no niente difetti xk niente arcani rivelati e solo manuali in italiano
lo scudo torre +1 +animato = 9000mo mi da +5 alla CA e nn è poco
Spoiler:
adesso in CA ho 29= 10+9 (armatura completa+1)+5(scudo torre animato+1)+ 4(naturale)+1 (destrezza)
e mi solo bene
non ha senso usare 3 talenti per prendere un incantesimo persistente di CA quando con 1 talento(competenza) e le monete mi danno la stessa cosa.
perchè incantare in combattimento è pietoso?????? mi fa salire un casino concentrazione
1)draconomicon e si scrive (avevo sbagliato prima) HLAL
alla fine io sono un aumano mezzo drago posso scegliere sia divinità umane che draconiche?
2) ho preso questi talenti xk con lo scudo torre animato arrivo a una CA altissima
incantare in combattimento mi serve per lanciare qualche incantesimo senza prendere attacchi di opportunità
ci ho pensato a prendere incantesimi persistenti, ma conviene ai livelli bassi come il 7°??? ((contando che ho lep +3 xk sono mezzodrago e che lancio incantesimi di liv basso)))
1)per adesso ho scelto la divinità HALA Caotica buona, ma i suoi dominii nn mi piacciono molto....
2)che talenti mi consigliate??? per farlo picchiatore
Spoiler:
umano chierico4 mezzo drago di ottone (Caotico Buono)
liv 1
- competneza negli scudi torre
- incantare in combattimento
liv 3
- ????
utilizzo questa discussione x una mia domanda
devo iniziare una campagna liv 7
e pensavo a umano+mezzodrago chierico 4
che divinità prendo?? (manuali in italiano e no arcani rivelati)
pensavo di scegliere il drago di ottone x l'immunità al fuoco
Come nn possono esistere.
Se sono un barbaro e divento legale perdo l'ira. Quindi nn va bene
Ma se sono monaco legale e dopo i primi due livelli cambio allineamento in qualsiasi nn legale (barbaro) cosa si perde???
Forse nn me lo ricordo cosa si perde ma ce da vedere se ne vale la pena comunque
Io suggerirei umano
Monaco 2/ranger 2/ barbaro 2/guerriero 2/ combattente orso x/ muta forma combattente x
Poi suggeriei voto di povertà
Liv 1
Colpo senz'armi (bonus)
Pugno stordente (bonus)
-
-
Liv 2
Eludere (bonus)
Riflesi n combattimento (bonus)
Liv 3
Nemico prescelto (bonus)
-
Liv4
Combattere con 2 armi (bonus)
Liv 5
Liv6
- ira extra/estesa
Liv 7
- attacco poderoso
Liv 8
- arma focalizzata (......)
Liv 9
- multiAttaco
Ma siete sicuri che incantatore mobile nn si possa usare cosi?
Cosa ne dite di questa costruzione x un ghis????
Stregone 4/guerriero2/mago distruttore 5/cavaliere mistico 9
Cosi da avere bab16, 15 LI, e incantesimi di 7 livello
Colpo arcanO e d'obbligo
io quasi quasi mi ci butto lo stesso nel mago distruttore...... tanto nelle nostre avventure non arriviamo mai hai livelli alti e lo stile di questa cdp mi piace
DOMANDA tecnica.... con il talento incantatore mobile (cit: quando casti un incantesimo con una prova di concentrazione puoi muoverti) posso come unica azione lanciare un incantesimo+muovermi+ fare un attacco???
la cdp mi fa attaccare e lanciare incantesimi e il talento mi fa muovere dopo aver lanciato un incantesimo
sto giocando un gish agli inizii...... umano = guerriero1+stregone 3. con sono l'utilizzo dei manuali in italiano e se si incomincia una cdp la si deve completare tutta.....
pensavo di continuare da stregone fino ad avere i requisiti per entrare nella classe di prestigio del cavaliere mistico (manuale del DM)
ma sono venuto a conoscenza del Mago distruttore (manuale delle miniature)e mi sembra molto pratico, ma conviene????
