Vai al contenuto

Vampir

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    936
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    6

Tutti i contenuti di Vampir

  1. Vampir

    costrutti equipaggiabili?!?

    Innanzitutto sono i golem a essere parzialmente immuni alla magia. Il guardiano protettore no. Per quanto concerne i golem, quindi, dipende se l'effetto agisce su di loro e se concede RI. Se soddisfa queste condizioni, allora è inefficace, altrimenti funziona. Un Mantello della resistenza +2, per esempio, avendo effetto sul golem e concedendo RI, non ha effetto.
  2. La stai postando! La stai postando! La stai postando! :lol:

  3. Vampir

    evoca servitore arboreo

    Il talento applica l'archetipo solo agli animali.
  4. Figurati! E' stato un piacere. In effetti le formule di D&D sono abbastanza complicate.
  5. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    Se non si sommavano prima, non lo fanno neanche con il talento.
  6. E' vero, editato. Scusate.
  7. Ok, 1800 x 3/5 è uguale a 1800 : 5 x 3, ma non a 1800 : 15. Forse non ci capiamo ...
  8. No, aspetta, moltiplicazioni e divisione vanno fatte nell'ordine. Non ho scritto 1800 / (5x3), ho scritto 1800 / 5 x 3, quindi prima dividi 1800 per 5 e poi moltiplichi il risultato per 3.
  9. Sì, ma è uguale. 1800 / 5 x 3 è uguale a 1800 / 1,6 (periodico).
  10. Vediamo un po' : 8 (morning star) + 300 (perfetto) + 90 (argento alchemico) + 2000 (bonus +1) + [3 x 5 x 1800 / 5 x1] (volare una volta al giorno) + [1 x 1 x 1800 / 5 x 3 x 1,5 (capacità differente)] = 8+300+90+2000+5400+1620 = 9418 Forse tu intendevi il bonus +1 come terza capacità, allora il prezzo diviene = 10.418 Forse tu intendevi volare come terza capacità = 12.118 Non mi è chiaro come ti sono venute 16.438 mo. Comunque l'ultima opzione è sbagliata di sicuro, mentre la seconda dipende dal DM, ma io di solito non considero i +n capacità.
  11. Lo so, anch'io all'inizio avevo molti dubbi. In effetti dire che il LI minimo per creare l'oggetto è 9, ma poi puoi usare 7 o 8 sembra un po' contraddittorio, ma è D&D. EDIT : Poi ricorda che la Lama notturna di Arvandor proviene dal BoED, il manuale maledetto!
  12. Sbagli perché fai un semplice errore (che mi pare tu abbia fatto un altro paio di volte ). Nella Cappa del saltimbanco il LI minimo è 9°, ma l'incantesimo è di 4°, quindi il LI minimo richiesto per lanciare l'incantesimo è 7°. Infatti bisogna essere di 9° LI per creare l'oggetto, ma poi si può benissimo mettere LI 7 o 8 nel creare l'oggetto, poiché si può creare oggetti magici a LI inferiore al proprio. Infatti il prezzo diviene : 4 (livello dell'incantesimo) x 7 (livello dell' incantatore) x 1800 (parola di comando) x1.5 (occupa spazio sul corpo) / 5 (un uso al giorno) = 10.080. Per le capacità delle armi è un po' diverso, lì i creatori del gioco non hanno seguito molto spesso le formule base.
  13. Ciao! :-) Hai presente che siamo nello stesso pbf, quello di Eberron? Hai detto che volevi fare il Bone Kinght, io non lo conosco (non ho il manuale) ma hai detto che si accoppia con i non morti. Io (l'archivista) il prossimo livello pensavo di prendere Animare morti, potrebbe esserti utile?

  14. Le schede dove te le inviamo? Sul topic attuale oppure ne apri uno di servizio e le mettiamo su quello o ti inviamo un PM?

  15. Le formule di Drimos sono anche giuste, ma contano un LI di 3° e (mi pare, forse mi sbaglio) che si possano costruire oggetti usando un LI inferiore al proprio. Quindi permanente sarebbe 8.000 monete d'oro (un affare, non te ne pentirai) e 720 per quello 1 volta al giorno.
  16. Esiste la variante "Adrenaline Boost" a pagina 49 del Player Handbook II. Rimpiazza "Conferire azione di movimento" per una capacità di cura che a me non fa impazzire.
  17. Non ne dubito, ma, come ho scritto, da RAW è così.
  18. Prima di tutto dai uno sguardo alla Guida al Druido. Non hai capito come funziona il point buy : usa questo programma e sarà tutto più semplice. 25 punti poi sono veramente pochi, eh. Io farei così le caratteristiche : For 8 Des 8 Cos 14 Int 10 Sag 19 (+1 incremento) Car 9. Il prossimo livello prendi Incantesimi Naturali, è d'obbligo. Anche Legame Naturale sarebbe interessante e io lo scambierei con Iniziativa Migliorata, spostandola al 9°. Come compagno animale il Dinosauro Laceracarne (Manuale dei Mostri III) è molto forte.
  19. Tamriel ha ragione, però lo Psion (da RAW) non è un incantatore, non ha capacità magiche e non lancia incantesimi. Al massimo parliamo di poteri e capacità psioniche.
  20. Non gli serve essere esterno : con trasformazione puoi trasformarti in qualsiasi tipo di creatura.
  21. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    Così come descrivi la capacità sembra soprannaturale più che magica, quindi non provocherebbe attacchi di opportunità. E' una capacità inventata da te? Perché, se sei il DM, allora puoi semplicemente dire che è soprannaturale. Lo dico perché un drago nero lancia al massimo incantesimi da stregone di 1° e non vedo altre possibilità per trasformarsi.
  22. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    Come da manuale, la creatura enorme ha un malus al tiro per colpire di -2. Quindi sì, anche il contrario. Giusto per essere precisi, ha quel malus al tiro per colpire anche se l'altra creatura è uguale o più grande di lui, poiché il malus alla CA dell'altra creatura bilancia la cosa.
  23. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    Quel "+1" è già compreso in quel "-1" dovuto alla taglia.
  24. Esiste Agile Athlete per spostare la caratteristica chiave per Saltare e Scalare da Forza a Destrezza, così Forza diventa inutile. Io terrei Destrezza e Intelligenza sono molto alti, Saggezza ti serve solo per Ascoltare e Osservare, quindi puoi anche evitarla. Destrezza = Intelligenza > Costituzione > Carisma > Forza > Saggezza
×
×
  • Crea nuovo...