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TheDoubleH

Ordine del Drago
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  1. Dunque, una cosa che ho notato nella quarta, è che alcuni talenti, poteri e altre cose, aumentano di +X i danni, altri di +X i TIRI dei Danni. Dunque la domanda che mi sono posto è: hanno lo stesso significato, o nel secondo caso sovraesposto bisogna dare quel bonus per ogni tiro, e quindi per ogni dado? Faccio un esempio: Supponiamo che un talento aumenti di +2 i DANNI. In quel caso, è ovvio fare, a guisa d'esempio, 2d6+Bonus Caratteristica+2 Ma nell'eventualità in cui quel +2 aumenti i TIRI DEI DANNI, bisogna per caso considerarlo nella sequente maniera? 2 d 6 = quindi due tiri, quindi due volte il +2, quindi: 2d6 + Bonus Caratteristica + (2x2). Ho intuito bene o è stato un mio trip? Anche perchè ai livelli alti, prendere un talento che aumenti di 1 i danni sarebbe un sostanzialmente inutile, mentre invece verrebbe valorizzato se fosse per ogni tiro considerando che si tireranno normalmente più dadi. Chiedo Illuminazione! grazie in anticipo.
  2. TheDoubleH

    Preda del Cacciatore

    Se non erro hanno anche aggiunto l'obbligo di segnare il quarry come preda più vicina danni in relatività al tuo livello. Dico male?
  3. Ragazzi, a proposito di classi combattenti di arco, non dimentichiamoci il potentissimo cercatore!
  4. Allora, io obiettivamente penso che il Mago sei eccessivamente più forte rispetto allo Stregone per diversi punti che ora qui vi spiegherò: Innanzitutto tutto, il Mago li acquisisce prima, e questo è un vantaggio inopinabile. Secondo vantaggio che non si può obiettare, è che dispone di 6 talenti bonus a differenza dello stregone. Per quanto riguarda HD e TS, sono gli stessi. Quindi resta da confrontarli sulla loro unica differenza. Il tipo di cast, il numero di incantesimi al giorno e il numero di conosciuti. Ora, l'unico vantaggio dello stregone è quello di avere un maggior numero di incantesimi, ma questo può essere facilmente sopperito dal mago, preparandosi pergamene. Oltrettutto, non deve nemmeno spendere un talento (a differenza dello stregone) per scriverle. Il fatto che lo stregone li lanci spontaneamente, non mi sembra che faccia poi così la differenza a conti fatti per due semplici ragioni: .1 le pergamene sopperiscono gli incantesimi non preparati .2 esistono incantesimi che ti permettono di cambiare quelli preparati .3 A conti fatti, gli incantesimi davvero utili sono sempre gli stessi, quindi è difficile che un mago non se li sia preparati. Dunque io mi chiedo.. vedendo questo confronto, qual'è il vero vantaggio dello stregone? non pensate anche voi che il mago sia eccessivamente più forte nonostante siano due facce della stessa medaglia?
  5. lol già! Ad ogni modo bella gente, sto ancora aspettando consigli per talenti e un eventuale build
  6. No, è vero! mi ero dimenticato di dirvi una cosa parecchio importante. Il mio master ha considerato eccessivo che il Paladino avesse bisogno di 4 caratteristiche alte per essere giocato ( Car, Sag, For, Cos), così ha scelto che gli Inc si basano sul Car e non sulla Sag!
  7. Ragazzi, chiedo aiuto per una builda da pally / cdp Cavaliere Umano. Sono ancora al secondo Livello quindi sto ancora cercando di soddisfarne i requisiti. Volevo fare 10 da paladino e 10 da cavaliere, ma qualsiasi altro consiglio è ben accetto. Le mie stat sono: for: 16 dex: 12 Cos: 16 Int: 10 Sag: 8 Car: 16 E ho 25 Pf (2° livello) - sono Umano. Mi interessano soprattutto consigli sui talenti da prendere oltre quelli scontati
  8. TheDoubleH

