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Gilgamesh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gilgamesh

  1. Io non la trovo granché competitiva... A livello di stats ha ottimi pezzi, ma soffre di poca velocità, manovrabilità e varietà. E come giustamente segnala Chakotay, come fai per le victory area? Se il nemico fa 10 punti pi? di te all'inizio e poi scappa? In ogni caso tra i commander preferisco il couatl (ma quanta sofferenza nelle iniziative) e il cleric of order.
  2. Considerando il livello in sacred exorcist immagino che i talenti divini tu li abbia già scelti... Dacci la tua lista e vediamo cosa manca... Comuque così a occhio mi sembra bello solido... gli incantesimi li hai già scelti?
  3. Ottima osservazione! Earth meditation arriva al decimo livello (secondo di master trasmogrifist, con il +1 caster level nono livello di stregone). In effetti la questione è dibattuta. Per acquistare earth meditation devi rinunciare al nuovo slot di quarto livello acquisito al nono livello di stregone e per i pi? la capacità si può acquistare non appena si raggiunge il nono livello di stegone (inteso come livello dell'incantatore) con conseguente sacrificio dello slot aggiuntivo. Diversamente, infatti, che accadrebbe a uno stregone nanico che abbia preso nel mezzo del cammin di sua vita uno o pi? livelli di CdP che aumentino il livello dell'incantatore? Faccio un esempio banale banale: 1 DS1 - livello stregone 1 2 DS2 - livello stregone 2 3 DS3 - livello stregone 3 4 DS4 - livello stregone 4 5 DS5 - livello stregone 5 6 DS6 - livello stregone 6 7 DS7 - livello stregone 7 8 DS8 - livello stregone 8 9 CDP - livello stregone 9 ? 10 DS 9 - livello stregone 10 ? Al nono livello di stregone nanico, acquisterei earth meditation, ma il mio nuovo livello di stregone è il decimo, e non acquisto lo slot di quarto da sacrificare. Rinuncio a un incantesimo conosciuto? Mah... Per ora non esistono chiarimenti ufficiali.
  4. Grande! Giusto in tempo per iscrivertti al decimo turno della Campagna online! Si è iscritto pure Ash con due warlords
  5. Già, perché? Se solo Mordenkainen non avesse avuto la geniale idea di creare l'omonima disgiunzione i chierici sarebbero gli indiscussi padroni del mondo...
  6. Gilgamesh

    Metamorfosi

    Se non c'è la possibilità di trasformarsi in versioni 'mini' dei mostri, che di fatto non esistono come ha giustamente scritto Rincewind, ti segnalo che le ultime FAQ hanno aperto nuove prospettive, che non escludono le versioni 'avanzate' dei mostri base. A discrezione del DM, però. Invece restano sempre proibiti gli archetipi.
  7. Gilgamesh

    Compagno animale

    Ottima osservazione Nym, in effetti non avevo preso in considerazione il manuale base... troppo assorto dalle FAQ In effetti sembrerebbe esserci una contraddizione, e di solito vincono sempre le FAQ (vedi metamorfosi nella 3.0). Faccio qualche accertamento e vi saprò dire... promesso.
  8. Ecco la mia, vincitrice del torneo di ToComics 8) Hill Giant Barbarian Orc Champion Umber Hulk Tiefling Captain Orc Wardrummer Troglodyte Orc Warrior Orc Warrior Map: Teleport Temple Prima del torneo avevo testato una variante senza HGB, Troglodyte e un Orc Warrior e con in cambio un secondo Orc Champion, Ogre ravager e Cursed Spirit. Poi per fortuna ho cambiato idea... Ash sta meditando su di una bella warband di trogloditi, chissà se la posta...
  9. Gilgamesh

    Il Barbaro (4)

