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Gilgamesh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gilgamesh

  1. Se vuoi vedere tutte le mini ad ora esistenti (comprese D&D Icons e War of the Dragon Queen, l'ultima espansione) qui ci sono tutte corredate di immagine e stats: http://www.vesivus.com/minis/All.htm 8)
  2. Mi trovo d'accordo con Thalarion con i punti abilità, e segnalo un problema di 'compatibilità': i TS. Per ogni categoria, possono essere buoni o cattivi. se sono buoni l'avanzamento è +2/+3/+3/+4/+4, se sono cattivi +0/+0/+1/+1/+1. Io suggerisco buoni Tempra e Volontà, e cattivi Riflessi. Per il BAB manterrei quello del mago.
  3. Gilgamesh

    Arcani rivelati...

    A me piacciono anche le linee di sangue. Le varianti delle classi base possono essere stimolanti. I flaws (perdonatemi ma non conosco la traduzione) per avere talenti bonus sono molto sfiziosi e parecchio utilizzati. Alcune cose, però, rischiano di essere 'sbilancianti', ad esempio il talento "item familiar" (anche qui, niente traduzione )
  4. Dopo esserci consultati io e André abbiamo deciso che ai fini di questo concorso Extra spell può essere utilizzato soltanto per prendere un incantesimo extra scelto tra quelli della propria lista. 8)
  5. Gilgamesh

    Hero Quest

    Credo l'abbia comprata quando era giovane in un negozio... Ash è piuttosto anziano
  6. Gilgamesh

