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dnd 4e Impressioni sulla 4° Edizione
Gilgamesh ha risposto alla discussione di fenna in Dungeons & Dragons
Io ho sempre prediletto il ruolo del giocatore a quello del DM, ma devo dire che con la nuova edizione mi sto divertendo parecchio dietro al master screen. Sia quando gioco con gli amici sia come creatore di avventure. Progettare gli scontri mi piace molto più di prima, i minions imho sono una gran trovata, mi piacciono le skill challenge ecc. ecc. -
[4.0] Prima vera build PP seria
Gilgamesh ha risposto alla discussione di Aesgareth in D&D 4e personaggi e mostri
Bentornato Aes, sentivo la tua mancanza Il forum WotC tanto per cambiare è giù per mantenimento ( ). Più che a Divine Recovery immagino tu ti riferisca a Divine Miracle (30° livello). Sì, è spaziale. Ma quanto? Al 30° livello si può fare di meglio? Boh, io sinceramente ad ora oltre il 16° non mi sono spinto... Un dubbio che mi attanaglia è che sia Elven Accuracy (imho - se funziona - è meglio di Pray for more: ritira fino a quando non fai critico), sia Pray for more nella descrizione dicono "Use the second roll, even if it's lower" e "You must use the result of the second roll". Anche se il potere torna disponibile, non se come DM acconsentirei a un ulteriore reroll... -
Certain Justice - working as intended?
Gilgamesh ha risposto alla discussione di shouzama in D&D 4e regole
Secondo me non è più forte degli altri. Innanzitutto se si usa il point buy system è imho necessaria una scelta tra Forza e Carisma, tenendo in entrambi i casi come secondo punteggio la Saggezza e quindi la scelta tra i poteri a disposizione si riduce di parecchio. E consideriamo che al Paladino, fosse possibile, piacerebbe avere punteggi alti anche in Destrezza (per le heavy blade) e Costituzione... Inoltre tra i marchi, sempre secondo me, meglio quello del Guerriero. -
[4e] Dwarf Fighter (help!)
Gilgamesh ha risposto alla discussione di shouzama in D&D 4e personaggi e mostri
Credo che la scelta migliore in assoluto per il point buy sia 16, 14, 14, 13, 10, 8 (o al limite 16, 16, 12, 12, 10, 8 ). Molto dipende da cosa vuoi costruire... Partendo da +2 Cos, +2 Wis io forse tenderei a privilegiare una build indirizzata verso ascia/arma contundente rispetto alle lame (che richiedono un'alta destrezza). Se vuoi evitare le solite cose come il maul fighter potresti forse indirizzarti verso l'alabarda e polearm gamble. In ogni caso la mancanza del Str +2 per il guerriero imho un po' si sente. Come percorsi leggendari secondo me puoi orientarti verso Pit Fighter o Iron Vanguard se preferisci arma a una mano e scudo. Io per un nano valuterei anche il multiclass con il chierico. -
dnd 4e Classi, apparizioni e sparizioni: che dire?
Gilgamesh ha risposto alla discussione di Uollass in Dungeons & Dragons
:laugh: Credo che di tutto ci si possa lamentare tranne che il nuovo D&D gestisca peggio la parte non combat del gioco di ruolo. Il sistema di abilità secondo me è molto più gestibile, interpretabile e giocabile (di ruolo) del precedente. -
dnd 4e Impressioni sulla 4° Edizione
Gilgamesh ha risposto alla discussione di fenna in Dungeons & Dragons
E meno male! Un multiclassing che renda un PG libero di scegliere un potere quà e uno là avrebbe sicuramente compromesso l'equilibrio e forzato i PP a scelte quasi obbligate Io pure. La soluzione è imho non cercare di piegare e convertire le regole ma trasporre il concept del PG in un nuovo sistema. Chiaro che ci sono dei limiti: un wildshaper ad esempio ora come ora deve cambiare professione -
[4th] Shifter Longtooth Paladin/Fighter Pit Fighter
