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Gilgamesh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gilgamesh

  1. Mah, per un ladro-chierico pi? che lo Shadowbane Stalker consiglio lo Skullclan Hunter, CdP del Manuale delle Miniature. Ne vale la pena, anche solo per acquistare la capacità di assestare sempre attacchi furtivi ai non-morti. Puoi puoi proseguire con altre CdP a tua scelta, ma credo che lo Slayer of Domiel (Book of Exalted Deeds)possa essere un'idea valida: bonus Carisma ai Tiri Salvezza, Attacchi Furtivi, Incantesimi... Anni fa avevo costruito una build su questo tema per cercare un modo di powerplayzzare l'attacco furtivo. Non era male, se la trovo la posto
  2. Gilgamesh

    Curare forgiato

    Ciao shinsek, ben arrivato! Una bella raccolta di chiarimenti sui warforged, razza un po' 'complicata', la trovi qui, purtroppo in inglese: Unofficial Warforged FAQ Non tutto ? ufficiale, ma in attesa di chiarimenti dall'alto meglio di niente. No, per recuperare 15 pf devi fare 30 con la prova (1d20+il tuo bonus).
  3. Dunque dunque... Ti rispondo con piacere perché il dubbio ? davvero 'storico'. Innanzitutto immagino tu ti riferisca all'edizione 3.0 perché nella 3.5, se non erro, il supreme cleave del frenzied berserker specifica che questi può compiere in un round completo al massimo un passo di 1,5 metri. (specificare sempre l'edizione a cui ci si riferisce... ) L'abilità di classe (non ? un talento!) Supreme Cleave naque con il Master Samurai di Sword & Fist, e sollevò subito un gran polverone... La descrizione dell'abilità suggeriva infatti la possibilità di compiere un 5-foot step a ogni tentativo di incalzare. In un mitico articolo, Graham Hughes dimostrò la lacunosa inefficacia dei playtest di Sword & Fist illustrando come un guerriero in armatura pesante con una gamba sola potesse falciare 180 goblin in 6 secondi muovendosi nel frattempo di 900 ft, alla sorprendente velocità di 102 miglia all'ora. Graham era poi anche andato oltre... Eccezionale :D Digressioni a parte, alla WotC presero atto del problema e corsero ai ripari nelle FAQ di Sword & Fist, dove infatti sta scritto: In un round completo, al massimo puoi fare uno spostamento di 1,5 metri.
  4. Confermo, e sottolineo che l'apostata 3.0 (il Forsaker pubblicato su Masters of the Wild) non ha nulla a che vedere con il talento exalted 3.5 Voto di Povertà (Book of Exalted Deeds). Il Forsaker (o apostata in italiano) era una CdP piuttosto discussa, e la sua descrizione dava adito a molte interpretazioni dubbie che hanno richiesto FAQ chiarificatrici (ad esempio il drow/apostata e le due RI a salire che non staccano).
  5. Dunque dunque... Kingdoms of Kalamar ? un'ambientazione fantasy creata nel lontano 1994 da Kenzer & Company (http://www.kenzerco.com). Poco dopo la WotC annunciò la nascita della terza edizione di Dungeons & Dragons e Kenzer & Co. ottennero la licenza di produrre materiale ufficiale per D&D. Il materiale originale era chiaramente concepito per essere giocato con D&D, ma evitava ogni riferimento per non infrangerne i diritti. Dopo l'accordo con la WotC, i libri base "The Sourcebook and the Sovereign Lands" e "The Mythos of the Divine and Worldly" furono rielaborati e integrati con nuovo materiale 'ufficiale' per dar vita al nuovo "Kingdom of Kalamar campaign setting". Una esaustiva recensione la trovi su Kaos on line: http://www.kaosonline.it/kaos.asp?s=11&k=1&id=190
  6. Tralascio le implicazioni PP (ché altrimenti Thrain ti sposta il topic) e mi soffermo sul GDR. Io ho giocato parecchio un bonded summoner povero con elementale della terra. Mi sono molto divertito, tanto da fondare una setta ereticale, la "Confraternita della Privazione". Inutile dire che, come hai giustamente notato, il voto di povertà funziona molto bene con chi fa uso di forme alternative che non consentono di utilizzare equipaggiamento.
  7. Tra l'altro mi sovviene solo ora che anche il Miniatures Handbook, tradotto in italiano da 25Edition, contiene regole per i combattimenti di massa.
  8. Certo, in Italia sicuramente lo trovi nei negozi specializzati, o comunque puoi ordinarlo lì. Ma purtroppo esiste solo in inglese.
  9. Vado fuori tema, ma continuo a suggerirti di utilizzare un fantasma, anche per le implicazioni ruolistiche. Ecco due vie divertenti da giocare ed originali per rendere un fantasma se non PP almeno competitivo. La prima ? quella del Ghost Master of the unseen hand (CdP del CW). Il fantasma ha la possibilità di trastullarsi a volontà con telecinesi. Telekinesis (Su): A ghost with this ability can use telekinesis as a standard action (caster level 12th or equal to the ghost's HD, whichever is higher). Each time she uses this power, she must wait 1d4 rounds before doing so again. Questo significa che, con 5 livelli di Master of the unseen hand, ogni 1d4 di round può infliggere 20d6 (caster level 15 HD + 5 CdP = 20!) ad un avversario, e nel mentre dilettarsi con altri mille trucchetti (attaccare a +20/+15/+10/+5, disarm ecc...). La seconda possibilità ? quella del Ghost Siren (CdP del compatibile Savage species). Questa CdP, compatibile con la 3.5, offre al nostro amico traslucido la possibilità di radere al suolo nemici e amici urlacchiando qua e là a volontà con il "Frightful Moan (Su)". Potenzialmente devastante.
  10. Ottimo e utile lavoro. Bravo Milo! Per la cronaca so che alcuni stanno aspettando l'ultimo giorno utile per postare le loro build... cattivoni!
  11. L'Aspect of Tiamat ? una minatura rara di taglia huge. "War of the Dragon Queen" ? il secondo set uscito che contiene miniature "huge", ovvero di taglia enorme. Ha un totale di 60 miniature di cui 12 Huge (6 rare e 6 non comuni), così distribuite: 14 Common 22 Uncommon 12 Rare 6 Huge Uncommon 6 Huge Rare Il precedente set che conteneva mini huge, "Giants of Legend", aveva 12 pezzi in pi?: 60 regolari e 12 Huge (6 comuni e 6 non comuni)
  12. Da parte mia, ecco due proposte sul tema non-morti/demoni: 1) Fantasma Master of the Unseen Hand (CdP del Complete Warrior). Molto sfizioso, competitivo, il fantasma con telecinesi potenziata a volontà può far divertire parecchio i tuoi PG. 2) Succube/Incubo. Poco originale, un grande classico. Se gli concedi qualche livello in pi? puoi affibiargli due livelli da paladino (variante malvagia dell'Unearthed Arcana) o meglio ancora da Fiend of Possession (CdP del Fiend Folio)
  13. Gilgamesh