    Hero Quest

    Si, anch'io credo si tratti di Advanced Heroquest. Ash ne possiede una copia A me piaceva davvero molto come gioco, e le tiles mi sono tornate utilissime anche per DungeonBowl, altro straordinario gioco dei tempi che furono.
  7. Questione Extra spell. Che sia ovvio non è vero, dal momento che ci sono discussioni aperte ovunque (basta leggere le boards Wizards) e la WotC -che io sappia- non si è ancora espressa in modo univoco e ufficiale. La letteratura sull'argomento è varia, e in generale si conclude con un "a descrizione del DM" Quindi è inutile che ognuno qui dica la sua -anche perché andremo off topic. Stasera ne parlo con André e vediamo cosa decidere (solo propria lista / solo arcani ecc.) Io sono orientato per restringere la scelta soltanto agli incantesimi della propria lista, rendendo di fatto 'quasi' inutile un talento altrimenti smodato. Ma è un mio personale parere. Grazie ad aw312 per aver sollevato il problema, stasera saprete. Per quanto riguarda gli oggetti magici, la risposta è no. Non è possibile crearsi 'propri' oggetti magici che non siano elencati e descritti nei manuali.
  8. "Mi si attiva il campo anti-magia" 8) Ricordo questa con particolare affetto, spero che André non me ne voglia... Descrivo brevemente la situazione per farvi comprendere appiano il senso beffardo di quelle ultime parole.. Il gruppo di PG, di livello quasi epico, affronta un drago smodato GS 26. Il drago soffia. C'è chi ha energy immunity permanente a tutti i tipi di energia, chi si è chiuso nel cubo di forza, il frenzied berserker in frenzy che si piglia i danni e ride... le solite cose insomma. Tutti ridono e scherzano il povero bestione. Ma... improvvisamente, in un istante, si consuma il dramma. "POP!", lo psion uncarnate di André Duval, che nessuno e dico nessuno poteva uccidere passa a miglior vita. Che è accaduto? Semplice... il soffio ha provocato una reazione a catena: campo anti magia che si alza in automatico, piano positive-dominant major, pf che superano il massimale, TS sulla tempra... roll.... 1. Ritiro? No, c'è il campo su... Fantastico. :D Lo scontro prosegue con il Frenzied che carica il drago, gli fa i soliti 300 danni, TS per il danno massiccio... roll... 1. Il DM si è rifiutato di darci i px
  9. Un suggerimento un po' scontato è quello di leggerti la CdP Sublime Chord del Complete Arcane. In 9 livelli di permette di arrivare a lanciare incantesimi di nono. E se non ti piacciono le sue canzoni dopo un solo livello puoi multiclassare con una CdP che ti dia +1 level of existing class agli incantesimi. Per restare sul bardo, ad esempio lo Stormsinger di Frostburn: niente di trascendentale, ma molto 'pittoresco'. In ogni caso, ora come ora, volessi giocare un bardo io lo costruirei sul Fochlucan Lyrist, ma in questo caso esci dal bardo 'duro e puro'.
  10. Ciao Selidor, In questa sezione possiamo darti consigli su come 'potenziare' il bardo dal punto di vista delle regole e della costruzione del PG, e credimi, con la 3.5 si sono aperte molte interessanti possibilità per questa classe. Se non l'hai già letto, ti rimando a questo topic: Il bardo e oltre... che aveva aperto Aslan, un esperto di bardi Per quanto riguarda BG e interpretazione, ti consiglio di postare anche nella sezione Io, il mio PG e il mio gruppo: consigli per l'interpretazione. Che manuali puoi usare per scegliere classi, talenti, ecc?
  11. :D Qui nessuno decapita nessuno... e poi servirebbe un'arma vorpal, oppure un round completo per fare il colpo di grazia Il War Hulk non può sostituire il frenzied per una lunga serie di ragioni, in primo luogo perché può essere scelta come CdP soltanto da creature di taglia grande Questa CdP non è male, ma è molto particolare (ad esempio non alza il BAB) e per essere ottimizzata richiede build specifiche.
  12. Su questi punti io e André abbiamo deciso di lasciare maggiore libertà, anche per evitare di vedere soltanto le solite cose. Ovviamente potete partecipare lo stesso, e nessuno vi impedisce di usare solo una CdP o l'umano come razza. Se invece le regole non vi piacciono, pazienza. Non è obbligatorio partecipare. Corretto. Adesso qui però vorremmo vedere qualche idea di PG...
  13. Dipende quali sono le regole del contest. Se il limite è dato dal modificatore di livello (ad esempio massimo +2), allora basta rispettare quel limite. Ad esempio potrai scegliere come razza un Ogre, che ha 4DV e Modificatore di livello +2 . In effetti mi sono accorto che 'LEP' non è l'equivalente italiano del "level adjustment" ma dell'inglese "ECL".
