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Gilgamesh

Circolo degli Antichi
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  1. Non ha alcun senso ipotizzare uno scontro quando si parla di questo tipo di competizione. Un eventuale combattimento infatti dipenderebbe da fattori quali avvistamento, distanza iniziale, iniziativa, tempo di preparazione, ecc. Se il mago sorprende Ra Gnett, Ra Gnett muore. Se Ra Gnett sorprende il mago, il mago muore. Brutalmente, senza stare a pensarci troppo, si lancia un campo anti-magia, lo carica con il balzo e se il mago sopravvive al danno comincia la lotta.
  2. Intanto puntualizzo: RA Gnett, non Re Gnett--- così mi rovini l'assonanza Anch'io avrei sperato in un'adesione pi? ampia, ma è anche vero che ormai alla 3.0 non gioca quasi pi? nessuno e che io per Ra Gnett sono andato a spulciare i miei polverosi archivi Complimenti anche a Milo per l'impeccabile arcimago.
  3. Ok, accetto... anche se mi sarebbe piaciuto concorrere...
  4. Gilgamesh

    Aiuto:

    Lo psion è una classe classe base di D&D 3.5, esattamente come il Chierico, o il Ladro. Un personaggio psionico usa la propria mente e dispone di incredibili poteri in grado di rivaleggiare con la forza fisica (dei guerrieri) o con l'energia magica arcana (maghi e stregoni) o divina (chierici). Lo psion ha una serie di 'punti potere' che può spendere in un giorno per lanciare i prorpi poteri mentali, un po' come uno stregone. Per l'edizione 3.5 lo trovi, in italiano, nel Manuale Completo delle Arti Psioniche edito da 25edition. Per l'edizione 3.0 nello Psiconic handbook. L'origine della specie in Dungeons & Dragons risale al 1976 e alla prima edizione del "Supplement III: Eldritch Wizardry".
  5. Ciao dottore (immagino il P. stia per Paul) Bene arrivato e grazie dei complimenti. Personalmente ti consiglio, se già non le avete giocate, le due avventure di Gary Gygax Dungeonland e The Land Beyond the Magic Mirror. Sono due moduli, consecutivi, per AD&D, ma credo esista già una versione 3.5 da scaricare gratuitamente. I moduli sono disponibili per il download sul sito WotC (http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/dx20020121x8) e si rifanno ai due libri di Lewis Carroll "Alice nel Paese delle Meraviglie" e "Attraverso lo specchio". Dimostrano tutta la loro età, ma ti danno la possibilità di giocare qualcosa di diverso dal solito.
  6. Mah, non credo sia un problema, è un po' un manuale a sé come il Magic of Incarnum... Per quanto riguarda le regole, io propongo: Livello del PG: 20 Caratteristiche: point buy system, 28 punti da spendere Razza: qualsiasi razza e archetipo con LEP (complessivo) massimo fino a +2 Classi/CdP: nessuna restirzione Equipaggiamento: 780.000 mo da sopendere per acquistare oggetti magici presenti nei manuali
  7. Anch'io sarei per usare tutti i manuali ufficiali WotC 3.5 usciti sinora, ambientazioni escluse. Comincio a fare la lista: Player?s Handbook v.3.5 Dungeon Master?s Guide v.3.5 Monster Manual v.3.5 Monster Manual II (con D&D v.3.5 Accessory Update Booklet) Fiend Folio (con D&D v.3.5 Accessory Update Booklet) Deities and Demigods (con D&D v.3.5 Accessory Update Booklet) Epic Level Handbook (con D&D v.3.5 Accessory Update Booklet) Manual of the Planes (con D&D v.3.5 Accessory Update Booklet) Miniatures Handbook Monster Manual 3 Complete Warrior Complete Divine Complete Arcane Complete Adventurer Expanded Psionics Handbook Races of Stone Races of Destiny Races of the Wild Book of Exalted Deeds Draconomicon Libris Mortis Races of the Dragon Lords of Madness Planar Handbook Player's Handbook II Dungeon Master?s Guide II Frostburn Sandstorm Stormwrack Heroes of Battle Heroes of Horror Magic of Incarnum Weapons of Legacy Spell Compendium Complete Psionic Tome of Magic Che ne dite? Io escluderei soltanto Unearthed Arcana perché presenta regole opzionali. Vediamo quando partire e se inserire il Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss
  8. Gilgamesh