Gilgamesh ha risposto alla discussione di Gilgamesh in D&D 4e personaggi e mostri
Per rimanere in tema, ho trovato molto interessante lo spunto postato da Titanium Dragon sulla board gleemax a proposito di una build per arma in asta, dal titolo Gambling Man (Longtooth Shifter or Bugbear Polearm build). Io sono della corrente di pensiero che ritiene più efficace il paladino rispetto al guerriero a causa di Divine Challenge e Holy Strike. Ecco quindi una variazione alla build di cui sopra per combattere con un bel glaive. Il glaive permette di utilizzare la combo di talenti Heavy Blade Opportunity (Holy strike come attacco di opportunità) e Polearm Gamble (attacco di opportunità contro i nemici che si avvicinano) e in prospettiva livello 30 è la migliore scelta possibile per un’arma vorpal. Shifter Longtooth Paladin/Fighter Pit Fighter lvl 16 Caratteristiche: Str 22 Des 15 Cos 11 Int 9 Sag 20 Car 14 HP: 126 Healing surges/day: 10 AC: 35 Fort: 29 Refl: 25 Will: 26 Class Features: Channel divinity: divine mettle Channel divinity: divine strenght Divine challenge Lay on hands 5/day Armor Optimization Extra Damage action Dirty Fighting Racial power: Longtooth shifting Feats: Weapon focus (1°) Thoughness (2°) Power attack (4°) Student of the sword (6°) Novice power (8°) Combat refelxes (10°) Polearm gamble (11°) Heavy blade opportunity (12°) Armor specialization (plate) (14°) Uncanny dodge (16°) Acolyte power (16°, retrain Combat reflexes) Trained Skills: Religion +12 Endurance +22 Insight +18 Heal +18 Athletics +21 Poteri 2/4*/3*/5 Holy Strike (Paladin attack 1) Valiant Strike (Paladin attack 1) Radiant smite (Paladin attack 1) Staggering smite (Paladin attack 3) Thunder smite (Paladin attack 7) Come and get in (Fighter attack 7, sostituisce Thunder smite) All bets are off (Pit Fighter attack 11) Radiant Charge (Paladin attack 13, sostituisce Radiant Smite) Paladin's Judgment (Paladin attack 1) Martyr's Retribution (Paladin attack 5) Radiant Pulse (Paladin attack 9) Bloodied Retribution (Paladin attack 15, sostituisce Radiant Pulse) Sacred circle (Paladin utility 2) Wrath fo the Gods (Paladin utility 6) Cleansing Spirit (Paladin utility 10) Deadly Payback (Pit Fighter utility 12) Angelic intercession (Paladin utility 16) Into the Fray (Fighter utility 10, sostituisce Angelic intercession) Equipment: Dwarven Warplate +4 Amulet of Protection +4 Belt of Giant Strenght Magic Glaive +3 Altro a piacere Come and get in è un potere a incontro in questo contesto davvero incredibile: con un’azione standard, ogni nemico entro un burst 3 deve shiftare di due e terminare il movimento adiacente al paladino, se possibile. Polearm gamble dice che quando un nemico non adiacente entra in uno spazio adiacente, puoi fare un attacco di opportunità contro di lui. Gli attacchi di opportunità non sono limitati durante il proprio round. Quindi ogni nemico che si sposta adiacente subisce un attacco di opportunità (con Holy Strike grazie a Heavy Blade Opportunity) che infligge 2d4+27 danni. Più l’attacco close burst 1 da 2d4+22 danni. E questo soltanto con un’azione standard… Restano una move e una minor… -
Concordo con shouzama, tutti intendono la descrizione allo stesso modo. Divertente imho studiarsi un dragonborn da giocare con il 'recupero' del soffio
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[4th] Class/Race Optimization Matrix
Gilgamesh ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Girellando per la rete mi sono imbattuto in questo tool per ottimizzatori, non so quanto sia utile ma sicuramente è divertente... http://csua.berkeley.edu/~randolph/4E/classmatrix/ -
dnd 4e Classi, apparizioni e sparizioni: che dire?
