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Melerian

Circolo degli Antichi
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  1. Scusami tanto ma, in questo caso, se il DM è inesperto, sono più stupidi i giocatori che gli danno da gestire pg di 15 livello (tralascio il 29 a saggezza del druido che è hardcore e che IO non permetterei MAI e altre robe che ho visto), senza spiegargli che 4 pg di 15 livello sono molto difficile sia da interpretare che da giocare. Sopratutto visto che giocate pesante e quindi con una marea infinita di robe da dover controllare ad ogni azione. Pessimo. Tutto.
  2. Melerian

    Katana overpowered?

    Sono le geometrie della lama che contano. Poi, dopo, il materiale. Ancora più importante, la bravura della persona che le usa, per quanto concerne l'efficacia. Gli acciai sono carbonisoi ma spesso a non alto tenore di carbonio, per aumentarne la elasticità. Durerà meno il filo, ma non si spezzera MAI. Le katane a volte (le più scruse se vogliamo) hanno la punta "tanto" che è stata creata per fare prima. SPesso le katane sui campi erano rotte e allora, la punta la si rifaceva a quel modo per risparmiare tempo. La punta "tanto" dei ninjia non è contemplata nei modus operandi dei molatori nipponici. Anche quella, è una cosa da film. Mi spiace deludere tanti, ma si deve pur diventare grandi. Dopo la notizia che Babbo Natale non esiste, saper che le katane sono mezze calzette (spesso), può essere un trauma per alcuni.
  3. Melerian

    Katana overpowered?

    Bè, ovio che sia una commistione di tutto quello scritto. Di CERTO, abbiamo peranalisi dei materiali usati e prove effettuate. Se dovessero finalmente smettere di fare armi da fuoco e dovessi prepararmi a combattere per la mia terra, userei una spada europea. Anche tanti giapponesi lo farebbero. Tranquillo. Poi, tutta la spiritualità dei nipponici, va a farsi friggere in tempi brevi, appena uno si rende conto di cosa sono gli acciai, e quali sono i loro trattamenti termici migliori. Chi volesse, può presentarsi a Livorno, quando rifaremo qualche test. E rendersi conto che un vecchio acciaio carbonioso (MAI INOX per lame lunghe) faccia il c..o a tante katane. Che siano a sandwich o con un solo acciaio.
  4. Melerian

    Katana overpowered?

    No. Devi sapere che, durante la seconda guerra, i soldati americi, trovavano molte di queste spade sui corpi dei soldati morti, o fatti prigionieri. MOlte di queste erano oggetti antichi, passati di padre in figlio, molti no. Siccome troppe di queste sono finite nelle loro mani e successivamente in quelle dei collezionisti, và da se che ci abbiano fatto un casino di dietrologia (spesso falsa o esagerata) per aumentarne il valore di collezionismo puro. Potrei sbagliare, ma lo fanno e lo hanno fatto spessissimo nella storia. Dal cotone al tè.
  5. Lupo crudele? Lupo del ghiaccio? Oltretutto puoi sempre mettergli addosso eventuali oggetti amgici, comprese armature. Lo smilodon è la tigre con i denti a sciabola...boh...forse se ambientato a Maztica anche anche, ma dinosauri e\o tigri zannute a Vaasa...boh...mi sembrano i soliti sgami per massimizzare il pg, escludendo flavour e sensataggine...Scusa. Solo a mio gusto et avviso. Se per te è ok, va bene lo stesso.
  6. Ti ci voleva la 3.5 per saperlo?...uhmm...giochi alla 4ed, vero?
  7. Melerian

    Katana overpowered?

