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abuna

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di abuna

  1. SCUSATE MA NON SI PUO CREARE UNA NUOVA OTTIMIZZAZIONE. questa è ferma da un sacco scusate ancora. ciauu
  2. un bel picchiatore-arcano paladino3(tirannia/massacro)+ stregone 2 = liv5 = [alti TS e attacca con ingrandire persone e catena chiodata o spadone ] ninja 2 + guerriero 2(variante attacchi furtivi) + stregone 1 =liv 5 = [passo fantasma +1d6colpo improvviso+2d6 furtivo+ incantesimo di 1° liv distrarre assalitore ]
  3. ma il talento famiglio migliorato (p. combattente) non ti da l'accesso all'imp??
  4. abuna

    Il Monaco (4)

    sempre tempestivo D@rK-SePHiRoTH- grazie
  5. abuna

    Il Monaco (4)

    non riesco a trovare il reparto del monaco e chiedo se per piacere me lo spostate voi stavo pensando di a un monaco stregone. liv3 e solo manuali 3.5 in ITALIANO 1stregone -retaggio draconico (drago rosso) -artigli draconici 2monaco 3monaco -resistenza draconica adesso ho qualche domanda 1) se lancio su me stesso scudo/armatura magica questi si sommano all'eventuale armatura data dalla saggezza ecc 2) se faccio una raffica di colpi faccio anche i 2 attacchi con gli artigli? riuscite a spiegarmelo benino .-) grazie
  6. abuna

    maglio sterminatore

    ok grazie
  7. come mai questa Cdp ha delle CD cosi basse?? CD10+liv di maglio5+mod di SAG... non si potrebbe usare il modificatore di FOR??
  8. abuna

    Il Ladro (4)

    ok grazie mille
  9. abuna

    Il Ladro (4)

    mi piace tantissimo comunque buy point 32 e nn penso di trovare tanti mostri xk io vano nelle città a uccidere ricchi signori o altri player
  10. abuna

    Il Ladro (4)

    ma è roba in italiano? long thoot? comunque è un pg DANNO DANNO si puo unire un ladro normale + un guerriero con la variente attacchi furtivi?
  11. abuna

    Il Ladro (4)

    Manuali in italiano 3.5 come si fa a creare un mini (livello 1) ladro killer ? cioè io pensavo a un pedinatore che nel momento giusto salto fuori e colpisco da dietro..... 1)meglio dalla distanza o a corpo a corpo? 2) quali abilità devo potenziare? 3)talenti?
  12. abuna

    campo da gioco D&D

    interessante questo argomento ma ho un dubbio. come fai a evitare che i tasselli si spargano ovunque??
  13. abuna

    Il Gish (3)