    Ulteriore conferma che per essere un GS7 il remorhaz è davvero un bel mostrone. E che se ti ingoiano è meglio un coltellino svizzero dell'ascia bipenne...
  10. Talenti: 1 Power attack - attacco Poderoso 3 Cleave - Incalzare (requisito guardia nera) 6 Improved Sunder - Spaccare l'arma potenziato (requisito guardia nera) B Mounted combat Combattere in sella B Ride by attack Attacco in Sella 9 Spirited Charge Carica Devastante 12 Divine might Potere divino 15 Divine shield Scudo Divino 18 Extra smite questo proprio mi sfugge, come si chiama in italiano? su quale manuale si trova? - Sul Complete Warrior, in italiano immagino sia qualcosa del tipo Punire Extra... Il cavaliere deve avere allineamento legale... e da quanto ho capito maijin voleva usare un succube CM... in ogni caso è un'ottima soluzione per fare pi? danni.
  11. No, è un'arma a una mano e puoi usare lo scudo. Volendo al posto del paladino puoi fare la guardia nera il cui servitore si basa sul livello del personaggio e non sul livello di classe. Esempio base: Ipotizzando For 20 e Car 36, se carichi con una lancia normale e usi divine might pi? smite ottieni: Attacco +20 (+18 BAB, +5 For, +2 carica, +13 Car Smite, -18 Attacco poderoso), danni 1d8+46 (+5 For, +13 Car Divine might, +10 Smite, +18 Attacco poderoso) x3 (Spirited charge), ovvero 3d8+138. Gli altri punti di forza del PG sono i TS (Dark blessing) e la CA (+13 allo scudo con Divine Shield). Contro i pochi DV e la mancanza di talenti epici. Devi avere una innate sonic mind affecting ability, e per il succube charme è una innate sonic (VS) mind affecting spell-like ability... in molti dicono che si può fare, anche senza "supernatural trasformation", talento che trasforma la tua spell-like ability in una capacità soprannaturale.
  12. La nascita dell'Artificer di Eberron, classe anomala e unica nelle sue capacità, ha portato i migliori power players del pianeta a sviscerarla a fondo per scoprirne tutte le segrete potenzialità. Sono stati sviluppati bufficer, artificer focalizzati sul potenziare sé stessi e i propri compagni, con mille varianti di archeficer, specializzato nelle armi a distanza e meleeficer, da mischia, blastificer incentrati sul danno ad area, golemficer, creatori di golem e costrutti. La letteratura è davvero vasta e, ovviamente, tutta in inglese. Un ottimo thread è questo: The Artificer Handbook. Il PG che presento qui di seguito è stato sviluppato partendo da un obiettivo specifico: sfruttare al meglio l'incantesimo whirling blade. Arcane strike & co. mi sembravano la giusta strada da seguire, invece i risultati migliori si ottengono proprio con l'arteficer. Whirling blade è un incantesimo dal grandissimo potenziale del Complete arcane: trasmutazione, 2 livello, istantaneo, no TS, no RI, VSF (arma da mischia da taglio) L'incantatore 'lancia' l'arma da mischia focus dell'incantesimo e attacca qualsiasi creatura in una linea di 18 metri. Ogni creatura presente nell'area subisce un singolo attacco in mischia, e l'incantatore può usare normalmente qualsiasi talento ecc? Primo dubbio: come fare a lanciare più incantesimi whirling blade nello stesso round? Mhhhh? Usando bacchette, talenti specifici e l'eccezionale capacità dell'artificer metamagic spell trigger. Con il talento Double Wand Wielder (Complete Arcane) posso usare due bacchette con un'azione di round completo. Inoltre sfrutto i talenti di metamagia conosciuti (Quicken spell e Twin spell) per modificare l'incantesimo. Sul funzionamento delle bacchette ?quickened? si vedano DMG pag. 283 e ECS pag. 32. Ecco quindi perché puntare sull'arteficer: per lanciare cinque volte whirling blade in un round completo. Considerato che ogni whirling blade colpisce tutti i nemici presenti nell'area di effetto, questo Pg è ideale per sfoltire in pochi secondi i ranghi di un esercito. 