    Le nostre spade anche a parità di periodo, erano in media superiori. Ho una teoria sul perchè le katane abiano avuto questa tendenza a dinventare oggetti "mitlogici"...c'entra la seconda guerra mondiale e gli americani, ma lasciamo perdere... Di fatto, i nostri fabbri facevano spade, anche senza andare a cercare quelle in wootz (il damasco "indiano" dell'epoca, recentemente riscoperto da un grande metalurgo) uguali se non superiori a quelle miogliori che si facevano in giappone. Le migliori. Molte erano al limite della ciofeca. La katana è leggera e quando be forgiata, molto buona. Una sciabola ottima. Ma mica era l'unica arma del samurai. Ne aveva altre con se. Per me, dovrebbe essere come la spada lunga in tutto e per tutto. Inoltre avendo poca massa, è meno potente di una spada di pari misura. Le fesserie da spiritualità nipponica servono solo ad aumentare i prezzi a mio avviso. Io mi intendo abbastanza di acciai e lame. Non parlo per libri di d&d, ma per com e stanno i fatti nella realtà. Osservi poi giustamente che il peso, la massa della spada in questione, siano necessari per il danno. La katana poteva stancare meno ed essere più veloce, forse, ma il danno di una spada più pesante è tre volte tanto. Inoltre ci sono meno probabilità che si spezzi l'arma, aumentandone lo spessore, quindi la massa. I samurai stessi usavano, a seconda del periodo, diversi tipi di affilature. La convessa in caso di armature, la piana in caso non ci fossero armature pesanti in giro. Tenete presente poi che la punta "tanto" non era lo standard. Quella venne fuori solo dopo, in periodi di miseria, dove si faceva prima a fare la punta così, che quella normale, sopratutto in caso di punte spezzate. I colpi di punta sono possibilissimi e letalissimi con la katana, su questo dissento da quello che dici te. Certo che una spada a dopppio filo, era meglio in questo caso. Ma la punta semi-spear o anche la tanto, sono ottime come sfondagiubbetti. - - - Aggiornato - - - o mithrill.
  8. esattamente. Peraltro le regole del gioco erano anche se lunghe nell'applcazione, molto carine. Si usano i dadi percentuali e si ha. Attacco difesa e schivata.
  9. Invece io la ritengo regolare. Anche perchè spiegatemi dove sta scritto che siccome sei del 20 livello NESSUNO può farti fuori. Di che cosa sa, che siccome ho la pelle corrazzata, non passa manco una freccia nell'occhio? Esistono ma non sono applicabili in realtà, oggetti specifici per riparare certe zone (gorgiera, occhiali in vetroacciaio o fessure dell'elmo da questo ricoperte) così come esiste la vorpal. Allora perchè non dovrebbe essserci il tiro dell'annno da parte del coboldo? - - - Aggiornato - - - Aggiungo che se dovessi applicare altri tipi di "cause" abbinate al critico, userei il vecchio GIRSA. Tiri percentuali e via con la descrizione del"il colpo raggiunge la parete occipitale e le meningi fuoriescono dalle ossa spappolate" "la rotula viene disintegrata dal colpo, azzoppandoti e lasciandoti a terra privo di sensi"..etc etc...
  10. Melerian

    Inquisitore

    lathander no è?....Il dio Pelo-r...poi c'è Heroinoman-us...che nomi danno al d&d..improponibili. Obladi Obladà-i...
  11. Grande Brumbaar! Heart of fire...che cosa essere?
  12. e' un fatto che si ripete costantemente. Ci sono giocatori che vogliono il supermostro (e che poi però spesso si trovano in disaccordo con i master più ortodossi e\o comunque ligi alle regole e non ben disposti verso le power build) e giocatori che invece si limitano all'accettabile. Io sono per le regole "base" e non per le "sgamate" da power build. Perchè spesso, di questo si tratta: trovare l'inghippo o la mancata specifica o vizio di traduzione etc etc, per riuscire a fare combo alla mohamed ti spacco in dodici bruce lee. Questione di gusti. Siccome spesso sono situazioni legate al metodo di gioco, secondo me, è inutile discuterne. E va da sè che se uno è abituato a masterare con combo iper proteiche, sarà anche abituato a creare mostri che siano competitivi. E tutto dovrebbe tornare pari. L'unico problema è avere master adeguatamente sgamati nelle combo iper power. Altrimenti non esisterà un terrasque capace di resister più di tre round ad un grr di 12 livello.
  13. il problema di giocare con divinità scrause e poco "spiegate" come quelle del d&d base. Ingerano problemi tipo questo: che se ne fa Heironeus di uno che lo serve solo perchè costretto? considerato poi che, essendo un dio onniscente, dovrebbe anche sapere che lo odia mortalmente e che mira a farlo fuori. Un dio come Heironeus (o Eroinomanus:D) che dovrebbe essere buono (legale?) non compirebbe un azione di questo genere. Tutto qua. L'errore è alla base. Poi, dando per scontato che H. lo faccia per un motivi imperscrutabile, ok. Ma allora un pò più di suspence...un discorsetto alla Gandalf Saruman...un perchè meno scontato ci sarà?
  14. visto che è sfortunato lo chiamerei Brumbaar di Merdor...
  15. Melerian