    ci stanno tutti questi incantesimi, ma i round....? riassumo il tutto in uno spoiler Spoiler: 1 turno inizio io e lancio ALTERARE SE STESSO ( CA 21), poi il guerriero attacca e mette a segno il primo colpo 2d6+6 (12 danni inflitti) 2 turno lancio (sulla difensiva) INGRANDIRE PERSONE, poi il guerriero attacca e mette a segno il primo colpo 2d6+6 (12 +12 siamo a 24) 3 turno lancio (sulla difensiva) VELOCITA', mi sposto (attacco di opp), poi il guerriero mi carica (e io cerco di bloccarlo (Mantenere la posizione)). e il guerriero nn attacca. 4 turno lancio FORZA DEL TORO, poi il guerriero mi carica (e io cerco di bloccarlo (Mantenere la posizione) ma in % questa volta fallisco), poi il guerriero attacca e mette a segno la carica 2d6+6 (12 +12 +12 siamo a 36) 5 turno lancio (sulla difensiva) COLPO DEL WRAITH(p.avventuriero) e attacco +11/+11, li metto a segno tutti e due 4d6+14 (26 danni inflitti), poi il guerriero attacca e in % nn riesce a colpirmi 6 turno lancio (sulla difensiva) COLPO DEL WRAITH (p.avventuriero), mi sposto (attacco di opp del guerriero messo a segno 12 danni= 48 danni). io attacco +11/+11, li metto a segno tutti e due (26+26= 52 danni), poi il guerriero mi carica (io cerco di bloccarlo e ci riesco) 7 turno poi solo se riesco a tenerlo lontano(mantenere la posizione) vinco il combattimento......... alla fine punterei alla difesa, poi quando sono potenziato attacco Spoiler: 1 turno inizio io e lancio IMMAGINE SPECULARE (4 copie di me), poi il guerriero attacca una delle copie e la distrugge 2 turno lancio INGRANDIRE PERSONE, poi il guerriero si muove (io lo attacco dalla distanza con la catena =2d6+4=10danni) e attacca una delle copie e la distrugge 3 turno lancio VELOCITA', poi il guerriero si muove (io lo attacco dalla distanza con la catena =10+10= siamo a 20 danni) e attacca una delle copie e la distrugge 4 turno lancio FORZA DEL TORO, poi il guerriero mi carica (e io cerco di bloccarlo (Mantenere la posizione) ma % fallisco), e mette a segno la carica 2d6+6 (12 danni) 5 turno lancio (sulla difensiva) COLPO DEL WRAITH(p.avventuriero) e attacco +11/+11, li metto a segno tutti e due 4d6+14 (26 danni inflitti= siamo a 46 danni), poi il guerriero attacca e li mette a segno tutti e due 4d6+12 (24 + 12= siamo a 36) 6 turno lancio (sulla difensiva) COLPO DEL WRAITH (p.avventuriero), e attacco +11/+11, li metto a segno tutti e due (26+26+46= siamo a 92 e finalmente morto)
  14. secondo me prima di iniziare l'avventura ufficiale dovresti far provare ai tuoi giocatori i loro personaggi e a te soprattutto i mostri (nel senso quali e quanti mostri..... quindi la conoscenza dei manuali dei mostri) poi prepararti qualche scala gerarchica di gilde/congreghe/gruppi/ecc che caratterizzano i luoghi
  15. abuna

    Il Gish (3)

    io forse nn ho capito bene la tecnica del gish. in pratica mi sarei specializzo con i talenti da combattente AdO(competenza nella catena chiodata, riflessi in combattimento, attacco poderoso, attacco in salto, agile opportunista, mantenere la posizione), ma mi dite che nn è consigliabile.... quindi devo concentrarmi a prendere talenti per incantesimi e metamagia? EDIT: ho fatto un confronto tra questo gish(queto che stiamo trattando) e un guerriero(base) entrambi al livello 8 (8 xk mi piaceva) Spoiler: il guerriero for 18 des 14 cos 16 int-sag-car- pf 72 Bab +8/+3 =2 attacchi +13/+7 spadone 2d6+6+(eventuali potenziamenti) CA=10+5 armatura+ 2 des+ (eventuali oggetti) ---------------------------------------------------------------- gish for14 des 14 cos 16 int- sag- car14 pf 57 Bab +5 = 1 attacco +7 catena 2d4+3+(eventuali potenziamenti) CA=10+4 armatura+ 2 des+ (attenzione a % fallimento incantesimi) incantesimi di 3 liv (se il gish nn ha qualche round per pomparsi diventa poco utile)
  16. abuna

    Il Gish (3)

    grazie a tutti per i talenti sbilanciare è un must per chi punta su gli attacchi di opportunità?
  17. abuna

    Il Gish (3)

    bellissimo il potenziamento crepuscolare (-10%fallimento incantesimi) ma si somma a un eventuale armatura in mithral (-10%fallimento incantesimi) e si somma con il potere dell'incantaspade? prima ho EDITATO per far vedere in SPOILER i miei talenti
  18. abuna

    Il Gish (3)