8) Non mi dilungo sull'equipaggiamento, che ovviamente è il punto di forza di ogni artificer, e mi soffermo soltanto su due ottimi incantesimi per potenziare il danno: la solita combo draconic polymorph (Draconomicon) & giant size (Complete Arcane). Aggiungiamo una pergamena con il nuovo bite of the weretiger dello Spell Compendium che oltre a un bonus di potenziamento +12 alla Forza ci da anche Attacco Poderoso. Il nostro arteficer war troll colossale arriva così a For 86 e gongola pensando agli innumerevoli dazing blow che può infliggere in un round? Ora c'è da pensare all'arma. Io ho optato per una spada bastarda, e due livelli di exotic weapon master del Complete Warrior per prendere due spettacolari trucchetti: Trip Attack (può sbilanciare con la spada bastarda) e Uncanny Blow (For x2 al danno). Ricordiamo infine che bite of the weretiger ci offre power attack. Con una spada bastarda normale (e con un artefice la nostra spada non sarà sen?altro normale? anzi) ogni colpo attacca a +31 (+16 BAB, ?8 Taglia, +38 Forza, +1 Arma focalizzata, -16 Attacco poderoso) e infligge i suoi allegri dadi di danno +108 (+76 Forza, +32 Attacco poderoso). E ciascun attacco porta con se due succosi effetti collaterali: dazing blow e improved trip (da creatura colossale con For 86) :twisted: Ecco l'avanzamento con i talenti. Razza umano, due flaws. 1 Artificer 1 +0 +0 +0 +2 Artificer Knowledge, Artisan Bonus, Disable Trap, Item Creation, Scribe scroll, Extend spell, Two weapon fighting (, Persistent spell (F), Skill focus UMD (F) 2 Artificer 2 +1 +0 +0 +3 Brew potion 3 Artificer 3 +2 +1 +1 +3 Craft wondrous item, Item familiar 4 Artificer 4 +3 +1 +1 +4 Craft Homunculus, Legendary artisan ( 5 Artificer 5 +3 +1 +1 +4 Retain essence, Craft Arms and Armor 6 Artificer 6 +4 +2 +2 +5 Metamagic spell trigger, Quicken spell 7 Artificer 7 +5 +2 +2 +5 Craft wand 8 Artificer 8 +6 +2 +2 +6 Extraordinary artisan ( 9 Artificer 9 +6 +3 +3 +6 Craft rod, Double wand wielder 10 Artificer 10 +7 +3 +3 +7 11 Artificer 11 +8 +3 +3 +7 Metamagic spell completion 12 Artificer 12 +9 +4 +4 +8 Craft staff, Twin spell, Exceptional artisan ( 13 Artificer 13 +9 +4 +4 +8 Skill mastery 14 Artificer 14 +10 +4 +4 +9 Forge ring 15 Artificer 15 +11 +5 +5 +9 Exotic weapon proficiency (bastard sword) 16 Artificer 16 +12 +5 +5 +10 Extra ring ( 17 Fighter 1 +13 +7 +5 +10 Combat expertise 18 Fighter 2 +14 +8 +5 +10 Weapon focus (bastard sword), Improved Trip 19 Exotic w 1 +15 +10 +5 +10 Trip attack 20 Exotic w 2 +16 +11 +5 +10 Uncanny blow
  13. Il frenzied berserker richiede molti talenti 'inutili' e con così pochi DV di talenti da sprecare non ne hai secondo me... Inoltre Forza e taglia non giustificano questa scelta. Meglio puntare sul Carisma. Ach! Distratto io, non avevo visto... Questo cambia molte cose, perché pi? di tanto con il Carisma su quei manuali non puoi fare... Potresti riprendere l'idea Siren, dato che pare che per il Succubus la CdP Siren sia accessibile anche senza il talento "supernatural transformation". La Siren è un'ottima CdP secondo me, soprattutto se hai un Carisma smodato con cui alzare le CD. Paladino 2/Siren 10?