    WarHammer fantasy (minis)

    Io ci ho giocato per anni, con Skaven (ai tornei), Chaos, Impero, non morti vari. Il gioco in s? ? divertente, ma ha alcuni difetti: 1) Il sistema in sé non ? male, e nelle ultime edizioni ? molto migliorato, ma ha palesi problemi di bilanciamento legati alle successive uscite delle diverse armate. Nei tornei questo viene in parte mitigato dalle regole. Solo in parte, però. 2) Le partite durano parecchie ore, impacchettare le miniature per portarle al club/a casa di un amico pure. 3) Le miniature, per quanto bellissime, costano. Tanto e te ne servono tante. Quindi ? un hobby molto costoso. 4) Nei tornei si verificano spesso contenziosi (dovuti alle regole, alla misurazione dei movimenti ecc.). Il dado ? decisivo pi? che in altri giochi del genere. Detto questo, io ci ho giocato davvero tanto (soprattutto in competizioni), ho collezionato e dipinto eserciti e mi sono divertito moltissimo. Ma ? un passatempo che richiede molto tempo.
  14. Perché si tratta di una forzatura, di far diventare un gioco quello che non è. Perché giocare a Risiko diceless? O a scacchi con i dadi? D&D nasce da un wargame, e già dalla primissima edizione è stato impostato sul dado per simulare la casualità e il successo di un'azione: colpisco il mostro? resisto al veleno? riesco a salire sull'albero? Io non sono contro i giochi di ruolo diceless (ad esempio Amber), affatto. Ma mi chiedo perché stravolgere lo spirito e le regole di D&D con tutte le alternative che ci sono. Per ragioni di ambientazione? Mah, esistono migliaia di gdr di genere fantasy classico. Per attirare i giocatori con il brand? Forse, ma vale soltanto per gli eventi. Perché per pigrizia non cerchiamo il gioco che fa al caso nostro? Può darsi. Ma, ripeto, se mi piacciono i giochi senza dadi non vado certo a comprarmi Risiko...
  15. http://www.accademiadellacrusca.it/faq/faq_risp.php?id=4027&ctg_id=44 Ok, ora basta off-topic Per restare in tema, Mad Master dice il vero. Certo, è un talento se vogliamo sproporzionato, ma il DM può vietarne l'uso se lo desidera... e poi c'è di peggio
  16. Si, anch'io concordo con zelgadiss. E poi ricordiamoci che il Book of Vile Darkness nasce come manuale 3.0...
  17. E invece no. Giusto per fare il pignolino e continuare fuori tema l'esimio Dott. Langerhans può scrivere a ragione "obbiezione". Le varianti con due 'b' di obiettivo e obiezione sono corrette, anche se si discostano di pi? dagli originali latini, che erano obiectivus e obiectio.
  18. Beh, in effetti io mi ritrovo appieno in questa categoria. Io parto dalle stats, e progetto i primi 20 livelli (con relative classi, talenti ecc.) prima di cominciare a giocare, per avere un PG 'ottimizzato'. Detto questo, ne approfitto per dilungarmi in alcune considerazioni generali, spero non troppo off-topic. Non sempre un PG ottimizzato è il 'pi? forte' in assoluto. E l'obiettivo resta quello di divertirsi a giocarlo. Posso progettare un halfling cavalcadraghi (il migliore possibile), un bardo diplomatico (il migliore possibile), un monaco di taglia piccola (il migliore possibile) e così via. Che dire? Mi piace leggere tutti i manuali, trovare sinergie e nuove possibilità ecc. ecc. Questo, a mio avviso, non implica che il mio BG sia improbabile, né esclude che io sappia