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abuna

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di abuna

  1. abuna

    Dubbi del Neofita (3)

    se utilizzo il talento di metamagia incantesimi raddoppiati su infliggi ferite. cosa devo fare? (dubbio tra me e il mio master) A)2 tiri per colpire a contatto o 1 solo???? (quindi: se il primo nn lo colpisco l'incantesimo non si scarica e tiro il secondo?? se il primo lo colpisco e il secondo no, si scarica l'incantesimo raddoppiato??) ciao grazie
  2. druido liv5 (razza umano) devi potenziare costituzione>saggezza>intelligenza>carisma>destrezza>forza (in fila dal primo + importante all'ultimo) classe di prestigio(cdp)= maestro delle molte forme (perfetto avventuriero) 3 liv talenti= liv1- allerta (per entrare nella cdp) (manuale del giocatore) liv1- resistenza fisica (per entrare nella cdp) (manuale del giocatore) liv3- competenza nelle armi esotiche (catena chiodata) (questo è un capriccio se vuoi combattere con le armi) liv6- cambiamento rapido (specie selvagge) oggetti (guarda quali preferisci)= talismano della rimarginazione (manuale del d. master) un'arma con il descrittore "taglia" [perfetto avventuriero] che mi fa cambiare la tagli dell'arma fibbia selvatica (magia di faerun) vesti del druido (manuale del master) combinazioni= quando ti trasformi con Forma selvatica grazie al talismano recuperi il doppio dei punti ferita io di solito mi trasformo in picchiatori di taglia grande quindi prima di trasformarmi butto a terra l'arma (azione gratuita) poi mi trasformo e la raccolgo. poi l'arma è incantata con taglia e usi il suo potere per trasformarla nella tua taglia trasformazioni= umanoidi- se ti specializzi nello spionaggio potrai trasformarti in chiunque (umano-elfo-nano-mezzorco) con qualche aggiunta di camuffare se stesso (consiglio 1ladro/5druido/2maestro dalle molte forme) giganti- troll delle caverne (ottimo-- manuale dei mostri III) umanoide mostruoso- troll della guerra(manuale dei mostri III) oppure se decidi di non usare oggetti magici dovrai puntare al voto di povertà (viste le trasformazioni è utilissimo) druido5-stregone/mago1-maestro delle molte forme 2 liv1- voto sacro liv1- resistenza fisica (per entrare nella cdp) (manuale del giocatore) liv3- voto di povertà liv6- cambiamento rapido (specie selvagge) mago/stregone (grazie al famiglio ottiene allerta) se non vuoi prendere il livello da mago/stregone puoi semplicemente prendere il voto di povertà al liv6 e allerta al liv 3)
  3. abuna

    Inventore

    grazie a tutti
  4. abuna

    Inventore

    ho deciso di selezionare Gond come divinià. ma quali invenzioni posso proporre al master per interpretare bene il personaggio. io sono un chierico liv4
  5. combattimento leale cosa si intende?? cioè un ladro che attacca di furtivi è leale?? io farei un combattente con 2 armi con +1d6 su ognuna puoi un anello con invisibilità? è lecito le pozioni come fanno a non essere lecite.... dorw (che ha la CAPACITA' MAGICA oscurità e nn è un incantesimo) 1rodomonte(arma accurata) -iniziativa migliorata -iniziativa migliorata 2esploratore(+1d6 schermaglia) 3ladro(+1d6 furtivo) -combattere con 2 armi poi bastoni di fumo per ricreare il buio
  6. voto di povertà per aumentarti la CA, sarebbe buono?? (imprese eroiche) drow hanno oscurità 1v al giorno rivaluta gli incantesimi. druido 5 con: evoca servitore arboreo e incantesimi massimizzati immediati... se no chierico1 druido4 con metamagia divina(inc.raddoppiati)+evoca servitore arboreo+incantesimi raddoppiati+incantesimi massimizzati immediati. e le 9000mo per il bastone della notte ("liber mortis" mi sembra) se evochi 4 lupi (che hanno sbilanciare)spacchi tutto
  7. 1-se ti basi sulla destrezza avrai + iniziativa. se inizi prima tu gli neghi la sua carica perche gli vai vicino tu.... quindi un talento iniziativa migliorata sarebbe comodo. 2-talento resistere alla carica. ti fa fare un attacco di opportunità quando lui carica 3-se come arma hai una catena chiodata puoi fargli un attacco di opportunità quando lascia una casella da te minacciata (3m di portata) (quindi minacci due caselle avanti a te e quando lascia la seconda per entrare nella prima davanti a te, puoi fare l'attacco) 4-consiglio armatura anti ascia(p.combattente) è un +2 e ti da riduzione danno 5... (di solito i combattenti usano armi taglienti) 5-poi ti consiglio una cintura per pozioni perfetta. in questo modo ogni turno puoi bere una pozione come azione gratuita 6-fare almeno un livello da mago/stregone in modo da lanciare Unto 7-se il tuo avversario nn ha scurovisione puoi lanciare l'incantesimo oscurità e picchiarlo
  8. abuna