  14. Ok ok, cerchiamo un compromesso: vada per l'italiano! :D No, intendo dire che è difficile arrivare a CD molto alte, che molte creature hanno difese specifiche e immunità ecc... Se invece lanci su te stesso il tuo unico problema sono i dissolvi magie (che non molti mostri hanno) e pi? di tutto la disgiunzione di Mordenkainen che non lascia scampo (ancora meno diffusa...). Come il chierico, anche il mago può essere giocato sui potenziamenti 'magici'. Come per il chierico, è importante alzare il pi? possibile il livello dell'incantatore per ottenere incantesimi che durano pi? a lungo e che sono pi? difficili da dissolvere. Alcuni incantesimi 'base' sono arma magica superiore, metamorfosi ecc... Metamorfosi per questo tipo di personaggi è l'incantesimo chiave. Draconic polymorph è una sua variante potenziata (+8 alla For della creatura) presentata sul draconomicon. Il War Troll (MMIII) è una delle creature pi? gettonate perché 'umanoide', ha ottimi punteggi e un attacco speciale straordinario (che mantieni) devastante. In alternativa, ottima e semplice soluzione è quella di scegliere una creatura con molti attacchi naturali (la seppia, ad esempio) e sfruttare il talento arcane strike del Complete Arcane: sacrifichi un incantesimo di livello X e ottieni per un round completo +X ai TxC e +Xd4 ai danni. Faccio un esempio base con stregone 8 trasformato in piovra gigante (8 DV, taglia grande), che sacrifica uno slot di quarto livello per usare arcane strike (con un'azione gratuita) e fa un attacco completo (portata 6 metri!) Attacco completo TxC: +12/+12/+12/+12/+12/+12/+12/+12 tentacoli, +7 morso Danni: 1d4+5+4d4 (8 tentacoli), 1d8+2+4d4 (morso) 226 danni max Si ti piace questo tipo di approccio puoi provare a giocare un master trasmogrifist (inarrestabile e invulnerabile se non ti dissolvono metamorfosi). Sempre restando su combinazioni 'base', il teurgo mistico ti offre la possibilità di lanciare incantesimi divini ad hoc come "potere divino" che ti da il BAB di un guerriero.
  15. Si è vero, meglio gli artigli... a patto di non recuperare un pounce da qualche parte... Migliaia di shifter ronin-fb?
  16. Dal rage mage? Io ci ho provato ma è difficile... a meno che tu non ti accontenti delle solite cose: metamorfosi, trasformazione di Tenser, arcane strike... Sul fronte 'PP extreme', invece, André aveva ipotizzato di giocarlo con un seguace Void disciple per pomparsi la forza e poi scambiarla con la statistica che determina la CD degli incantesimi (Int o Car)... maledettamente efficace ma poco GdR... Come consiglio, se non l'hai mai giocato, ti suggerisco di sviluppare un mago-tanker con "draconic polymorph" (dal draconomicon che ben conosci ) in war troll... E ricorda che a meno di rare eccezioni la CD in 3.5 non paga, ovvero mai puntare sui TS sbagliati... In ogni caso se rinunci a trasmutazione fai davvero un mago insolito :D:D
  17. Davvero sfizioso e originale... 8) Mi piace l'idea di sfruttare leap attack e il ronin, ma già che prendi la spada bastarda perché non usarla con un livello, l'ultimo, di exotic weapon master per prendere il For x2 al danno. Non fai pi? danni così anche se con un colpo singolo (leap attack x3 invece che x2, power attack...)? Certo razorclaw elite fa pi? scena...
  18. Ne vale la pena? Secondo me no, hai già un LEP molto alto e molti vantaggi razziali li hai già (darkvision, lowlight vision, artigli)... La build non mi convince granché, io punterei tutto sul carisma... Paladino (come giustamente hai già pensato) fino a turn/rebuke undead, divine feats come divine might, Complete Warrior pag. 106 ( Carisma al danno per un round completo come azione gratuita) e divine shield, CWar pag. 106 (bonus Car alla AC dello scudo). Poi pensa al Maresciallo (Manuale delle Miniature): le aure minori con un Carisma così alto sono devastanti... anche solo per avere il bonus di carisma in carica. In effetti il suggerimento potrebbe proprio essere quello di puntare su un 'cavaliere' con lancia... Ultima chicca per un PG succube da Dragon #314
  19. Gilgamesh

