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Gilgamesh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gilgamesh

  1. Gilgamesh

    Monaco

    Riporto dalle FAQ ufficiali D&D 3.5, ultima versione del 23/04/06 Il guanto d'arme, chiodato o meno, non può essere usato come parte di una raffica di colpi.
  2. L'osservazione di azar è pi? che legittima, ma l'incremento di costituzione del cumulo strisciante sembra essere un dogma. Proprio su Dragon (la rivista che perlatro ospita il Sage Advice) è stata pubblicata la 'combo' Shambling mound - shoking lizard... la Cos virtualmente 'infinita' del cumulo strisciante non è certo una novità né tantomeno una mia creazione. Prima o poi, spero, uscirà una chiarificazione/errata ma fino ad ora tutti considerano questo incremento cumulativo...
  3. Certo è che, essendo la trasformazione permanente, se non ti entra ogni momento in casa un mago con disgiunzione puoi tranquillamente comunicare al tuo DM di cominciare la sessione con 403.032 punti di Costituzione accumulati in una settimana di riposo... :D:D
  4. Beh, in realtà la smodata capacità del Cumulo strisciante è nota già dalla 3.0... E in ogni caso non credo sia un PG 'giocabile', e anche se fosse il trasmogrifist ha l'enorme problema dei greater dispel e soprattutto nulla può contro la temutissima disgiunzione di Mordenkainen...
  5. Ai fini della combo si, ma infinite variety mi permette di trasformarmi in un war troll (o un altra creatura ben pi? efficace della nostra piantina) con la capacità del cumulo strisciante...
  6. L'idea sarebbe di per sé ottima, ma purtroppo nel caso specifico il Carisma è appena a 12, un po' basso per trastullarsi con i TS e magari il talento Divine Might. E poi Sag 8... peccato. :(
  7. Solo le classi base danno penalità ai px, non quelle di prestigio Io per chiudere la progressione consiglio semplicemente due livelli di guerriero e 3 della CdP Exotic Weapon Master del Complete Warrior. Se usi un'arma esotica puoi scegliere i seguenti 'trucchi': 1) usare l'arma per sbilanciare (molto utile se hai Forza alta e scegli come talento sbilanciare migliorato) 2) se impugni un'arma esotica a una mano con due mani aggiungi il doppio della Forza al danno (invece di 1?)
  8. Se non mi sbaglio Fading Suns è un gdr spaziale della holistic design, recentemente proposto anche in versione d20... e quindi dovremmo spostare questo thread in Altri GDR
  9. Bella l'idea! Se costruisci qualcosa con l'Hex Blade postala... mi ha sempre incuriosito vederne uno, se non PP almeno 'specializzato' in qualcosa
  10. Ach... Pensavo tu giocassi 3.0. Il dragon disciple in 3.0 era parecchio pi? forte... Se hai 1 livello da stregone, 4 da guerriero e 7 da dragon disciple il tuo BAB è +9. Se finisci il dragon disciple (BAB+7 al decimo) ti consiglio di scegliere classi di prestigio che diano il BAB del guerriero per arrivare a BAB +16 (quattro attacchi). x Gimli: "Il tomo ed il sangue" è 3.0, e se lui gioca 3.5 non è compatibile.
  11. Tra un'impegno e l'altro, a Ludicamente ho piacevolmente conversato di PP con i soliti noti... L'idea era quella di tirar fuori qualcosa di power dal rage mage (ardua impresa) o di sviluppare il fochlucan lyrist. Invece, mentre sfogliavo distrattamente Races of Stone, l'occhio mi è caduto su una variante razziale: il nano stregone. O meglio, sulla capacità Earth meditation che permette di aggiungere il bonus di Costituzione al Carisma per determinare gli incantesimi bonus. Perbacco. Power! Costituzione... La mente vola subito al Cumulo strisciante... Con il Master trasmogrifist del Complete arcana si può acquistare il suo leggendario potere, una capacità straordinaria. Mancava solo la ciliegina sulla torta. Due soli livelli, perfetti per il Deepwarden, classe di prestigio di Races of Stone. Dwarven sorcerer 8 (BAB+4; TS +3/+3/+6; DV 8d6) Master trasmogrifist 10 (BAB +5; TS +3/+3/+7; DV 10d4) Deepwarden 2 (BAB +2; TS +3/+1/+1; DV 2d12) Progressione: 1 Dwarven sorcerer 1 Arcane earthbond 2 Dwarven sorcerer 2 3 Dwarven sorcerer 3 4 Dwarven sorcerer 4 5 Dwarven sorcerer 5 Power of stone 6 Dwarven sorcerer 6 7 Dwarven sorcerer 7 8 Dwarven sorcerer 8 9 Master trasmogrifist 1 Extended change, Favored shape 10 Master trasmogrifist 2 Manifest senses, Earth meditation 11 Master trasmogrifist 3 Battle mastery +2 12 Master trasmogrifist 4 Effortless change 13 Master trasmogrifist 5 Shapechanger 14 Master trasmogrifist 6 Battle mastery +4 15 Master trasmogrifist 7 Reflexive change 16 Master trasmogrifist 8 Manifest qualities 17 Master trasmogrifist 9 Battle mastery +6 18 Master trasmogrifist 10 Infinite variety 19 Deepwarden 1 Track, trap sense +1 20 Deepwarden 2 Stone warden Il nanetto legge una pergamena di Polymorph any object per trasformarsi in un War troll (ad esempio ). La trasformazione è permanente (stesso regno, stessa classe, stessa intelligenza o inferiore), e usa la capacità Infinite variety per aggiungere al War troll una qualità speciale straordinaria del Cumulo strisciante: l'immunità all'elettricità. Immunità all'elettricità (Str): I cumuli striscianti non subiscono danni dall'elettricità. Ogni attacco elettrico (come stretta folgorante o fulmine) portato contro un cumulo gli conferisce invece 1d4 punti temporanei alla Costituzione. Il cumulo strisciante perde questi punti al ritmo di 1 ogni ora. Ora immaginiamo che una simpatica lucertola folgorante gli saltelli sulla spalla e faccia una scintilla al round, il nostro ogni ora guadagna 600d4-1 punti di Costituzione. 14400d4-24 dopo un giorno, per un minimo di +14376 e un massimo di +57576. La Costituzione tende ad infinito, e questo significa infiniti punti ferita, TS sulla Tempra infinito e una notevole Concentrazione Ma come sfruttare meglio questo dono degli dei? Con le altre due classi: il dwarven sorceror e il deepwarden. Il Deepwarden al secondo livello concede la capacità Stone warden (Ex) che fa si che il nostro possa usare la Costituzione invece della Destrezza come bonus alla CA. Ovvero CA infinita. Il Dwarven sorcerer, invece, può rinunciare a un incantesimo conosciuto del quarto livello per acquistare la capacità Earth meditation... e il gioco è fatto: incantesimi bonus infiniti. Riassumendo: pf infiniti, CA infinita, incantesimi infiniti.
  12. Innanzitutto credo sia necessario specificare che stiamo parlando dell'edizione 3.0, ovvero del Dragon Disciple di Tome & Blood. In 3.5 il Dragon Disciple ha subito un drastico ridimensionamento che lo rende di fatto ingiocabile, almeno per un power player. Azeroth ha ragione quando dice che il tuo principale problema è il Tiro per colpire, che non solo ti consente di sfruttare Attacco Poderoso ma anche di fare pi? attacchi con un'azione di round completo. Se non arrivi ad almeno +16 al 20? livello (4 attacchi), ed è il tuo caso, devi studiare come rimediare... Una soluzione potrebbe essere quella di arrivare a lanciare (anche con una pergamena) Tenser's Transformation Il soffio può senz'altro essere divertente da usare e scenografico, ma tutto è tranne che Power Play Personalmente, avessi voluto sviluppare un Dragon Disciple 3.0 io avrei puntato sul Carisma giocando un Paladino/Taker (classe di prestigio pubblicata su Dragon 287 che casta sul Carisma e guadagna Giusto potere - ovvero taglia enorme - come spell like ability.)
  13. Per chi volesse saperne di pi?, abbiamo dedicato a Cloud e alla sua iniziativa un bell'articolone: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_content&task=view&id=112&Itemid=2
  14. Gilgamesh