    Hero Quest

    Credo sia un gioco 'mito' per moltissimi di noi... Indimenticabile... oggi è un desideratissimo oggetto da collezione, e c'è chi spende dei bei soldini per recuperarne una copia integra. La mia è tutta sfasciata, ma c'è ancora!
  9. Gilgamesh

    Pergamene

    Si. Cito dall'SRD: Using a scroll is like casting a spell for purposes of arcane spell failure chance.
  10. Come ha giustamente proposto Azeroth, perché non proporre anche un concorso/campionato per la migliore build PP 3.5? 8) Che ne dite di strutturare un concorso in piena regola con tanto di premio finale? Ho aperto questo topic per discutere insieme a voi di come organizzarlo... Ecco i punti chiave: La giuria: chi e come valuta le build? Le regole: quali manuali utilizzare? Manuali italiani e/o inglesi? Manuali di ambientazione (Eberron, Dragonlance, ecc...)? Razze? Caratteristiche? Livello? Equipaggiamento? I tempi: da quando a quando? Le iscrizioni: ogni utente con quante build può concorrere? Raccogliamo un po' di idee, parliamone, e poi lanciamo l'iniziativa!
  11. Il problema, secondo me, non è tanto giocare un PG malvagio, ma gestire un gruppo di PG malvagi. Perché l'amicizia, l'aiuto reciproco, la condivisione (delle informazioni così come dei 'tesori'), le solite cose insomma che aiutano un gruppo di avventurieri a superare le situazioni presentate dal DM, non possono esistere. Le dinamiche di gruppo, quindi, devono essere impostate diversamente: costrizione, obbedienza (nel caso di LE), la necessità di sopravvivere. In ogni caso, parlo per mia esperienza personale, il gioco è molto pi? 'individualista'. E devi sempre guardarti le spalle, perché i 'compagni' sono pi? infidi e pericolosi dei mostri.
  12. Gilgamesh

    Pergamene

    Non è così facile, soprattutto con Utilizzare Oggetti Magici di classe incrociata (max 10 gradi al ventesimo livello)... Per emulare l'incantesimo nella propria lista di classe devi superare una prova di UOM con CD 20 + livello dell'incantatore dell'incantesimo scritto sulla pergamena. Se poi non hai la caratteristica requisito sufficientemente alta (INT o CAR 19 per un incantesimo mago/stregone di nono livello, ad esempio), devi emularla con un tiro separato. La tua caratteristica è uguale alla prova di UOM meno 15 (per avere 19 devi ottenere un 34 con la prova). E ricorda che per gli incantesimi arcani c'è sempre il fallimento per l'armatura, anche se vengono lanciati da una pergamena.
  13. Io, come Milo, parto da un'idea del personaggio che vorrei giocare, incentrata spesso su una o pi? classi o classi di prestigio. Poi preparo la scheda per esaltarne caratteristiche e abilità, e costruisco la progressione 'ideale' fino al ventesimo livello, con classi, talenti ecc. Poi scrivo il background...
  14. Gilgamesh