    Disarmare e Spezzare

    Esistono in questa edizione? se si, in quale manuale li trovo e quali ne sono le regole?
  9. Nella mia partita li usavo sin da subito!
  10. sostazialmente hanno la funzione di pedina quindi?
  11. scusate l'ignoranza, cosa sono i token?
  12. Bene ragazzi, qui chiedo il vostro aiuto e la vostra esperienza per migliorare la mia stregona, in particolar modo per la scelta di talenti e poteri. Dunque, la mia stregona ha scelto l'Anima di Drago, ed è umana. le sue caratteristiche sono (livello 4): For: 17 Dex: 12 Cos: 14 Int: 10 Sag: 10 Car: 21 La mia anima di Drago è basata sul FREDDO. I talenti che ho scelto sono: -Incantatore Rituale (1° Livello) -Famiglio Arcano (Umano) -Robustezza ( 2° Livello) -Lama Arcana (non sono sicuro che si chiami così. Ad ogni modo ti permette di usare i poteri a distanza da stregone come poteri in mischia incanalandoli nell'arma). Dunque, la mia intera Build è fondata sulla fuga e sul buttare a terra proni gli avversari, oltre a rallentarli o immobilizzarli. Per tal ragione ho scelto come poteri a volontà: -Brina di Ghiaccio (che mi permette di allontanarlo di un quadretto e di utilizzarlo contro nemici con Tempra Bassa e Riflessi Alti) -Passo di Tempesta (che mi permette di aggiungere due quadretti di scatto totali durante l'attacco permettendomi così di muovermi di 8 quadretti anzichè 2) -Spruzzo Ardente (un potere a volontà scelto perchè a propagazione e per avere danni da fuoco in caso scontrarmi con nemici vulnerabili ad esso). I miei poteri a incontro sono: Dardo bloccante (2d6+prono+rallentato per un round. singolo bersaglio) Denti di ghiaccio (emanazione 2, 2d10 prono+rallentato) Il mio potere di Utilità è sostituzione energetica (così da ridurre i danni contro nemici con un elemento diverso dalla mia anima di drago) il mio potere giornaliero è Soffio Fulminante, per combinarlo al bastone. Come Equip mi sono preso il Bastone del Rombo di Tuono che mi permette quando uso un potere di fulmine, di aggiungere 1d6 e buttare a terra prono l'avversario (giornaliero) e nell'altra mano ho un Parrying Knife per parare un eventuale attacco nemico che mi arriva in mischia come extremis. Ora... Consigli su eventuali modifichi, acquisti e talenti?
  13. No Scusami, mi sono spiegato male io! Volevo intendere che nell'eventualità in cui i PG affrontano dei PNG NON-MOSTRI "quindi razze/classi prese dai vari manuali del giocatore", uno di questi verrebbe, anche se di 2-4 livelli superiore, oneshootato dalle fauci del lupo del Ranger. Vice Versa, se il master fa affrontare un gruppo di PNG ai Giocatori, nei quali tra di essi vi è un Ranger, questo avrebbe alte possibilità di oneshootare un PG. Spero di essermi spiegato meglio questa volta!
  14. No basta un singolo tiro per colpire per fauci del lupo! quindi basta un singolo critico per sparare un'assurdità di Danni. Inoltre, in termini di mostri siamo d'accordo, ma è fattibilissimo che durante il gioco si manifestino dei disguidi tale da ingaggiare un combattimento mortale con un altro PG. E allora in quel caso, specialmente se questo PNG è a sua volta ranger, sarebbe squilibrato alzare i PF in quanto: .1 se alza i pf, non viene oneshootato dal PG .2 Sopravvivendo, a sua volta il PNG può usare fauci del Lupo e oneshootare il PG che a differenza di questi non ha il bonus in PF!
  15. Ok! Altro dubbio Amletico inerente a questa classe ma in senso diametralmente opposto al topic che ho creato inerente al guardiano: Il ranger, obiettivamente, non è la classe più squilibrata del gioco? Se non ci avete mai pensato vi mostro quale ragionamento ho fatto per pensarlo. Prendiamo un ranger con il privilegio di classe con due armi. Ora: .1 Il 90% dei suoi poteri sono applicabili sia in mischia sia in distanza rendendo il combattimento specifico con una tattica pressochè inutile. (anche perchè con estrazione rapida e il POTERE DI ABILITA' in grado di farti rialzare quando sei prono con un azione minore gli permettono di attaccare sempre e comunque in ogni turno a prescindere da quale arma indossi e in quale posizione si trova) .2 Ha bisogno di FOR, DEX e SAG, ed è competente in armature medie rendendogli alte tutte e quattro le difese. .3 Supponiamo un ranger con due asce da combattimento (1d10) che usa fauci del lupo su un bersaglio marchiato dall' Hunter Quarry e dagliamoli un 16 in Forza. Massimizzando i danni, questi risultano: 20(armax2)+3(For)+20(Seconda Armax2) +3 (For) + 1(perchè da quanto ho capito, la preda del cacciatore con le modifche non fa più 1d6 bensì un ammontare di danni aggiuntivi pari al lv, cosa che tutt'ora devo capire se più moderata o ancora più potente), senza contare altri bonus derivanti da talenti o potenziamenti dell'arma, per un totale di ben : 47 Danni Potenziali. Ciò vorrebbe dire che un Ranger di Primo Livello potrebbe Oneshootare un qualsiasi PG di 5 Livello!! Oltre tutto, l'elevata versatilità e le alte difese e un discreto quantitativo di HP (anche perchè si ottiene robustezza automaticamente) non lo rendono eccessivamente potente? Voi che ne pensate?