    Il Chierico

    Non moltissimo tempo fa ho giocato un minotauro chierico di Sargas in un torneo con ambientazione Dragonlance e mi sono divertito moltissimo. L'approccio brutale a questa classe spalanca davvero ampi orizzonti interpretativi... e credo che sperimentare nuovi abbinamenti razza/classe sia una bella sfida, e una bella prospettiva, per ogni giocatore. Sul fronte 'ottimizzazione tecnica', invece, tra le razze base l'umano è indiscusso leader per il talento e i punti abilità bonus...
  15. Per tornare sul tema, abbiamo pubblicato ieri un'ampia intervista a Max, co-autore di Nephandum. Chi non l'avesse ancora letta la può trovare qui: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_content&task=view&id=111&Itemid=2
  16. Qui trovi tutti gli incantesimi clericali 3.0, domini inclusi: http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.0Index-Spells-ClericalDomains.pdf Lista dei manuali i cui incantesimi sono stati inseriti nel documento: PH ? Player?s Handbook DMG ? Dungeon Master?s Guide DMGe ? Dungeon Master?s Guide errata MM ? Monster Manual MM2 ? Monster Manual II MotP ? Manual of the Planes D&D ? Deities and Demigods BoVD ? Book of Vile Darkness Sav ? Savage Species FF ? Fiend Folio A&E ? Arms & Equipment S&F ? Sword and Fist S&Fe ? Sword and Fist Errata DotF ? Defenders of the Faith T&B ? Tome and Blood T&Be ? Tome and Blood errata S&S ? Song and Silence MotW ? Masters of the Wild FR ? Forgotten Realms Campaign Book FRe ? Forgotten Realms Campaign Book errata MMF ? Monster Compendium: Monsters of Faer?n MoF ? Magic of Faer?n MoFe ? Magic of Faer?n errata F&P ? Faiths and Pantheons LoD ? Lords of Darkness SM ? Silver Marches SMw ? Silver Marches web enhancement RoF ? Races of Faer?n UE ? Unapproachable East RTEE ? Return to the Temple of Elemental Evil DR### ? Dragon Magazine (with issue number) DR-A# ? Dragon Magazine Annual (with issue number) DU## ? Dungeon Magazine (with issue number) DU100w ? Dungeon Magazine 100 Web Enhancement
  17. Confermo. Scacciare/intimorire sono equivalenti. Ad esempio un chierico che intimorisce i non morti non li scaccia, ma ha comunque accesso alle divine feats.
  18. Gilgamesh