    Cangiante

    I cambiamenti del changeling non sono 'illusori' ma 'reali'. Pare che lo stesso Keith Baker abbia detto che un changeling maschio che cambia sesso può restare 'incinto'. L'abilità non si basa sulla concentrazione o altro, quindi se svieni mantieni la forma in cui sei traformato.
  15. La descrizione di incantesimi estesi 3.0 dice che "un incantesimo esteso ha il raggio d?azione raddoppiato" e che "un incantesimo la cui area di effetto sia determinata dal raggio di azione (come benedizione o un incantesimo ad area cono) ha le dimensioni della sua area aumentate proporzionalmente." Ciò detto, di base fulmine ha un raggio d'azione di 30m +3m per livello dell'incantatore se è largo 1,5m, e di 15m +1,5m per livello dell'incantatore se è largo 3m. Le FAQ ufficiali 3.0 dicono che la larghezza scelta dall'incantatore (1,5 o 3m) determina il raggio d'azione dell'incantesimo. Se il fulmine è esteso, raddoppia il raggio d'azione ma la larghezza rimane invariata. Ovvero il fulmine esteso se è largo 1,5 ha un raggio d'azione di 60m +6m per livello dell'incantatore, e se è largo 3m di 30m +3m per livello dell'incantatore.
  16. Ok, però races of stone e frostburn sono 3.5 e non 3.0 :shock:
  17. Si, vai incontro a rogne certe. Vai incontro a rogne certe se citi anche solo un termine qualsiasi che sia registrato. Puoi invece utilizzare il materiale d20 System seguendo le apposite istruzioni: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/welcome Il consiglio è quello di cambiare nomi delle divinità e riferimenti FR...
  18. Si certo, può essere. Anche se ho visto anche altre interpretazioni. In ogni caso il risultato non cambia, male che vada rinunci a un livello di trasmogrifist che prendi al 21esimo...
  19. No.... intendevo dire che non è carino commentare le 'imprese' degli avversari se si concorre, se non altro per non influenzare i giudici... Già, ottima domanda. Anch'io sono curioso...
  20. Purtroppo in qualità di concorrente temo di non poter esprimere un commento tecnico. :D Faccio notare però agli organizzatori il grande spazio che sia io che Milo abbiamo dedicato al gdr... spero non comporti una penalità, vero André? Infine una domanda sul contest: se non erro Ultimate Feats è un manuale della Mongoose Publishing... si può usare?
  21. Beh, lo scopo credo sia dare una scheda specifica su infusioni (e in italiano) a chi usa l'artificier... Mi sembra ben fatta.
  22. Ok, apro le danze. Ra Gnett (LEP 20) Yak Folk ferale / Ladro 2 / Chelicero di Lolth 10 La Fang of Lolth (Chelicero di Lolth) de Il Canto e il Silenzio è una CdP da sempre affascinante, ma che tutto è tranne che PP. Ci sarà un modo per giocarla? Forse sì. Ecco una chicca, un PG a cui sono molto affezionato, un cattivone intorno al quale qualsiasi DM potrebbe costruire una bella avventura. Il progetto originario è dell?agosto 2003, l?ho leggermente modificato per adattarlo ai requisiti del contest. E per quanto possibile l?ho tradotto in italiano? Chi volesse può aiutarmi a completare la traduzione Nascosta tra le pi? alte vette del mondo conosciuto, vive una creatura quanto mai temibile: feroce e selvaggia, e al tempo stesso saggia, astuta ed appassionata collezionista di magici equipaggiamenti. Il suo nome è Ra Gnett, Yak Folk* pi? malvagio che mai, cresciuto da solo dove nemmeno i pi? intrepidi esploratori osano avventurarsi. Scendendo all?interno della montagna fino alle viscere della terra, Ra Gnett si è impossessato di uno strano medaglione, e non senza l?accondiscendenza della dea ragno Lolth ha subito una terribile trasformazione che lo ha portato ad assumere sembianze di ragno. Nero come la notte e alto pi? di due metri e mezzo, nella sua vera forma Ra Gnett si presenta come un grosso e pelosissimo arachinde, con otto zampe e possenti mandibole. Lo Yak Folk non ha mai dimenticato la sua innata capacità di impossessarsi dei corpi di altre creature, e continua a percorrere le strade del mondo alla ricerca di un sempre maggiore potere. *per chi non avesse letto