability Prereq: Spell-like ability at caster level 6th or higher; Benefit: Maximize spell-like ability's variable numeric effects up to 3/day; CA, p. 81 Purify Spell-like Ability Prereq: Any good alignment; Benefit: Adds good descriptor to spell-like ability; neutral cr. take 1/2 and good cr. take no damage; BoED, p. 45 Quicken Spell-like Ability Prereq: Spell-like ability at caster level 10th; Benefit: Use one spell-like ability as a free action; MM, p. 304 Violate Spell-like Ability; Prereq: Any evil alignment; Benefit: Add evil descriptor to one spell-like ability, 1/2 damage is vile damage; BoVD, p. 50
  12. Ogni gdr ha il suo pubblico, e D&D è un gioco con un sistema di regole moderatamente complesso che può non piacere a tutti. D&D nasce come evoluzione di un wargame, e certamente ha un impianto di regole diverso da giochi che regole non ne usano (diceless) o ne usano poche e semplici (anche se mi pare che i nuovi sistemi White wolf un po' da quasto filone abbiano attinto...). Certo, c'è di peggio, come RIFTS e i Palladium, ad esempio Il fascino di un gioco di ruolo non lo fa certo solo il sistema, anzi... Sulla validità delle ambientazioni D&D, vecchie e nuove, non concordo con te. Alle varie Mystara, Ravenloft, Dark Sun, Planescape fino ad arrivare a Dragonlance (che cmq è prodotta dalla Sovereign press di Margaret Weiss), Forgotten ed Eberron hanno lavorato fior di autori, creando mondi di gioco che non solo sono entrati nella storia ma hanno fatto innamorare milioni di giocatori in tutto il mondo. E alcune di queste, Mystara, ad esempio, con migliaia e migliaia di pagine di pubblicazioni avevano/hanno una profondità tale che altri gdr, per ovvi motivi, mai potrebbero permettersi. Certo, con le dovute eccezioni (Planescape ed Eberron ad esempio), molte di queste ricadono nel più classico fantasy, ma chi cerca spunti narrativi nuovi e mai sperimentati prima certo non si rivolge a D&D...
  13. Prova a guardare negli utilissimi elenchi di oggetti magici di Cristalkeep... http://www.crystalkeep.com/d20/index.php
  14. Gilgamesh

    Compagno animale

    Un po' in ritardo, ecco il punto della situazione. Le errata 3.5 dicono soltanto: Sul resto, le FAQ ufficiali dicono: Non c'è aumento di taglia (e conseguente incremento delle caratteristiche), quindi. Ma tutto il resto (punti abilità, talenti, TS ecc.) aumenta come da manuale.
  15. Gilgamesh

    Druido

    Anch'io avevo ipotizzato un macchiavellico tentativo di accedere alla CdP del Lyrist. E' lo spirito del PP che ci annebbia, Milo. Diego, invece, è un animo candido e voleva salvare un Elan... :D
  16. Gilgamesh

