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abuna

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di abuna

  1. ok vieni a fare l'arcimago nell'avventura [[[Cerco 4 giocatori x un avventura liv6 D&D3.5]]]

  2. abuna

    Magia Runica...consigli

    secondo me la classe di prestigio abbassa il prezzo. 1) Per quanto riguarda il numero di rune da portare in giro?? nn ce un limite?? come con le pergamene ne posso portare fin che voglio.... quindi se a fine giornata e ho tanti incantesimi inutilizzati potrei usarli tt x fare rune? 2) Si prendono punti esperienza a uccidere con le rune?? Mi sorge questa domanda perche se con una runa uccido una creatura, è come se l'avessi uccisa lanciando un incantesimo. 3)il manuale dice che si puo scrivere una runa ogni 2,25mq di una stessa superficie.. pero dice anche che si puo incidere rune su oggetti medi o inferiori. Io dico se uno incide tante piccole rune e le appende al muro?? in pratica sono oggetti separati ma comunque vicini. ( in poche parole tante rune nella stessa casella da incenerire chiunque) 4)sincidere una runa su un arma conta come +1 o altro?? se il mio martello ha una runa e voglio metterci un +1, mi viene a costare 1+1= +2 5) quale prova di artigianato mi consigliate?? metalli (per le armi e armature, ed eventuali medagliette); pietra (scolpisco sassi a caso... perche ce sempre un sasso in giro); calligrafia (ma si cancella???) 6) se incido una runa permanente su un anello nella parte interna a stretto contatto con la pelle e l'incantesimo permanete è una cura..... ad ogni mio round mi curo????????????????
  3. se no ce il geometra (perf arcanista) non sono rune ma glifi x potenziare
  4. abuna

    Sharn - aberrazione

    io dico che in D&D nulla è impossibile e chiedevo agli esperi
  5. abuna

    Sharn - aberrazione

    dopo aver letto lo Sharn sul manuale dei mostri di faerun mi sono detto perche nn trasformarmi in qeusta creatura..... lancia incantesimi da stregone e da cheirico e per giunta li lancia nello stesso round.. peccato che nelle qualita speciali cè scritto "Forma originaria" ( nessuna creatura puo mutare o trasformare se stessa (o un altra) in sharn, o in una forma simile) non esiste nessun modo per assumere questa forma????? nessuno nessuno??
  6. scusami ma [[[[ Cercasi DM e PG per giocata 3.5]]] siamo fermi???

  7. ma giochiamo ancora alle [[[[Le vicende del Nublar]]]]

  8. le caratteristiche da usare quali sono (point buy da 32) cioè da che punteggio minimo parto.[[[[ Cercasi DM e PG per giocata 3.5]]]]

  9. come ha fatto a trasformarsi in bestie magiche. Talenti?' o cosa?
  10. abuna

    Il Druido (4)

    ho riassunto un pò quello che avete scritto in queste pagine mancheranno tante cose ma ho gli occhi distrutti a forza di leggere Spoiler: RAZZE umano l'halfing cuoreforte,accesso a = Yondalla's sense (Razze delle terre selvagge) Pet Laceracarne [manuale dei mostri III] tigre CdP signore delle foreste [fedi e pantheon] signore verdeggiante [signori delle terre selvagge] Leone di Talisid [Manuale delle imprese eroiche] Signore delle pestilenze di talona [irraggiungibile est] variante del vendicatore druidico [arcani rivelati] Mutaforma Combattente [perfetto combatt] combattente naturale [perfetto combatt] l'impuro [Cdp del Nephandum] Maestro dalle molte forme [perf avventur.] planar sheaper [---] rinnegato druido dai pugnali incantati Talenti Aberrant wild shape [signori della follia] Draconic wild shape [Draconomicon ] Assume supernatural ability [specie selvaggie] Attacco naturale migliorato Multiattacco attacco poderoso Balzo del leone [perf sacerdote] Forma selvatica eroica [Manuale delle Imprese eroiche] Forma selvatica veloce [perf sacerdote] cambiamento rapido [specie selvaggie] Yondalla's sense (Razze delle terre selvagge incantesimi estesi Evocazione elementale Rashemi (irraggiungibile est) Aunmenta evocazione Iniziato di Malar (guida del giocatore a faerun) Evoca servitore arboreo (imperi perduti di faerun) INCANTESIMI Favore della Natura" [perfetto sacerdote p161] zanna magica superiore [manuale de giocatore] crescita animale [manuale de giocatore] braccia del girallon perche dura 10 minuti/livello e da due attacchi in piu OGGETTI Fascia della rimarginazione un'arma con il descrittore "taglia" [perfetto avventuriero] che mi fa cambiare la tagli dell'arma fibbia selvatica MOSTRI: Gigante del crepuscolo= gigante medio 6d8, gigante grande 12d8 eroi dell'orrore(p150) Troll delle Caverne= gigante grande 9d8 enorme 15d8 mdm III(p 185) Troll funesto= gigante enorme 16d8 irraggiungibile est(p76) Albero piovra (abissi e inferi) Vegetale Enorme 14d8 Gigante delle ombre (abissi e inferi) gigante enorme 18d8 mago etereo biano/nero (abissi e inferi) aberrazione media 11d8 16d8 (incantesimi arcani) maulgoth (abissi e inferi) aberrazione enorme 20d8 signore degli sciacalli (abissi e inferi) umanoide mostruoso medio 8d8 (incantesimi chierico)
  11. abuna