il MM II, lo Yak Folk è una specie di minotauro, non mezzo uomo mezzo toro ma mezzo uomo mezzo yak Ra Gnett (LEP 20) Yak Folk ferale / Ladro 2/ Chelicero di Lolth 10 (modificatore di livello +2 Yak Folk, +1 archetipo ferale) Parassita Grande All: Neutrale Malvagio Bibliografia: Manuale del Giocatore 3.0, Guida del Dungeon Master 3.0, Monster Manual II, Il Canto e il Silenzio, Il Pugno e la Spada, Oriental Adventures, Specie selvagge. Progressione Yak Folk ferale (LEP 8 ) Ladro 2 / Chelicero di Lolth 10 LEP\LVL\CLASS\BAB\Temp\Rifl\Vol\Speciale 8 \ 5 \ YFF \ +5 \ +1 \ +4 \ +4 \ Scurovisione 18m, Body meld (Mag), Command genie (Sop), Use staff (Str), Lottare migliorato (Str), Balzo (Str), Guarigione rapida 3, Artigli, Armatura naturale +7, Iniziativa Migliorata (TB), Attacco Poderoso (T), Multigrab (T). 9 \ 6 \ Lad1\ +5 \ +1 \ +6 \ +4 \ Attacco furtivo +1d6, Earth?s embrace (T) 10 \ 7 \ Lad2\ +6 \ +1 \ +7 \ +4 \ Eludere 11 \ 8 \ CdL1 \ +6 \ +1 \ +9 \ +4 \ Bonus abilità (Str, Sop) 12 \ 9 \ CdL2 \ +7 \ +1 \ +10 \ +4 \ Attacco furtivo +2d6, Greater Multigrab (T) 13 \ 10 \ CdL3 \ +8 \ +2 \ +10 \ +5 \ Morso del ragno 14 \ 11 \ CdL4 \ +9 \ +2 \ +11 \ +5 \ Scalare 6 m (Str), 15 \ 12 \ CdL5 \ +9 \ +2 \ +11 \ +5 \ Attacco furtivo +3d6, Multiattacco (T) 16 \ 13 \ CdL6 \ +10 \ +3 \ +12 \ +6 \ Armatura naturale +9, Vista del ragno (Str) 17 \ 14 \ CdL7 \ +11 \ +3 \ +12 \ +6 \ Evoca Sciame (Mag) 18 \ 15 \ CdL8 \ +12 \ +3 \ +13 \ +6 \ Attacco furtivo +4d6, Multiattacco migliorato (T) 19 \ 16 \ CdL9 \ +12 \ +4 \ +13 \ +7 \ Zampe del ragno 20 \ 17 \ CdL10\ +13 \ +4 \ +14 \ +7 \ Armatura naturale +11, tipo Parassita Caratteristiche For 44 (+6 potenziamento), Des 16, Cos 28 (+6 potenziamento), Int 16, Sag 17, Car 13 I punteggi di partenza sono 17,15,11,16,11,9 Modificatori di razza +12,-2,+6,+0,+6,+4 Pf 227 con Belt of Mighty Prowess (5d10+45 pi? 2d6+18 pi? 10d6+90). Ra Gnett ha Guarigione rapida 3 Velocità 12 m (18 m se si aiuta con due zampine) Scalare 6 m (12 m se si aiuta con due zampine) Iniz +6 CA 31 (+3 Des, +8 bracers of armor, +11 naturale, -1 taglia) BAB/Lotta +13/+39 (+5 potenziamento) TS Temp +19, Rifl +22, Vol +15 Abilità Acrobazia +23, Ascoltare +11, Camuffare +9, Cercare +15, Conoscenze (arcane) +9, Muoversi Silenziosamente +23, Nascondersi +19, Osservare +27, Saltare +39, Scalare +27, Utilizzare Oggetti Magici +25 (-4 taglia alle prove di Nascondersi, +8 razziale alle prove di Scalare, +2 competenza alle prove di Scalare e Saltare, +4 innato alle prove di Utilizzare Oggetti Magici, +4 competenza alle prove di Osservare e Cercare) Talenti Earth?s Embrace, Greater multigrab, Iniziativa migliorata (, Multiattacco migliorato, Multiattacco, Multigrab, Attacco poderoso. Attacco round completo [+13 BAB, +1 innato (Fang scarab), +1 potenziamento (Collana), +17 For, -1 Taglia] Artigli +31/+31 Danni 2d6+18 Morso +31 Danno 1d8+9 Zampette artigliate +31/+31/+31/+31 Danni 1d6+9 Balzo (Str): Se balza su di un avversario nel primo round di un combattimento, Ra Gnett può effettuare un attacco completo anche se muove. E se l?avversario è colto alla sprovvista, ognuno dei 7 attacchi infligge ulteriori +4d6 di furtivo. Sebbene la capacità Balzo non sia da sottovalutare, la tecnica di combattimento di Ra Gnett si basa sulla lotta, specialità in cui il nostro eccelle grazie alle sue dimensioni, alla sua poderosa forza, al numero di attacchi naturali ed ai talenti del caso, ovvero: Lottare migliorato (Archetipo ferale)[/list:u] Multigrab (Specie selvagge)[/list:u] Earth?s Embrace (Oriental Adventures)[/list:u] Greater Multigrab (Specie selvagge)[/list:u] A seconda del tipo di avversari, Ra Gnett prima di lanciarsi nella lotta tende a far uso o di un Campo anti-magia o di incantesimi che ne incrementino la taglia (ad esempio Giusto Potere). Esempio di lotta con Ra Gnett in Giusto Potere (+4 For, taglia Enorme) contro un Guerriero di 20? livello con For 24. Nel round numero uno, Ra Gnett afferra con un braccio (Greater multigrab) l?avversario, vince la prova di lotta (+45 