  14. E' il modificatore di livello... Scusatemi ma ho grossi problemi con l'italiano.
  15. REGOLAMENTO Livello del PG: 20 Caratteristiche: point buy system, 28 punti da spendere Razza: qualsiasi razza e archetipo con LEP (complessivo) massimo fino a +2 Classi/CdP: massimo 5 tra classi e CdP Equipaggiamento: 760.000 mo da sopendere per acquistare oggetti magici presenti nei manuali Manuali: * Player?s Handbook v.3.5 * Dungeon Master?s Guide v.3.5 * Monster Manual v.3.5 * Monster Manual II v.3.5 * Monster Manual III * Complete Warrior * Complete Divine * Complete Arcane * Complete Adventurer * Complete Psionic * Expanded Psionics Handbook Si applicano tutte le Errata/FAQ ufficiali WotC I partecipanti dovranno postare i propri PG in questo topic dettagliandone tutte le caratteristiche e l'avanzamento per tutti e 20 i livelli, l'equipaggiamento, se lo desiderano, tattiche e particolarità. Ogni partecipante può concorrere con al massimo due build, che dovranno essere postate entro il 31 agosto. La giuria è composta da Gilgamesh e André Duval e valuterà in una scala da 1 a 10 sia l'originalità che l'efficienza del PG. Scopo del concorso è mostrare agli altri utenti, e in particolare ai power player, interessanti e nuove combinazioni di incantesimi, talenti, classi e caratteristiche razziali. I partecipanti sono invitati a non dare giudizi sulle build altrui fino al termine del concorso e di segnalare eventuali presunti errori delle build altrui alla giuria tramite messaggi privati. Infine, se le regole non vi soddisfano e ad esempio preferite ideare PG costruiti usando il Tome of Magic piuttosto che incantesimi dello Spell Compendium, nulla vi impedisce di postare le vostre proposte in nuovi topic. Pi? che chiacchere e disquisizioni pi? o meno teoriche sul PP, in questa sezione vorremo infatti vedere idee concrete per lo sviluppo di nuovi e interessanti PG. Grazie a tutti. Gilga e André
  16. ECCO LE REGOLE DEL PRIMO CONCORSO MIGLIOR BUILD PP 3.5 2006 Livello del PG: 20 Caratteristiche: point buy system, 28 punti da spendere Razza: qualsiasi razza e archetipo con LEP (complessivo) massimo fino a +2 Classi/CdP: massimo 5 tra classi e CdP Equipaggiamento: 780.000 mo da sopendere per acquistare oggetti magici presenti nei manuali Manuali: * Player?s Handbook v.3.5 * Dungeon Master?s Guide v.3.5 * Monster Manual v.3.5 * Monster Manual II v.3.5 * Monster Manual III * Complete Warrior * Complete Divine * Complete Arcane * Complete Adventurer * Complete Psionic * Expanded Psionics Handbook I partecipanti dovranno postare i propri PG nel topic del concorso dettagliandone tutte le caratteristiche e l'avanzamento per tutti e 20 i livelli, l'equipaggiamento, se lo desiderano, tattiche e particolarità. Ogni partecipante può concorrere con al massimo due build, che dovranno essere postate entro il 31 agosto. La giuria è composta da Gilgamesh e André Duval e valuterà in una scala da 1 a 10 sia l'originalità che l'efficienza del PG. Scopo del concorso è mostrare agli altri utenti, e in particolare ai power player, interessanti e nuove combinazioni di incantesimi, talenti, classi e caratteristiche razziali. I partecipanti sono invitati a non dare giudizi sulle build altrui fino al termine del concorso e di segnalare eventuali presunti errori delle build altrui alla giuria tramite messaggi privati. Infine, se le regole non vi soddisfano e ad esempio preferite ideare PG costruiti usando il Tome of Magic piuttosto che incantesimi dello Spell Compendium, nulla vi impedisce di postare le vostre proposte in nuovi topic. Pi? che chiacchere e disquisizioni pi? o meno teoriche sul PP, in questa sezione vorremo infatti vedere idee concrete per lo sviluppo di nuovi e interessanti PG. Grazie a tutti. Gilga e André
  17. Condivido in pieno. Dweomer Keeper compreso. Sul sistema di valutazione hai idee? Altri parametri da valutare? Preferite una contest 'aperta' o una per 'obiettivi'?
  18. Stop! Stiamo andando off-topic e così non si ottiene nulla. Qui si parla del regolamento per un contest. Se avete qualcosa da dire sull'argomento ottimo, altrimenti parlate tra voi in privato, con messaggi, email o quello che preferite. Oppure aprite un nuovo topic, ma che sia chiaro, utile e soprattutto mantenete un tono rispettoso delle idee e delle opinioni altrui. Grazie.