    mago e poi?

    Attenzione, la nostra Dees gioca in 3.0. Il mago 3.0 e il mago 3.5 sono due mondi diversi. E 3.0 è il paradiso! Proprio per questo, io consiglio un approccio che la 3.5 ha di fatto impedito. Quello del TS. Arriva il nemico, incantesimo "ti salvi o muori (o diventi un criceto)" con CD smodata, altro incantesimo "ti salvi o muori (o diventi un criceto)" con CD smodata se il primo non ha effetto, se superi il secondo TS ritiri. Intelligenza alta, talenti appropriati - spell focus (+2), greater spell focus (+4), spellcasting prodigy (+1) ecc... -, come CdP il fatespinner di Tome & Blood. E' un pg che funziona, peraltro molto semplice e divertente da giocare. Scuola preferita trasmutazione, velocità e metamorfosi e il gioco è fatto.
  19. Sicuro? A me la descrizione risulta questa: 2 arms made from silver attached to a leather harness (Harness 10, 30hp each). When worn, the arms animate & follow the wearer?s mental command just like real arms, gaining the wearer?s own Strength & Dexterity values. They can be worn by someone who already has arms to allow extra objects to be held. Quindi soltanto due braccia in pi?, che peraltro richiedono talenti per essere utilizzate con profitto e che non funzionano in un campo anti-magia.
  20. Gilgamesh

    Stregone

    Solo sulla volontà. Le altre principali differenze sono meno incantesimi conosciuti/al giorno, competenze nelle armature leggere e in un'arma marizle leggera o a una mano, i d8 come dadi vita. In pi? il bs ignora la % di fallimento per le armature leggere. Si, direi di si. E anche il BAB non è poi sto gran vantaggio considerando che puoi sempre lanciare un potere divino...
  21. Mad Master ha ragione. Se parliamo di PP, il muticlassare paga ogni volta in cui due o pi? classi offrono sinergie che staccano. Mi spiego meglio con un esempio. Ho un PG con Carisma altissimo. Per sfruttare questa sua caratteristica cerco di farlo crescere in classi base/CdP che sfruttino al meglio questo punteggio, conferendogli il bonus di Carisma ai tiri salvezza, alla classe dell'armatura, ai tiri per i danni e per colpire, alle prove di abilità, e che magari lancino incantesimi basandosi sul Carisma e che incrementino tale caratteristica. Non è importante che le classi siano una o mille, ma che le diverse abilità di classe non si sovrappongano ma anzi si sommino o si completino. Se i vantaggi di una nuova classe sono superiori ai difetti/requisiti richiesti, allora multiclasso. Questo sul fronte PP. Per quanto riguarda l'interpretazione, sta al giocaotre dar vita a un personaggio verosimile e non a una fredda serie di numeri.
  22. Io adoro interpretare personaggi con Saggezza molto bassa, e Intelligenza nella norma o superiore. Di solito, li gioco come molto impulsivi e avventati, che si lasciano guidare dall'istinto e non riflettono. E in un gruppo un Pg di questo tipo spesso è pi? temuto degli incontri casuali...
  23. Io l'ho giocato un lasher in 3.0. Bella CdP, molto divertente. Si. Si, bellissima arma. Critico 19-20/x2, danni normali 1d6, 15' gittata, potente fino a +4, Sbilanciare, Disarmare +2. Si.
  24. Flexible Mind è stato pubblicato su Dragon 326. E' un talento 'anarchico' e ha come prerequisito l'allineamento caotico. Ecco la descrizione: Choose two skills that you have ranks in. These skills are always in-class for you from now on. Both skills receive a +1 bonus. You gain a Chaotic Aura equal to your Character level. It can discerned by Detect Chaos spell or ability. Versatile è nell'Oriental Adventure.
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