EDIT- mi risulta interessante perchè normalmente me ne sto nelle retro vie per pomparmi (scudo - ingrandire persone ecc)per poi partire. ma con questa cdp posso attaccare e lanciare incantesimi su me stesso o sul mio avversario
l'incantaspade puo canalizzare solo incantesimi di danno verso l'avversario. giusto?
anche io apprezzo la gente che manda le sue idee, ma io mi trovo in difficoltà nel competere perchè sono negato in inglese e senza quello risulto molto sotto come risultato finale
certo che si puo usare il colpo senz'armi mentre sei in orso
chiedilo al mio mentore D@rK-SePHiRoTH-
e controlla questo post http://www.dragonslair.it/forum/threads/44586-Forma-di-Orso-%28Combattente-Orso%29/page3?highlight=combattente+orso
ciao a tutti, sono di nuovo qui a chiedere sul voto di povertà
pensavo a una costruzione del mio personaggio di questo tipo (umano) barbaro3/guerriero4/combattente orso10/mutaforma combattente3
talent
Spoiler:
1
-ira extra (p.comb)
-ira estesa (p.comb)
3
- voto sacro (imprese eroiche)
4
- attacco poderoso
5
- combattere con 2 armi
6
- voto di povertà (imprese eroiche)
7
- combattere con 2 armi migl
9
- combattere senz'armi miglior
12
- multiattacco
15
-
18
-
ecc
il voto mi da un +8/+6/+4/+2 a caratteristiche che scelgo io... (+8for)
questobonus del voto si somma alla forza data dalla forma di orso crudele (+20for) ???
xk risulta abbastanza potente:
es for 18 + 8 voto + 20 ira = 46for .....
Txc 20bab+ 18 mod for + 5 eroico= 43 TxC
pugni +41/+36/+31/+26
2 artigli +39
1 morso +39
1 corno +39 (dato dal mutaforma)
pugno (combatt con 2 armi) +41
pugno (combatt con 2 armi miglior.) +36
9 attacchi....... abbastanza sgravo
scusa ma non ti seguo
Forsaker - in italiano?
scudo divino - è per i chierici non per gli stregoni
cantore della spada lama è interessante
spada lama invisibile è interessante
io sto interpretando un ghis- per adesso sono liv 3 (1 guerr+2 streg) FOR 14| DES 14| COS 18| INT 12| SAG 10| CAR 14|
la mia CA= 10+2des + 5armatura(giaco di maglia mithral +1) + 0 scudo + 0 naturale + 0 deviazione + 0 altro = 17
poi per difendermi lancio Scudo e mi bevo una pozione di scudo della fede (arrivando a 23 CA)
ciao a tutti.
volevo chiedervi se c'era una guida sul sito, su come aumentare la CA... oppure qualche spiegazione rapida (no inglese grazie)
restrizioni edizione 3.5, manuali in italiano, livelli bassi dall 1 al 8
grazie a tutti
guarda i miei tiri sono
for 14
des 14
cos 18
int 12
sag 10
car 14
sono umano
e i talenti che ho preso sono
1 GUERIRERO - robustezza migliorata - arma focalizata (catena)- competenza nelle armi esotiche (catena)
2 STREGONE
3 STREGONE - inc in combattimento
ho un + 6 al colpire= 2bab+2for+1focaliz+ 1arma perfetta
ma i danni sono scarsi 2d4 catena +3
chiedevo xk sono al liv 3 (guerriero1+stregone2)
con le 2700 mo ho comprato un gioco di maglia in mithral e +1 ( 2000mo)
poi come incantesimo mi lancio scudo e arrivo abbastanza in alto come ca = (10+2des+5armatura+4scudo incantesimo =21 CA)
e se capita mi bevo la pozione scudo della fede che mi da 2 CA in deviazione
ora se compro i bracciali dell'armatura, si sommano all'armatura giaco di maglia?
Anello di deviazione, amuleto CA naturale. costano un sacco..... ma saranno le uniche cose utili
al liv 3 quanti danni per colpo si dovrebbero fare??
quanta CA si dovrebbe avere??
e quanto TxC ??
l'unico modo per curarti è avere rigenerazione come tua capacità.. tipo rigenerazione 1 ti darebbe 1pf a round, quindi 10pf in un minuto, 60pf in un ora, e via cosi
Mi potete spiegare bene la storia dei famigli e di come prendere l'imp
io ho trovato famiglio draconico che risulta molto buon. pf del famiglio 1,5 dei miei