Gilgamesh ha risposto alla discussione di Uollass in Dungeons & Dragons
Secondo me ci vorrà un po' per adattarsi ai nuovi ruoli... Basti pensare che ladro e ranger sono le classi che fanno più danni Per il bardo-warlord, diciamo che il warlord ha tutti i poteri incentrati sulla Forza, caratteristiche che il bardo solitamente sottoutilizzava. Io per il nuovo bardo 4E più che un leader mi aspetto un altro controller, in grado di ammaliare/addormentare frotte di nemici, con poteri centrati sul Carisma. Ma magari sbaglio -
dnd 4e Scheda del PG 4th
Gilgamesh ha risposto alla discussione di Andre Duval in Dungeons & Dragons
Perché non implementare anche le razze del Manuale dei Mostri, dal Bugbear al Warforged? -
[4th] Shifter Longtooth Paladin/Fighter Pit Fighter
Gilgamesh ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Chi lo dice che un paladino deve essere affascinante e diplomatico? Ecco lo sviluppo di un paladino costruito tutto su forza bruta (Forza) e gioco sporco (Saggezza). Zero carisma. Piuttosto solido, e capace di infliggere buoni danni con l'asciona. Shifter Longtooth Paladin/Fighter Pit Fighter lvl 16 Caratteristiche: Str 22 Des 9 Cos 16 Int 12 Sag 20 Car 11 HP: 131 Healing surges/day: 13 AC: 35 Fort: 29 Refl: 26 Will: 28 Class Features: Channel divinity: divine mettle Channel divinity: divine strenght Divine challenge Lay on hands 5/day Armor Optimization Extra Damage action Dirty Fighting Racial power: Longtooth shifting Feats: Weapon focus (1°) Thoughness (2°) Power attack (4°) Student of the sword (6°) Ritual caster (8°) Wintertouched (10°) Lasting Frost (11°) Lightning Reflexes(12°) Armor specialization (plate) (14°) Acolyte Power (16°) Trained Skills: Religion +14 Endurance +22 Insight +18 Heal +18 Athletics +21 Poteri 2/4*/3*/5 Holy Strike (Paladin attack 1) Valiant Strike (Paladin attack 1) Radiant smite (Paladin attack 1) Staggering smite (Paladin attack 3) Thunder Smite (Paladin attack 7) All bets are off (Pit Fighter attack 11) Radiant Charge (Paladin attack 13, sostituisce Thunder Smite) Paladin's Judgment (Paladin attack 1) Martyr's Retribution Paladin attack 5) Radiant Pulse (Paladin attack 9) Bloodied Retribution (Paladin attack 15, sostituisce Radiant Pulse) Martyr's blessing (Paladin utility 2) Divine Bodyguard (Paladin utility 6) Cleansing Spirit (Paladin utility 10) Deadly Payback (Pit Fighter utility 12) Angelic intercession (Paladin utility 16) Iron Warrior (Fighter utility 16, sostituisce Angelic intercession) Equipment: Dwarven Warplate +4 Amulet of Protection +4 Belt of Giant Strenght Frost Greataxe +3 Altro a piacere Breve analisi a partire dalle basi. Piuttosto solido in difesa, in attacco dispone del potere a volontà più power della 4 Edizione. Così combato, Holy Strike risulta strepitoso: al 16° livello sono 1d12+27 (Str, Wis x2, +3 magic, +2 wf, +6 power attack) con un colpo a segno. Se usiamo l'extra damage action (+8 danni -action point), Divine Strenght (+6 -minor action) e il potere della cintura (+10 danni -free action) sono 1d12+51 danni con un potere a volontà. I danni possono aumentare ancora con Deadly Payback (+2) e Longtooth shifting (+2). Tra i poteri a incontro Radiant charge è ottimo per il primo round con volo gratuito di 5 quadretti, carica da 3[W] e sfida. Staggering smite spinge di 5 quadretti, e può essere molto utile in fase di controllo. Tra i poteri di attacco giornalieri, molto belli Bloodied Retribution è anche Martyr's Retribution e Paladin's Judgement. Molto utili a mio avviso le utilities Cleansing Spirit e Iron Warrior. Il nostro dispone inoltre di 5 Lay on Hands al giorno. -
[4th] Minotauro Guerriero/Chierico Avanguardia di Ferro
Gilgamesh ha risposto alla discussione di Gilgamesh in D&D 4e personaggi e mostri
Sì sì, insieme a molte altre razze, dallo gnomo, al drow, al forgiato... In linea di massima funzionano tutte allo stesso modo: +2 bonus a due caratteristiche, più qualche caratteristica/potere razziale. -
[4th] Minotauro Guerriero/Chierico Avanguardia di Ferro