    Terion

    Oltre ai punteggi, le "mezze-razze" hanno anche altre caratteristiche specifiche? Che so, scurovisione, visione crepuscolare, bonus razziali ad alcune abilità? Questo sistema è molto interessante. Quante categorie di talenti offre ciascuna divinità? Puoi fare degli esempi? Quanti talenti 'extra' puoi scegliere prima di cambiare allineamento? Dal punto di vista regolistico in D&D una lingua costa solo un punto abilità... nel tuo mondo è così semplice imparare una nuova lingua o ci sono complicazioni? Grazie per le risposte...
  20. Il suggerimento che ti do è di fare molta attenzione, soprattutto se i tuoi giocatori cominciano dai primi livelli. Il sistema dei LEP infatti da un lato ti permette di far giocare creature particolari, ma dall'altro richiede molta cautela da parte del DM. Faccio un esempio: il mezzodrago (LEP+3) può sembrare a prima vista molto forte, ma al quarto livello un giocatore umano-mezzodrago avrà solo un dado vita, contro i quattro di un umano normale. Quindi un guerriero umano con Cos 10 avrà potenzialmente fino a 40 pf, mentre il mezzodrago con Cos 12 ne avrà al massimo 11... per non parlare dell'attacco base (+4 vs +1), dei TS (+4+1+1 vs +2+0+0), dei talenti (6 vs 2).
  21. Io devo ancora iniziare a giocare la campagna ma ho già iscritto il mio primo warlord, il bugbear Bubunga (legale malvagio, miniatura di Urthok the Vicious). Però posso dire che ieri ho fatto la mia prima partita online su Vassal ed è veramente uno spettacolo! Con le cuffie e il microfono sembra di giocare dal vivo anche se ci si trova a centinaia di chilometri di distanza, e la partita non dura pi? di un'oretta, un'oretta e mezza.
  22. Dal punto di vista PP non è granché... Il principale vantaggio del duellante è il bonus di Int alla CA, e personalmente non ci farei pi? di un livello... il consiglio e di multiclassare con un'altra CdP che a sua volta da il bonus di Int alla CA (staccano, è assodato), ovvero il bladesinger. La versione revised di questa CdP la trovi online sul sito WotC. Come prerequisito devi essere un elfo (scegli una variante razziale con il +2 Int), così ai 2xInt alla CA: con Int 20 di base hai già un +10... Meglio poi una classe base che lanci gli incantesimi su Int e non su Car, quindi il bardo è sconsigliato. A dire il vero, per essere 'smodato' c'è anche una CdP pubblicata su Dragon 298, il Kabuki Warrior, che al primo livello da il bonus di Int alla CA...
  23. Se sei umano, al primo livello puoi scegliere il talento Able learner (RoD) e risolvere così tutti i problemi di abilità - diventano tutte di classe... Peccato Il primo dal Manuale del Giocatore, credo che in italiano si chiami 'randello incantato' (che bella traduzione!) :D:D Gli altri due sono sul Complete Divine.
  24. Se il DM te lo consente, per il livello da druido usa la variante del Druidic Avenger (UA pag. 51), uguale al druido in tutto per tutto ma ha Intimidire invece di Diplomazia come abilità di classe, non può convertire gli incantesimi in evocazioni, non ha il compagno animale, ha -4 a empatia però in cambio ottiene +10' al movimento e soprattutto ira (1/g al primo livello), che se fai il tanker non è male... Una via estremamente interessante per acquistare eludere senza perdere livelli di incantatore è il Combat Medic, classe di prestigio di Heroes of Battle. Come requisti ha Combat Casting, Dodge, concentrazione 4, Guarire 8 e la capacità di lanciare cura ferite leggere. I vantaggi sono eludere al quarto livello, avanzamento pieno come incantatore divino o arcano, Mobility... Ad esempio potresti ipotizzare druidic avenger 4 / bardo 1 / combat medic 5 (+5 lvl inc druido) / fochlucan lyrist 10. Attenzione perché uno dei requisiti pi? infami del Fochlucan è Perform 13 ranks... Ora veniamo alle armi. Punta tutto sul bastone! Il druido ti offre incantesimi smodati per potenziarlo, molto pi? efficienti di qualsiasi scimitarra. Al primo livello hai lo smodato Shillelagh: taglia aumentata e +1 di potenziamento. Risultato: il druidic avenger 1 è sulla carta il pi? forte tanker di primo livello. Con Forza 18 (22 in ira), combattere con due armi e Shillelagh sul bastone attacchi a +5/+5 (2d6+7/2d6+4) oppure a +7 (2d6+10). Al secondo livello, Brambles (CDiv pag. 156) aggiunge al tuo bastone +1 al danno/lvl (max +10) e il danno è anche perforante. Di terzo livello, poi, c'è il meraviglioso Spikes (CDiv pag. 181): per un'ora a livello il tuo bastone acquista un bonus di potenziamento di +2, +1 danno/lvl fino a +10, minaccia di critico raddoppiata. Altro che scimitarre...
  25. Gilgamesh

    Compagno animale

    I compagni animali non avanzano seguendo le regole riportate nel Manuale dei Mostri, come specificano le FAQ ufficiali 3.5:
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