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Vampir

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Vampir

  1. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    Ah, la memoria ha difetti. Quindi sì, puoi creare una bacchetta di metamorfosi.
  2. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    Si, puoi creare una bacchetta con qualsiasi incantesimo di 3° livello o inferiore. Quindi no, non puoi creare una bacchetta di metamorfosi.
  3. Concordo con quanto detto da K_75, però ho da dire una cosa sulla build proposta. Gli ultimi due livelli da Teurgo sale solo in Necromante del Terrore, quindi sono due livelli che sarebbe meglio mettere da qualche altra parte. Anche nel Necromante Del terrore stesso. C'è da dire una cosa : non è che il tuo giocatore con Necromante del Terrore intende il Necromante Puro del Liber Mortis? Perché altrimenti non si spiega quel livello da stregone. Dai un'occhiata alla Guida al Necromante, seconda sezione. E' spiegato come controllare molti non morti.
  4. Non voglio andare OT, ma perché?
  5. Un classico potrebbe essere Anti-individuazione : per un assassino non essere individuato è fondamentale.
  6. Esattamente.
  7. Di base no, ma un normale master lo permetterebbe. Ma non ti conviene. Grazie del gatto e Astuzia della volpe durano troppo poco e non ti serviranno poiché prendere gli oggetti che ti diano il bonus relativo è meglio.
  8. Comunque umanoide allora. Ti consiglio l'elfo, il mezz'elfo è la peggiore delle razze del manuale base (ed è tra le peggiori del gioco). Un esempio, oltre ha l'utilizzo che vuoi farne tu, è Avariel : ti permette di alla velocità di 15 metri (media)! Poi ha anche +4 a Osservare e Saltare, ma vabbé. Anche il Troglodita (pagina 245 del Manuale del Giocatore) è interessante : +4 a Nascondersi (+8 in ambienti rocciosi o sotterranei), 2 artigli (1d4) e 1 morso (1d4) con il talento Multiattacco gratis, +6 alla CA!
  9. Gli incantesimi sono ben diversi, Alterare se stesso permette molti più abusi rispetto a Camuffare se stesso. Per quello che vuoi fare vai di Alterare se stesso. Come ha detto tizioizit, tale incantesimo trasforma il tuo corpo, non vi crea un'illusione. A livello di regole, vuol dire nessun tiro salvezza sulla Volontà. Come ho detto, poi Alterare se stesso ha anche molti altri utilizzi. Che manuali hai a disposizione e di che razza sei?
  10. Credo che tu stia confondendo la capacità del talento. Non evochi quell'elementare con 4 Dadi Vita; applichi invece l'archetipo Orglash o Thomil all'elementale dell'aria o della terra. E tali archetipi sono molto forti! Per gli elementali dell'aria : aumentano più o meno del 50% i loro danni, pf bonus, +2 alla CA, non te li possono esiliare e, soprattutto, possono usare Cono di Freddo 3 volte al giorno (LI pari ai Dadi Vita). Per gli elementali della terra : RI 5 + Dadi Vita, RD 10/magia, pf bonus, +2 alla CA, non te li possono esiliare e, soprattutto, possono avvolgere (= intrappolare facendo danni mentre loro continuano ad attaccare). Cioè, il vantaggio è indubbio!
  11. Evoca Servitore Arboreo si trova in Imperi Perduti di Faerun. Per fare un buon evocatore però servirebbero sia Aumentare Evocazione sia Evoca Servitore Arboreo (e anche Evocazione Elementale Rashem, pagina 44 di Irraggiungibile Est). Credo che il Combattente Naturale venisse suggerito per variare più che per mera ottimizzazione, è una classe carina ma anch'io preferisco un druido 20° che un Druido 15°/ Combattente Naturale 5°. C'è anche la possibilità di prendere meno livelli da Combattente Naturale, anche 3° potrebbero andare bene.
  12. Confermo, anch'io ho avuto lo stesso problema alla stessa ora.
  13. Probabilmente ti è sfuggito di vista visto che non è nella prima pagina, ma qui ti stiamo attendendo. :-) Se poi già lo sapevi scusami. :yes:

  14. Ora sono di fretta, ma una build molto semplice è Mago 3°/ Druido 3°/ Teurgo Mistico 4°/ Gerofante Arcano 10°. Per il mago il talento Mago da Collegio del Perfetto Arcanista è indispensabile, mentre per il druido serve Incantesimi Naturali.
  15. Vampir

    Incantatrix

    Sì e mi sono accorto solo adesso. Scusate. Sono sicuro sia più recente il Manuale del Giocatore di Faerun.
  16. Vampir

    Incantatrix

    No, è sbagliato. Puoi salire come Accordo Sublime, eccome. Nei requisiti è richiesto è richiesto di lanciare incantesimi di 3°, ma poi nella descrizione dice : Non c'è scritto che deve essere proprio la classe in cui si sapeva lanciare di 3°. Se io facessi un mago 5°/ stregone 1° soddisfo il requisito di lanciare incantesimi di 3° grazie al mago, ma poi è una scelta mia con quale classe avanzare. Stesso caso qui, puoi salire benissimo da Accordo Sublime.
  17. Grazie di tutto, cercherò di vedermi tutto.
  18. Vampir

    Attacco turbinante doppio

    1) No, non esistono talenti simili a questo. E' stato creato per necessità. 2) Non credo che ce ne siano.
  19. Vampir

    Attacco turbinante doppio

    E' un talento inventato dall'utente Vultur sul forum "Il 5° Clone" : qui il topic.
  20. Vampir

    Ectopic Form

    Nessuno che lo sappia?
  21. Beh, magari la serratura era mal messa! :lol: Rispondo in serata, ora devo andare. :-)

  22. Grazie dei consigli, ora andrò a vedere i libri da voi consigliati. Diciamo qualsiasi cosa! Preferisco però teologia e scienza, e a dir la verità anche la metafisica mi ispira. La politica invece la preferirei leggere in un secondo momento, ma neanche quella rifiuterei.
  23. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    No, non ti sei sbagliato, è che sarebbe un oggetto troppo potente. 8000 monete d'oro (se chi lo lancia lo fa al livello dell'incantatore 1) è ridicolo, ma anche 88.000 è troppo poco. Quei calcoli non valgono sempre e alle volte (molte volte) danno origine a prezzi sballati. Quello del Colpo Accurato è il più famoso. Stiamo parlando di un +20 al tiro per colpire e niente occultamento, 88.000 monete di certo non bastano.
  24. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    Piccolo appunto : l'oggetto di colpo accurato permanente che costa 8.000 monete è ritenuto praticamente bannato in ogni campagna. Sei sicuro che il DM te lo conceda? Comunque, l'incantesimo dice "... il prossimo tiro per colpire singolo", quindi l'incantesimo sarebbe valido solo per una volta. Ora, ogniqualvolta tu stai per tirare una dado per un tiro per colpire, sarebbe il tuo prossimo. Quindi il +20 e la capacità di ignorare l'occultamento varrebbero sempre. Questo però contando che con singolo il DM non intenda solo l'attacco che occupa l'azione standard, ma allora tutto l'attacco completo non si avvantaggia dell'effetto. Io proporrei per la prima, che renderebbe la cosa ancor più forte. Ma, come già detto, l'oggetto è evidentemente sbilanciati per il suo prezzo. Sul forum della Wizard se ne era discusso e un creatore del gioco (o un esperto) aveva spiegato la cosa, fissando come prezzo, a memoria, 400.000 monete d'oro.
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