Gilgamesh ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Riflettendo su come utilizzare al meglio Avanguardia di ferro (Iron Vanguard) al di fuori della combo con il Warlock, ho messo in piedi un guerriero/chierico. Mi sembra abbastanza solido e credo assolva bene il ruolo di difensore. Credo che il minotauro, con ferocity e goring charge, sia la razza più sinergica con la Iron Vangurad. Ecco le stats al 16° livello. Minotaur Fighter/Cleric Iron Vanguard lvl 16 Caratteristiche: Str 22 Des 11 Cos 22 Int 12 Sag 14 Car 9 HP: 127 Healing surges/day: 15 AC: 36 Fort: 30 Refl: 27 Will: 26 Class Features: Combat challenge Combat superiority Fighter weapon talent one-handed Healing Word 1/day Enduring Warrior Ferocious Reaction Trample the Fallen Racial Features: Ferocity Oversized Racial Power Goring charge Skills trained: Religion +14 Athletics +15 Endurance +19 Heal +15 Feats: Armor Proficiency (Plate) (1st) Initiate of the Faith (2nd) Novice Power (4th) Weapon Focus (Warhammer) (6th) Shield Push (8th) Adept Power (10th) Hammer Rhythm (11th) Armor Specialization (Plate) (12th) Lightning Reflexes (14th) Iron Will (16th) Poteri 2/4*/3*/5 Tide of Iron (Fighter attack 1) Cleave (Fighter attack 1) Steel Serpent Strike (Fighter attack 1) Sweeping Blow (Fighter attack 3) Healing strike (Cleric attack 1) Iron Bulwark (Fighter attack 7) Frontline surge (Iron Vanguard attack 11) Silverstep (Fighter attack 13) Comeback strike (Fighter attack 1) Rain of Steel (Fighter attack 5) Unyelding Avalanche (Fighter attack 15) Thicket of Blades (Fighter attack 9) Divine Power (Cleric attack 9) Boundless Endurance (Fighter utility 2) Unbreakable (Fighter utility 6) Into the Fray (Fighter utility 10) Inexorable shift (Iron Vanguard utility 12) Iron Warrior (Fighter utility 16) Equipaggiamento: Dwarven Warplate +4 Amulet of Protection +4 Flaming Warhammer +3 Bashing Heavy Shield Gauntlets of the ram Altro a piacere A volontà dispone di un attacco di tutto rispetto: con Marea di Ferro attacca a +20 contro AC, se va a segno sono 1d12+11 danni +6 se spinge. Se manca sono comunque 6 danni. In carica con Goring Charge attacca a +18 e infligge 2d6+12 danni e il bersaglio e knocked prone. Spinge anche su un attacco causato da Combat Challenge, grazie al talento Shield Push. Con Silverstep spinge fino a due nemici. Unyelding Avalanche è una stance ottima a mio avviso, come Boundless Endurance. Anche Divine Power offre rigenerazione, e in più spinge. Tre poteri offrono rigenerazione (rispettivamente 6, 8 se è sanguinante, 5). Ma l'ottimizzazione sta soprattutto nella capacità di sopportare ingenti danni, fermo restando che le difese sono comunque buone e che il nostro minotauro ha ben 36 di AC al 16° livello. Healing strike è uno bel potere a incontro: 2[A], segna il nemico e consente al minotauro o a un alleato di spendere un impulso curativo. Anche Comeback strike da 2[a] di danno e consente di spendere un impulso curativo. Unbeakable è una reazione immediata a incontro che riduce un danno subito di 11 punti. Ogni volta in cui manda a 0 pf un nemico guadagna 6 hp. In più c'è Healing Word del chierico. E se va a 0 punti ferita si attivano Ferocious reaction (immediate interrupt per fare una extra action) e Ferocity (melee basic attack gratuito). -
personaggio [4th] Building Party
Gilgamesh ha risposto alla discussione di imported_Sanji in D&D 4e personaggi e mostri
Sì, credo che Sanji abbia centrato un punto chiave, quello dell'ottimizzazione di gruppo. Alcune classi o percorsi specifici acquisiscono infatti significato solo se come parte di una squadra. Altrimenti una prima e individualistica ( ) lettura porta per forza di cose a privilegiare striker relativamente autosufficienti come il ladro. -
dnd 4e Impressioni sulla 4° Edizione
Gilgamesh ha risposto alla discussione di fenna in Dungeons & Dragons
Sù sù, non pretendere tutto subito... Tra l'altro lo Gnomo lo trovi sul Monster Manual, così come l'Orco. -
[4E] Bugbear Daggermaster
Gilgamesh ha risposto alla discussione di Gilgamesh in D&D 4e personaggi e mostri
Le percentuali di cui sopra non si devono sommare... stanno solo a significare che con una cascata di lame che colpisce con il 2+ nel 77,4% dei casi si arriva a fare 5 attacchi, mentre solo nel 12,2% dei casi si arriva a farne 40... E nel 95% per casi andrà a segno almeno un colpo (l'1 -5%- infatti è sempre in agguato ). -
1[A] + Mod. di Sag significa che il colpo a segno infliggerà un danno pari a una volta il danno base dell'arma ([A]) più il modificatore di saggezza. Esempio. Un personaggio con in mano un pugnale (arma) e Sag 15 infliggerà 1d4+2 danni. Se fosse scritto 3[A] + Mod. di Sag infliggerebbe invece 3d4+2 danni.