    Compagno animale

    Mi chiedevo se si può mettere una specie di armatura al compagno animale?? a qualsiasi tipo di compagno animale (grande, piccolo, medio) E la sella?? esempio al mio lupo(medio) posso metterla? posso cavalcarlo se sono di taglia media?
  12. abuna

    Il Druido (4)

    ok
  13. abuna

    Il Druido (4)

    che centra?
  14. abuna

    Il Druido (4)

    dov'è?? con talento Guarigione accellerata posso farmi una prova di guarire cosi da aumentare i punti ferita guadagnati??
  15. i pf del personaggio sono massimi o la metà del dado?? . esatto come ti mando la scheda?? e come faccio a scrivere su una scheda??

  16. abuna

    Tessitore d'incantesimi

    in conclusione visto che con l'Eloquio del mutaforma posso lanciare incantesimi. Se mi trasformo nel tessitore D'incantesimi che ha accesso agli incantesimi da stregone e tra questi cè l'incantesimo metamorfosi; io lancio mentamorfosi e mi trasformo in un altro tessitore D'ncantesimi e ho ancora a disposizione tutti gli incantesimi giornaglieri del tessitore? In pratica lancio incantesimi infiniti dall'1 al 6??
  17. abuna

    CdP trasformista

    Nel manuale del giocatore pag 113 nella parte "armi di taglia inadeguata" spiega che si possono usare le armi piu grandi o piu piccole con malus di -2 cumulativi. quindi se uso un randello grande (1 taglia superiore alla media) ho un -2 e Presa della scimmia nn serve a niente
  18. abuna

    CdP trasformista

    si grazie chiarissimo. io ho risolto il fatto di non avere armi quando ti trasformi. io sono un umano druido che utilizza un randello grande +2. Essendo di taglia piu grande quando lo uso da umano ho la penalita -2 perche taglia diversa da quella che posso usare, ma con il piu 2 pareggio. Poi io ho pensato che prima di trasformarmi butto a terra il randello (azione gratuita) mi trasformo in un gigante delle pietre (taglia grande) o altro e raccolgo il randello e picchio tutti -anche piu forte- Questa cosa la si puo utilizzare?? visto che ai livelli alti la forma selvatica dura 1 ora per ogni livello del druido io potrei svegliarmi alla mattina, mi spoglio, mi trasformo e mi metto tutti gli oggetti magici. Tipo al posto di andare in giro come umano potrei andare in giro come mezzorco
  19. abuna

    Tessitore d'incantesimi

    sulla descrizione dice che i tesstori non parlano, non che non possono parlare perchè muti.... il problema si risolve col il potere dell'eloquio del mutaforma che mi fa parlare quindi posso lanciare incantesimi
  20. abuna

    Tessitore d'incantesimi

    druido 9 + Maestro dalle molte forme 3 --> mi trasformo in tessitore d'incantesimi questa trasformazione mi da accesso a incantesimi da stregone fino al liv 6. Dato che tra questi incantesimi ce metamorfosi, mi sorge la domanda, io lancio tt gli incantesimi e mi tengo per ultimo uno spazio libero per metamorfosi. lo uso e mi ritrasformo nella stessa creatura ( si puo fare?? io sarei in forma selvatica e lancio l'incantesimo per cambiare ancora la mia forma) Se posso lanciarlo mi RItrasformo in questo tessitore d'incantesimi, quindi altri incantesimi da stregone da lanciare, poi rilancio metamorfosi ecc ecc
  21. abuna

    CdP trasformista

    grazie x le fibbie e x la cosa di ingrandire. posso chiedere piu spiegazioni. perchè da due attacchi (9/4) se mi metto in orso diventano 3?? come funziona? ho capito che l'orso crudele ha 31 in forza (+10 al modific) quindi ottengo 9+10 = 19 al tiro x colpire. ma attacco con un altro arto ( artiglio) non ho delle penalità? il morso sarà 4+ 10For = 14, mentre sul manuale dei mostri dice tiro per colpire 13 se invece di attacchi naturali mi trasformassi in un umanoide o gigante come faccio a sapere quanti colpi posso tirare?? (uso un arma non armi naturali)
  22. abuna

    CdP trasformista

    se io sono un druido di 12 livello e mi trasformo in un orso crudele nn uso il suo tiro per colpire?? quindi uso il +9/+4 di bonus di attacco base (+ forza)?? invece dei due artigli +19, e morso +13?? poi si possono indossare piu Fibbie selvatiche??? e cè qualche oggetto che fa aumenare la taglia della creatura che mi trasformo?? (manuali fino alla 3.5)
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