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abuna

Circolo degli Antichi
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  1. abuna

    Forma di Orso (Combattente Orso)

    conviene prendere 1 attacco extra e prendere un -2 a ogni colpo??? i multiattacco servono al combattente orso?? in orso quando ho la possibilità di fare un atttacco do opportunità, faccio 1 o 2 artigli???
  2. abuna

    Forma di Orso (Combattente Orso)

    se come ira ho la variante: frenesia turbinante (arcani rivelati) ottento piu attacchi mentre sono in forma d'orso??? 4artigli e 1 morso o 2 artigli e 2 morsi o 4 artigli e 2 morsi??? multiattacco e multiattacco migliorato servono??
  3. se devi fare il potenzioatore o il curatore tra i due talenti prenderei incantesimi massimizzati. quindi talento incantesimi massimizzati, metamagia divina (massimizzati) e devi fare i conti che al livello 3, con minimo 3 scacciare, riusciresti a massimizzarne uno al giorno..... non è gran chè o prendi dei difetti (arcani rivelati) per darti altri talenti bonus. (e andrei a prendere scacciare extra) o se no cambi razza in umano talento in piu (sccciare extra)
  4. abuna

    Voto di povertà

    scusate ma uno con voto di poverta puo avere armi semplici (tranne armi magiche e perfette) o solo un bastone???
  5. puro e senza classi di prestigio. quindi solo il manuale del giocatore o altri manuali x gli incantesimi e oggetti??
  6. abuna

    Voto di povertà

    allora con il kensai mi potenzio direttamente gli artigli. io posso decidere di rendere la mia arma distintiva quando voglio. FAQ???? io ho ricercato su questo post quando parlavate del kensai e (mi potrebbe essere sfuggito) mi sembra che si possa fare kensai + Vop EDIT: uno con voto di poverta puo avere armi semplici (tranne armi magiche e perfette) o solo un bastone???
  7. abuna

    Voto di povertà

    signori stavo pensando di dare al mio personaggio altre che il talento voto di povertà la classe del kensai. peccato che per infondere i poteri nell'arma distintiva del kensai questa arma debbe essere perfetta. allora piu avanti leggo che si puo dare anche alle parti del corpo (come i pugni del monaco). a questo punto mi sorge il dubbio. i pugni sono uguali algi artigli???? (in effetti volgio diventare un combattente orso e usa gli artigli e il morso della creatura che si trasforma) 1--quindi se mi potenzio i pugni e dopo mi trasformo in orso, mantengo i potenziamenti del kensai sui pungi???? questi potenziamenti possono essere dei +1 al tiro per colpire e ai danni, o degli effetti come affilata, vero???? (posso prendere qualsiasi potenziamento che trovo per le armi su auqlsiasi manuale) ??? Composizione= (voto di povertà)+barbaro5+ kensai5+ combattente orso 10
  8. abuna

    Chierico (6)

    no no va benissimo il chierico soprattutto perche prendendo il dominio della pianificazione prendo il talento extra. quindi Divinità Ubtao ( o melgio altri x i druidi) prendo pianificazione poi al livello 1 prendo incantesimi raddoppiati e metamagia divina (con i difetti prendo scacciare extra o evoca servitore arboreo) al 3 prendo evoca servitore arboreo o scacciare extra o altre cose da druido
  9. abuna

    Chierico (6)

    in modo da dare metamagia divina al druido CHIERICO 1 +DRUIDO19 incantesimi raddoppiati + metamagia divina + scacciare extra (a go go )+ evoca servitore arboreo poi al livello 2 sei decisamente piu forte di un pg puro in una delle due classi, perche hai due liste separate e in pratica lanci il doppio di incantesimi. poi gia al 3 questo risulta uno svantaggio perche saresti cheirico 1 (incantesimi di 1°) druido 2 (incantesimi di 1°) al posto di incantesimi di 2°. però lanciare gli incantesimi raddoppiati di evoca alleato naturale non è male. poi chiedo se la capacità di lancio spontaneo del chierico influisce anche sul druido. cioè qualsiasi incantesimo della lista da druido può essere sostituito con incantesimi di cura?? o questo rimane legato alla classe vera e propria del cheirico
  10. abuna

