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Vampir

Circolo degli Antichi
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  1. 1) Ok, magari si può discutere sugli incantesimi. Potere Divino è comunque un must. 2) IHMO, i TS sono importanti, ma rinuncerei mai a quei due LI. 5) Quando una anima prescelta acquisisce un dominio ne guadagna il potere e aggiunge gli incantesimi alla sua lista di incantesimi conosciuti e per lei che ne ha pochi è oro puro. EDIT : allora ho guardato il Discepolo Divino e non è male. Certo, i primi due livelli non dà praticamente niente e neanche la capacità di 3° mi fa impazzire, ma al 4° da un dominio bonus () e al 5° si diventa esterni. Per me è approvata! Domini consigliati : Viaggio e Fato. Se fai il Contemplativo (che è un must, oltre a essere molto legato al concetto che vuoi fare) te li puoi prendere entrambi. Io preferisco il primo : il potere di concede libertà di movimento per un po' di round e aggiunge Sopravvivenza alle abilità di classe, ovvero oro puro, e gli incantesimi sono semplicemente fantastici; volare, porta dimensionale, teletrasporto, teletrasporto superiore. E anche gli altri sono fantastici! Il secondo dà schivare prodigioso (ma non hai destrezza alta, però evita i furtivi) e ha una lista interessante, su cui spiccano Vuoto Mentale e Previsione. Se prendi questo, anche un livello da Oracolo Divino sarebbe fantastico. Senza sacrificare nessun incantesimo dei pochi che puoi imparare, ti trovi con 12 divinazioni (e un +2 alla LI e un +1 alla CD per le divinazioni). Senza rinunciare a essere un fantastico combattente. La build, puramente ottimizzata, poi al massimo possiamo togliere classi, sarebbe : Anima Prescelta 5°/ Discepolo divino 5°/ Contemplativo 1°/ Esorcista Sacro 1°/ Oracolo Divino 1°/ Inquisitore 1°/ 6° da distribuire nelle cdp già prese.
  2. Ci sono un paio di cose che cambierei o modificherei. 1) Credo che tu non abbi capito male Metamagia Divina : devi scegliere anche un talento di metamagia da applicarci, quindi se vuoi applicarla sia a Incantesimi Rapidi e a Incantesimo Persistente ti servono due talenti. 2) L'anima prescelta, IHMO, non dovrebbe perdere neanche un LI. Infatti, perdendone solo 1, rinunci a 2 incantesimi di 9° e a un incantesimo conosciuto di 9°, di 8° e di 7°. Impensabile. Ciao ciao Paladino. 3) Spendi tutti gli incrementi in Carisma : la Costituzione è importante, ma il Carisma è fondamentale. Incantesimi extra e scacciare extra. 4) Non mi ricordo il Discepolo Divino. Dove si trova? 5) Di Esorcista Sacro basta anche un livello. Sempre se non ti dà fastidio il mix di cdp, servirebbero anche un livello da Contemplativo (un dominio bonus, slurp!) e uno da Inquisitore (altro dominio bonus).
  3. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    Sì, come ho detto prima, mi sono confuso.
  4. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    Manuale dei mostri I. Ma credo che tu abbia ragione. In effetti ha un colpo di coda, forse nel Manuale dei Mostri I c'è un errore. Comunque ce l'ha, hai ragione.
  5. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    No, niente coda. O meglio, ce l'ha, ma non viene usata per attaccare.
  6. Questo solo se lo fai da mischia e se usi Metamagia Divina, altrimenti bastano Saggezza e Costituzione. Poi, se si usa Metamagia Divina, neanche Forza devi tenere altissima (magari non 6, ecco, ma non serve neanche un 16).
  7. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    Gli orsi di taglia grande non hanno necessariamente portata di 3 metri : anzi, tutti quelli del Manuale del Giocatore, anche se grandi, hanno portata di 1,5 metri. Comunque, se non è indicato diversamente (come per i tentacoli della piovra), si ha portata di 3 metri sia con le zampe sia con il morso. Quindi se un avversario è distante 3 metri lo puoi colpire con tutte e tre le rami naturali. Un drago nero adulto ha una portata di 1,5 con gli artigli e con le ali e di 3 metri con il morso. Ha : un morso (2d6), 2 artigli (1d8) e 2 ali (1d8), oltre all'arma a soffio.
  8. Mi aggrego anch'io. Mi sembrava di leggere la descrizione delle capacità del Manuale del giocatore. Neanche l'allineamento in verità è una novità : Arcani Rivelati introduceva già varianti del paladino malvagi e/o caotici.
  9. Miracolo è un incantesimo divino e Desiderio chiede 5000 PE anche se si scelgono gli usi meno forti, a differenza di Miracolo. Non lo metterei tra i migliori.
  10. Potresti fare l'arma di un materiale particolare : consigliato l'adamantio, 40 punti ferita per 2,5 cm di spessore e durezza 20. Lo trovi a pagina 283 della Guida del Dungeon Master.
  11. Non ci sono parole per il padrone del gatto. Che vergogna.

