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abuna

Circolo degli Antichi
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  1. abuna

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    ok ok capito. 1 -voto di povertà cambia gli effetti dell'attacco dell'arma (sacra). o mi sbaglio che il potenziamento si chiama sacro????? 2 -l'idea del barbaro è buona vero??? + velocita e + TxC + danni 3- mi date la conferma che solo con giusta ira (imprese eroiche) possa fare la danza???? 4- la variante del barbaro(arcani rivelati) ira turbinante è buona per questa costruzione?? 5- esiste un modo per aumentare il numero di usi di una capacità (str) [al posto di 1 al giorno, 2 +] 6-nella mano secondaria non posso usare attacco poderoso. giusto?? 7- con le armi leggere posso usare attacco poderoso???
  2. abuna

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    EDIT: avevo invertito mobilità con schivare EDIT: evitare voti e presa della scimma, xk spiegato più avanti Umano liv 1 BARBARO +3 velocità -talent:voto sacro -umano :schivare liv 2 GUERRIERO -gerrriero:mobilità liv 3 GUERRIERO -talent:maestria in combattiemto -gerrriero: arma focalizzata() liv 4 GUERRIERO liv 5 GUERRIERO -talent:combattere con due armi liv 6 DERVISCIO -talent:voto di povertà -talento bonus del voto: giusta ira liv 7 DERVISCIO liv ecc liv TEMPESTA liv TEMPESTA Puntare tutto sulla forza xk l'armatura è data dal voto e potenzio la forza con il voto. in ira puoi fare qualsiasi azione anche quelle basate sull'intelligenza(giusta ira). Si può prendere con i talenti bonus del voto anche i talenti di Voto di non violenza, Voto di pace e Danni debilitanti senza il -4 in modo da avere tantissima CA. Senza il voto prenderei come potenziamenti alle armi Berserker(+1, irraggingibile est) , che ti danno +2TxC quando sei in ira, su ogni arma cosi da annullare le penalita date da combattere a due armi (ira +4For = +2TxC) + (berserker +2Txc) = +4 Txc BUONO 1 Se prendo presa della scimmia e uso due armi di taglia superiore (mano sinistra e mano destra) subisco solo il -2 al Tiro per colpire sulla mano che porta l'arma piu grande o a tuti i miei attacchi???? Avendo 2 armi di taglia superiore avro un -4 o un -2 a ogni mano ???? Presa della scimmia è utile visto che con il voto non posso prendere armi magiche e devo aumentare il danno
  3. a si dice applicabile a qualsiasi animale, folletto, gigante, parassita, umanoide, umanoide mostruoso cosa ne dite di questa costruzione per potenziare le evocazioni Umano Divinità Ubtao (fedi e pantheon p 108) [domini pianificazione + vegetali o rettili o protezione] Livello 1 CHIERICO -talento bonus del dominio pianificazione: incantesimi estesi -talento: incantesimi raddoppiati - ripetuti -talento umano: metamagia divina su (raddoppiati - ripetuti) Livello 2 DRUIDO Livello 3 DRUIDO -talento: evoca servitore arboreo Livello 4 DRUIDO Livello 5 DRUIDO Livello 6 DRUIDO -talento: incantesimo focalizzato (evocazioni) o scacciare extra Livello 7 DRUIDO Livello 8 DRUIDO Livello 9 DRUIDO -talento: aumentare evocazioni o scacciare extra comapagno animale ----- dinosauro laceracarne (mdm III) cosi che la divinità è contenta dei suoi amati dinosauri Lancio spontaneo= convertire incantesimi preparati in: evoca alleato narurare (dato dal druido) incantesimi di cura (dato dal chierico) buono o cè qualche errore???
  4. quando uso evoca alleato naturale (elementale acqua terra fuoco ecc) e ho il talento evoca servitore arboreo, cosa succede??? mi evoca un elementale dell'aria/terra/fuoco/acqua con sottotipo vegetale??? impossibile vero
  5. abuna