    Nuovo PG

    sempre per usare la catena chiodata potresti prendere come cdp lo stregone(visto che nel tuo caso li considerate cdp) in modo da avere la taglia grande e minacciare piu spazi guarda http://www.dragonslair.it/forum/threads/57541-combattente-liv-5?p=1131343#post1131343 poi attacco rapido te lo consiglio perche ti sposti indietro e ogni volta che si avvicinano per colpirti scappano gli AdO Come fate a curarvi se la magia è difficile da trovare?? pozioni o bacchette??? 1500 mo sarebbero utili da spendere in bacchette o pozioni
  9. abuna

    combattente liv.5

    esistono le pozioni con ingrandire persone?? quanto costerebbero??
  10. abuna

    combattente liv.5

    io ti consiglio di fare un combattente con portata (catena chiodata) umano 1 guerriero -riflessi in combattimento -competenza nelle armi esotiche (catena chiodata) -arma focalizzata (catena chiodata) 2 guerriero -schivare 3 stregone -mobilità 4 guerriero 5 guerriero -attacco rapido grazie al livello da stregone puoi usare ingrandire persone su te stesso e poi picchiare come un dannato azione tipica: lanci ingrandire persone (tiri % per il fallimento.... ma l'armatura leggera da 20% quindi sopportabile), poi ti muovi di 9m, e la tua portata è di 6m... di solito si inizia con il Rodomonte(p.combattente) e poi si va di Maestro delle armi esotiche(p.combattente)..... poi il talento agile opportunista (p.avvent) sarebbe ottimo
  11. abuna

    Compagno animale

    (scusa per il mio errore) comunque grazie mille adesso il compagno animale definitivo sarà l'orso.
  12. abuna

    Compagno animale

    Io sono un picchiatore [barbaro1+druido4+ammaestratore10+signore degli animali5] in pratica io sarei considerato come un druido liv 25 grazie a talento "Legame naturale" e alla cdp ammaestratore(+3liv druido) e visto che non posso contare su gli incantesimi di livello alto del druido ho bisogno di un compagno animale forte di base. secondo me la tigre è la piu forte perchè ha assaltare e artigliare. mentre l'orso crudele ha lottare migliorato di base la tigre crudele ha piu punti ferita dell'orso crudele. di base come tiro per colpire sono simili...... di base la CA è simile... come taglia sono uguali... quindi su cosa andare a parare????
  13. abuna

    Compagno animale

    voi consigliate a livelli alti (20) da Druido un orso crudele (liv druido -12) o una tigre crudele (livello del druido-15) per sapere xk i bonus dati dal livello del druido sono interessanti.. come multiattacco ecc
  14. abuna

    Il barbaro (5)

    grazie xi consigli. ma nel caso di poter usare solo manuali in italiano?? legame naturale, ira estra, ira audace, li posso usare poi come classi di prestigio (che fanno aumentare il livello del compagno animale) ci sarebbe avanguardia halfling (p.combatt) e avanguardia delle pianure selvagge (p.avventuriero)
  15. abuna

    Il barbaro (5)

    cosa ne pensate di barbaro1+druido4+ammaestratore10+........(gli ultimi 5 potrebbero essere combattente orso) in poche parole ho BaB quasi pieno, e oltre alle solite botte del barbaro avrei un compagno animale che mi da una mano. io pensavo di prendere un bel lupo all'inizio, cosi chè mi sbilanci i miei avversari e io li colpisca ancora piu pesantemente.... piu avanti pensavo a un compagno animale piu potente come tigre, e orso crudele. qualche consiglio?
  16. abuna