  19. Ragazzi anche qui stiamo calmi. Esistono molti bachi nei manuali 3.5, anche se molti in meno della 3.0, come appunto l'hulking hurler lanciatore di pianeti, lo shambling con Cos infinita ecc. ecc. Ma tutti (o almeno io e André) sappiamo quali sono, e se non ci sarà una costruzione ad obiettivi ovviamente ne terremo conto. Se poi Hybris partecipa e ne scova uno ingoto, otterrà eterna gloria -perché no?- anche negli states dove sono molto ma molto pi? infervorati di noi con il PP Ora secondo me dobbiamo semplicemente scegliere quali manuali usare e che regole stabilire per la costruzione. Considerati i vostri post, io sarei per optare per un numero ristretto di manuali che conoscete meglio. * Player?s Handbook v.3.5 * Dungeon Master?s Guide v.3.5 * Monster Manual v.3.5 * Monster Manual II v.3.5 * Monster Manual III * Complete Warrior * Complete Divine * Complete Arcane * Complete Adventurer * Complete Psionic * Expanded Psionics Handbook
  20. Ragazzi calma, non è il caso di accendersi. Hybris ha detto la sua, e ogni parere va rispettato. Io credo sia troppo complicato simulare uno scontro: se vince l'iniziativa, il mago disgiunge il campo anti-magia? Come facciamo a saperlo se non tiriamo il dado? Insomma non la penso come lui, ma non vedo perché non possano esistere opinioni diverse. Secondo me l'originalità va valutata perché a fare copia/incolla sono capaci tutti. Ciò detto spero che abbia voglia di postare prima o poi qualche sua build/combo
  21. Su suggerimento di André, ho riflettuto un po' su come valutare una build PP. Secondo me in linea di massima possono esserci due tipologie di contest. La prima è la costruzione 'aperta'. Ti do delle limitazioni (razze, classi, manuali, equipaggiamento ecc.) e con quelli devi costuire il tuo PG. Una giuria poi valuterà i concorrenti. Come? Io propongo due criteri: originalità ed efficenza. Originalità: l'hulking hurler da un milione di d6 di danno è sicuramente PP, ma è una build stranota che conosce anche mia nonna. Sarebbe carino che i giudici siano piuttosto 'informati' e che quanto meno leggano con assiduità le boards min/max in lingua inglese. Efficenza: A 360?. Cos'ha/cosa sa fare il Pg fuori dalla norma e a livelli eccellenti. AC 120? TS smodati? 2000 danni a round? E ancora, movimento e manovrabilità, abilità, resistenze ecc. ecc. La seconda è la costruzione 'a obiettivi'. Ti do delle limitazioni (razze, classi, manuali, equipaggiamento ecc.) e con quelli devi raggiungere uno o pi? obiettivi minimi da mantenere per un certo tempo. Ad esempio AC 50, pf 200, TS tutti almeno +20 per 10 minuti consecutivi. Qui valutare è pi? semplice: vince chi soddisfa tutti gli obiettivi, e in caso di parità, chi ottiene migliori risultati.
  22. Dalla tua risposta mi chiedo se li hai mai letti questi manuali, o se almeno hai un'idea anche vaga del loro contenuto. Ad esempio, il manuale delle miniature contiene sì un capitoletto dedicato alle regole skirmish (quelle utilizzate da D&D Miniatures) ma nelle restanti pagine presenta nuove classi base, classi di prestigio, talenti, incantesimi, mostri e oggetti magici per il gioco di ruolo Dungeons & Dragons 3.5. Difficile suggerire se non si conoscono le cose. Sulle differenze di concept e playtest tra i diversi prodotti per la 3.5, poi, immagino ti siano state comunicate direttamente dalla WotC...
  23. Vi assicuro che non è possibile simulare in modo obiettivo uno scontro, perché come sa chi ha giocato PP ad alti livelli, la differenza la fanno condizioni e preparazione. Due maghi, ad esempio, non comincerebbero mai uno scontro a 12 metri di distanza tirando l'iniziativa. E che dire di teletrasporti, spostamenti dimensionali, campi anti-magia ecc.? Se devo progettare un PG per affrontare un mago impreparato partendo a 12 metri di distanza, ne faccio uno con iniziativa +50 ritirabile... idem per il mago. Gli 8 livelli che mancano sono dati da DV razziali, come giustamente ha visto majin76, pi? il LEP di +3 (+2 Yak folk, +1 archetipo).
  24. Un po' a discrezione del DM, potresti anche utilizzare Rivela locazioni. In ogni caso, se sei un divinatore (non inteso come mago specialista ma come personaggio centrato sulle divinazioni) stai sicuro che la siepe la trovi, anche a costo di andare avanti a presagi
  25. Sbilancianti? Sono proprio curioso di sapere come mai, ad esempio, Fiend Folio e Complete Psionic non sono sbilancianti e Magic of incarnum e Draconomicon (due scelti a caso) si... Sull'accessiblità hai ragione. E' chiaro che un giocatore che conosce soltanto 5/6 manuali, o 10, o 15, si sentirà 'limitato' a competere con chi li conosce tutti. Chi desidera partecipare può comunicarci i manuali che gradirebbe utilizzare e poi in base alle preferenze stendiamo una lista che venga incontro ai vostri gusti e alle vostre 'competenze'. Che ne dite?
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