    Magia del mago

    Perfetto.
  16. si è a bersaglio se ricordo bene. é ingegnoso però dai. Fa poco danno in realtà, ma è ingegnoso. anche prchè mi pare che non abbia una grande profondita ma vai appena sotto la superficie.
  17. Cosa stai dicendo Willis? A parte "l'ancia"...Dipende dalla descrizione dell'incantesimo, in primis. Dovrebe dirti cosa è in grado di fare mentre è nelle pietra e mi pare che NON possa lanciare incanti. Mi pare. Non puoi spararlo dentro il muro così. Non credo. Non sarebbe male, ma temo che l'incantesimo finisce quando il mago esce dal muro...Poi potrebbe essere spedito (il nemico) sempre all'interno dell'area. Subisce 1d6 danni per ogni 1,5 metri mi pare... Ingengnoso ma non credo funzioni.
  18. Mai letto il BoED. Ma mi avete fatto venire voglia di leggerlo. Perc caso qualcuno conosce il modo rapido per leggerselo, su qualche sito\link varie et eventuali? grazie. Per quanto concerne invece il L. delle Fosche Tenebre, ganzo sì, ma comunque contiene diversi auto limiti. E quindi, mi pare sia meno difficile da usare rispetto al BoED. Si parlava degli immondi, ok (occhio sono 3.0 e nothing in 3.5) sono ganzi, c'è persino le stat di Asmodeus. Ci sono alcuni spunti per l'interpretazione, etc. Ma ad esempio, gli incantesimi più forti spesso richiedono di essere non morti, componenti atroci, droghe etc. I vari tipi di adpeti, maestri etc, non sono poi molto potenti. L'uso del fuoco infernale richiede di essere, appunto, infernali (se ricordo bene) e alla fine, c'è poco di veramente interessante. Poco. La prima volta letto, mi parve iper-ganzissimo. Poi dopo attenta valutazione, niente di chè.
  19. Black, tu parli però di gente che SA giocare. Allora hai ragione. Qui, mi pare, si parli di tutt'altro.
  20. attenzione: potrebbero anche sembrare caotici buoni più che neutrali. Uccidere demoni non rientra nelle azioni malvagie. Non avere rispetto per nessuno, è la caratteristica che li distingue come CN. I motivi per cui un gruppo di cn sta insieme è ovvio. Sono simili. Questo dovrebbe bastarti e magari avanzarti, no?
  21. Credo si basi sugli attuali livelli posseduti dalla creatura. Quindi si, secondo me.
  22. Altre giuste osservazioni quelle fatte da Cappio. Sarà che io con il mago hjo sempre fatto vita brutta. Sempre. Derubato, colpito alle spalle, sempre il primo attacco a distanza su me, tentativi di charme come fossero granelli di sabbia, impossibilità di riposare, impossibilità di studiare etc etc...
  23. Grande l'Orco de Roma!! Bravo te, poi. Grande idea.
  24. Sono d'accordo su un a visione rattristata da anni di gioco, dove quasi sempre, i giocatori non seguono gli allineamenti per incapacità. Ma per la verità, seguire le regole sforzandosi di farlo, renderbbe il gioco più "interpretativo" e meno soggetto a alti e bassi nella felicità del giocatore. Quello che si arrabbia perchè si sente oggetto di vessazioni, quello che vuole fare il paladino e poi fa il vigliacco, quello che vuole fare il mago e poi scappa soltanto, quello che è buono ma ammazza chiunque etc etc... Prima c'erano i suggerimenti che caratterizzano il pg. come potrà essere quel mago LM? simpatico, arrogante, sardonco, schizzato, logorroico, codardo, coragioso, sciocco, furbo? Poi, quando uno sa bene come interpretare, si aggiungono i limiti dell'allineamento. Sei sei LM sarai anche cattivo ma non necessariamente scriteriato ne uccidereai chiunque senza motivo o senza limiti. Se verrai ingaggiato, raramente non porterai a termine il compito, visto che comuqnue sei legale. E' compito del DM controllare e PUNIRE quando necessario. Purtroppo, però, l'emotività ci appartne come razza, e i giocatori ci mettono del loro. Discorso non facile, e nemmeno metterlo in opera. Ma chi ha mai detto che giocare a D&D, e giocare bene, sia faicle?
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