    Chierico (6)

    1--secondo voi si può multiclassare il chierico con il druido??? (io gioco in forgotten) forse forzo il tutto ma pensiamo: un personaggio studia per imparare le conoscenze base sulla natura le cure ecc, poi viene spinto all'esplorazione 2--io pensavo a Divinità Ubtao. perche adora i dinosauri (li studi e poi te ne assegnano uno come compagno animale:-) )
  11. (aggiungo) razza mezzorco arma Lancia (danni doppi in carica) talent carica impetuosa (mezzorco-orco) (razze di faerun) (danni doppi in carica) arma + talent = danni x3 se colpisci in carica io ci metterei un PNG ammaestratore (donna che combatte al fiano del capo o evoca alleati naturali) druido5+ammaestratore1= pet liv 9= tigre va benissimo
  12. abuna

    Arciere

    cosi a caso solo perche ti ispira il -4.... allora -8 o - 10. o ci mettiamo in 3 a tirare la balestra. A sto punto sono tutte cose da decidere con il master) ma se ho intervallo 13-20 vuol dire che se faccio uno di quei numeri significa dire che l'ho beccato e devo ritirare per confermare se è un critico. (ma avendo l'incantesimo reso persistente che mi rende i critici gia confermati, sono a posto) adesso con l'arma resa tutta in ferro siamo a posto ( anche se abbiamo perso gia un +1) gli altri bonus saranno tutte le esplosioni (ghiaccio, sonora, fulmini) EDIT: niente legno in ferro
  13. abuna

    Arciere

    la balestra ha tutte le componenti principali in ferro (ingranaggi, la lamina flettente, il solco dove scorre la freccia e ferma corda) la corda peso sia in corda normale come l'arco la parte in legno è solo per appoggiarci o fissarci le componenti in metallo quindi praticamnte passa in secondo piano. (l'elsa delle spade è sempre in metallo) la balestra totalmnete in metallo sarebbe tropppo pesante da usare (esistono metalli leggeri come mithrill)... (in termini di gioco varrebbe a dire malus al tiro per colpire) poniamo un ipotetico -2 al tiro per colpire. (tanto ho intervallo di critico 13-20, non mi interessa la penalità) (poi la classe di prestigio fornisce un +2 se uso armi di ferro, quindi gia compensato)
  14. abuna

    Arciere

    (ma che commento è se non ricordo male. o guardi i manuale o non scrivi)---- EDIT: ritiro quello che ho scritto xk è stato ritenuto offensivo da Blackstorm comunque la CDP dice quand un discepolo di dispater usa un arma di ferro.......... per l'arco ti do ragione, diciamo che farlo di ferro è difficile ma si può sempre chiedere al DM mentre la balestra come fai a dire che ha poche componenti in ferro..... visto che il manuale non dice niente io direi che è in ferro poi ci sono anche le balestre in legno e questo non disctuto
  15. ho detto manuali in italiano (grazie) riuscite a trovarmi una traduzione con sempre scritto il manuale a fianto dell'incantesimo
  16. abuna