    Incantamento vorpal

    Bella domanda Non è facile risponderti. Che io sappia la questione è molto molto dibattuta e in un "Sage Advice", voce ufficiale, si dice che Fortificazione non nega realmente i colpi critici. Quindi avere Fortificazione non ti rende immune ai critici. Temo che l'interpretazione del Vorpal sia lasciata un po' al DM. Potresti fare tirare la percentuale di Fortificazione al giocatore e se ha successo si salva la testa
  17. Giant Size lo trovi nel Complete Arcana, è nella lista dei Wu Jen. I più utili all'inizio per la forma di troll sono draconic polymorph, divine power (o tenser's transformation), righteous might. Valuta attentamente la metamagic persistent spell. Un illumian con sigillo Naenhoon può sacrificare i tentativi di turn undead per rendere persistenti due incantesimi al giorno. Turn undead il mago lo può prendere con un solo livello della CdP Sacred Exorcist (sul Complete Divine). Per gli incantesimi, moltissimi spunti li trovi anche nello Spell Compendium, da Bite of the Werebear in giù.
  18. Si, funziona esattamente come Practiced Spellcaster...
  19. Innanzitutto studiati per bene le FAQ, che hanno di fatto stravolto il vecchio uso dell'incantesimo. Ad esempio: Utilizzare forme avanzate, con più DV, che magari aumwentano anche di taglia, è straordinariamente utile e stravolge un po' tutto quanto visto sinora. Occhio ad avere equipaggiamento ad hoc... Ecco un buon motivo per non fare l'umano, il primo (e unico) dopo anni di gioco Meglio bonus alle caratteristiche mentali, ed età vecchissima... Studiati bene l'incantesimo e troverai le risposte che cerchi. E ricorda che Draconic polymorph (Draconomicon) è MOLTO meglio Per i talenti, devi scegliere da subito se giocherai una forma 'equipaggiabile' o meno. Io sono per la forma 'umanoide o quasi', e quindi niente idra. In questo caso un Exotic Weapon Proficiency è un talento ben speso. Power attack? Mah, con Divine power ha un suo perché, e con Tenser's transformation pure 8) Valuta con il tuo DM che uso ti fa fare del discusso talento Extra Spell. Un Giant Size in lista, ad esempio, è devastante... Questo è un topic utile sulle boards WotC: MasTran'>http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=386815']MasTran news and clarifications! E ancora, sulle combo classiche con l'idra - che mi pare ti piaccia: -Bone Slime (MM2) per risucchiare 1d6 Cos, For, e Des a colpo. -Aballin (MM2): per l'immunità a piercing, slashing, fuoco, freddo ed elettricità. Del fuoco fatuo ho già detto, altra soluzione (più bella) è l'Arcane Ooze: immunità a tutti gli incantesimi eccetto elettricità (velocità per 3 round) e acido (assorbimento 33%). Altra forma da valutare lo Zodar :D
  20. Ci do un'occhiata e ti dico, ma ci metterò un po' In ogni caso, occhio perché sulle boards Wiz postano giovanissimi PPers non proprio ortodossi, che ad esempio mescolano manuali 3.0 e 3.5 creando aberrazioni mai più viste
  21. Purtroppo no... Talenti che potrebbero essere utili a un multiclasse Druido/Mago sono: 1) Druidic Theurgy [General] (Dragon 325 pag. 61) Requisiti: Able to cast 3rd level Druid spells, Able to cast spells from a different spell list Choose one of your non-Druidic spell lists. Any spell which appears on this list and the Druidic spell list is cast with a Caster level of (Druid level + the level of the other class). 2) Practiced Spellcaster [General] (Complete Divine & Complete Arcana, pag. 82) Requisiti: Spellcraft: 4 ranks Choose one of your spellcasting classes. The spells you cast from this class have +4 Caster level. 3) Theurgic Bond [General] (Dragon 325 pag. 62) Requisiti: Ability to gain a Familiar, Ability to gain an Animal Companion Choose your Familiar –or– your Animal Companion. When determining its abilities, add the levels of your Familiar granting classes to your Animal Companion granting classes. You may take this feat multiple times. Each time, it either applies to your Familiar or Animal Companion. 4) Theurgic Specialist [General] (Dragon 325 pag. 62) Requisiti: Specialist Wizard 3rd, any other spellcasting class When you cast spells from your Specialized School of Magic from any of your spellcasting classes, your effective Caster level is the sum of all your spellcasting classes. Tre su quattro sono pubblicati su Dragon, ma se il DM te li concede non sono male. Theurgic Bond all'Arcane Hierophant non serve granché
  22. Il manuale è secondo me molto bello, e presenta tre nuovi sistemi di magia a sé stanti (un po' come il precedente Magic of Incarnum) che puoi inserire nella tua campagna. Per ognuno dei tre nuovi sistemi, ovvero Pact Magic, Shadow Magic e Truename Magic vengono presentate classi base e CdP. La Pact Magic consente di vincolare a sé potenti entità definite 'Vestiges', che esistono al di là dei confini della vita, della morte e della non-morte, per acquisire alcune delle loro capacità soprannaturali. Molto suggestiva. La Shadow Magic è il più 'normale' dei tre nuovi sistemi: lo shadowcaster modella l'oscurità del piano delle ombre. La Truename Magic parte dal presupposto che ogni creatura ha un Vero Nome, la parola della sua creazione. Il truenamer conosce il primordiale linguaggio dell'universo (Truespeech) e impara a conoscere i veri nomi delle creature per controllarle, trasformarle, distruggerle. Interessante e con prospettive PP.
  23. Sistemato. E hai assolutamente ragione. Gli attacchi multipli si compiono in un round completo (in cui ti muovi al massimo di 1,5m) e non hanno nulla a che vedere con gli incantesimi. Al massimo, in un round puoi lanciare un incantesimo che abbia come tempo di lancio un'azione standard. Puoi lanciare più incantesimi solo se gli altri hanno come tempo di lancio un'azione gratuita (free action) o swift.
  24. Qui trovi un topic proprio su questo tema: http://www.dndworld.it/forum/index.php/topic,87.0.html Il Grell dovrebbe essere nel Monster Manual II. Dovrei recuperare il mio vecchio PG, e non è banale. In ogni caso la forma più usata era il War troll (io amo il War troll ). Con Battle Mastery e Manifest Qualities, insieme agli incantesimi giusti, diventi veramente un mostro Altra forma preferita era il fuoco fatuo. Così potevo trasformarmi in un War troll, e grazie ad Infinite Variety assumere la capacità del fuoco fatuo Immunity to Magic. 8) Immunity to Magic (Ex): A will-o’-wisp is immune to most spells or spell-like abilities that allow spell resistance, except magic missile and maze. Il resto erano cose esotiche con scopi specifici che non ricordo...
  25. Per il druido povero devi puntare tutto su forma selvatica. Rispetto ad orsi & co. l'esperienza insegna che è meglio fare molti attacchi. Non sono belle a vedersi, ma le seppie del Manuale dei Mostri con i loro tentacolini sono una delle scelte migliori. Se sei povero, non respiri. E se non hai bisogno di respirare, anche se sei una seppia fuor d'acqua sopravvivi. Certo, il problema è muoversi, ma basta un incantesimo e puoi svolazzare qua e là. Devi poi ingrandirti di taglia il più possibile, sempre con incantesimi, e quindi prendere livelli in CdP che ti siano utili: ad esempio il Warshaper (per le immunità) e il Nature's Warrior (per Serpent's Coil) del Complete Warrior. Riepilogando, punta su: Taglia (più grande sei meglio è), Lottare (vedi Taglia... ) e attacchi multipli (più ne fai meglio è).
×
×
  • Crea nuovo...