    visto che posso utilizzare solo manuali in italiano 3.5 e che ogni classe di prestigio deve essere portata a termine (tutto per limitare i pp....), grazie a voi ho costruito questo personaggio= guerriero1/stregone6/cavaliere mistico10/stregone2/incantaspade1 [(Bab16/incantesimi 9°) qui ci siamo] ma su che cosa punta questo personaggio cioè visto che io parto a livelli medio bassi (5-6liv) per poi arrivare in alto. a quei livelli su cosa devo puntare? 1)CA, 2)TxC, 3)danni per colpo, 4)Pf . questi sarebbero i miei talenti (basandomi su catena chiodata) Spoiler: umano GUERRIERO 1 - incrollabile(giocatore di faerun) - riflessi in combattimento - competenza nelle armi esotiche (catena chiodata) STREGONE 2 STREGONE 3 - incantare in combattiemnto STREGONE 4 STREGONE 5 STREGONE 6 - resistere alla carica(p.combattente) STREGONE 7 CAVALIERE MISTICO 8 - attacco poderoso CAVALIERE MISTICO 9 - colpo arcano(p.combattente) CAVALIERE MISTICO 10 CAVALIERE MISTICO 11 CAVALIERE MISTICO 12 - attacco in salto(p.avventuriero) CAVALIERE MISTICO 13 CAVALIERE MISTICO 14 CAVALIERE MISTICO 15 - agile opportunista(p.avventuriero) CAVALIERE MISTICO 16 CAVALIERE MISTICO 17 STREGONE 18 - STREGONE 19 INCANTASPADE 20
  19. abuna

    Dubbi del Neofita (3)

    12 penso. o diciamo li intorno causa morte di qualcuno
  20. abuna

    Dubbi del Neofita (3)

    ciao a tutti. ho una domanda stupida che nn riesco a risolvere. se trovo una pergamena/bacchetta/bastone e sono un incantatore arcano/divino posso attivarla senza usare l'abilità utilizzare oggetti magici? utilizzare oggetti magici in pratica la usano solo i personaggi che cè l'hanno (ladri) perchè nn sono incantatori
  21. abuna

    Il Gish (3)

    ma attraverso il talento discepolo arcano (p.sacerdote) ho la possibilità di selezionare un dominio della mia divinità (CONSIGLI?). il problema è avere la saggezza sufficentemente alta per lanciarli questi incantesimi.... io pensavo di fare un gish con la catena chiodata. quali talenti dovrei prendere per lanciare sia incantesimi di potenziamento che talenti di attacchi di opportunità
  22. abuna

    Il Gish (3)

    si è veramente una bella idea sostituire i paladino con il guerriero, ma almeno 2 livelli da paladino. giusto per avere Car ai tiri salvezza peccato per l'allineamento che mi lega un pò.. -per quanto riguarda l'allineamento uno puo cambiarlo senza perdere i bonus del paladino? (tipo come interpretazione Ero un paladino buono poi la magia arcana mi ha corrotto e ho preso la strada dell'illegalità) i talenti che cosa potrei prendere? mi piace l'idea di artigli draconici Discepolo Arcano. dove lo trovo?
  23. abuna

    Il Gish (3)

    ciaoo a tutti pensavo di costruire un Gish utilizzando solo i manuali in italiano della 3.5 (visto che con il master usiamo quelli) poi la costruzione deve essere pensata come un personaggio prestante dai livelli bassi in su pensavo a: guerriero1/stregone6/cavaliere mistico 10/.....poi? (pensavo di finire con 3 da stregone per arrivare a castare di 9 ma così incombo a un bab 15...) consigli?
  24. abuna

    Dubbi del Neofita (3)

    1)il talento di metamagia che userei piu volte nello stesso round è incantesimi raddoppiati... quindi piu volte lo applico piu volte aggiungo incantesimi???? tipo =infliggi ferite moderate (2d8+3+2d8+3 raddoppiandolo una volta) oppure se si puo fare piu volte (2d8+3+2d8+3+2d8+3[ogni volta che raddoppio aggiungo l'incantesimo base]) 2) quindi le faq sono ufficiali o no?? io lo chiedo xk il mio master si deve regolare con il mio personaggio 4)quando scrivo una pergamena posso usare i talento di metamagia divina(....) per farla costare meno???? esempio creo una pergamena di cura f. leggere + raddoppiato (uso mmd) = costo invariato grazie
  25. abuna

    Dubbi del Neofita (3)

    ho altre domande. vi ringrazio gia per le eventuali risposte 1) quante volte posso applicare a un incantesimo un talento di metamagia? 2) da quello che ho capito posso applicare diversi talenti di metamagia sullo stesso incantesimo. ma posso applicare piu volte lo stesso talento di metamagia (esempio incantesimi raddoppiati)? 3)tutto questi aumenti di livello dell'incantesimo li posso scontare con la Metamagia divina? 4) si possono scrivere le pergamene con gli incantesimi modificati con i talenti di metamagia?
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