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[4E] Bugbear Daggermaster
Gilgamesh ha risposto alla discussione di Gilgamesh in D&D 4e personaggi e mostri
Ho buttato già un primo progetto per un pulciorso (che poi è la traduzione italiana del bugbear ) rogue/ranger daggermaster. Chiedo venia se riporto le stats in inglese, ho anche il Manuale del Giocatore in italiano e prometto che prima o poi leggerò anche quello :laugh: Ecco le statistiche al 15° livello Str 20 Dex 21 Cos 14 Int 11 Wis 16 Car 9 AC 28 Fort 25 Refl 27 Will 23 Hp 96 HS/Day 8 Speed: 6 squares Vision: low-light Class features First strike Rogue weapon talent Sneak attack +3d8+5 Hunter's Quarry +2d6 (1/en) Racial power Predatory eye Feats Warrior of the wild Weapon focus light blade Armor Proficiency Hide Quick Draw Backstabber Nimble blade Novice power: Armor Splinder (retrained) Adept Power: Blade Cascade (retrained) Trained Skills Acrobatis +17 Athletics +17 Insight +15 Perception +15 Stealth +19 Thievery +17 Dungeoneering +15 Poteri 2/4*/3*/4 Riposte strike (Rogue attack 1) Piercing strike (Rogue attack 1) Armor Splinder (Ranger attack 13) *replace & swap Topple Over (Rogue attack 3) Imperiling Strike (Rogue attack 7) Critical opportunity (Daggermaster attack 11) Blade Cascade (Ranger attack 15) *(replace and swap) Clever riposte (Rogue attack 5) Deadly positioning (Rogue attack 9) Tumble (Rogue utility 2) Ignoble Escape (Rogue utility 6) Close quarters (Rogue utility 10) Meditation of the blade (Daggermaster utility 12) Equipment (come da DMG pag. 143) Magic Dagger +4 (lvl 16) Trollskin hide armor +3 (lvl 15) Duelist's Dagger +3 (lvl 13) Amulet of protection +3 (lvl 11) Diadem of acuity (lvl 8) 8600 mo per altro equipaggiamento a scelta Sicuramente si possono enfatizzare di più alcune caratteristiche, ma così mi sembra ben bilanciato, con una buona scelta di abilità e buone difese. Le utilities del ladro mi sembrano assai meglio di quelle del ranger, e poteri come ignoble escape e close quarters paiono strepitosi. Per quanto riguarda l'offesa, il nostro attacca a +7 +5 (Str o Des) +3 (Weapon prof.) +4/+3 (Weapon enanchement) +1 (rogue weapon talent) e, molto probabilmente, +2 per combat advantage e +1 per nimble balde. Max +23, min +19. Può usare imperiling strike per abbassare AC e Riflessi del nemico di 5, oppure armor splinder per abbassarne l'AC di 3/5 punti. In poche parole, non dovrebbe essergli troppo difficile colpire con il 2+ In questo caso, il potere blade cascade offre la seguente casistica: nel 77,4% dei casi il pulciorso arriva a fare 5 attacchi; nel 59,9% dei casi 10 attacchi; nel 44% dei casi 15 attacchi; nel 34% dei casi 20 attacchi; nel 26,4% dei casi 25 attacchi; nel 20,4% dei casi 30 attacchi; nel 15,8% dei casi 35 attacchi; nel 12,2% dei casi 40 attacchi e così via... Daggermaster's action, la capacità di usare un punto azione per ritirare un attacco fallito, aumenta considerevolmente la durata della sequenza. Inoltre per ogni colpo a segno c'è un 15,8% di critico che si traduce in danno massimizzato, danni extra per le armi, eventuale critical opportunity. Oltre a quest'ultima, altre minor actions risultano assai utili: come meditation of the blade, grazie alla quale i nostri pugnali oversized arrivano a fare 1d8 di danno. Ma l'ormai celebre cascata di lame non è l'unico asso della manica del nostro amico peloso. Ottimi risultati anche dal colpo singolo. Sommando Sneak Attack, Hunter's Quarry e Predatory Eye (Minor action) aggiungiamo +4d6+3d8+5 al danno di un colpo messo a segno con un potere qualsiasi. -