  12. Sarà, ma in italiano non esiste. E' segnalato in questo Dizionario degli orrori. Comunque concordo con Drimos : già è un miracolo se il DM ti lascia applicare gli archetipi (io non lo farei), non metterne troppi. Se hai bisogno di aiuto per la build ricordati di postare qui.
  13. Dio mio, il topic della battuta più brutta conquisterà il forum! Il secondo intervento non l'ho capito, perché "performanti" non esiste. Era un' altra battuta che il mio intelletto non ha compreso?
  14. Grazie dei (carridi) PE. :-)

  15. Puoi creare infinite effigi con al massimo 18 dadi vita ciascuna. Tra un Mago con Creare Costrutti e un Mago/Maestro dell'effige senza contare nient'altro io preferirei il secondo. Le effigi sono molto varie (è un archetipo, quindi la vastità delle creature a cui si può applicare è grande) e ci sono scelte perforanti, i costrutti sono quelli e basta. Dipende molto da che manuali hai a disposizione.
  16. In inglese ne trovi, mi pare Tamriel la stesse facendo/traducendo ma il lavoro non è concluso. In italiano c'è questa ma è molto breve e sintetica, o più che altro incompleta, e non sempre dice cose giuste.
  17. Invece sì, sono riportate a pagina 9 nell'esempio di Mago Combattente : 1d4 mo.
  18. Forse ciò che ti serve è un Cacciatore Rapido : prova a dare uno sguardo al Manuale del Cacciatore Rapido. I talenti divengono abbastanza obbligati, ma credo che tu possa ottenere un bel risultato. Ti consiglio più livelli da Ranger per avere anche gli incantesimi.
  19. Vampir

    Inventore

    Giocate in un ambientazione classica medievale o, a livello temporale, più indietro o in avanti? Potresti intanto prendere spunto da qui, post 22 : l'E6 non centra niente, ok, ma le invenzioni descritte sono interessanti. Sono però progettate per avere un utilità : potresti crearle o con incantesimi o con abilità di artigianato o con talenti di Creazione Oggetto. Dovresti concordare prezzi &Co con il DM, però.
  20. Teoricamente ricevi tutto l'archetipo subito, con tutti i bonus e i malus derivati e viene subito considerato un personaggio di 15°.
  21. E' possibile vedere a chi sono stati punti esperienza? E da chi sono stati ricevuti?
  22. Se li vuoi unire in un unico oggetto, devi moltiplicare il prezzo più basso tra i due di 1,5. Sarebbe : 10.000 + (8000 x 1,5) = 10.000 + 12.000 = 22.000 mo Riducendo il prezzo del terzo occhio a 3/al giorno, sarebbe : 10.000 + (8000 x 1,5 x 3 : 5) = 10.000 + 7.200 = 17.200 mo
  23. Le caratteristiche le cambierei così : Forza 10 Destrezza 16 Costituzione 16 Intelligenza 13 Saggezza 9 Carisma 18 Tra i talenti Incantesimi Estesi Immediati non è proprio il massimo e neanche Incantesimo Extra. Tra gli incantesimi Palla di Fuoco è piuttosto scarso : meglio incantesimi che controllino il campo invece che facciano danni diretti. Cose come Evoca Mostri III sono più versatili e più forti, ma anche Tempesta di Nevischio è un'ottimo modo per controllare il campo.
  24. Vampir

    Guida al Druido

    Perché tra i talenti non è presente Iniziativa Migliorata? Capisco che si abbiano pochi slot, ma pensavo che una menzione se la meritasse : è un evergreen.
  25. La razze esotica intendevo appunto il pipistrello antropomorfo. Sarebbe molto bello da giocare se come compagno animale ci metti un pipistrello crudele e, successivamente, un pipistrello orrido. Visto che hai guardato la guida, volevi concentrarti su qualcosa in particolare? Evocazione, forma selvatica o che altro? Come talenti direi quasi obbligatori : Incantesimo Naturali (questo senza il quasi), Iniziato della Natura e Legame Naturale.
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