    Magia Runica...consigli

    la CDP no specifica neinte e inscrivere rune è solo per divini
  6. abuna

    Magia Runica...consigli

    secondo me è espressamente detto che puoi scrivere su cose medie o inferiori---- (se no le scritte dell'anello del signore degli anelli....) 1 - dove trovo la spiegazione che si possono usare sono 2 volte al giorno???? 2 - la classe di prestigio maestro delle rune al livello 8 da permanente e cariche al giorno. ok. - se io ho il talento incantesimi persistenti (metamagia)[p. arcanista]. potrei mettere un incantesimo persistente su una runa, sarebbe di 6 slot piu alto..... = costo maggiore - con il talento metamagia divina (divino)[p. sacerdote]. abbasso il costo di questi 6 slot in più. (utile prendere scacciare extra) - se io imprimo su una runa con x cariche al giorno un incantesimo persistente (ridotto usanto metamagia divina) avrei a disposizione tutti i giorni l'incantesimo impresso. - rune da rendere persistenti Spoiler: liv 1 costo (runa cariche al giorno= 400 * x cariche * 1 liv incant * 1 livello incantatore minimo) = (x * 400) + (x * 400)1/2 favore divino scudo della fede liv 2 costo (runa cariche al giorno= 400 * x cariche * 2 liv incant * 3 livello incantatore minimo) = (x * 2400) + (x * 2400)1/2 forza del toro resistenza dell'orso resistenza all'energia liv 3 costo (runa cariche al giorno= 400 * x cariche * 3 liv incant * 5 livello incantatore minimo) = (x * 6000) + (x * 6000)1/2 protezione dall'energia liv 4 potere divino liv 5 giusto potere resistenza agli incantesimi 3 - questi incantesimi si possono rendere persistenti???
  7. abuna

    sobillatore

    stavo guardando questa classe presente su fedi e pantheon come potrei potenziare l'attacco mortale senza perdere troppi livelli da incantatore quali talenti mi consigliate di cambiare o aggiungere. come posso potenziare l'inteligenza per l'attacco (manuale 3.0 e 3.5 [tutti in italiano grazie]) cosa ne di te di questa costruzione.. umano allineamento CN/CM/NM Cyric dominio illusione e inganno liv 1 CHIERICO -Talent: volotntà di ferro -umano: arma focalizzata (spada lunga) LIV 2 CHIERICO LIV 3 Chierico -taletn: incantesimi focalizzati (illusione) LIV 4 CHIERICO LIV 5 CHIERICO LIV 6 CDP SOBILLATORE (fedi e pantheon) -talent: liv 7 CDP SOBILLATORE liv 8 CDP SOBILLATORE liv 9 CDP SOBILLATORE -talent: liv 10 CDP SOBILLATORE liv 11 CDP SOBILLATORE liv 12 CDP SOBILLATORE -talent: competenza nelle armi esotiche (kukri) liv 13 CDP SOBILLATORE liv 14 CDP SOBILLATORE liv 15 CDP SOBILLATORE -talent: capacità focalizzata (attacco mortale) liv 16 CDP Zelota della fiamma nera liv 17 CDP Zelota della fiamma nera liv 18 CDP Zelota della fiamma nera -talent: liv 19 CDP Zelota della fiamma nera liv 20 CDP Zelota della fiamma nera attacco mortale (CD= 10+ 10 sobillatore + 4cdp + 2 talent + 1 pugnale +5zelota +Mod Int)= 32 + Mod int incantesimi di 8 livello e attacco mortale 32 + Mod int si puo combinare lo zelota con Cyric?? se no vado di assassino perdendo gli incantesimi
  8. forma selvatica =circa= metamorfosi: riguadagan punti ferita come se avesse riposato per una notte avendo guarigione rapida 1 in un ora guadagno 600pf e in una notte 8x600= 4800pf giusto??? ogni volta che mi trasformo recupero punti ferita come se avessi ripostato una notte (480pf) ----> quindi piena vita
  9. abuna

    Magia Runica...consigli

    per massimizzare gli effetti del talento inscrivere rune ho trovato una combinazione di talenti di metamagia classe chierico cosi da avere scacciare o intimorire non morti serve -talento incantesimi raddoppiati (perf arcanista) -talento metamagia divina (perfetto sacerdote) -talento inscrivere rune -(se riuscite) talento artigianato magico (magie di faerun) -(se riuscite) talento incantesimi massimizzati immediati (perf arcanista) poi qualche scaciare extra metamagia divina ti fa sacrificare gli scacciare per mantenere invariato il livello dell'incantesimo appena aumentato dal talento di metamagia in una runa imprimi un doppio incantesimo e anche lo massimizzi. Senza variarne il prezzo esempio di creazione Spoiler: Umano Divinità helm [domini pianificazione e forza] Livello 1 CHIERICO -talento bonus del dominio pianificazione: incantesimi estesi -talento: incantesimi raddoppiati -talento umano: metamagia divina su (raddoppiati) livello 2 GUERRIERO -talento bonus: att poderoso Livello 3 CHIERICO -talento: scacciare extra Livello 4 CHIERICO Livello 5 CHIERICO livello 6 CDP=(purificatore sacro) -talento: incantare in combattimento/incantesimi massimizzati immediati/inscrivere rune livello 7 CDP=(purificatore sacro) livello 8 CDP=(purificatore sacro) livello 9 CDP=(purificatore sacro) -talento: scacciare extra livello 10 CDP=(purificatore sacro) livello 12 -talento: scacciare extra livello 15 -talento: scacciare extra livello 18 -talento: scacciare extra
  10. riuscire a rispondere a questo dilemma
  11. io ti consiglio gli animali di taglia media cosi da poterteli portare in giro meglio. infatti io vorrei trovare un compagno animale forte che voli ma....
  12. il troll delle caverne è ottimo. assaltare, artigliare, 3 attacchi, rigenerazione poi a livelli alti puoi usare la taglia piu grande
  13. abuna