  16. Grazie Mille
  17. Ricordiamo inoltre che una persona trattenuta offre vantaggio in combattimento se non erro!
  18. In realtà no! Posso chiedervi gentilmente il link dove posso trovare queste correzioni? Grazie in anticipo!
  19. Ok! Innanzitutto grazie per le ottime risposte, che effettivamente sono decisamente ben argomentate. Ma ho ancora una serie di dubbi che magari riuscite a darmi risposta. .1 Dove c'è scritta la modifica del talento che offre il bonus COS alla CA viene convertita con un solo +2? Non l'ho trovato in alcun manuale! .2 Giustamente mi parlate del marchio, ma a conti fatte, esso per quanto sia "un'emazione di 2", a conti fatti ha due pecche: -In primis, essendo appunto un'emazione di un solo quadretto, è difficile marchiare più di una creatura, visto che in una qualsiasi stanza, quasi sempre esse vengono posizionate almeno ad un quadretto di distanza l'una dall'altra, rendendo l'utilità dell'emanazione pressochè limitata e paragonandola quindi a quella di un guerriero che marchia una singola persona a round. -In Secundis, per attivarla l'azione è gratuita, non una reazione o interruzione immediata. Consequenzialmente un qualsiasi nemico che dista anche di un solo quadretto dalla posizione in cui il guardiano ha finito il turno non viene marchiata, e se si muove nell'area minaccia, subisce come massimo un attacco di opportunità senza però perde il suo movimento e quindi potendosi piazzare magari in mischia ad un assalitore a distanza o al controllore, rendendo il marchio in tal modo di scarsa utilità. .3 Assolutamente d'accordo riguardo alla questione Coereografia&BG. Infatti come premessa avevo sin da subito confermato il fascino del guardiano in termini di ruolo. Ma infatti la mia critica è fondata su discorsi pratici collegati al combattimento. A conti fatti le metamorfosi o i suoi poteri, possono essere belli quanto volete coreograficamente, ma rispetto a molti poteri (specialmente relazionati ad altri difensori primari (guerriero) o secondari (paladino) non sono poi così utili o proporzionati. Voi che pensate?
  20. Premetto sin da subito che sono solo pochi mesi che gioco alla quarta versione, e quindi è molto probabile che abbia ancora una concezione molto "3.5" del sistema di gioco, e di ciò che sia forte/debole/equilibrato/sgravo. Osservando il guardiano, mi era piaciuta parecchio la descrizione iniziale, a tal punto da renderlo inizialmente la mia prima scelta, in quanto era stato dipinto come un pg completamente basato su CA e ALTI PF, con il ruolo di Difensore. Detto questo però, ho osservato il Barbaro mettendoli consequenzialmente a confronto e ciò che ho riscontrato, confesso che non mi è piaciuto molto: Innanzittuto, Il Barbaro infligge potenzialmente e come media, un danno 2 (se non 3) volte superiore a quello del guardiano. Voi direte "si, grazie al *****, è un assalitore". E fin qua, nulla da obiettare. Ma a conti fatti, il Guardiano dista un solo PF a Livello rispetto al guardiano, potendolo quindi tranquillamente euguagliare come tanker. Oltre a ciò, il Barbaro solo come privilegio di classe in automatico acquisisce un +1 alla CA, là dove il guardiano non ha alcun bonus (nonostante la descrizione lo preveda per una build full defense/high hp). E anche per le competenze di armi/armature non vi sono queste grosse differenze e l'unica cosa che fa alzare la ca al guardiano (salvo l'impulso curativo, utilizzabile una volta a incontro) è un misero potere che fa 1[A] e che offre un +1 alla CA fino alla fine del turno. Insomma, ciò che voglio capire è, qual è l'utilità del guardiano, se a conti fatti il barbaro ha la sua stessa CA (se non più alta), i PF pressapoco uguali, e fa il triplo dei danni? Piccolo edit per aggiungere altre cose: .1 il privilegio di aggiungere il bonus cos alla CA del guardiano è ottinibile anche con il barbaro con un banalissimo talento. .2 Il guardiano puà usare uno scudo (+2 CA) ma esiste un talento (manuale del giocatore 3) che regala un +2 alla CA aggiuntivo, soffocando la, seppur minima distanza.
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