    Dubbi del Neofita (3)

    scusate se rispondo adesso alla vecchia domanda.a pagina 10.http://www.dragonslair.it/forum/threads/56423-Dubbi-del-Neofita-%283%29?p=1121252#post1121252 mi è stato risposto se sono danni normali saranno danni in base al tipo dell'arma che ho in mano. tagliente perforante contundente. per rimuovere questo danno (1d6) si puo usare un'armatura potenziata "Anti ascia" (perf.combattente) che mi da riduzione del danno 5/perforante e contundente. cosi del d6 riduco 5 danni taglietni. giusto?
  17. abuna

    Metamagia Divina

    sono un chierico con il talento :metamagia divina(incantesimi raddoppiati) e iltalento incantesimi raddoppiati. per adesso che sono al 4 livello posso lanciare solo 2 incantesimi raddoppiati con metamagia. mi chiedevo se con la mia arma incantata con accumula incantesimi posso imprimere infliggi ferite leggere (raddoppiato + raddoppiato). in pratica si puo usare la metamagia divina per inserirla nell'arma(con accumula incantesimi)??
  18. abuna

    Dubbi del Neofita (3)

    mi sapete dire con un arma immorale(potenziamento +1) (manuale del dungeon master) che tipo di danni si fanno?? nel senso i 2d6 e 1d6 di che tipo sono?? dice di energia o danni taglienti contundenti o perforanti in base a cosa è l'arma?? questi danni si possono prevenire con qualche combinazione di riduzione del danno [non ho trovato nessun post che parlava di questo.. o forse nn l'ho trovato io.. comunque ringrazio x le risposte che mi darete]
  19. se io sono un mago livello 1 e come talento prendo PADRONANZA ARCANA gia all'1 posso lanciare incantesimi di liv 0 e 1 come incantatore liv 10??? EDIT:chiedo qui visto che parlavate di padronanza arcana e volevo delucidazioni
  20. volevo aggiungere una cosa carina che ho scoperto se al nostro personaggio che usa frequentemente le forme selvatiche gli riusciamo a conferire guarigione rapida, si ottiene una cura totale dei pf ad ogni trsfotmazione in pratica attraverso la classe di prestigiocombattente naturale otteniamo CRESCITA SELVAGGIA (guarigione rapida 1) secondo la descrizione della forma selvatica=di rimando a metamorfosi. quando uno si trasforma ottiene punti ferita come se avesse riposato una notte intera. il bello è che con guarigione rapida in una notte guadagnamo (1pf x 10 round= 1 minuto e 10pf // 1minuto x 60 minuti =1ora e 600pf // 1 ora x 8 ore di sonno= 4800pf) il tutto per il tuo livello
  21. se hai le mani libere puoi usare gli artigli sempre oltre ai pugni del monaco.. ma se usi un arma a due mani non puoi. (correggetemi se sbaglio) monaco liv 2 Bab +1, quindi: 1pugno (calcio/gomitata o quello che vuoi) 2artigliate (con -5 al TxC) oppure 1raffica (2 colpi ma con -2al TxC) 2artigliate (con -7 al TxC) Bab 16,fai: 16/11/6/1 1 pugno +16 1 pugno +11 2 artiglio+11 1 pugno +6 1 pugno +1 ho una domanda..... Se aggiungo l'archetipo ferino al compagno animale del druido.... come faccio a calcolare il suo avanzamento rispetto a un compagno animale normale????? (in pratica ferino da modificatore +1 ecc, io pensavo compagno animale(base) +ferino = a un compagno animale di un druido di livello 3) ???
  22. l'archetipo ferino conviene??nn si va a perdere molti livelli di classe?? voi lo consigliate? da 1a3DV ha +1 di modificatore da 4a7DV ha +2 da 8a11Dv ha +3 da 12 in su ha +4 è meglio adottarlo su un personaggio giocante o è piu adatto per un compagno animale??
  23. scusate se riscrivo ancora ma ho altre domande.. metamagia divina la si puo usare quando imprimi un incantesimo sopra una pergamena?? vale lo stesso sulle rune??
  24. ma io ho posto la domanda xk i difetti nn li posso usare.. comunque il wu jen si trova su perfetto arcanista
  25. ci dovrebbe essere un potenziamento +1 che se l'avversario ha Riduzione del Danno ti fornisce un +5 al TxC arma berserker +1, ti fornisce un +2 al TxC in ira
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