giocare di ruolo. Sbaglio? E' il solito annoso dilemma: perché mai giocare 'power' dovrebbe castrare l'interpretazione e la caratterizzazione del PG? Aggiungo infine che il nuovo D&D, con le core rules e tutte le espansioni uscite e di futura pubblicazione, delinea un sistema piuttosto complesso, che ben si presta all'approccio 'regolistico' nella definizione della scheda. Altri sistemi liquidano l'aspetto numerico del PG con pochi tratti, o vivono di narrazione con la sola forza dello scenario. In questi casi, di solito, la scheda è quasi trascurabile, e la componente casuale del gioco spesso irrilevante o quasi. A mio avviso, ognuno dovrebbe giocare la tipologia di gdr che pi? gli si addice -e piace. Peccato però che molti sistemi non siano frequentati, conosciuti, distribuiti. E così si finisce per guardarsi intorno e scoprire 'abomini' come D&D diceless. Con buona pace della storia di questo gioco. E sconforto dei poveri e bistrattati sistemi diceless.
  19. Così a freddo mi sovviene la CdP dell'Illithid Savant (Savage Species). Ti può tornare utile? Alternative: i rituali di Specie Selvagge? Desiderio? ...mah... in questi casi serve un master molto compiacente da corrompere Equivalenti pisonici di polymorph non ti servono, immagino... Che abilità (ex) vorresti acquisire?
  20. Grande Milo, complimenti per aver aperto le danze Adesso io e André cominceremo a esaminare il tuo lavoro 8) Qui forse mi sono spiegato male. Per creare oggetti propri intendiamo inventarsi gli stivali che danno +6 alla Forza, o una cintura che lancia campo anti-magia 3 volte al giorno. Le armi magiche le puoi selezionare senza alcun problema, e le paghi la cifra indicata sul manuale.
  21. Dunque, una creatura rigenerante prende danni non letali, che possono farle perdere i sensi. Può essere uccisa con un colpo di grazia, ma l'attacco dev'essere di un tipo in grado di provocare danni letali. Ovvero, per un troll normale, acido e fuoco. Per il caso di Nym Nailo, nessuno. Niente colpo di grazia. Restano gli incamntesimi, per fortuna... E poi quando è sotto di pf resta comunque privo di sensi.
  22. Non ne dubito, ma qualche limite ogni tanto è necessario. Il tuo esempio non crea, credo, eccessivo sbilanciamento, ma applicare archetipi a cascata fino a un LEP di +50 o pi? (pensa soltanto al "monster of legend", ad esempio) dovrebbe essere impedito ai giocatori, nonostante la loro creatività Detto questo, punta sui tiri salvezza (mediocri) con incantesimi ad hoc per bloccarlo o rimandarlo a casa o altrove.
  23. C'è un omonimo talento anche in 3.0, pubblicato su Sword & Fist. Ha solo i requisiti pi? alti (FOR13, Arma focalizzata, BAB+3)
  24. No, non può. Il minotauro deve prima farsi i suoi bei 6 DV per diventare un minotauro, e poi fa della sua vita quello che vuole. Come se un embrione dicesse: "Non voglio svilupparmi, preferisco restare embrione e prendere un livello da ranger!" :D Inoltre, la classe razziale di 'mostro' conta come classe preferita, ovvero il minotauro ha come classe preferita, guarda un po', il minotauro
  25. Si, con il talento Monkey Grip del Complete Warrior. Ti permette di usare armi di una categoria pi? grandi del normale in cambio di una penalità di -2 al tiro per colpire.
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