contro +27 del guerriero) e lo blocca infliggendogli 3d6+33 danni (Attacco Poderoso 13). Nel round numero due Ra Gnett vince di nuovo la prova di lotta, immobilizza lo sventurato per un round con pin, e intanto gli appioppa grazie ad Earth?s Embrace un bel critico da 6d6+66 (Attacco Poderoso 13). Quindi infierisce sul guerriero privo di bonus di Des all?AC (Ra Gnett non è considerato in lotta grazie a Greater multigrab) con un morso e cinque artigliate con attacco furtivo (2d6+23+4d6 / 3d6+33+4d6 / 1d8+23+4d6 / 1d8+23+4d6 / 1d8+23+4d6 / 1d8+23+4d6). Danni minimo: 181; danni massimi: 354. Varie ed eventuali (almeno altre tre cose che vanno segnalate) Grazie a Body meld (Mag), Ra Gnett non ha problemi a gironzolare in incognito per il mondo, prendendo possesso del corpo di un umanoide o di un gigante qualsiasi. Al 10 livello di Chelicero di Lolth, il tipo diventa Parassita e pertanto immune a tutti gli effetti di influenza mentale. Command Genie (Sop) consente al nostro amico di usufruire dei servigi di un Janni poco obbediente. Non serve a nulla, ma fa molto gdr. Equipaggiamento Fang scarab Manual of gainful exercise +5 Manual of bodilly health +5 Manual of quickness in action +3 Belt of Mighty Prowess Gloves of Fearsome Grip Necklace of natural weapons (7) +1 sure striking Bracers of armor +8 Cloak of resistence +5 Scroll of antimagic field (x3) Scroll of Righteous Might (x3) NB: una valida alternativa all?incantesimo Righteous Might può essere il Ring of Growth (Specie selvagge) Restano ben pi? di 100.000 MO per completare l?equipaggiamento. Ra Gnett può usare senza grossi problemi (Utilizzare Oggetti Magici +25) qualsiasi oggetto magico. La capacità Use staff (Str), inoltre, gli consente di utilizzare qualsiasi bastone senza alcun tiro. E per finire? Se mai il nostro dovesse mettere le mani su di un incantesimo Giant size (Oriental Adventure) di livello dell?incantatore 19-20, allora per un minuto diventerebbe di taglia colossale, con le seguenti stats: For 76, Des 14, Cos 40, Armatura naturale +23, BAB +13, Lottare +62 Attacco completo [+13 BAB, +1 innato (Fang scarab), +33 For, -8 Taglia] Artigli +39/+39 Danni 6d6+34 Morso +39 Danno 4d6+17 Zampette artigliate +39/+39/+39/+39 Danni 3d6+17 Ed eccolo pronto a lottare contro un Grande Dragone Rosso: nel round numero uno, Ra Gnett afferra con un braccio (Greater multigrab) la malcapitata creatura, vince con un po? di fortuna la prova di lottare (+62 contro +57 del drago) e la blocca infliggendole 6d6+34 danni (a cui il drago sottrae 20 per la riduzione al danno). Nel round numero due, se vince di nuovo la prova, immobilizza il drago per un round con pin, e intanto gli appioppa un bel critico da 12d6+68 (Earth?s Embrace). Quindi infila sul poveretto un morso e cinque artigliate in furtivo (4d6+17+4d6 / 6d6+34+4d6 / 3d6+17+4d6 / 3d6+17+4d6 / 3d6+17+4d6 / 3d6+17+4d6). Considerando la DR, in media il drago subisce in ogni round di pin 247 punti di danno. E non è mica facile lottare con un Wyrm colossale!
  23. Come talenti exalted prenderei celestial familiar e words of creation oppure nimbus of light e stigmata. Se l'ambientazione è Eberron non c'è niente da fare... niente incantatrix
  24. Davvero sfizioso, molto verosimile (gdr parlando). Per me però il Thrallheard è smodatamente pi? forte in questo campo. Ma gli psionici possiamo lasciarli 'fuori concorso'. Tornando al talento autorità, se non giocate su Forgotten ma su Eberron è carino il talento Ecclesiarch (+2 al Leadership score). Noble born, pubblicato su Dragon 333, da anche lui +2 al Leadership score ma può essere preso soltanto al primo livello. A me poi piace parecchio Undead leadership del Libris Mortis.
  25. Bello bello 8) Ricapitoliamo le regole: 20 livello Punteggi iniziali: 17 16 15 11 11 9 Qui è meglio essere pi? precisi. Fissiamo un LEP massimo? +2? +3? La classe del mostro conta ovviamente nel limite delle tre classi. Fissiamo anche un tetto di MO per l'equipaggiamento magico?
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