    Il Monaco (4)

    io ti suggerisco questo (l'ho quasi rubata a un altro del forum Spoiler: chierico3/monaco 2/ +1(CHIERICO o MONACO) pugno sacro10 UMANO Divinità helm (domini pianificazione e forza) Livello 1 CHIERICO -talento bonus del dominio pianificazione: incantesimi estesi -talento: incantesimi raddoppiati -talento umano: metamagia divina su (raddoppiati) Livello 2 CHIERICO livello 3 CHIERICO -talento: incantare in combattimento livello 4 MONACO -bonus monaco: pugno stordente, colpo senz'armi, raffica di colpi livello 5 MONACO -bonus monaco: riflessi in combattimento, eludere livello 6 CHIERICO o MONACO -talento: scacciare extra livello 7 ----> CDP pugno sacro livello 9 -talento: scacciare extra livello 12 -talento: scacciare extra livello 15 -talento: scacciare extra livello 18 -talento: scacciare extra oggetti consigliati -armatura completa (carica del rinoceronte) -scudo buckler -lancia in osso di drago (+1Txc+1 danno magico)(draconomicon) -spada bastarda (ma non la usi) ------------------USI dei Poteri-------------------------------------- Incantesimi raddoppiati ti fanno lanciare 2 incantesimi nello stesso round. Metamagia divina sacrifichi gli scacciare per gli slot in più. ------------------USI in Combattimento--------------------------------- la lancia fa danni doppi in carica. azioni gratuite bevo 2 pozioni. Poi lancio 2 cure o infliggi (raddoppiati) lanciare ingrandire persone o altri dal dominio della forza.
  14. io pensavo di fare un druido basato sulle forme selvatiche e ho trovato questa combinazione di effetti drudido liv5 + combattente naturale(perfetto combatt) 1 -->dove scelgo come armamento della natura (crescita selvaggia =guarigione rapida 1) - ottengo guarigione rapida 1. (con guarigione rapida 1 in una notte di riposo e recupero il doppio dei punti ferita x livello) - al livello 6 prendo anche il talento guarigione accellerata (quando riposi recuperi il doppio dei punti ferita e delle caratteristiche) adesso i due effetti si sovrappongono o recupero 4 volte i miei punti ferita ?????? tutto questo per arrivare alla conclusione: FORMA SELVATICA qundo usi questa capacità recuperi punti ferita come se avessi riposato per una notte. (quindi tutte le cose scritte prima) - non per altro esiste anche un oggetto che si chiama Talismano della rimarginazione (dungeno master) che mi dice che raddoppio i punti ferita che recuperei in una notte di riposo EDIT: guarigione accellerata + talismano della rimarginazione sommano i loro effetti??
  15. abuna

    Voto di povertà

    no nada dice con armi da mischia non armi naturali
  16. abuna

    Voto di povertà

    il voto di non violenza non cè l'ho. il voto di pace impone a me di non ucciderlo ma di tramortirlo poi metti che abbiamo un ladro in gruppo che gli dia il colpo di grazia usando prove di raggirare (non cè piu niente da fare per lui.. portero termine la sua sofferenza su questo mondo) oppure un chierico con esilio planare per caccarli via o inviare un messaggio alla potente chiesa di..... per far arrivare il loro chierico a intrappolare il cattivo 6 bisogna trovare un modo per rimuovere il -4 ai TxC non letali degli artigli e del morso del druido. in questo modo quando sono trasformato in animale mantengo tutti i bonus di armatura e i bonus allle caratteristiche
  17. abuna

    Voto di povertà

    infatti esiste il talento giusta ira che sei completamente coscente in ira. ma quando sonoin furia???? il talento specifica esattamente ira e non furia.. 4 esiste un arma a parte il manganello che fa danni non letali??? (cosi se il barbaro cade in ria/furia è obbligato a non fare danni non letali dati dall'arma) 5 tra le divinità (se sono in forgotten realm è meglio) cè ne sara una che dice non finire i nemici o porta pietà per i tuoi nemici (in poche parole sconfiggerli ma non ucciderli =danni non letali) 6 il druido puo o non puo farli non letali con gli artigli e il morso???
  18. abuna

    Voto di povertà

    Io non butto via il +6 alla CA che da il voto di pace Poi mi basta prendere il talento colpo debilitante e tolgo la penalità ai colpi non letalti. Io penso che un barbaro con voto di poverta, possa avere anche voto di pace. seguendo un filo logico se ha l'inteligenza di prendere un voto di povertà anche prendere il secondo è uguale. Se invece uno prendesse solo voto di pace sarebbe una forzatura e un druido può fare colpi non letali quando è trasformato in animale??
  19. abuna

