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Vampir

Circolo degli Antichi
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  1. Ci sono due piccoli errori nella scheda del contest : La seconda b andrebbe maiuscola. Non esistono poteri di 0. Sì, lo so, pignolo come pochi.
  2. Vampir

    Drago a 2 teste

    Credo se le sia inventate, visto che ha calcolato gli aumenti di GS "a occhio". Di sicuro non si trovano su Specie Selvagge.
  3. Vampir

    Drago a 2 teste

    C'è l'archetipo creatura a più teste a pagine 120 e 121 di Specie Selvagge. Aggiungendo una sola testa dovresti : +1 alla CA; +2 alla Costituzione; +2 Dadi Vita; +2 a Ascoltare, Cercare e Osservare e scurovisione 27 metri; Iniziativa Migliorata e Riflessi in Combattimento come talenti bonus; niente penalità per il combattere con più armi; anche la nuova testa ottiene l'arma soffio, la può puntare nello stesso round e anche in direzioni diverse. Sembra tanto, ma è tutto facile da applicare. Il GS aumenta di 3. Spero di averti aiutato.
  4. Si trova nel Dragon Magazine #326 o altrimenti qui.
  5. Il discorso sul Manzoni è uno schifo di base, che va contro ciò che lei stessa afferma. Infatti lei dice nelle FAQ : Prima chiarisce gli argomenti che vuole trattare nel blog, poi fa un'altra FAQ per chiarire che non ci saranno mai articoli off topic e poi cosa fa? Scrive un articolo su Manzoni e scuola. E' ridicolo. Ridicolo. Non ho le conoscenze per dare una valutazione seria dell'articolo, ma alcune cose non hanno proprio senso o dimostrano la sua incompetenza.
  6. Esiste il talento Flexible Mind, ma bisogna essere caotici, visto che ti dà un'aura caotica. Praticamente scegli due abilità in cui hai almeno 1 grado e queste diventano di classe per sempre, oltre a ricevere un +1. Perdi due gradi, ma è poca roba. Inoltre come seconda abilità potresti scegliere Utilizzare Oggetti Magici (o Psionici), per essere un mago ancor più versatile. Con un solo talento e due gradi sprecati, risolvi il problema e guadagni una delle abilità più forti di D&D, se non la più forte.
  7. Avevo letto che avevi fatto la tesi di laurea su Il Signore degli Anelli. E' vero? E' possibile accedervi? Mi sembrerebbe una lettura molto interessante, per quanto complicata. :-) Hai la casella dei PM piena.

  8. Mi trovo praticamente d'accordo con tutto quello che dite. Ho voluto aprire il topic perché avevo visto che aveva uno stuolo di fan che le costruirebbero un tempio, mentre a me invece sembra che molte volte scriva cose che non stanno né in cielo né in terra. Mi vengono spontanee tre domande, per togliermi allora dei dubbi : questo suo articolo sulla Bizzaro Fiction, che voi ne sappiate, dice cose sensate o no? E' l'unico appiglio che ho sul genere in italiano e vorrei sapere prima di imparare cose errate; conoscete un qualche sito dove vengono fatte recensioni/si parla di fantasy/si insegna a scrivere o cose del genere in italiano buono? i suoi libri sono una buona lettura o no? Ho letto l'incipit di quello che parla di fatine e non sembrava male, ma non vorrei perdere tempo a leggere una schifezza (ho già letto le prime due trilogie della Troisi, può bastare così). EDIT : comunque io non le darei mai un mio racconto su cui fare editing!
  9. Shalafi ha ragione, l'azione dovrebbe rimanere immediata. Anzi, mi pare ci sia scritto già cosi nella Guida del Dungeon Master.
  10. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    Sembra logico e sono sicuro che molti DM fanno così (anche per motivi di interpretazione a volte), ma da RAW credo invece che l'effetto permanga, perché il bersaglio deve essere legale (nel senso di vivente nell'esempio) e presente solo al momento del lancio. Esempio : sono un asimar. Uso metamorfosi, divento un umano e mi lancio ingrandire persone. Prima che l'effetto di quest'ultimo incantesimo finisca si dissolve la metamorfosi. Tecnicamente l'effetto di ingrandire persone non si interrompe, perché il bersaglio era presente al momento del lancio.
  11. No, x1,5. Allora viene : (1x5x1800) + (1x1x1800x1,5) = 11.700 monete d'oro.
  12. Non ci sono esattamente formule per fare oggetti che attivino effetti 10 o 5 volte al giorno. Si va dalle 4 in giù, sopra è considerato a volontà. Si potrebbe fare entrambi a parola di comando a volontà entrambi gli incantesimi. L'oggetto costerebbe 4500 monete d'oro : (1x1x1800) + (1x1x1800x1,5). Il LI però è 1. Lo volevi superiore?
  13. Non l'ha fatta, però lei ha scritto ha scritto : Insomma, definire una telenovela pseudo-storica un libro del genere lo trovo un'indecenza. Secondo me è uno dei suoi difetti più grande. Basti pensare ai suoi criteri (non sempre così oggettivi come lei dice di essere) : sono basati su pensieri così rigidi e neanche sempre corretti che alle volte esco delle recensioni che non stanno né in cielo né in terra. Io però non la condanno totalmente, i manuali di scrittura sono in fin dei conti fatti bene, tranne alcuni punti.
  14. Mi sono sorpreso che non ci sia ancora un topic aperto sull'argomento. Per chi non ne fosse a conoscenza, il sito è : fantasy.gamberi.org L'autrice, Gamberetta, è molto conosciuta in rete. Io personalmente ho trovato molto ben fatte le guide per la scrittura, mentre trovo ridicole le sue asserzioni su Il Signore degli Anelli e Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco. Ora non ho tempo per scrivere, ma intanto vorrei sapere la vostra opinione.
  15. Vampir