dnd 4e Impressioni sulla 4° Edizione
Gilgamesh ha risposto alla discussione di fenna in Dungeons & Dragons
Ciao caro, io di anni ahimé ne ho qualcuno (non troppi per fortuna ) più di te eppure sono un compatore interessante (molto) per la WotC. Il mio parere sulla 4E l'ho già espresso qui. Gioco per ragazzini? Non sono d'accordo. Le altre tue considerazioni invece le condivido. E sono perfettamente d'accordo con te su un messaggio chiave: "invece di criticare D&D, se non vi piace provate altro!" Ma non la 3.5, ché è superata. -
dnd 4e Conferenza D&D 4.0 a Parma
Gilgamesh ha risposto alla discussione di pandemyc in Dungeons & Dragons
Grazie mille per il report... Incatenati ai tavoli, ci siamo persi le presentazioni Comunque credo che Parma sia stata una gran bella festa per tutti gli appassionati di D&D. In due giorni abbiamo avuto oltre 300 giocatori tra le partite dimo e D&D Trivial... tutto esaurito! 8) -
Le descrizioni di Sneak & Co. non dicono forse You decide wheather to apply the extra damage after making the damage roll?
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dnd 4e Sondaggio 4a Edizione: che giocatore sei?
Gilgamesh ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Il nuovo Manuale del Dungeon Master, in modo abbastanza azzeccato e divertente, identifica 8 tipi di giocatore: actors, explorers, instigators, power gamers, slayers, storytellers, thinkers e watchers. Per ogni profilo offre al DM un breve ritratto, consigli su come coinvolgere quel tipo di giocatore e suggerimenti su cosa evitare che il giocatore faccia. Ad esempio, per l'attore, evitare che annoi gli altri giocatori fermandosi a parlare con chiunque e qualsiasi cosa. O ancora, per il power gamer, che diventi troppo potente rispetto agli altri personaggi. Voi in quale profilo vi riconoscete? Io tutta la vita nel power gamer, anche se non tendo a disinteressarmi della storia e del gdr... -
personaggio [4th] La prima build... Ranger tamburello
Gilgamesh ha risposto alla discussione di Andre Duval in D&D 4e personaggi e mostri
Cavolo, quasi in simultanea ho postato il concept per un bugbear daggermaster... Da ieri sera mi sono più orientato a scegliere il ladro come classe base, e multiclassare in ranger. -
Ok, apriamo le danze. Sfogliando giusto iersera, al ritorno da Parma, i manuali base, mi sono soffermato su alcune cose: il bugbear, il daggermaster, il ladro/ranger. Secondo me le sinergie di razza/classe/paragon path sono strepitose. Alti punteggi in Forza (+2 razziale), Destrezza (+2 razziale) e Saggezza offrono ottime opportunità oltre che buone difese. Ipotizziamo un medio livello, il 15°. Solo per colpire, armato di pugnali il nostro bugbear daggermaster può contare su +3 (Prof.), +1 (Rogue weapon talent), +2 (Weapon focus dagger), +1 (Nimble blade, se ha vantaggio), +3/+4 (Arma magica qualsiasi...). Senza contare i poteri che abbassano la AC dell'avversario come Imperiling Strike (il nostro è un Brutal Scoundrel, ovviamente...) e l'ormai noto Armor Splinder. Anche il potenziale di danno è spettacolare. Intanto possiamo contare su: Sneak Attack +3d8+For (per Backstabber e Brutal Scoundrel) Hunter's Quarry +2d6 (encounter) Predatory Eye +2d6 (Bugbear racial power) Non male se li infiliamo tutti sullo stesso attacco a segno Poi i pugnali del daggermaster bugbear infliggono di base (oversized) 1d6 di danno. Dagger precision ci da all'11° livello crit 18-20. :laugh: E Daggermaster's Action ci permette di ritirare un attacco fallito con un punto azione. Imperdibile per Blade Cascade... Che ne dite?