    Voto di povertà

    1 secondo voto di povertà non posso usare oggetti magici ma posso avere armi comuni e non perfette e vesti semplici. (non parla di armature quindi si potrebbe) - per quanto riguarda prestare gli oggetti... se la classe non ha sapienza magica potrebbe indossare un armatura +5 senza saperlo. (viola il voto?) 2 alla fine sul voto di povertà ce proprio scritto che non è cumulabile con armature. (quindi o uno o l'altro. diciamo che si prende il piu alto) 3 non essendoci scritto da nessuna parte io pensavo a questa costruzione del personaggio EDIT: manca voto di non violenza Spoiler: barbaro 2/guerriero 2/barbaro 2/ berserker Umano liv 1 barbaro -talent: voto sacro -talent umano: voto di povertà -voto:colpo debilitante liv 2 barbaro °schivare prodigioso -voto: giusta ira liv 3 guerr -talent bonus: att poderoso -talent: ira intimidatoria liv 4 guerr -talent bonus: incalzare -voto: voto di pace liv 5 barbaro liv 6 barbaro -talent: ira distruttiva -voto: colpo risonante liv 7 CDP berserker liv 8 CDP berserker liv 9 CDP berserker liv 10 CDP berserker si puo avere altra armatura per un barbaro??
  20. abuna

    Voto di povertà

    Spero rientri in questa categoria (comunque manuali concessi: 3.0 3.5 in italiano) 1 - con voto di povertà posso indossare un armatura??? 2- e con il voto di pace?? 3- il barbaro in ira può scegliere di fare danni non letali??? (mi viene il dubbio leggendo il talento Giusta ira [imprese eroiche]) e in furia è lo stesso????
  21. io ti consiglio druido 6 mdmf 2 cosi da ottenere (umanoide) utilissimo per trasformarti in umanoidi generici da fare missioni segrete ottenere (gigante) ai livellli alti userai gigante delle colline ecc.. mentre esattamente all'8 di trasformi in ogre magi cosi da avere invisibilità a VOLONTA' (per missioni segrete o per picchiare da dietro) scudo e armatura entrambi con selvatica (potenziate con quello che piu ti aggrada) arma con il potenziamento Taglia (perf avventur) in modo da far assumere la taglia che ti piace all'arma. talento: guarigione accellerata (perf combattente) in combinazione con l'oggetto talismano della rimarginazione (manuale del master) [quando ti trasformi recuperi 4volte il tuo livello in punti ferita (liv8 x4 =32pf)] forma selvatica veloce ( con un azione di movimento ti trasf e con un altra azione diventi invisibile) oggeti fibbia selvatica se il master ti lascia fare solo 2 livelli mi fermerei li per poi continuare con il druido. Perchè non ce niente di piu forte di un incantesimo Trasformazione liv 9
  22. abuna

    Talismano della salute

    posso chiedere se questo Talismano della rimarginazione somma l'effetto con il talento Guarigione accellerata???
  23. abuna

    Il Druido (4)

    quindi la posso indossare ma tu dici che i bonus nn si sommano. ma bracciali dell'armatura che danno un bonus all'armatura da +1 a +8 che viene considerato come armatura. bonus uguale si somma?? non vedo xk il mio esempio nn vada. alla fine io ho assorbito tutte le caratteristiche della mia armatura. E' come se il mio corpo fosse durissimo non per screditare ma dove posso trovare la risposta scritta nei manuali in italiano 3.5 e non nei siti in inglese
  24. abuna

    Il Druido (4)

    domand Con il maestro delle molte forme ho accesso alle trasformazioni Umanoidi, e quando mi trasformo in questi tutto il mio equipaggiamento viene assorbito e rimango nudo. Quindi potrei vestirmi e indossare altri vestiti e armature, in modo da nn andare in giro nudo x la citta, no? La domanda è, se ho indosso un armatura (con potenziamento Selvatica+3) e mi trasformo in umanoide dopo posso indossare un altra armatura??? Selvatica (chi indossa un'armatura o uno scudo con questa capacità conserva il bonus di armatura (e qualsiasi altro bonus di potenziamento) anche in forma selvatica. Le armature e gli scudi con questa capacità sembrano di solito ricoperti di foglie. Mentre chi la indossa è in forma selvatica, l'armatura non è visibile) QUINDI =armatura scaglie di drago perfetta (Selvatica)+8 CA, più un altra armatura scaglie di drago perfetta +8CA= 26 CA senza destrezza o scudi
  25. se vuoi ce un posto x l'avventura [[[Cerco 4 giocatori x un avventura liv6 D&D3.5]]

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