    Arciere

    premettendo di usare una balestra in ferro(non si sà di che materiale sia una balestra,ma dato che ha ingranaggi penso sia di ferro) o un arco in ferro (da creare con il master) umano Divinità ...... [necessario che abbia --domini pianificazione o scambiare un talento con incantesimi estesi] Difetti da decidere Livello 1 RANGER -talento: tiro ravvicinato -talento umano: tiro preciro -difetti: attacco poderoso -difetti: maestria in comb livello 2 RANGER -bonus: tiro rapido Livello 3 RANGER -talento: ricarica rapida Livello 4 RANGER Livello 5 RANGER livello 6 RANGER -talento: discepolo dell'oscurità -bonus: tiro multiplo livello 7 RANGER livello 8 RANGER livello 9 CHIERICO -talento bonus di dominio pianificazione: incantesimi estesi -talento: incantesimi persistenti livello 10 DISCEPOLO DI DISPATER (libro delle fosche tenebre) livello 11 DISCEPOLO DI DISPATER livello 12 DISCEPOLO DI DISPATER -talento: metamagia divina livello 13 DISCEPOLO DI DISPATER (potere del ferro) livello 14 DISCEPOLO DI DISPATER livello 15 DISCEPOLO DI DISPATER -talento: critico migliorato (balestra) livello 16 DISCEPOLO DI DISPATER livello 17 DISCEPOLO DI DISPATER (potere del ferro) livello 18 -talento: bastone della notte (+4 scacciare) scacciare al giorno 3 base + bastone=7 rendere persistente l'incantesimo Tiro accurato (perf avventuriero)= sempre conferma ai critici balestra intervallo critico19-20x2= + potere del ferro intervallo x3 + critico migliorato intervallo x2= intervallo x 4= 13-14-15-16-17-18-19-20= 13-20x2 Giusto?? cosa ne dite??
  17. aumentare danno, forza e resistenze (CA, TS, RI) io ho trovato questi (personali) giusto potere (liv 5) =aument taglia; +8for; +4 cos. potere divino (liv 4) =Bab di un guerr; +6 forz; +1pf per livello incant. soffio del drago (liv 5) (perf sacerdote) = ottiene soffio ogni 1d4 volto della divinità (liv 3,6,9) (perf sacerdote) = anello di lame (liv 3) (perf arcanista) = lame feriscono tutti quelli intorno colpire non morti (liv 1) (perf avventuriero) = l'incantat puo colpire normalmente i non morti sapienza di guaritore (liv 2) (perf avventuriero) = patto di ritorno (liv 7) (eroi dell'orrore)= se muori secondo il patto che hai stipulato, ritorni immediatamante in vita --- ma incantesimi persistenti dice che aumenta la durata di un incantesimo di 24 ore, di incantesimi con raggio di azione personale o fisso...... personale ok ma fisso??? (contatto, bersaglio toccato, area)) quali sono quelli fissi
  18. EDIT: 1- quali sono gli incantesimi da rendere permanenti migliori ? (manuali in italiano) e su quali manuali li trovo. danno, forza e protezione(TS, CA, RI) EDIT: 2- ogni incantesimo reso permanente(con incantesimi persistenti) costa 6 slot in piu? Nightstick?? dove la trovo???
  19. anche io ti suggerisco un chierico picchiatore con i talneti di incantesimi persistenti Spoiler: chierico3/guerriero2 / chierico Umano caratterisciche [ Cos>For>Sag>Car>Des>Int ] Divinità helm [domini pianificazione e forza] Livello 1 CHIERICO -talento bonus del dominio pianificazione: incantesimi estesi -talento: incantesimi persistenti -talento umano: metamagia divina su (persistenti) livello 2 GUERRIERO -talento bonus: att poderoso Livello 3 GUERRIERO -talento bonus: incalzare -talento: scacciare extra Livello 4 CHIERICO Livello 5 CHIERICO livello 6 CDP=(sacerdote guerriero/esorcista sacro/cheirico/purificatore sacro) -talento: scacciare extra/incantare in combattimento/incantesimi massimizzati immediati/inscrivere rune/ livello 9 -talento: scacciare extra livello 12 -talento: scacciare extra livello 15 -talento: scacciare extra livello 18 -talento: scacciare extra gli incantesimi da persistere saranno: -resistenza superiore +6 ai TS -armatura luminosa (visto che non puoi indossarne una vera perchè sei monaco) -giusto potere -potere divino -favore divino -volto della divinità comunque ti consiglio di prendere una divinità che abbia il dominio della PIANIFICAZIONE (cosi ti da incantesimi estesi e puoi prendere subito all'1 incantesimi persistenti) poi ti suggerisco di prendere i DIFETTI (arcani rivelati) in modo da avere talenti bonus all'1 (2 difetti = 2 talenti) e cosi da prendere gli scacciare extra