    Il Ladro (4)

    Sì, puoi.
  16. Vampir

    Guida al Druido

    Innanzitutto bellissima guida, la aspettavo da tempo! Perché solo nero e non blu? Insomma, è un +6 alla Saggezza! Senza contare che, prima che arrivi la forma selvatica, il pipistrello è di taglia piccola e può volare. E' già segnato.
  17. Vampir

    Pergamene Metamagiche

    Costano come una pergamena del livello dell' incantesimo scelto più gli slot aggiuntivi. Esempio : un dardo incantato (livello 1) + incantesimi massimizzati (slot +3) = 1+3 = 4. Il costo è come un incantesimo di 4, cioè 700 monete d'oro.
  18. Il talento è Incantesimi Veloci, pagine 82 e 83 del Perfetto Sacerdote. Permette di lanciare gli incantesimi che hanno un tempo di lancio pari ad un round completo (come evoca alleato naturale) come azione standard, un incantesimo che ha come tempo di lancio misurato in round richiede un round completo, un incantesimo con un tempo di lancio misurato in minuti richiede 1 minuto per essere lanciato e un incantesimo misurato in ore un'ora.
  19. Grazie mille dei PE. :-)

  20. Ti consiglio di leggere Draconomicon. Da pagina 72 a pagina 74 ci sono dei talenti relativi al soffio. Sono detti di metasoffio; aumentano il tempo di recupero del soffio, ma danno dei vantaggi. Soffio massimizzato massimizza le variabili numeriche (= danni massimizzati). Con soffio rapido puoi usare un'azione gratuita per attivare il soffio. Soffio spedito diminuisce il tempo di attesa di 1, imprescindibile. Da pagina 80 a pagina 82 ci sono degli interessanti incantesimi, tra cui Soffio dissolvente, che permette di unire al soffio una sorta di "dissolvi magie". Soffio stordente e soffio stordente superiore posso essere molto interessanti : stordiscono per 1 round (il primo) o per 2d4 (il secondo). Immagina se con il secondo massimizzi il soffio, ti permetterebbe di uccidere il nemico mentre il tuo soffio si riprende! Gli oggetti sono a pagine 82 e 83 : attraverso i decotti, si replicano magie del soffio o talenti di metasoffio. La Gorgiera del soffio tempestoso è buona se riesci a essere di una taglia decente. Le classi con il soffio sono però tutte abbastanza scarse : c'è l'Artiglio di Tiamat, pagine 123 e 124, che però può usare il soffio un limitato numero di volte. Il Dragon Shaman Pplayer Handbook 2, da pagina 11 a pagina 14) ha un soffio che può usare ogni 1d4 round a volontà, ma è debolissimo. Se riuscissi a giocare un drago (molti hanno il modificatore di livello) sarebbe divertente, ma comunque non molto ottimale.
  21. Vampir

    Dubbi del Neofita (3)

    C'è anche l'Ottimo Arcanista Eroico (pagina 51 e 52 del malfamato "Libro delle Imprese Eroiche"). Ogni livello puoi imparare due incantesimi extra di qualsiasi livello di incantesimi che tu possa lanciare. inoltre si allarga leggermente la lista da cui sceglierli. La cdp dura 5 livelli e nell'ultimo aggiungi tutti i santificati ai conosciuti.
  22. Nel Perfetto Combattente (pagina 13) c'è una variante del ranger senza incantesimi. In cambio dà delle capacità che replicano (male) gli incantesimi. te la sconsiglio. Sul Complete Champion ve ne è un'altra, chiamata Champion of the Wild, pagina 50. Perdi gli incantesimi per dei talenti. La variante non è male, ma solo se hai pochi livelli da ranger.
  23. Per non andare OT qui, mi dispiace di averti fatto innervosire con quel "ha". Io poi sono un appassionato di grammatica (di quelli che si innervosisco se vedo "...."; sono tre i punti!) e controllo mille volte i messaggi per vedere se faccio errori, ma ogni tanto capita. :D Comunque grazie di avermi fatto notare la cosa. Purtroppo non posso più editare. :yes:

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