  20. legame naturale non ti da il +3 ai dadi vita, abilità ecc. questo talento serve per correggere eventuali perdite di livelli da druido. ES: druido 4 + guerriero 3 + talento legame naturale= druido liv 7 (per quanto giruarda il pet...... ma druido 6 + Leone di Talisid 4 + talento =diverso= druido 13, perche sarebbe oltre i tuoi dadi vita visto che Leone di Talisid 4 ti da compagno animale come druido (quindi non perdi nulla) il talento dice:aggiungere tre al livello del druido effettivo al fine di determinare lei dadi vita le capacita, le abilita speciali... ecc. questo bonus non puo mai far si che il livello effettivo da druido superi il livello del personaggio......ecc al massimo ti puo far recuperare 3 da classi che iniziano con +dadi vita o +lep. l'unico modo per far salire il livello del pet è prendere 1 livello da ammaestratore ( considera il tuo compagno animale come se avessi 3 livelli in piu del tuo livello da druido. questo si somma gia al suo avanzamento di classe al compagno animale, druido 10 ammaestratore 1= compagno animale 14 liv da druido) il pet guadagna dei talenti man mano che aumentano i dadi vita. guardaci
  21. umano divinità ....... domini [non morte (scaccaire extra)] difetti (p91 arcani rivelati) -fragile (-1 pf ad ogni livello) -vulnerabile (-1 CA) liv 1 CHIERICO dominio: scacciare extra(non morte) umano: artigianato dei cadaveri (liber mortis) difetto: incantesimi rapidi [metamagia] difetto: incantesimi raddoppiati [metamagia] (perf arcanista) talento: metamagia divina (incantesimi raddoppiati) liv 2 MAGO (variante arcani rivelati EVOCATORE p61) bonus:al posto di scrive pergamente= aumentare evocazioni liv 3 CHIERICO talento: incantesimo focalizzati (evocazione) liv 4 MAESTRO DEL SUDARIO liv 5 MAESTRO DEL SUDARIO liv 6 MAESTRO DEL SUDARIO talento: famiglio ricucito (liber mortis) liv 7 MAESTRO DEL SUDARIO liv 8 MAESTRO DEL SUDARIO liv 9 MAESTRO DEL SUDARIO talent: TUTTO GIUSTO????? scacciare 3+Car+4(scacciare extra)=7+Car (inc raddoppiati 2 al gg) artigianato dei cadaveri + aumentare evocazioni si sommano???
  22. Edit: Cancello tutto
  23. abuna

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    4 - scusate errorissimo 5 - altri 10 livelli... troppi chii ha altre abilità come mille tagli ???? 7 - grazie
  24. abuna

    Voto di povertà

    ho trovato semplicemente l'arma per non fare danni letali = la spranga (imprese eroiche -armi non letali) quindi barbaro-berserker con il :voto sacro, voto di povertà, voto di non violenza, voto di pace, si può fare.
  25. abuna

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    3 - la frenesia turbinante(arcani rivelati) è piu forte, ma si puo usare con la danza?? e si puo usare con danza e mille tagli??? 4 - ma se con giusta ira(imprese eroiche) posso lanciare incantesimi, come non posso fare una danza???? (a mio parere è piu probabile riuscire a danzare rispetto a lanciare incantesimi in ira) 5- tipo aumentare il numero di usi di mille tagli (str) (liv 10 derviscio) da 1 al giorno a 2 o 3. come si puo?? 7- in poche parole il derviscio non può usare il poderoso. no armi leggere (scimitarra).... o incomincia a usare gli stocchi + attacco poderoso
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